Anmeldelser

Plushie from the Sky Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Plushie from the Sky Promotional Art

Det var ikke så længe siden, at jeg fandt mig selv glide over de lækre græstotter i en idyllisk utopi, der kunne have sat Journey til skamme. Desværre var det heller ikke så længe efter, at jeg, helt uvidende om, hvad jeg selv var på vej ind i, var i en anden situation – en lidt mindre charmerende og noget mere truende sted, der gjorde Dark Souls til at se ud som Animal Crossing på en eller anden form for hallucinogen diet. Givet det faktum, at spillet hed, ret mischievøst, Plushie from the Sky, havde jeg alle grund til at tro, at eventyret i dets hånd ville bestå af lidt mere end blot at hoppe gennem masser af margueritter og tale til ikke-levende objekter af alle farver og materialer. Men jeg havde forkert; det var ikke lige så enkelt, for det havde en anden hemmelighed at dele: verden og alt i den had absolut ingen respekt for mig.

For at sætte dig ind i billedet er Plushie from the Sky en “goofy” action RPG, og en, der for det meste spiller ind i hænderne på sindssyge, candy-poppende nightcore-anthem’er og en række underlige og vidunderlige karakterer, der har ingen formål andet end at skabe total pandemonium på en global skala. Det er et underligt spil, jeg vil sige så meget, og ikke mindst en produkt af en ret tvivlsom hjernes, en, der tilfældigvis fik mig til at tvivle på langt mere, end jeg havde troet, jeg ville. Men jeg kommer foran mig selv, så lad mig spole tilbage til begyndelsen.

Tag Mig Hjem

Cactus fjende (Plushie from the Sky)

Plushie from the Sky går sådan her: du , en falden engel, der kan, uden nogen særlig grund, høste kaos med lidt mere end en plush teddybjørn og et glimt i øjet, er faldet fra himlen ovenfor og direkte ind i epicentret af en global katastrofe. I denne verden er dit eneste rigtige mål at finde vej hjem – et mål, der betyder, at du må påbegynde modige rejser over vidt åbne sletter og ind i kvartererne af nogle ret farlige, monster-inficerede lokaliteter. Tænk Conker’s Bad Fur Day, men fjern punch-drunk humoren og operamuskikken fra en bunke sød-corn-el-skende møg, og du vil have en vag idé om, hvad det handler om. Det, i al alvor, er hvad Plushie from the Sky handler om: en engels gradvis opstigning fra afgrunden af en forvredet verden, til de høje himle og udover.

Modsat hvad spillet ser ud som, er Plushie from the Sky ikke helt så harmløst, som det ser ud; faktisk er det et ret krævende RPG, i og med, at det, når det kommer til at kæmpe mod modstandere, afhænger af din evne til at undgå, parere og grundlæggende “cheese” din vej gennem flere sammenstød. Som følge heraf kræver nogle, hvis ikke alle, kampe en smule ekstra færdighed og tålmodighed. Nu siger jeg færdighed, når jeg i virkeligheden mener, at du kan næsten bare dodge-roll din vej gennem de fleste kampe, og derefter bruge en blanding af nærkamp og langdistanceangreb til at slidte modstanderens sundheds-måler.

Det er en lidt blandet pose, denne her, da den bruger halvdelen af sin tid på at skovle glitzy teatere og boble-gum-lignende miljø-effekter ned i din hals, og den anden halvdel kanaliserer til din indre kriger-måde og tvinger dig til at engagere i high-octane krig, hvilket kan være, nu, forvirrende.

Cheesing Rejsen

Engel løber gennem tusmørke-eng (Plushie from the Sky)

Som en engel i denne tilsyneladende forladte verden har du adgang til flere evner, de fleste af dem er forbundet med den lille bunke af glæde, du slæber rundt på. Denne plushie, der fungerer som din nærmeste allierede, har magten til at påføre skade på dine fjender og ultimativt ændre tidevandet, afhængigt af hvordan du reagerer på visse situationer og hvordan du navigerer i de andre værktøjer i din arsenal, enten det er en sjov dodge-roll eller en vel-timed parering. Det er alt sammen lidt goof, men det er præcis, hvad det sigter mod: en latterlig udgave af en Souls-lignende RPG, kun med lidt flere latterlige karakterer og kamp-mekanik.

Plushie from the Sky er ikke det længste spil i verden, så forvent ikke at kunne komme om bord på en længerevarende historie, der strækker sig over uendelige uger og masser af biomer. Foruden at det kan, afhængigt af din færdighedsniveau og erfaring, tage mellem fire til fem timer at gennemføre, hvilket betyder, at enhver med en forkærlighed for denne type spil vil sandsynligvis feje det meste af dens indhold under gulvtæppet i en enkelt omgang. Med det sagt kan en nybegynder i genren muligvis kæmpe med nogle af dets elementer – de seks uregerlige boss-kampe, der er de sværeste dele af kampagnen.

