Anmeldelser
Resonance: En anmeldelse af A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ingen fortæller hjerteknusende historier som Asobo Studio, i hvert fald dem, som alle der støder på dem kan være enige om er dybt foruroligende og sårende for sjælen. Men det er netop det faktum, at studiet når så dybt ind i din følelsesmæssige kerne, som har givet dem et navn i gamingverdenen. Gennem deres første spil, A Plague Tale: Innocence, har studiet opnået adskillige nomineringer og priser, herunder for bedste fortælling, spektakulær kunstretning og lyddesign. Efterfølgeren, A Plague Tale: Requiem, følger en lignende kunstnerisk og designmæssig vej, og efterlader især et mærke på niveauet af fortælling og musik, som vi søger i følelsesmæssige, historiske fantasy action‑eventyrspil som disse.
Men fortæl mig, at du ikke håbede på, at Asobo Studio prøvede noget nyt i deres næste udgivelse. Jeg ved, at jeg selv var forventningsfuld over at spille noget, jeg ikke havde set før. Det var på tide, især da Requiem tragisk afslutter Amicia og Hugos historie. Det var på tide at genstarte mit hjerte og min sjæl for en ny tårevædderhistorie, forhåbentlig ikke alt for deprimerende. De første og anden spil gør nok til at udtørre mine tårekanaler. Og således, Resonance: A Plague Tale Legacy blev født. Det er forvirrende i starten, fordi Asobo Studio virkelig skifter fortællingen til en ny hovedperson og setting. Derudover ændrer studiet gameplayet fra stealth til en mere nærkampsorienteret kamp mod både menneskelige og monstrøse fjender.
Betaler risikoen sig? Det er derfor, jeg er her, for at udforske alt, hvad der fungerer positivt, og hvad der ikke gør, i min anmeldelse af Resonance: A Plague Tale Legacy.
New Directions

Sådan bliver franchiser født ved at udvide historien og settingen. Du graver dybere i side characters og hvordan de passer ind i den samlede fortælling. Du behøver ikke altid at styre de samme hovedpersoner, da udviklere ofte vælger de mest usædvanlige karakterer for at drive franchisen fremad. Det skal kun gøres rigtigt, givet den allerede høje standard fra tidligere indslag. I A Plague Tale’s tilfælde fulgte vi historien om søskendeparret Amicia og Hugo. Selvom de kommer fra en adelig slægt, er de tvunget til et liv på flugt, på jagt efter en kur mod en ødelæggende forbandelse. Det er en deprimerende historie sat i en endnu mere splittet verden. Men det er i disse ødelæggende øjeblikke mellem søskende og i de ødelagte omgivelser, at de første to spil indtager deres plads blandt de bedste action‑eventyr nogensinde.
En stor del af din gennemspilning er at bruge lys til at undvige mørket og de monstre, det frigiver. Du er næppe en kriger, der kan forsvare dig mod angreb. Så din eneste løsning er at undgå fare, ved at krype ned og bevæge dig så langsomt som muligt. Og rotterne, naturligvis, som spiller en væsentlig rolle for din overlevelse. De simuleres i horder, der vil give dig gudsfrygt, især hvis du lider af rottefobi. Når Hugo låser op for evnen til at kontrollere horderne på bekostning af sin egen sundhed, bliver tingene farligt uforglemmelige. Jeg dykker dybt ned i mekanikkerne i de første to spil, fordi de er som intet, vi har set før. Alligevel var jeg glad for at gå en anden vej, da Resonance: A Plague Tale Legacy kom omkring.
Fates Intertwined

Den første ændring, du vil bemærke, er at settingen er anderledes, og så er også karaktererne. Vi er 15 år før begivenhederne i Requiem. Men hovedpersonen, Sophia, optrådte i Requiem, som hjalp med at smugle Amicia og Hugo over havet. Hendes baggrund var uklar dengang, men ikke længere, da Resonance: A Plague Tale Legacy dykker ned i Sophias tidlige liv. Jeg vil ikke gå for dybt ind i historien for at undgå spoilers. Men, hvis jeg må give dig et overblik, er der flere betydningsfulde begivenheder, der udfolder sig i Sophias teenageår. Hendes far er en smugler. Hendes mor, bange for at Sophia vil følge den samme vej, sender hende til et kloster. Det er i klosteret, at Sophia begynder at få visioner af fortiden. Dette er den “Resonans”, som titlen beskriver, hvor Sophia oplever fortiden gennem øjnene på en græsk helt, Theseus.
Visionerne afslører en hemmelig ø fuld af skatte, men også en farlig skabning kaldet Minotaurus. Og videre, treasure hunt begins, oprindeligt af Sophias landsbyboere, men ender til sidst med Sophia og hendes ledsager, Leni. Dynamikken mellem Sophia og Leni er en forfriskende bue. Det er en legende og afslappet sidehistorie, der giver Resonance: A Plague Tale Legacy en anden tone end den mave‑twisting rutsjebane, vi er vant til. Jeg ville have elsket at se et lige så stærkt forhold mellem Sophia og Theseus, da det er den “Resonans”, som titlen refererer til. Hvordan er de ens? Og hvad har præcis bundet dem sammen, århundreder fra hinanden? Du kender sandsynligvis Theseus fra græsk mytologi, og Minotaurus. Så jeg forestiller mig, at græske entusiaster også vil have stor interesse i at se Theseus’ karakter udforsket yderligere, selvom gennem et nyt perspektiv.
When Tables Turn

