Anmeldelser
Platform 8 Anmeldelse (PlayStation 5, Switch & PC)
Jeg har aldrig været en stor fan af liminale rum, deraf den betydelige mangel på interesse i at besøge lufttætte zoner, der forværrer symptomerne på klaustrofobi eller, for at være mere specifik, underlivet af en japansk metrostation — et sted, som jeg, så fascineret som jeg er af den avancerede teknologi og kulturelle normer, har ringe interesse i nogensinde at udsætte mig selv for. Jeg har også hørt, at sådanne steder ofte er hjemsted for andre, lidt mindre ønskværdige anomalier og tusmørke-pendlere. Måske har jeg brugt lidt for lang tid på at spiralere ned i kaninhuller på alt for mange online-fora, eller måske, bare måske, ved KOTAKE CREATEs Platform 8 en ting eller to, som jeg ikke kan begynde at fatte. Alligevel ser det ud til, at der er én ting, vi begge kan blive enige om: metroen kan være et forfærdeligt foruroligende sted om natten, især når dens tog ikke er i stand til at stoppe. Platform 8, for dem der er faldet ud af løkken i de seneste uger, er forløberen til Exit 8, endnu et af KOTAKE CREATEs gå-og-puslespil-hybridspil, der, ligesom sin seneste inkarnation, lægger vægt på behovet for at identificere anomalier og navigere i svagt oplyste områder for at finde frem til en eller anden form for udgang. Der er dog én stor forskel her: der er ingen metrostationskorridorer at gennemgå; der er lokomotiver at vandre igennem. Og hvad angår anomalierne, ja, de er stadig en og de samme, ligesom processen for at afgøre, om man skal identificere nævnte anomalie, eller om man skal tackle, undvige eller undgå den. Det er stort set det samme som i sin forgænger, så hvis du har en vis erfaring med Exit 8, så burde du føle dig hjemme med denne. Ikke helt tilfreds med salgstalen? Lad os så dykke lidt dybere.
Et Lokomotiv, To
For at sætte dig ind i billedet, er Platform 8 en relativt kort walking simulator, der foregår om bord på et metrotog. Det eneste problem her er, at i tråd med ånden i søvnløse byer, er de pågældende lokomotiver fastlåst i den samme kontinuerlige cyklus og kan derfor ikke stoppes. Og, for at tilføje fornærmelse til skade, er dette tog, som du, den uheldige passager, er fanget på, også hjemsted for tredive anomalier — ondsindede væsener, der bruger mørkets dække og offentlighedens øje til at skjule deres motiver. Naturligvis er den eneste måde at undgå disse anomalier på at identificere dem og omhyggeligt gå gennem hver togkupé, indtil du finder den korrekte udgang. Lyder simpelt nok, ikke? Øh — ja og nej. Men mere om det senere. Platform 8 er, hvis noget, en walking simulator, hvilket betyder, at der ikke er særlig meget at forholde sig til, hvad angår gameplay-mekanikker. Faktisk er størstedelen af oplevelsen skræddersyet til et ret simpelt system; du kan gå, men det er sådan set alt, hvad du kan eller behøver at gøre for at grave dybere ned i oplevelsen. Naturligvis er der genstande, eller anomalier, at spotte, og der er, i visse tilfælde, puslespil at identificere og løse. Ud over det er der dog ikke en enorm mængde at rent faktisk gøre. Og så, hvis det er en proppet UI, du leder efter, så er du måske bedre stillet med et alternativ. Kort sagt, du behøver ikke en hel masse hjernekraft for at tackle de problemer, som Platform 8 har at byde på. Det er selvfølgelig, medmindre du aldrig har spillet ‘Find forskellene’.
Hvor Er Du, Anomali?
