Anmeldelser

Samson Anmeldelse (PC)

Samson Review

Kæmpe åbne verdener er fantastiske og alt, især når de respekterer din tid. Du finder spændende opgaver på tilfældige stier, der fremmer historien. Nogle NPC’er vil opføre sig som rigtige mennesker, reagerer på dine handlinger og beslutninger på dynamiske måder. Måske er det en af de sjældne forfølgelser, du virkelig er glad for at hælde hundredvis af timer i. Men lad os være ærlige her. Det er ikke hver open-world action adventure RPG, der rammer plet. Ofte er udvidelsen af verden til skade for at nyde den egentlige gameplay. 

Indtræd Samson, en ny semi-åben verden action-adventure, der er ivrig efter at ændre det. I stedet for at designe en åben verden i en kæmpe skala, reducerer de den til en lille, størrelsesmæssig by, hvor mange af dine opgaver finder sted. Opgaverne selv er ligetil og kan måske endda begynde at føles lineært struktureret for at nå et slutmål. Du deltager i biljagter og gadekampe, men spilder ikke tid på at spille minispil og vandre af på ukendte stier. 

Det er laserfokuseret, ivrig efter at reducere den tid, du tilbringer med at udforske og samle ting, og det kan måske eller måske ikke sidde godt hos din sjæl. Hvis du søger en fokuseret oplevelse, kan der måske være noget her for dig, i hvert fald hvis du kan klare gameplay og tekniske problemer, der yderligere udforskes i vores Samson-anmeldelse.

En tung byrde at bære

Samson kæmper mod en anden mand

Jeg kan lide historien i Samson. Efter et stort kup, der gik galt, tager den titulerede Samson hovedperson og flugtbilchauffør faldet. Bilens motor gik i stå eller noget i den retning. Under alle omstændigheder er der to ting, Samson skal afbetale: en truende gæld fra det mislykkede kup og redde sin søster fra hendes fangevogtere.

Du har ingen penge til navnet. Selv din modbydelige lejlighed er på lånt tid. Ingen bekymring. Du har stadig kontakter tilbage i den kriminelle by, du voksede op i. De kan stille småkriminelle job for dig, der måske kan hjælpe med at afbetale din gæld. “En dag ad gangen, makker,” opmuntre jeg Samson (eller mig selv), da jeg træder ud på den første dag af, hvad der vil blive en lang vej til frihed. Tyndalston er en by inspireret af 90’ernes Philadelphia eller New York. Den er brudt ned, på randen af kaos og ødelæggelse. Den holder sammen med en tråd, med stigende kriminalitetsrater og en ny drog, White Whisper, der oversvømmer gaderne.

Du kan bestemt trække paralleller til krimi-noir-historier fra andre spil og medier. Men der er noget særligt, der adskiller Samson fra resten. Hver dag er en chance for at afbetale, hvad du skylder, ved at vælge den kriminelle job, du mener, er profitabel. Men også, de kriminelle job, der sandsynligvis betaler mere, medfører den største risiko for fiasko eller død. Og de koster mere handlingspunkter, som du har en begrænset mængde af per dag. Det er absolut vitalt, at du ikke dør under en mission, fordi du vil miste alt det penge, du har tjent på den dag.

Risiko kontra gevinst

Samson og en kvinde i en bar

 

Og så indsætter en forlokkende risiko kontra gevinst-vurdering sig selv i dine valg af missioner. Måske vil du gerne kalde det en dag, når solen går ned, og tage hjem med, hvad du har tjent hidtil. Måske vil du gerne risikere at fortsætte ind i natten, fordi jo mere du tjener, jo hurtigere kan du få dine søsters fangevogtere af din ryg og bringe hende hjem. Midt i alt dette er der også en krimi-mysterium omkring den nye drog og bander, men det betaler aldrig rigtigt af for mange årsager.

Der er en overfladiskhed over historien og karakterudvikling. Eller endda, hvordan missionerne fremmer historien. Du risikerer dit liv under farlige historie-missioner, og alligevel forbliver de de samme menige kriminelle job, du har gjort dag ud og dag ind. Banderne, du kæmper mod, er der næsten ingen rivaliseringer eller motiver til at udforske imellem dem. Den nye drog bliver ikke udforsket, hvem dens bagmænd er, og den indvirkning, den har på gaderne. Nu ser du indvirkningen, men det er mere om, hvor nedbrudt byen selv er, hvor nedslået og stinkende af desperation blot ved sin detalje.

Okay, lad os begrænse det til hovedhandlingen om at afbetale din gæld. Når du ikke kan betale det nødvendige beløb for dagen, enten fordi du mislykkedes i en mission eller, værre endnu, døde og mistede alt dit penge, ville det have været dejligt at se en mere betydningsfuld konsekvens for det. Jeg mener, dine søsters fangevogtere sender håndlangere efter dig, og du banker dem til pulp. Men det er mest, hvad du allerede har gjort under dine missioner. Ideen er, at din søster kan faktisk blive dræbt, hvis du ikke kan afbetale din gæld, men den trussel materialiserer sig aldrig rigtigt. 

