Anmeldelser
Mit Museum: Skattejæger Anmeldelse (PC)
Jeg kan ikke helt huske, hvornår jeg fik den pludselige trang til at skifte karrierevej og prøve kræfter med at lede et museum – men jeg må have været uden for mig selv, da jeg, ligesom utallige andre unge kuratorer frisk fra universitetet, havde lidt eller intet kendskab til, hvordan sådan noget fungerer, endsige hvordan man holder det flydende og undgår økonomiske vanskeligheder. Men jeg havde den trang, og selvom jeg ikke er nærmere at realisere det projekt i mine sidste tyver, så har jeg stadig interesse for ideen om at udvikle et museum, hvis blot på et virtuelt niveau. Og det er en god ting, for Mit Museum: Skattejæger, der er en type spil, der griber chancen og retter sig mod mennesker som mig, har lige lancert sin egen miniatureversion af den adolescentdrøm på PC. Hvordan passer det med timing?
For at lære mere om det skattecentrerede iværksætterånd i Mit Museum: Skattejæger, tog jeg nyligt til fedora og pisk og besluttede at bygge mit ejn museum. Var det en rejse, jeg ville gentage, hvis jeg fik chancen? Øh, lad os tale om det.
Æd dit hjerte ud, Indiana Jones

For dem, der endnu ikke har set ManyDev Studio og Code Meisters Mit Museum: Skattejæger, kan man beskrive det som et forretnings- og kulturarvsbevaringssimulationspil, hvor spillere overtager rollen som kurator for tabte genstande og andre værdifulde minder. Spillet, der i høj grad fokuserer på bevaring af relikvier og andre historiske minder, ser dig bygge grundlaget for et levende, åndedragende museum – et interaktivt maleri, der giver gæsterne mulighed for at stå ansigt til ansigt med en lille del af dets historie. Som sådan er du, den, der indsamler disse historiske genstande, inviteret til at tilpasse dets design til dine egne smag, enten ved at installere en række nye udstillinger eller ved at skabe en minimalistisk rum, der har kraften til at fortælle en historie, der virkelig taler til sine gæster.
Selvfølgelig er opbygning af et museum kun halvdelen af kampen her; der er også Indiana Jones-agtigt arbejde, der optager en betydelig del af din fritid. I stedet for blot at overdrage din prisvindende samling til et andet museum, søger du efter genstande til din egen udstilling – en proces, der indebærer, at du må på ekspedition i gamle udgravningssites og løse en række gåder for at låse værdifulde skatte op. Og det stopper ikke der; når du har fundet genstanden, skal du bruge en række rengøringsredskaber til at genskabe den til dens tidligere tilstand og så udstille den på dit museum. Det er en lang proces, men en, der kan være rigtig tilfredsstillende, hvis du har hjertet til at perfektionere din kunst.
En håndfuld genrer

Mit Museum: Skattejæger beskriver sig selv som et undervisningsredskab, og det er retfærdigt, da det faktisk gør en indsats for at oplyse sit publikum ved ikke blot at gå igennem de skridt, der udgør restaureringsprocessen, men også ved at introducere en mængde fakta og andre undervisningsstykker om, hvordan man udvikler et kulturarvscenter. Men dette betyder ikke, at det kun handler om studier og ingen leg; faktisk åbner det også døren for nogle vilde eventyr – øjeblikke, der giver dig mulighed for at bruge en række redskaber til at slå igennem gamle dekorationer og erstattede dem med genstande af en mere moderne design. Igen er det en lidt blandet pose. Tænk House Flipper møder Phantom Abyss, og så drys med en smule Indiana Jones på, og du får en idé om, hvad vi siger.
Så er Mit Museum: Skattejæger sjovt at spille, eller er det noget af en følelsesløs skal, der ikke har hjerte eller sjæl? Ærligt talt, jeg er delt mellem de to, da den ene halvdel faktisk giver mig lyst til at grave dybere i dets skab med kuriositeter og låse flere af dets hemmeligheder op, mens den anden halvdel slår mig som en lidt mere, skal vi sige, kedelig og uønsket. Selvfølgelig gør kombinationen af genrer en ret interessant koncept, men at sige, at hver af disse knuder, når de er enkeltvis pakket ind, er i stand til at bære hele produktet, ville ikke nødvendigvis være sandt. Alligevel kan jeg bestemt bevidne om dets ambitiøse design, og det synes kun retfærdigt, at jeg kalder det for, hvad det er: et modigt træk.
Gravning op af gamle minder

