Anmeldelser
Rutine Gennemgang (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Indrøm det, du havde allerede givet op på Rutine, og hvis du ikke havde, så må du være en meget tålmodig sjæl. Over 13 år tog det for dette indie sci-fi horror spil at ankomme. Den tungt byrde af et lille kernehold på tre udviklere. Efter de mange bump på vejen, er det endelig her, og ligesom dig, nærmede jeg mig det færdige spil med forsigtighed.
En lang udviklingstid er altid et advarselssignal. Problemer, der førte til forsinkelser, er sandsynligvis klar til at vise deres grimme ansigter under din spiloplevelse. Men dog, Rutine har undgået sin tilsyneladende dødsdom med gust. Måske endda stævnende op blandt de bedste horror-spil i 2025? Find ud af hvorfor i vores dybde Rutine gennemgang nedenfor.
Alene i rummet

At grave dybt ind i jordens kerne er ikke rigtig muligt for at udvide menneskehedens rækkevidde og indflydelse. Så, det har altid været meningsfuldt, at de mere håndgribelige muligheder ligger i rummet. Og i Rutine, har mennesker faktisk nået månen, om end omkring ’80’erne. Som resultat heraf er æstetikken her grundlagt i en behagelig retro-futuristisk udlook.
Hvor teknologien er gammel og mekanisk, og analoge computere og terminaler er spredt rundt omkring din udforskning. Som en software-ingeniør sendt til en turist-lunar-rumstation kaldet Union Plaza, handler din opgave for dagen om at undersøge og reparere en sikkerhedssystem-fejl. Ved ankomsten bliver det tydeligt, at dine problemer er langt mere alvorlige end et teknisk problem.
Ingen andre er til stede på Union Plaza, ingen vagter, personale eller gæster. Du er alene i et sted, der synes at være blevet forladt. Bortset fra de ødelagte systemer og apparater, der antyder, at der er sket noget. At mennesker ikke bare forsvandt, men sandsynligvis blev jaget og ødelagt. De sinistre robotter og monstre, der forfølger dig, er bestemt et tegn på, at noget er gået galt. Og længere inde i historien afsløres en endnu mere sinistre overnaturlig kraft.
Brødkrummer

Dog er ingen af mysterierne om, hvad der skete på Union Plaza, straks åbenbarede for dig. I stedet opmuntres du til at samle de manglende stykker af historien og begivenhederne på egen hånd. Bevidst og omhyggeligt, da du analyserer hver enkelt spor, hver enkelt lydoptagelse, e-mail og dagbogsoptagelse, du kommer i nærheden af. Disse hjælper med at udfylde hullerne i en mysteriøs historie, der konstant vækker din nysgerrighed.
Det bliver aldrig kedeligt at samle spor og langsomt afsløre mere lore og historie detaljer. Faktisk føler du dig mere presset til at finde ud af de vigtige stykker, mere nysgerrig jo mere historien udvikler sig. Og dette kan, på visse tidspunkter, være faldgruben for de fleste lovende historier. Når klimakset ikke helt når højden, du forventer. Og værre, når afslutningen ikke opnår den effekt, du håber på.
Rutine går farligt tæt på disse baner. Anden akt er ambitiøs og introducerer en uventet vending, der ændrer hele forløbet. Selv om det bestemt er overraskende at afsløre, kan det føles, som om det mangler en optimal klimaktisk følelse og effekt. Det føles, som om en afslutning, der ikke rammer plet på grund af nogle få forkerte valg. Ellers er det en historie, der er en bestemt glæde at have jagtet.
Rædselsrum

En stor del af, hvad der gør Rutine’s historie så særligt, er den tungt atmosfære, der hviler over hele udforskningen. Du træder ind i en verden, hvis luft føles kvælende. Det er støvet og fyldt med rædsel for noget sinistert, der bygges op. Ikke kun for at møde samme skæbne som menneskene på Union Plaza, men også den konstante fare for robotterne og monstre, der forfølger dig.
De er uforudsigelige og kan optræde når som helst. Derfor holder de dig på højt alarmberedskab for deres nærmende fodtrin og tilstedeværelse. Hver fremrykning kommer med den bevidste tanke bagerst i hjernen, at på noget tidspunkt kan de frygtindgydende robotter springe op på dig. At de kan overrumple dig og dræne livet ud af dig.
Med fremragende lys og skygge, bevæger du dig gennem uhyggelige rum og gange, der drypper af atmosfærisk rædsel. Du føler kuldegysninger ned ad ryggen, selv når du gennemgår skuffer efter spor. Og stadig tager notits af steder at gemme sig eller være parat til at løbe, hvis de frygtindgydende robotter og monstre dukker op.
Hjernegymnastik

