Anmeldelser
Pragmata Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
En simpel idé, smukt udført, er alt, der er nødvendigt for at efterlade en varig indtryk. Det, der allerede er forstået og let at komme i gang med, er ultimativt, hvad der giver den bedste brugeroplevelse. Og godt, tilføj lidt finish og polering for at sikre en problemfri spilletid. Og det er faktisk, hvad Capcom har gjort med deres seneste nye IP, Pragmata. Selv om slutresultatet er noget, du ikke har set eller spillet før, er summen af dets dele absolut ideer og formularer, du har set anvendt, både inden for og uden for Capcoms vægge.
Den panik, der opstår, når du kæmper for at åbne en lukket dør, mens et monster er lige i hælene på dig. Den låste dør, som du ved, kræver løsning af en puzzle, og er den sprøde spænding Pragmata låner til sin hovedgimmick. At undgå fare, mens du løser en puzzle, og først derefter kan udløse skadefulde angreb. To genre-uafhængige ideer, der er sammensat for at skabe toppen af spænding og øjeblikke, der vil blive hos dig længe efter, du har slukket.
Jeg regner med, det er klart, at dette nye Capcom-IP er et must-play. Men bare for at være sikker, har vi gravet dybt i alt, det har at tilbyde i vores Pragmata review nedenfor.
AI Gone Rogue

Du har hørt denne før. En rutinerejse til en nært fremtidig månebase, hvor sci-fi teknologi har taget rod og driver dag-til-dag-livet. Men noget er galt, og din besætning håber at komme til bunds i den nye krise. Kun for at ankomme og hurtigt blive ramt af en katastrofale begivenhed. En ‘månejordskælv’ i dette tilfælde, der efterlader dig som den eneste overlevende, og omkring dig, dødelige robotter under kommando af månebasens AI, der er gået amok.
Med dit rumskib ødelagt og kommunikationen til Jorden afbrudt, er du tvunget til at overleve i en fremmed verden og finde en ny vej hjem. Men Pragmata pålægger dig ikke den tunge byrde alene. Snart møder du en pige, hvis uskyld ikke skal narre dig. Hun kan klare sig selv ret godt, ved at hakke ind i maskiner og de dødelige robotter, du er op imod. Du vil med sikkerhed have brug for hendes hjælp, hvis du skal overleve, uanset om du kan lide det eller ej.
Og så begynder en symbiotisk fundet familieforhold, hvor I begge to har noget at vinde. Hugh Williams har overraskende let ved at glide ind i faderrollen. Og den letthed, hvormed han leger med pigen, varmer hjertet og sjælen.
Diana, derimod, hvis rigtige betegnelse er D-I-0336-7, opdager den humane side af sig selv, på trods af at være en android. Og meget af den udvikling har at gøre med Hugh Williams’ beundring af hende, endda ved at give hende det humane navn ‘Diana.’
Skønhed i det humane

Interessant nok er årsagen til krisen på månebasen den gådefulde AI. Og efterdønningerne af dens ødelæggelse fortælles ikke kun gennem historien, men også gennem omgivelserne. Dette er en progressiv verden, hvor 3D-print kan skabe næsten alt. Og for de borgere, der boede her, har de modelleret deres nye hjem efter Jorden, vist gennem en Times Square-kopi, du udforsker.
Kun er det en brudt Times Square, der synes ægte, men ultimativt afslører revnerne i dens AI-genererede aktiver gennem brudt geometri. Det er bevidst designet til at afsløre den tungt vægtning på generativ AI for tiden, og hvordan den måske undertrykke det naturlige udseende og kreativiteten af ren menneskeskabt.
Det har aldrig været Capcoms plads at gå dybere ind i disse tunge emner og diskussioner om nutiden. Men i Pragmata, peger de bestemt på bjørnen, selv om det er subtilt. Det provokerer tankegang langt mere, end man ville forvente fra en Capcom-franchise. Og det bliver endnu mere effektivt af den hjertvarme, udviklende binding mellem Hugh og Diana. Hvordan de to lærer at afhænge af og passe på hinanden i en verden, der er sammenbrudt.
Det er en fængende historie, sandt enough, som er overraskende, at det ikke er Pragmata’s stærkeste gameplay-element.
I den nære fremtid

Det audio-visuelle element i Pragmata rangerer højere, og rammer perfekt den nære fremtid NASA-punk æstetik af rummet. Det føles både fremmed og bekendt, med fornuftige bud på teknologisk innovation og fantastiske ideer, der stadig er forståelige. Verden, der bliver portrætteret her, er ikke langt fra virkeligheden og føles ikke umulig i den nære fremtid. Snarere en ubehagelig en af og til.
Det er en verden, der ser og føles godt ud at udforske. Selv når det er mest lineært, kan du ikke hjælpe, men ønske at gå tilbage for at samle genstande, men også for den simple glæde af at beundre RE Engine’s prægtige designs og detaljer.
Lyden kommer også med gust, og ledsager kampsekvenser med DualSense’s ekstatisk rumlen og de stille øjeblikke på shelteret med Dianas surround-lyd fodtrin.
Juggling akt

