Anmeldelser
Sniper Elite-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Sniper Elite må ikke levere de sofistikerede og beregnede stealth-mekanismer fra Hitman eller de vovede thrills fra en tredje-persons skydespil, men hvor det mangler i kompleksitet og dygtighed, gør det mere end godt igen med cool og ren bullet cam og oh-so-tilfredsstillende kreative udførelser. At kalde det en stor serie føles som en overdrivelse, men hvis du kan se bort fra, at det ikke er den smukkeste på slagmarken, så kan du, i al ærlighed, finde mange tekniske udsmykninger her. For eksempel indeholder hver kapitel i dets stealth-centrerede antologi en mængde kreative niveauer og distinkte mål, udfordringer og våben, samt en hel sandbox af veje, som du kan udforske og manipulere til fordel for dine strategier.
Det største gave, som Sniper Elite har givet, siden dets opståen, er sandsynligvis dens slow-motion bullet cam-funktion – et system, der tillader dig at beregne dine skud og overvære impulsen, projektionen af kuglen og, først og fremmest, organet eller knoglen, der krakelerer og splintres i en tilfredsstillende glat afslutning. Det er en lille og ret enkel trick, men i Sniper Elite-verdenen ånder det orkestrisk prominens og ynde. Det er glat, voldeligt og tilfredsstillende mere-ish – de tre vigtigste elementer, der udgør de fleste, hvis ikke alle indgange i Rebellion’s episodiske franchise.

Som en serie har Sniper Elite været en forkæmper for den stealth-baserede tilgang, med hver af dens hovedkapitler havende deres eget katalog af åbne og tolkningsskabende stilarter og korridorer. Det er, i en nøddeskal, en serie, der overdrager dig opgaven på en sølv tallerken, men så siger den dig intet om hvordan du skal udføre den. Det er ikke altid en let sag, og dum held og blind tro er to strategier, der sluger det meste af oplevelsen. Det siges, at hvis der er noget, som Sniper Elite har været i stand til at producere, er det en essens, der gør dig føle dig godt med hvert enkelt mål, uanset størrelse eller kompleksitet. Givet, at det ikke altid går efter planen, og sandsynligheden for, at du ser mere ud som en inkompetent lejesoldat end en elite-marksmand, er beklageligt høj i de fleste tilfælde. Men det er halvdelen af sjovet her: handlingen med at eksperimentere med nye tilgange og indgangspunkter. Det giver Hitman-vibes, hvis noget.
Jeg vil indrømme, at mens skydningen og den ikoniske bullet cam-teknologi har været konsekvent godt over dens levetid, har Sniper Elite aldrig rigtig knæsat på en solid historie. Uden nogen større karakterudvikling eller verdensbygning, har serien ofte fejlet i at skabe en troværdig tidslinje med evige kvaliteter. Dette er ikke at sige, at det er en dårlig historie; det er blot at anerkende, at den ofte finder sig selv overskygget af de signatur-aktionsfacetter mere ofte, end det burde. Det er ikke helt glemt, men at kalde Sniper Elite en stor historie-dreven tredje-persons skydespil ville ikke være en præcis repræsentation.

For en serie med en mindre budget, fanger Sniper Elite en stor del af kvalitetskomponenter og audiovisuelle effekter. Det er ikke lige på samme bølgelængde som, sagen, Metal Gear Solid, men hver kapitel har været mere end selvbevidst i sin evne til at konceptere dynamiske indstillinger med engagerende puslespilsstykker. Det er ofte svært at appreciere dybden, når du mindlessly skyder gennem vegetationen i et anfald af raseri, jeg vil indrømme, men hvis du tager et øjeblik til at anerkende verden og dens omgivelser, kan du finde en masse intrikate detaljer her.
Der er, selvfølgelig, spørgsmålet om, hvorvidt Rebellion har løbet sin kurs med Sniper Elite-serien, og om den allerede har opnået alt, hvad den skulle med sin originale trilogi. Det er svært at sige, for på den ene side har du en god grundlag for en række efterfølgere. Men på den anden side har du en kæmpe, der kun kan producere så meget mælk, før det hele begynder at syre på tungen og smage en lille, skal vi sige, stale. Pointen er, at selvom Rebellion har kapaciteten til at kapitalisere på sine største styrker med fremtidige udgivelser, er der kun så mange gange, man kan trykke på yveren, før kæmpen dør med en femtende kugle i nakken.
Dom

Sniper Elite er ikke krigens hest af velkoordinerede tredje-persons skydespil; det er den mindre kendte bataljon, der, selvom uden den færdighed eller naturlige dygtighed af en fremragende privat milits, komplementerer slagmarken med sine egne unikke styrker – en kreativ sandbox og en infrastruktur, der antager glatte bullet cams og komplekse udførelser, for eksempel. Det kan ikke få alt i bogen ret, og serien som helhed fejler ofte i at fatte, hvad det tager for at levere en fængende historie med rige progressionshooks. Det siges, at på trods af alle fejl og mangler, gør Sniper Elite en behagelig oplevelse med mange fremragende varemærker og, for at give credit, hvor credit er due, en god mængde genspilsværdi til at holde dig komme tilbage for endnu et skud.
Til sidst rejser kuglen ikke altid langt nok til at punktere skallen her, og det får ikke et glimt af knoglen på din traditionelle storbudget-krigsæventyr. Men Sniper Elite finder trøst i sin egen signaturstil – i dens tilfredsstillende bullet cam-montager og åbne missionsstrukturer. Det er langt fra den perfekte serie, men det er ikke en franchise, som du skal give den kolde skulder, heller.
Foruden, hvis du endnu ikke har sat tænderne i Rebellion’s banner-serie, så se på det på denne måde: du kan ikke finde en kraftfuld historie med mange store karakterer eller baggrundshistorier, selvom du vil, hvis du graver dybt nok, afsløre en masse spændende og ofte tilfredsstillende spilelementer og andre bemærkelsesværdige kvaliteter. Atter, det er ikke det bedste stealth-baserede skydespil på blokken, men hvis du tilfældigvis nyder rene drab og bullet cam-teknologi, så er du i for en rigtig behandling med denne.
Sniper Elite-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
70% Præcision
Sniper Elite er ikke krigens hest af velkoordinerede tredje-persons skydespil; det er den mindre kendte bataljon, der, selvom uden den færdighed eller naturlige dygtighed af en fremragende privat milits, komplementerer slagmarken med sine egne unikke styrker - en kreativ sandbox og en infrastruktur, der antager glatte bullet cams og komplekse udførelser, for eksempel.











