Anmeldelser

Pine: En Historie Om Tab Anmeldelse (Android, iOS, Switch & PC)

Opdateret den on
Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

Da jeg selv har mistet medlemmer af min egen familie, forstår jeg, hvor svært det kan være at genopbygge en følelse af normalitet og en naturlig forbindelse med verden. Jeg forstår også, hvor svært det kan være for dem, der sørger, at bryde fri fra lænkerne af en vicious cyklus. På en underlig måde kan det at holde fast ved den samme gamle rutine være en trøst; det hjælper os med at tackle den generelle trauma af at miste en elsket, og det hjælper ofte med at holde vores tanker beskæftiget, mens det samtidig prøver at sy sig selv sammen, stykke for stykke. Jeg forstår det. Og, jeg antager, at det er det, der oprindeligt trak mig ind i Pine: En Historie Om Tabs verden: Jeg kunne relatere til dens protagonist, og jeg kunne sætte mig i dennes sko, ved at kende milepælene i processen og dens skæve prøvelser og tribulationer.

Pine: En Historie Om Tab er ikke så meget et spil, som det er en kort interaktiv historiebog med nogle grundlæggende puslespil. Det er en relativt kort oplevelse (firs minutter burde være nok til at gennemføre det), der primært involverer karakteren – en isoleret træarbejder, hvis liv i stor udstrækning drejer sig om tabet af deres elskede og den efterfølgende purgatorie-lignende periode efter sådan en tragisk begivenhed. Det er en ret simpel koncept, der ikke kræver en masse fremtænkning, ej heller er det et kunstværk, der tvinger dig til at analysere ind og ud af dens verden. Det er, hvis noget, en flip-bog animation, der har potentialet til at manifestere nogle vel fortjente tårer – og det er det. Spørgsmålet er, om det fungerer? Lad os tale om det…

Hvis Det Føles Rigtigt, Gør Det

Memory cutscene (Pine: En Historie Om Tab)

De siger, at vanvid kommer fra at udføre det same grundlæggende opgave og derefter forvente, at hver forsøg mirakuløst udvikler en ny konklusion. Det samme kan ikke siges i en situation, hvor tab er en primær faktor, dog; faktisk er det en slags hjælpende hånd, at gøre de samme aktiviteter, der holder dig fra at spiralere ind i en psykologisk tilstand af usædvanlig tænkning. Er det sundt at gøre det samme? Nej. Men, hvis det hjælper dig med at føle dig bare en smule tættere på en person, du måske har mistet, så er der noget godt i det. Tag Pine: En Historie Om Tab som eksempel. Spillet (hvis man kan kalde det det; juryen er stadig uenig) ser grundlæggende set ud til at gøre det same – og det er at hugge træ. På papir er dette en ret kedelig øvelse, men der er en dybere mening bag sådan en monoton operation.

Pine tager dig gennem de fem stadier af sorg: benægtelse, vrede, forhandling, depression og accept. Vel, jeg siger det, når i virkeligheden disse stadier mere eller mindre er kondenseret til svagt lignende korte interaktive puslespil og den lejlighedsvise omgang med knap-prompter, foruden. Træarbejderen – en enkelt gennemsnitlig Joe-lignende sjæl, der har mistet kærligheden af sit liv – vælger at tilbringe tiden med at kanalisere bredde af sin forelskede energi i at skabe en erindring af stor sentimental værdi, af en slags, der ligner hans kone tidligere selv. Som følge heraf har spillere grundlæggende mulighed for at udføre små manuelle opgaver i bytte for korte, men hjerteværmende erindringer om parrets tid sammen, før deres verden kollapsede.

At Skære Ud Erindringer

Chopping down tree (Pine: En Historie Om Tab)

Spilaspektet i Pine: En Historie Om Tab er ret selvforklarende; du er enten ved at skære ud en skulptur af din afdøde kone, eller du ser en rørende erindring udvikle sig over en række korte, men hjerteværmende, håndtegnede cutscener. Skæringsprocessen, der optager den største del af oplevelsen, består af en eller to simple tastetryk – knap-prompter, der giver dig mulighed for at dreje og forme materialet til smukke og tematiske træskæringer, der, når de er færdige, åbner op for en bestemt erindring, som du kan se og reflektere over. Ud over det er der ikke en masse arbejde for dig at udføre, hvilket, for at være ærlig, gør det mere til en naturlig født animation end et fuldt udviklet videospil.

Der er én redning for alt det ovenstående, og det er kunstnerisk værdi af arbejdet. Givet, at det ikke er helt på samme bølgelængde som en moderne Disney-Pixar-film, men for et uafhængigt spil, der primært favoriserer emotionel appel og relaterbar fortælling over strengt spil, så har det dog en kant i sin egen ret. I min mening ville sådant arbejde sandsynligvis have været bedre egnet til en kortfilm eller en skitsebog end et halvfærdigt videospil med knap så mange rigtige interaktive øjeblikke uden for den lejlighedsvise prompt.

Den En-Gangs-Behandling

Carving wood sculpture (Pine: En Historie Om Tab)

Pine: En Historie Om Tab er ikke et spil, der vil efterlade dig med en følelse af, at du har brug for at vende tilbage til dets træ-boroughs i fremtiden. Nej, det er mere en en-gangs-ordning, og det er noget, du vil ønske at gennemføre i en enkelt session for at udnytte de emotionelle bånd, der følger med det. Givet, at historien i sig selv knap nok når halvfems minutter, er dette ikke ligefrem en høj ordre, heller. Det er bare en skam, på en måde, at det ikke kunne have fundet en måde at producere mere interessante ting til dets spil.

Dom

Filling bucket (Pine: En Historie Om Tab)

Mens jeg kan se de moralske implikationer og den emotionelle betydning af den hjerteskærende periode, kan jeg ikke rigtig bringe mig selv til at tale så højt om dets bånd til spillet, fordi det mangler en masse grundlæggende ingredienser for at blive betragtet som mere end en ren visuel oplevelse med det occasionelle interaktive element. Gør det dårligt? Nej, men det er værd at bemærke, at på trods af dets hyppige forsøg på at bryde den fjerde væg og give dig noget at gøre, så er der bare ikke en masse kød på benene, så at sige. Måske er det så ikke så meget et spil, som det er et visuelt tiltalende kunstværk med et par velkendte, men åbenlyst lærebogs-agtige attributter. Hvis det er den slags, der gør det for dig, så okay, du måske nyder budskabet, det indeholder.

Jeg vil sige dette: Pine har nogle virkelig gode kunstværker, og det lykkes faktisk at trække på et par hjertestringer, mens det langsomt bygger på sin fortælling og nærmer sig sin klimaks. Det er bare en skam, at der ikke er nok variation i spillet til at holde dig emotionelt investeret i løbet af historiens og, over alt, afslutningens kapitler. Og det er fordi det, at når du når den sidste hindring – et punkt, der uheldigvis kræver, at du hopper gennem de samme cirkler flere gange for at nå – så er der bare ikke en masse momentum tilbage i tanken, når gardinet falder.

Til det nuværende prisniveau kan jeg ikke bringe mig selv til at sige, at det er værd besværet eller, i værste fald, at være uden for lommen. Giv det tid, dog.

Pine: En Historie Om Tab Anmeldelse (Android, iOS, Switch & PC)

Alt Hjerte, Ingen Spil

Pine: En Historie Om Tab kunne have været meget bedre, hvis det havde gjort en indsats for at indsætte mere dynamiske puslespil og spil-mekanikker. Det er stadig en smuk historie, men at kalde det et videospil ville ikke være helt præcist, givet dets manglende dybde i spillet.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.