I de tyve minutter eller deromkring, som du bruger på at patruljere de tilsyneladende endeløse togkupéer, vil du støde på et par ting af betydelig vigtighed — anomalier, om man vil. Spillet, som involverer at bevæge sig gennem disse tog, inviterer dig til omhyggeligt at undersøge revner og sprækker i hver sektion og spotte den paranormale aktivitet, der enten kan forekomme i togets umiddelbare nærhed eller gennem forskellige reflekterende genstande, og så videre og så videre. For eksempel er der på et tidspunkt en jakkesæt-klædt skikkelse — en forretningsperson med ansigtsmaske — som tilfældigvis dukker op udenfor toget. For at komme længere i spillet, skal du blot identificere denne anomalie ved at se direkte på den og derefter rejse videre til det næste lokomotiv for at aktivere næste fase. Jeg indrømmer, mange af anomalierne er utrolig lette at spotte i Platform 8. Stryg det, selv de få, der er sværere at opdage, er normalt gemt bag et simpelt logisk puslespil eller en hemmelig besked indridset i væggen eller gulvet. Men det er på en måde, hvad Platform 8 så desperat forsøger at holde sig fra — et uundgåeligt helvedeshul med en hård besættelse af uløselige puslespil og væg-til-væg-barrierer. Ærligt talt er dette ikke det; det er et forsøg, om noget, på at skabe en fængslende oplevelse, der tør gå ud over sin rækkevidde for at manifestere nogle virkelig unikke jumpscares og en stærk følelse af usikkerhed. Og det gør den meget af det, ti gange, alt taget i betragtning. Klart, der er flere ting, der kunne bruge lidt ekstra arbejde, og helt ærligt, et par skræmmende øjeblikke kunne være mere effektive, hvis de blev håndteret anderledes — men det koster $4, så jeg kan ikke rigtig klage.
En På Skinnerne Rejse
Der er én ting, jeg gerne ville have haft mere af i Platform 8, og det er friheden til at udforske og løse problemer med mit egen intuitive sind i stedet for blot at have en masse af ledetrådene foran mig på en slags sølvfad. For eksempel, til tider under spillet, indikerer en advarselsmærkat ofte, at du har overset et hint eller et andet interessant punkt i nærheden. Givet, dette er ikke ligefrem en aftale-knuser, men det gør bestemt oplevelsen mere til en “on-rails” oplevelse, så at sige. Og ja, jeg vil tage et slag for det gudsforladte ordspil.
Verdikt
Platform 8 føles næsten som et skridt tilbage fra, hvad dens forgænger havde været i stand til at opnå. Jeg siger det, hovedsagelig på grund af det faktum, at mange af de kernespilmekanikker, der udgjorde Exit 8 — sværere puslespil og lidt mere komplicerede mekanikker, for eksempel — simpelthen ikke er så synlige i denne efterfølger. Misforstå mig ikke, forløberen selv har stadig en kvalitetsmæssig mængde jumpscares, og dens grafik er stadig lige så ren, som den var i den foregående iteration. Jeg kan dog ikke lade være med at ryste på følelsen af, at der mangler noget i opskriften. Det virker som om, på trods af alle dens finere ingredienser, er det mere en DLC end et fuldgyldigt spil, end noget andet. Selvfølgelig, givet det faktum, at Platform 8 er, og ret generøst, et ret billigt spil, ville det ikke være fair at kritisere det for hvad det er. Naturligvis kan du feje meget af dens indhold under gulvtæppet på tyve minutter eller deromkring, give eller tage. Men, du ved, for så lidt som $4, føler jeg faktisk, at der er nok materiale til at retfærdiggøre prisskiltet. Klart, det er kort, og det gør ikke ligefrem noget for at genopfinde hjulet, men det har stadig nogle fantastiske øjeblikke og kunstnerisk ekspressionisme. Og for mig personligt er det nok til en påmindelse om ikke at tage toget efter midnat. Det faktum, at noget så simpelt som en tyve-minutters walking simulator kan indgyde den slags følelser, er i sig selv en bedrift, virkelig. Når alt kommer til alt, er gameplay-mekanikkerne lidt nærige, men hvis det er en kort tur gennem en uhyggelig verden, du er på markedet efter, så behøver du ikke kigge længere end til de sælsomme gemakker i KOTAKE CREATEs to-dels serie.
Platform 8 Anmeldelse (PlayStation 5, Switch & PC)
For the Love of Metro
If you can excuse the lack of interactivity and technical polish in the gameplay department, then you might just find yourself enjoying a short romp through this oddly disturbing prequel to Exit 8. It isn’t anything to write home about, but its pocketful of jump scares are certainly enough to warrant a quick visit into its paranormal world.