Anmeldelser
Steelrising Anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Elden Ring og andre Soulslike-titler fra FromSoftware har længe holdt topplaceringen for de bedste Soulslike-spil nogensinde. Den franske udvikler, Spiders, har dog for nylig budt ind med Steelrising, og slutter sig til en lang række andre titler, der ønsker at kæmpe om førstepladsen i genren. Selvfølgelig er nogle af disse titler gode nok til at retfærdiggøre at bruge spilletimer på dem. Andre, ikke så meget. Så hvor præcist befinder Steelrising sig? Lad os finde ud af det i vores Steelrising-anmeldelse.
Præmissen Er Alt
Steelrising lader dig synke tænderne i spillet og trækker dig tættere og tættere på, indtil du er dødstræt efter at blive. I Steelrising bliver spillere kastet ind i 1789 under den franske revolution, hvor tingene måske ikke helt udspiller sig, som man kunne forvente. Steampunk-udviklerne Spiders skaber en alternativ historie, hvor kong Ludvig den 16. stopper den franske revolution i dens spor ved i bund og grund at begå massemord ved hjælp af sin hær af steampunk-robotter. Så naturligvis er den verden, du bliver kastet ind i, et ødelagt Paris, der ikke er andet end forfærdeligt – hvilket stort set er alt, hvad vi lever for i Soulslike-spil. Din karakter er Aegis, en underholdende, feminin mordedukke, der har svoret at beskytte dronning Marie Antoinette. Ja. Netop den samme dronning af Frankrig før den franske revolution. Faktisk vil du møde mere end en håndfuld populære virkelige franske revolutionære fra samme æra. I sikkerhed uden for Paris giver dronning Marie dig til opgave at redde Frankrig fra kong Ludvigs hær af robotter. Det virker som en for svær mission at påtage sig, men du er Aegis, en enkelt, strømlinet AI med uventet hensynsløshed og hastigheden af en dansende robot. Steelrisings præmis er “alt”, når hele spillet burde være “alt”. Når du er kommet over beundringen for, hvor unikt og anderledes et miljø Steelrising anvender, falmer dens stjernestatus langsomt, da historien ikke formår at bygge sig op yderligere end de forventninger, den sætter for sig selv. Selvfølgelig er et fransk revolutions-temaet spil sejt, anderledes…interessant endda. Men ud over præmissen, hvad er der så for at holde mig klistret til det? Hvis noget, hvis du ikke er bekendt med begivenhederne før den franske revolution, kan du komme til at fare vild i forsøget på at samle karaktererne og politikken, der dukker op.
Ned med Kongen
For at være fair, er der noget kød på Steelrisings historie. Så kongen har taget kontrol over en hær af gammeldags urværksrobotter, bortset fra dig selv, selvfølgelig, og alt du skal gøre er at omdanne dem til skrot. Men bare rolig. Det er ikke så svært. Lidt for let, faktisk, men det kommer vi til senere. De mest spændende ting er sideopgaverne, der hjælper dig undervejs. På et tidspunkt møder du en med-fransk revolutionær, som giver dig til opgave at bekæmpe slaveri. Senere stjæler du kongens skatkammer og skal beslutte, hvilken politisk dagsorden du vil fremme med disse midler. Husk på, at uanset hvad du beslutter, vil det påvirke historiens udfald (hvilket vi må give ros for.) Længere fremme vil du udforske mange dybdegående temaer som diktaturer og meget, meget mere, hvilket holder dig i spillet og minder dig om, at dette ikke er noget barnemad. Så alt i alt vil vi sige, at det ikke er for ligetil til at blive kedeligt. Men der er stadig så meget potentiale, der kunne udforskes med de ejendommelige karakterer og historielinje for dette særlige miljø. Den samme spænding, du får fra præmissen, er det, vi ønsker (og mere) fra kernen af historien, hvilket bare aldrig lever op til forventningerne. Stemmeskuespillet kunne også gøre mere for at engagere stort set enhver, uanset om du er bekendt med deres virkelige personer eller ej.
En Øde og Mærkelig Verden
Som du måske forventer, ser Paris ikke særlig smart ud. Det er det modsatte, krigshærget, øde og mærkeligt på en fantastisk, fantastisk måde. Der er otte niveauer flettet ind og uden om Paris. Niveauerne er ret omfattende, med nogle områder afspærret eller nogle døre, du kun kan få adgang til fra den anden side. Heldigvis har du et kompas, der aktivt peger dig i den rigtige retning for hovedopgaven og sideopgaverne. For at opdage specielle genstande skal du dog gøre det på egen hånd. Du vil løbe ind i brændende vogne, nedrevne barrikader og selvfølgelig masser og atter masser af klodsede robotter. Vi er nødt til at tale lidt om robotterne, for de er overalt omkring dig og skaber en stor del af sjoven. Det er en fin detalje, hvordan de alle er ikoniske 18. århundredes design i alle former, uanset om det er en trompetklovn, en felinspejder, en sværd-svingende vagt eller en bulbøs kæmpe. Med tiden bliver de engang tiltalende øde gader i Paris, hækhaverne og nogle få interiører, der ser ret ens ud, dog overflødige og kedelige. De er næsten helt flade, uden at nogen zone har en særlig kvalitet forskellig fra den anden. Selvfølgelig har vi en tilstand af knust revolution, men de gør ikke meget for at holde den forvrængede version af den franske revolutions æra mere interessant end faktaene selv. Men hey, du vil spotte nogle populære parisiske turistattraktioner som Louvre-paladset, så det er da noget.
