Anmeldelser
Røgpausen! Anmeldelse (PC)

Ligesom en møl til en flamme, undgår den kompetente kokken baublen af røg, men kredser om den brændte pie, som om den skulle illustrere to ærter i en bælg – et match made in heaven. En stor, fed røgpust – passende nok kaldt Applewood, af en grund, der er uden for min kontrol – længes efter at spise pie, lykkeligt uvidende om, at der mellem den fjerneste counter og grillen er der hindringer af en kulinarisk art, der kæmper tænder og negle for at forhindre en naturlig paring i at ske. Det er poetisk, men gud, Røgpausen! er latterlig.
Jeg tager det tilbage. Røgpausen! er ikke latterlig – det er primitivt, lidt ligesom Jeg Er Fisk, i den forstand, at det kun serverer til at bringe en møl til en flamme, en fisk til en skål vand eller, i det tilfælde, en røgpust til en brændt pie. Det går ikke meget længere end det, jeg vil indrømme. Og så, hvis du tilfældigvis havde store forventninger til at nyde en poetisk ekspedition af kammeratskab, køkkenbaseret tomfoolery og hjertvarme samtaler mellem bagte varer og fantasi-souschefer, så kan du lige så godt vende om og rette din opmærksomhed andre steder. Enkelt, det er et kort, tredimensionelt stealth-baseret adventure-spil om røg, pie og paranoide restauratører — og det er det.
Hvis du er ivrig efter at tage en stor bid af denne brændte æblepie, så lad en papirserviet og træk en stol op. Lad os spise.
Ingen Røg Uden Ild

Røgpausen! spinner en lille og enkel historie – en fortælling, der ikke kræver en genius til at fordøje, mindre end figure ud, hvordan en sådan historie ville afslutte i dens valgte setting. Kort sagt, det fokuserer på røgpusten, Applewood – en levende, knap åndende grå pust – og dens desperate jagt på en forkullet behandling, der tilfældigvis er det fjerneste fra de lokale pastryer ude foran en pie-fabrik. Målet her, som den samme pust af grå, er at snige og glide din vej gennem fabrikskorridorerne, enten det er ved at sabotere udstyr for at aflede værkstedsansatte eller ændre din størrelse for at tilpasse store åbne eller lukkede rum eller uhæmmet rulle gennem køkkenet uden en bekymring i verden. Endemålet? Hvorfor, finde den brændte pie, selvfølgelig. Spørg ikke.
Det meste af Røgpausen! spilles som et traditionelt top-down stealth-spil, hvor spilleren skal flytte hurtigt mellem korridorer, undgå lys og forårsage distraktioner, hvor det er muligt for at glide gennem visse snævre rum og hvad have du. Men der er noget andet, der er værd at bemærke her: en vicevært, der tilfældigvis ejer en alt-almægtig støvsuger, der kan udgrave hele din “krop” og essensen, du bærer med dig. Med den mindre ulemper, er der et skridt, du må tage over varigheden af din rejse gennem værkstedet, som er at absorbere røgpartikler for at øge din dygtighed og størrelse. Jo større skyen, jo højere chancen for at undgå en lidt grim skæbne, osv.
Lad Det Brænde

Røgpausen! er ikke massivt svært, selv om det kræver nogen fremadskuende færdigheder til at løse, mere så i anden halvdel af rejsen, når visse alle-seende gazere fylder store dele af skærmen og hvad have du. Alligevel ruller det ud som et bog-standard stealth-spil, hvilket betyder, at fremgang ofte sker med en veloljet kombination af intuition og dum held. I min erfaring blev mange af prøverne udført uden så meget som en skærv af nåde. Det betød ikke, at den lejlighedsvise beregnede bevægelse ikke var nødvendig, i mine tanker. Endnu en gang fandt jeg, at en god del af spillet var så enkelt som at shufflere gennem gitter og halvhjertet zigzagge mellem kokke som en flagermus ud af helvede. Igen, måske var det blot held.
På den anden side, overbliver spillet ikke med unødvendig fyld eller meningsløs jargon, der bidrager lidt eller intet til den overordnede historie. Historie-mæssigt er det lidt på den lette side af spektret, med en simpel A-til-B-fremgangssystem som dets brød og smør, eller røg og pie, i dette tilfælde. Dette er ikke et problem, selv om det er værd at bemærke, at der ikke er meget genspilsværdi at afklæde her, mindre end nogen efter-spil-oplevelser at låse op i lyset af de afsluttende øjeblikke. Alligevel, hvis du har en time eller to at spilde, så burde du nyde at tage en stor bid af denne overkokte pie. Sandt at sige, det er ikke sandsynligt, at det vil efterlade en varig indtryk på dine smagsløg, men det betyder ikke, at du ikke vil få en kick ud af idéen om at smage det.
Dom

Røgpausen! gav mig alt, hvad det satte sig for at servere: en kort tur gennem et kaotisk køkken med en stealth-agtig kulinarisk twist, der ville holde mig fast på mine tæer i en time eller to. Med en let hjertelig berøring blev de to korte timer en interessant, næsten latterligt engagerende oplevelse med en god del at afklæde. Givet, det ikke var den pakket røg-centrisk sim, jeg måske havde ønsket, men det havde bestemt en uventet niveau af kompleksitet i sin bid-stor, men underligt helbredende form.
For at male det i en enkel måde, fans af stealth-baserede spil, der frivilligt antager ulogiske idéer og særprægede sæt-designs, burde finde et sted at tørre deres fødder i de hyggelige kvarterer af disse skorpe-kædrede korridorer. Mens disse fans ikke sandsynligvis kan fejre hele caboodle blandt de laced kanter af denne særprægede forret, burde de have nok til at holde dem beskæftiget i en håndfuld timer… mindst indtil pie’en mister sin appel.
Røgpausen! Anmeldelse (PC)
Positivt Smagfuld
Røgpausen! rustler op en varm, men underligt udfordrende bid af stealth-baseret pandemonium på en bid-stor tallerken. Det er sødt, tilfredsstillende og oh-så smagfuldt… selv når det er brændt til en knæk.













