Anmeldelser
Photomaly Anmeldelse (PC)
Jeg er ikke i branchen om at stille spørgsmål, selvom jeg er i branchen om at fange billeder af ting, der burde have svar. Det er ikke min plads at rode i ting, der ikke involverer en lukker, men fotografering gemmer på hemmeligheder, som jeg ikke kan lade være med at føle trang til at afkode. Jeg vil udvikle et perfekt snapshot af et godt firma, men noget bagi studiet tiltrækker min opmærksomhed. Hvem er det, der gemmer sig bag studiet, og hvad er det, de vil have med en fotograf som mig, hvis ikke et glimt ind i det berømte røde værelse? Jeg har spørgsmål, men det ser ud til, at jeg aldrig vil finde det rigtige svar.
Photomaly er et usædvanligt spil. Det er ikke mekanisk langt ude, men det tvinger en vane af at være en aggressivt forvirrende oplevelse, der kan spille tricks på dig, når du mindst venter det. I begyndelsen ligner det en almindelig opgave: et fotoatelier beder dig om at fange billeder af de lokale, og løftet om en lysere oplevelse efter optagelsen for både modellen og fotografen lokker dig ind i en tilsyneladende harmløs sag. Du møder folk fra en excentrisk by, og du stiller dem op i alle mulige forskellige steder for at finde det ideelle skud. Du udgiver dit arbejde, tjener en smule penge og installerer små opgraderinger til dit atelier for at booste din produktivitet. Det er let, ærligt arbejde, der ikke kræver meget mental energi. Og dog, beyond atelieret, råber en hemmelighed fra den anden side af linserne. Det er dit job at finde ud af hvad det er og hvorfor det betyder noget.

Hvis du har spillet et low-poly horror-spil før, så kommer dette sandsynligvis ikke som en overraskelse for dig. Hvis du endnu ikke har udholdt et PSX-inspireret koreografisk spil à la The Boba Teashop eller Kiosk, så kan man kun beskrive det som en feberdrøm, der blander den rustikke charme af en gammel first-person thriller med let, men tilsyneladende vigtig koreografisk handling. Som atelierhånden i et gammelt fotografisk arbejdssted, falder det til dig at gøre som en fotograf normalt ville. Og det betyder, at introducere modeller til deres rette pladser på det hvide klæde, stille dem op på en måde, der komplementerer omgivelserne, og udvikle billeder. Det er den lette del. Men hvad der ikke er helt så let at navigere, er verden bag linserne. Ting er underlige—forstyrrende, endda. Dog kan du kun holde din kamera og håbe på det bedste.
Hvis du ikke fanger subjekter eller venner med de underlige folk i denne gamle mareridt, så køber du forsyninger til dit atelier, installerer forskellige kosmetiske opgraderinger eller skaber simpelthen forfærdelige tegninger til din skrivebord. Igen er disse simple opgaver, der kun tjener til at distrahere dig fra det større billede. Det, der sker uden for atelieret, sniger sig ind i din hjerne og vækker din nysgerrighed. De ondskabsfulde smil gemmer på mere end blot følelser; verden har noget, den vil afsløre for dig.

Mens gameplay-løkken i høj grad minder om et typisk horror-tema koreografisk sim-spil à la Shift at Midnight, har Photomaly bestemt en måde at holde dig på tæerne. Givet dets abnormaliteter og næsten overnaturlige natur, er sandsynligheden for, at du nogensinde finder en normal skift her, ret lille. Tag kunderne, for eksempel. I modsætning til dine typiske walk-in-kunder, har gæsterne i denne verden hver deres særheder og præferencer, hvoraf mange ofte kræver, at du voksede deres dybeste, mørkeste ønsker. I nogle tilfælde kan du finde en overordentlig slank kunde, der ønsker at forvandle sin krop til noget monstrøst. I andre tilfælde kan du finde karakterer, der ser normale ud til at begynde med, men afslører en mørkere, mere kompleks personlighed, når atelierlyset afslører deres smil. Men det er ikke din opgave at stille spørgsmål. Det er din pligt at opfylde anmodninger og sørge for, at skuddene når den rette kunde.
For et spil, der centerer sin præmis omkring en enkel løkke, er Photomaly et utrolig uforudsigeligt spil. Faktisk gør det en fremragende job med at holde din opmærksomhed, ikke med store vendinger og drejninger, men med en setting, der føles underligt bekendt og samtidig forstyrrende fri for menneskelig følelse. Nogle gange kommer det over som komisk. Men andre gange rammer det det rigtige nerve og sender dig på en vild rejse, der ikke har nogen formel forbindelse til den underliggende handling. Det hele føles rod, dog kan du ikke lade være med at elske det, fejl og alt.

Hjertet af Photomaly ligger åbenbart i hænderne på dets egen excentricitet. Som et horror-spil fylder det en niche-område, der primært består af at prale af forstyrrende animationer og uforudsigelige gestus, der kun tjener til at chokere publikum. Som en feberdrøm elsker det det underlige og det overnaturlige og gør det til en vane at vise denne besættelse med sin low-poly-billedsprog og tema. Det må ikke se særlig godt ud, men det virker sandsynligvis godt på din fantasi. Og for nogle er det nok til at starte en samtale.
Selvfølgelig, hvis du søger et spil, der er relativt let på gameplay, men sprængfyldt med low-poly rigor mortis, så Photomaly burde være i stand til at klø din lyst. Ligesom Shift at Midnight, foretrækker det korte øjeblikke af forstyrrelse over traditionelle lange jump-skræk og komplekse opbygninger. Det rammer måske ikke altid sit mål, men det læner sig dog overraskende godt ind i den gamle skoles fortællingsstil. Derfor ville jeg sige, at det er et spil værd at tage en chance på.
Dom

Photomaly tager det grimeste snapshot af en low-poly-verden, som du vil hade, men ikke kan lade være med at kigge på i lange perioder. Som en feberdrøm vil du vågne op fra det, men noget holder dig i en form for skærsild, hvor du famler rundt i mørket, mens verden fortsætter med at fodre dig med sine grusomheder og tvivlsomme fokuspunkter. Photomaly fanger alt dette og gør det til en creepy, velafbalanceret oplevelse, der fortjener sin plads på fødekæden som et forstyrrende, men højst underholdende low-poly horror-film.