Under alle omstændigheder er det stærkeste udtryk for Pragmata oplevelsen kampen, og ikke af de grunde, du tror. Selvfølgelig er våbnene tungt og har en god slagkraft. De er tilstrækkeligt fleksible til at give tilfredsstillende feedback og visuelle effekter. Du vil låse en hel del op, faktisk, skifte fra langdistance til nærkamp. Du vil ikke kun låse våben op, men også værktøjer og hjælpemidler, der hjælper med angreb og forsvar.
Decoy, for eksempel, droner, der udsender mini-robotter. Du har dine primære våben, men du vil også låse angrebsenheder, taktiske enheder, hacking-noder og modifikationer op. Og som du kan forestille dig, giver disse dig en masse frihed og legeplads til at lege med forskellige byggekombinationer, og til sidst kommer op med den bedste, fokuserede bygning til din spillestil.
Men hey, det er knap det, der slår i Pragmata’s sjæl. Det er Diana, der rider på din ryg, og hacking fjendernes rustning i realtid. Lås på en fjende, og et grid-puzzle kommer op, som du skal løse hurtigt i realtid. Det er den eneste måde, du kan bryde ned fjendernes tungt pansrede skjolde på. Og den eneste måde, du kan effektivt dræbe dem på. Hvis noget, kan den ene ikke fungere uden den anden: kamp kræver hacking/løsning af puslespil for at gennemføre.
Multi-tasking

Ja, det er absolut forvirrende at starte med, og det klikker ikke øjeblikkeligt. Når grid-puslespillet kommer op ved siden af dit sigte, og det er næsten distraherende fra angrebene, der stadig bliver affyret mod dig, FYI. Du er stadig nødt til at undgå fare og holde dig i bevægelse, mens du løser puslespillet, hvilket kan være meget for enkeltfokuserede folk som mig.
Og alligevel, Pragmata finder clever måder at føre dig ind i sin unikke kampsystem. Det giver dig meget simple grid-puslespil til at starte med, den slags, du kan løse i din søvn. Essentieligt et slange-puslespil, hvor du bruger dine controllers ansigtstaster til at guide markøren fra startpunktet til det grønne node.
Det bliver mere komplekst, selvfølgelig, og introducerer hindringer, du skal undgå. Eller du kan få blå noder, du skal passere gennem for at få fordele som mere sundhed eller skade. Og ærligt talt, jeg er besat af toppen af spændingen, især. Når du står over for multiple forrykte robotter, og alligevel skal løse puslespil for at besejre dem. Spillet vil ikke pause, så du kan løse puslespillet, enten, og tilføje en hurtig-tænkende element til det. Og det føles så godt, især når det hele synker og synger uden pause.
Prøv det selv er alt, jeg vil sige.
Tilbage på basen

Det er de små øjeblikke, der deles mellem Hugh og Diana, der bringer Pragmata fuldt ud. Tilbage på basen, når Hugh opgrader sine våben og genopretter sundhed, og Diana er tankeløst distraheret af de jordiske legetøj, der ligger omkring. Hvordan hun opfører sig som et barn, selv om hun er en android, og den hjertvarme effekt, det har på Hugh (og spilleren). Selv små øjeblikke som Hugh, der lærer Diana at give high-five, smelter sjælen.
Dom

Koncepterne, der ligger under Pragmata, er så simple, at det er forbløffende, hvordan de er kombineret for at skabe sådan en smuk og exceptionel tredje-persons action puslespil skyder. Så mange gaming-genrer derinde, som, ikke bekymrer dig, aldrig gør spillet for komplekst eller frustrerende.
Pragmata ved, hvornår det skal tilføje nye våben og mekanismer. Det ved, hvornår det skal hæve standarden, så pligtskyldigt og innovativt, at din oplevelse aldrig flader ud. Det er en oplevelse så god, at du øjeblikkeligt vil springe ind i post-spil indholdet, selv hvis du gentager dine skridt for at få alle genstandene, og beundrer det slående design og undren af spillets verden.
Historien er ikke den mest ‘ud af denne verden’. Den har sine velkendte plottråde og kan føles overfladisk af og til. Men den fanger alligevel din opmærksomhed, især med den hjertvarme binding mellem Hugh og Diana. En far-datter-lignende relation så ren og ærlig, hvor begge to har noget at vinde, men stadig passer på og beskytter hinanden.
Mens jeg afslutter dette, går det op for mig, at der faktisk ikke er noget minus at tale om, når det kommer til at gennemføre Pragmata’s fulde spilletid. Det er simpelthen perfekt til at turde eksperimentere og sikre, at alt er fejlfrit ved lanceringen.
Pragmata Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.