Det er interessant, hvordan Rutine håndterer sin gameplay. Du har dine almindelige puzzles til disse typer spil. Ingen af dem er for avancerede eller vil give dig hovedpine til at løse. De kræver logik og sund fornuft, som med tålmodighed, vil komme til dig. Og med tilfredshed ved at finde løsningerne. Enten det er at finde koder til låste døre eller adgang til terminaler, er puzzlesne kløgtige, ikke kun i at lokke hjernen, men også til tider så enkle, at du ler af dig selv for at have brugt så lang tid på at løse dem.
Puzzlesne er tilfældigt genererede. Så, at se efter løsninger fra online-kilder vil være svært. Og det er ærligt set godt, fordi de er en stor del af at tilføje spænding. Se, fjendenes AI, af en eller anden grund, synes at gå hårdt, når du løser puzzles. Så, du er nødt til at stoppe, hvad du laver, og løbe og gemme dig, og vente på, at fjenden rydder af, før du kan gå tilbage til, hvad du lavede. Til at begynde med holder det dig på højt alarmberedskab, især i øjeblikket, du stopper for at tænke igennem en puzzle. Men til sidst bliver det irriterende at blive afbrudt lige, når du er midt i noget.
Du kan ikke pause spillet, heller. Eller se, hvor meget sundhed du har tilbage. Hele skærmen har ingen kludder overhovedet, hvilket er underholdende, bestemt, og kommer med sin egen spænding også. Når du ikke kan risikere at engagere en fjende, fordi du måske ikke har nok sundhed til at overleve mødet. Din sikre valg er at løbe og gemme sig. Og fordi du ikke kan pausere spillet, er der ingen måde at bryde spillet eller give dig selv lettelse fra at være konstant på højt alarmberedskab.
Alt-i-én

Når det kommer til fjendemøder, kan du ikke dræbe robotterne og monstre. Men du kan bestemt lamme dem med din Cosmonaut Assistant Tool (CAT). Det er alt-i-én-værktøjet, du vil have i Rutine til at lamme fjender, adgang til terminaler, afsløre fingeraftryk og spor, gemme spillet, se efter mål; grundlæggende alt interaktivt. Og alt med en interessant twist: forskellige handlinger har forskellige moduler, der skal skiftes ud for at aktivere dem.
Modulerne har respektive knapper, der håndteres manuelt. Så, praktisk talt trækker du CAT frem, når du har brug for det, bruger din musmarkør til at svæve over til den specifikke modul, du skal skifte ud, og aktiverer det med den respektive knap. Som du kan forestille dig, er det ret tidskrævende og kan sætte dig i svigtende situationer, når en fjende er i nærheden. Dog tilføjer dette behov for at håndtere CAT manuelt en ekstra lag af spænding, der gør dig overordentligt følsom over for din omgang.
Det er gameplay-funktioner som disse, der gør Rutine så særligt. Fra kløgtige puzzles til en mysteriøs historie og ægte rædselsvækkende gå-simulation, Rutine overgår sig selv, selv efter over 13 år i udvikling. Det skuffer bestemt ikke, med dens fejl kun som små uheld, der let kan rettes. Dette er et indie sci-fi horror-spil, der kender sin egen identitet. Det leverer præcis, hvad det har til hensigt, og efterlader dig tilfreds med en oplevelse, der er både spændende og belønning.
Dom

Rutine’s historie er konstant opmuntrende til at finde ud af mere. Til at fortsætte med at lede efter spor og afsløre flere bidder af information, der endelig vil give mening til, hvad der skete på Union Plaza. Denne følelse af nysgerrighed og mysterium stopper næsten aldrig, selv når du er dybt inde i at løse puzzles og undgå monstre.
Det er delvist på grund af spændingen og rædslen, der følger dig rundt, uanset hvor du er eller hvad du laver. Du er altid bevidst om en sinistre følelse og tilstedeværelse, der kan tage dig ud på noget tidspunkt. Og så kan du aldrig lade din vagt falde, gjort endnu mere rædselsvækkende, når du ikke har nogen måde at dræbe din fjende på.
Det eneste, der kan redde dig, er at løbe og gemme sig. Din tilstedeværelse må ikke føles, hvilket tvinger dig til at manøvrere Union Plaza som en bange mus. Få horror-spil formår at levere den følelse af rædsel uden at ty til sæt-og-rædsel og billige teatrics. Kun gennem en uhyggelig atmosfære og bygningsspænding har Rutine formået at ramme alle de rigtige punkter, så langt en virkelig rædselsvækkende oplevelse er bekymret.
Advarsel: Rutine vil ikke være for alle. Du kan finde nogle af dens valg frustrerende, endda djævelske. Ingen HUD, manuel gemme, men også manuel og klodset håndtering af din CAT. Fjendens AI kunne også bruge mere finjustering til at gøre den mere intelligent og uforudsigelig. Dog Rutine veder, hvad det er, og fordobler sig på at justere genretrop til at tilføje yderligere lag af spænding. Og på den måde viser de sig succesfulde. En stor lettelse, bestemt, efter over 13 år i udvikling.
Rutine Gennemgang (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Isolation med doser af det overnaturlige
Fra kløgtige puzzles til en mysteriøs historie og ægte rædselsvækkende gå-simulation, Rutine overgår sig selv, selv efter over 13 år i udvikling. Det skuffer bestemt ikke, med dens fejl kun som små uheld, der let kan rettes. Dette er et indie sci-fi horror-spil, der kender sin egen identitet. Det leverer præcis, hvad det har til hensigt, og efterlader dig tilfreds med en oplevelse, der er både spændende og belønning.