Soulslike Ind til Benet
Steelrising er alle ting, Soulslike ind til benet. Du vil måske endda spotte et par velkendte kamptendenser, som du kan have set i andre Soulslike-spil. Lad os dog starte fra toppen. Så Aegis bliver sendt ud for at besejre kongens robotarmé i en kampagne på cirka 20 timer, som burde indeholde det største lim for mig som en Soulslike-spils mest værdsatte opskrift: den grusomme udfordring ved at holde sig i live. Fra at oplagre granater til at mestre en række dødelige robotbevægelser, til endelig at nå gemmepunktet før besejringen af den endelige hensynsløse, store, skræmmende boss. Hvis du tilfældigvis dør, mister din mest værdifulde ressource, dyreessensen, som du kan genvinde, hvis du atter udholder den samme sti. Aegis er i tredjeperson og bruger mest hack-and-slash og masser af udvigelser til at nedkæmpe sine fjender. Åh, du har adgang til forbrugsgenstande til at genoprette helbred, og udholdenhedslinjen har en hurtig genopfriskning for at afkøle dit system, forudsat at den bruges klogt for at undgå at fryse dig selv solid. Så bortset fra at oplagre granater, er alt andet stort set efter bogen. Der er lidt innovation for at være anderledes eller skille sig ud. Og de få forsøg på at krydre tingene, som specielle bevægelser og våbentyper, gør ikke meget for at sætte Steelrising ud over sine konkurrenter.
Lad Os Tale Om Gameplay
Varianterne af våben er et imponerende udvalg. Gå blot gennem kataloget, og du vil finde dig selv med utraditionelle typer forstærket med specielle evner som ‘Flame’ fra ildkæden til at sætte dine fjender i brand på afstand og ‘Frost’ fra glaskerneepokker til at fryse dine fjender i et par sekunder for det ødelæggende angreb. Der er også “elektricitet”, der giver elektrisk skade. Bare bemærk, at hvis fjenden eller bossen har den samme elementære kraft, så virker det ikke. Åh, og hvis det bruges for ofte, løber kraften også tør, så gem dem måske til boss-kampene. Navigationsmæssigt lærer du en kastekrog, et luftspring og et spark. De har dog en forbehold. De tilføjer ikke meget krydderi til spillets følelse og virker kun på specifikke vægge og porte. Når du har besejret de første par robotter, er det trist at sige, at der ikke er meget mere interessant stof at se frem til. Selvfølgelig. Fjenderne kommer i alle former og faconer, og du bliver helt sikkert nødt til at mestre deres specielle bevægelser og tricks. Men når du er kommet igennem de første par kampe, kommer resten let. Ja. Selv de ment-til-at-være store, onde, skræmmende boss-kampe ved slutningen af hvert niveau. Ud over at se forstærkede ud, er de ret nemme at besejre og får dig ikke til at ville prøve dem igen bare for sjov.
Bugs, Edderkopper?
Der er et par bugs her og der. Du kan sidde fast på de værste steder eller have et dårligt kameraudsyn. Nogle våben kan føles langsomme, stive eller klodsede, og deres sving upræcise. Det er dog kun et kort øjeblik siden, vi fik fingre i denne perle. Så vi håber bestemt, at fremtidige opdateringer forstærker tingene til et pænt sammenhængende pakke.
Verdikt
Okay, så lad os samle det hele til den endelige verdikt. Steelrising er utvivlsomt anderledes, fordi det tør skildre en verden, som andre ikke har udforsket. Det er dog bange for at skubbe grænserne for den alt for almindelige Soulslike-oplevelse. Så selvom du kommer ind med høje forventninger til en uset verden, skuffer Steelrising i sidste ende oplevelsen ved simpelthen at undgå konfrontation. Hvad angår at være en hverdagssoulslike action-eventyr, er Steelrising et sjovt spil at spille. Der er
Steelrising Anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
French Steampunk Meets Souls
Steelrising is unarguably different for daring to portray a world unexplored by others. If you’re looking for an alternative venture into the gruesome world of Soulslike games, you should definitely give it a go.