Mens jeg kunne argumentere for, at processen med at tilføje flair til et gammelt museum var sjovt i korte perioder, var det, jeg virkelig nød mest, ekspeditionerne, der fandt sted uden for det, da de gav mig mulighed for at strække benene og komme om bord på en skatte, både bogstaveligt og overført, af fakta og genstande. Det faktum, at jeg også kunne tage min trofaste hundekammerat med for at hjælpe med søgningen efter hver af disse genstande, gjorde det til nogle ret interessante øjeblikke, og jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at de ikke var en del sjov at opleve. For hvad angår museumsledelsen, så kan jeg ikke sige, at jeg ikke nød at tage ledelsen ud på en few udstillingskasser med en sten hammer. Det var ikke helt på niveau med House Flipper, men jeg kunne beundre imitationen.
På den ene side er jeg tilbøjelig til at tro, at Mit Museum har bidt mere, end det kan gumme, med ikke blot at blande en byggecentreret sandbox-sim med en Indiana Jones-type puslespil, men på den anden side er jeg også tilbøjelig til at tro, at det faktisk fungerer ret godt, trods alle sine bevægelige dele. Gør ikke noget forkert, der er flere elementer, der ikke helt fungerer for mig – den endeløse skrubbning af genstande og svage puslespil, måske – men det faktum, at spillet ikke putter alle sine æg i én kurv, men i stedet i en samling af jævnt store kurve, gør faktisk oplevelsen en lille smule mere behagelig. Det er en blandet pose, hvis noget, og så kan én aspekt ofte falde kort, mens en anden kan tjene som en værdig erstatning til at brokke hullerne.
Dom

Jeg vil være ærlig, jeg havde ikke forventet at være så begejstret for tanken om at se en klump forhistorisk kul langsomt blomstre op til en diamant af min egen skabelse. Men det endte med, at der var en stor portion stolthed i en hård dags arbejde, og hvis jeg lærte noget under min tid i Mit Museum: Skattejæger, var det, at hverdagsarbejde, uanset størrelse eller vigtighed, bidrager til en fornem sag, som jeg ikke kunne undgå at elske og værdsætte lidt mere med hver eneste dag. Givet, processen med at forme en diamant fra en klump kul ikke altid var en let opgave, ej heller var det den mest spændende oplevelse, for det havde en del ret kedelige øjeblikke, hvoraf nogle efterlod mig med en følelse af lidt kedsomhed, hvis noget. Men det var kun restaureringsaspekterne af rejsen.
Skrubbning af gamle jordiske ar af sat til side, Mit Museum giver faktisk en ærlig interessant indsigt i bevaringen af gamle genstande, og selvom jeg ikke ville gå så langt som at sige, at det er lige så actionspackende som en standard Indiana Jones-film, kan jeg sige, at det i hvert fald forsøger at efterligne samme æstetik. Ud over alt dette fungerer det som et effektivt redskab i den undervisningsmæssige sektor, hvilket betyder, at hvis du er lidt nysgerrig efter, hvad der foregår i nogle af disse gamle udgravningssites rundt omkring i verden, så er der en god chance for, at Mit Museum: Skattejæger kan tilfredsstille den lyst i et par timer eller så. Hvis du derimod er mere interesseret i at hakke i en gammel genstand med en mejsel og hammer i en kort stund, så bør dette også fungere som et acceptabelt redskab. Vel, sandsynligvis.
Mit Museum: Skattejæger Anmeldelse (PC)
Sæt det tilbage!
Mens Mit Museum: Skattejæger viser en vis dybde i sin verdensdesign og progressionssystem, falder det kort i flere andre områder, hvilket har fået os til at undre, om dets skabere har bidt mere, end de var villige til at gumme lige fra starten. Jeg ville ikke sige, at det er en tabt sag, men som det står lige nu, er det ikke helt klar til brug, ej heller er det oppe på samme niveau som et fuldt udbygget renovationsim.