Som med enhver Souls-lignende spil, Plushie from the Sky belønner udholdenhed, da det ofte gemmer det meste af sine fordele bag en bølge af latterligt hårde udfordringer og konfrontationer. Sikker nok er det ikke helt på samme bølgelængde som, sagen, Elden Ring, men det forsøger at genskabe en del af dets kerne-karakteristika.

Kram, der Dræber

Engel udstyret med plush teddybjørn (Plushie from the Sky)

Der er seks niveauer at tygge igennem i Plushie from the Sky, med hver kapitel, der indeholder en unik plot af land at travesere, sammen med en udvalg af grundlæggende puslespil og platform-elementer og en boss-kamp til at låse op i den sidste del af hvert af de valgte områder. Foruden at bruge en række generiske mod- og defensive evner til at besejre fjender, er der også flere andre hindringer at overvinde: miljøet selv er en af de største trusler, underligt nok. Som en engel kan du dog gøre kort proces med mange af dets prøvelser, hvad med, at du kan volde din krop rundt som en engelsk rag-doll og hvad have du.

Der er nogle problemer, jeg skal rejse her, selvom – manglen på polering i designet, for eksempel. Givet, Plushie from the Sky er, i al ærlighed, et ret rent-udseende spil, men det betyder ikke, at det ikke er uden sine egne tekniske fejl og grafiske mangler. Få mig ikke fejl, det er ikke det værste, jeg nogensinde har haft at kæmpe med, men jeg stødte på min retvisende del af problemer, de fleste af dem havde noget at gøre med den ofte dårlige kamera-arbejde – et problem, der resulterede i flere dødsfald, end jeg havde ønsket at have haft at gøre med. Det er et utrolig hurtigt-spillet, dog, og så, mens jeg ikke kan Commende sin præstation, kan jeg sige, at, for hvad det sigter mod, det lykkes at knuge ind på aspekterne af genren overraskende godt. Med det sagt ville et par tekniske justeringer sandsynligvis hæve dets fejl, for sikkert.

Dom

Engel løber mod eksplosion (Plushie from the Sky)

Hvis du endnu ikke har bygget op mod den mod og færdighed, der skal til for at tackle lignende Elden Ring og Dark Souls, så overvej dette som et næsten-perfekt udgangspunkt for din karriere på området. Naturligvis, hvis jeg skulle sammenligne det med noget, så ville jeg sige, at Shadow of the Colossus, eller måske endda NieR: Automata, for den sags skyld, er omkring det nærmeste, der er til at være dens nærmeste slægtninge i kurven. Det er et udfordrende lille nummer af et spil, men ikke noget særligt overordnet krævende, givet dets relativt bid-sizede kontrol-mønstre og angrebs-kombinationer. Sigende, at det stadig er nogle feltniveauer væk fra at være et “indgangsniveau” action-RPG. Kan ikke vinde dem alle, vel?

Anime-kunststilen er behagelig at glo på i ret korte glimt, jeg vil sige så meget, men jeg ville ikke gå så langt som at sige, at det er et vidunder at betragte, mindst af alt en gennemsigtig kunst, der har magten til at trække dig ind i dens verden i længere perioder. Da det, som det er, er et ret kort spil, er det ikke, som om det overstår sin velkommenhed uanset, og så er jeg villig til at lade nogle dårlige satz-stykker glide mellem mine fingre – hvis blot for at demonstrere, at det, i al fællesskab, er et solidt indie-RPG. Fordi det ikke er et perfekt Souls-lignende oplevelse på nogen måde, men for hvad det gør tilbyde under sin relativt korte ophold, lykkes det at gøre en varig indtryk, der består, selv efter credits.

Hvis det er et sødt og kærligt RPG, du er på udkig efter, så burde dette være nok. Det er, naturligvis, under forudsætning af, at du ikke har noget imod at blive slået omkring i fem timer.

Plushie from the Sky Anmeldelse (PC)

Sødt, Kærligt & Krigslysten

Plushie from the Sky er bestemt ikke det mest djævelsk-elegante indie-action-spil derude, men det er sandsynligvis et af de mest ihæmmende af sin slags. Foruden dets søde og kærlige lokale æstetik har det også en relativt udfordrende og underligt afhængig kamp-system, der er mere tiltrækkende end en teddy-bjørns picnic.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.