Bank dem ned

3 mænd kæmper

 

Nok om at afbetale gæld, føler allerede kniben af dets relatabilitet til rigtigt livs betaling af regninger. Du vil tilbringe meget af dine missionsløb med at banke ned fjendtlige typer med dine bare næver. Nogle gange sparkende dem ned. Andre gange, griber og kaster dem i en bunke affald. Sjovt, sjovt. Du kan endda udføre coole afslutninger, når du har bygget op og timet det. Det er ofte grupper af bander, der skyder dig ned, og du nyder at returnere tjenesten. Det er synd, der ikke er noget blod eller gore, tænder, der knuses, og alt det der. Det ville helt sikkert matche den grimme, mørke tone i denne verden.

Problemet er, at kampens udførelse er fuld af uheldige kontroller og visuelt udtryk. Det er knap accurate, med ingen låsning af fjender, der gør det frustrerende, når du skal tage dig af multiple fjender omkring dig. Du ved aldrig, når fjender blokerer dine angreb. Glem det, du ved aldrig, når du blokerer eller parerer, hvilket er ret problematisk i at etablere en færdighed og flow, der føles tilfredsstillende. Nej, Samson føles ikke tilfredsstillende overhovedet, især efter multiple sammenstød med den mængde af fjendtlige typer, dette spil har. 

Oh ja, det bliver værre. Fjenderne selv opfører sig underligt. De er ikke de smarteste fyre omkring, har knap nogen koordination eller strategi. Du kan se dem stående og kun reagerer, når du provokerer dem. Andre vil være parkeret i åbenlysning, når du skal finde og banke dem ned. Fjendens AI i Samson har brug for arbejde. Og den polering kan lige så godt tilføjes animationerne. Samson har så mange fejl ved lanceringen. Fjender bliver fanget i vægge og biler, næsten som om de har fundet ud af, at det er en måde, du ikke kan nå dem på. 

Kør dem af vejen

bil

Når du ikke er til fods, sidder du i førersædet, kører for at hente pakker, jagter fjendtlige typer eller bliver jaget af politiet. Og jeg må indrømme, at kørslen føles fantastisk, og det er det stærkeste gameplay-element i Samson. Selv om jeg undrer mig over, om det er, fordi alt andet har sin bar sat så lavt. Under alle omstændigheder er bilerne nedslidte, upålidelige stykker skrammel, du ikke kan lade være med at bande over, når de ikke gør, hvad du vil have dem til. Men det er sjovt, prøver at styre og dræne en rusten, beskadiget bil; dit liv er bogstaveligt talt på spil. 

Hovedbilen overlever alle andre biler, du kan samle op i verden, og kræver derfor mere penge til reparation. Og du svømmer ikke i penge, har brug for hver eneste øre til at overleve. Så du er ofte tvunget til at bruge gamle biler, der går i stå efter den mindste kollision, hvilket du vil gøre meget af, når du prøver at køre fjendtlige typer af vejen. Din bil er dit våben under biljagter, bruger den til at bumpede ind i fjender. 

Alt dette overvejet, og fejl og bugs, der håberligt bliver fikset i den kommende opdatering, er der en sidste ting, jeg vil nævne, og det er missionernes gentagenhed. Med en historie, der handler om en desperat protagonist, der er villig til at tjene penge på enhver måde, ville du forvente nogle sjove ideer om kup og kriminelle job. I stedet vil du mest af alt være ved at banke ned en bestemt mængde fjendtlige typer, jagte dem ned og samle penge op. Og der er biljagter, hvor du skal slippe af med politiet. Ellers er der meget begrænset missionssammenhæng, hvilket vandt motivationen til at gå ud hver dag for at gøre de samme ting igen og igen. 

Dom

Samson tager en telefonopringning

Desværre rammer meget få pile rigtigt på tavlen, så langt Samson‘s udførelse er bekymret. Ideen er bestemt der, fra den interessante præmis om at balancere risiko kontra gevinst af underlige kriminelle job til at begrænse gameplay til, hvad der betyder mest: kamp. Både hånd til hånd og kørsel er med i det meste af din spilletid, men deres udførelse og polering efterlader meget at ønske. 

For 24,99 dollars, kan du måske stadig føle dig tilbøjelig til at give det en chance og støtte udviklerne til at lave flere spil som dette. Det er Liquid Swords‘ første forsøg, og måske, hvis de får tid til at glatte ud ru kanter, kan de faktisk ramme det søde punkt af uforskammet gade-gangster sjov.

Samson Anmeldelse (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.