Der er meget mere at udfolde i historien, som jeg ikke kunne dække her. Det er en overraskende drejning af begivenheder, der tager dig væk fra dit tropiske hjem til dybderne af skræmmende grave og katakomber. Din nysgerrighed er næsten altid på sit højeste for at finde ud af mere. Og selv i anden halvdel opdager du nye overraskelser, der tilføjer mere til en allerede rig historie. Hvem narrer jeg mig selv? Det er det, Asobo Studio gør bedst, og jeg forventede ikke mindre. Skribentarbejdet er stærkt og kreativt, og spøgen mellem Sophia og Leni kan løfte dit humør, før tingene bliver hårde. Og det understøttes af strong voice acting and performance, samt stjernespækket lyddesign.
Resonance: A Plague Tale Legacy er en fornøjelse at udforske, selvom den forbliver en lineær oplevelse, der leder dig til de steder, den har udskåret for dig. Mens nogle områder giver dig mere plads til at trække vejret, er andre klaustrofobiske og gennemblødte af mørke. Det kan være en kamp at se, hvad der er foran dig, hvilket forstærker spændingen, især når du opdager væsnet, der hjemsøger Minotaurusøen og har holdt eventyrere og skattejægere på afstand. Theseus var her før dig, og stod over for de samme prøvelser, du nu skal igennem. Og ud fra historien er det tydeligt, at din skæbne er sammenflettet. I græsk mytologi er Theseus kendt som den græske helt, der dræbte Minotaurus. Men efterhånden som du trænger dybere ind i Minotaurus’ kamre, kan du ikke undgå at frygte den endelige kamp.
Hush Hush

Dybere inde i Minotaurusøens bugt bliver eventyret mere spændt, og stealth bliver også altafgørende. Tidligere kunne du bruge dit sværd og dolk mod fjender, bryde deres skjold og holdning med enkelte angreb, samt dukke, blokere og parere indkommende slag. Du har også et spark, som føles ret godt, når du rammer fjender gennem vægge eller ned fra en kant. Derudover har du en gribelinie, der kan føre dig rundt på øen, men den kan også gribe fat i fjerne fjender og trække dem ind for et afsluttende slag. Det er et tilstrækkeligt nærkampsystem. Ikke for vildt, men præcist nok og strømlinet til kun det, der betyder mest. stealth sections, er dog hvor dit blod vil bruse.
Tingene vil blive stadig mere skræmmende, og det er tydeligt som dagen, at dit sværd og dolk er ubrugelige mod det, der kryber i mørket. Og fordi Asobo Studio ikke vil gøre det let for dig, har de skabt en særlig slags støv, der efterlader dine fodaftryk, som enhver monster, der jager dig, kan følge. Din løsning? Krølle dig sammen. Skjul dig. Eller når du ingen sikker gemmested har, løb for livet, for det afhænger faktisk af det. Det er en interessant kontrast mellem nærkampssegmenterne, hvor du føler dig i kontrol, og nedstigningen på Minotaurusøen, hvor du er hjælpeløs og bange. Og det er virkelig den hemmelige ingrediens, som Resonance: A Plague Tale Legacy bruger for at gøre hver bid uforglemmelig.
Verdict

Resonance: A Plague Tale Legacy er et andet spil end sine forgængere, for det meste i hvert fald. Stealth‑sektionerne er forbeholdt anden halvdel, hvor tingene bliver virkelig skræmmende. De tidligere segmenter er mere action‑orienterede, med fokus på nærkampsværdslag og parader. Det er et system, der fungerer overraskende godt, især fordi historien, der binder det hele sammen, fortsætter i seriens følelsesladede og stærke skrivearv.
Asobo Studio er allerede en mester i miljøfortælling, hvilket igen er perfekt udført i Resonance. At udforske det antikke Grækenland er hver eneste sekund værd, gennem øjnene på en ung Sophia, der ikke har nogen anelse om, hvad hun begiver sig ud på, når hun drager ind på Minotaurusøen. Sådan er prisen for at søge skatte i steder, som ingen tør træde ind i.