Anmeldelser
Dyrehotel Anmeldelse (PC)

Billed dette: du arbejder ved receptionsdisken på et snart meget prestigefyldt hotel. Det er fredag aften, og ifølge den stressede forretningsmand, der ejer et korporativt hovedkvarter, har hans labradoodle brug for noget velfortjent luksus og et sted at hvile i de næste par dage. Men der er et problem: gæstelisten er fuld, og der er ikke nok tid til at slebe alle negle i komplekset, og der er heller ikke nok bobler til at rense de filtrettede furer på, skal vi sige, beskidte gadekatter. Og lad os ikke glemme, at der også er flere skildpadder, der kunne have brug for en god gammeldags skrubbning. Det er nok at sige, at den kommende weekend ser ud til at blive den travleste, du har set siden åbningen. Men dette er Dyrehotel, og det er din opgave at hæve dets rygte — ingen undskyldninger.
Det kræver ikke meget at forstå, hvordan Dyrehotel fungerer. Faktisk er det næsten så enkelt som man kan forestille sig… En nybegynder i hospitality-branchen får nøglerne til et tomt stykke jord; overbetalt arbejdskraft tilbyder kontanter i bytte for dine R&R-tjenester. Det er meget The Sims Pets på den måde, minus det faktum, at der ikke er individuelle aspirationer at forfølge uden for den kliché-opgave at blive en lokal legende i dyrevelfærdsfællesskabet. Og det er det. Naturligvis er der bygninger at opføre, vedligeholdelse at udføre og selvfølgelig dyr at fodre med en sølvske. Det er Dyrehotel i en nøddeskal: Nintendogs med en subtil antydning af Hotel: A Resort Simulator.
Hvis du gerne vil høre mere om Games Incubators seneste dyre-centreret projekt, så læs videre, mens vi gradvist pakker det ud, stykke for stykke, skala for hale.
Feline Fresh
Hvis du har den mindste idé om, hvordan The Sims’ relativt komplekse (omend universelt anerkendte) trin-for-trin-system fungerer, så er du i for en rigtig behandling med denne. Det viser sig, at Dyrehotel ikke er så forskelligt på den måde. Ligesom Electronic Arts’ kraftfulde serie bruger spillet effektivt mange af de samme top-down-byggelementer — et grid-lignende design, der giver dig mulighed for at bygge vægge, kvarterer og skabe hyggelige omgivelser for de levende væsener i din verden. Den eneste store forskel mellem dette og The Sims er selvfølgelig dets indstilling. Der er ingen familier at opfostre i denne branche, og der er heller ingen påmindelser om at forfølge en karriere i biokemisk medicin. Nej — Dyrehotel har ikke noget af det.
I dens kerne er Dyrehotel mere eller mindre ligeså godt som Supermarket Simulator eller næsten enhver anden standard-simulationsspill, der tilbyder en generøs blanding af DIY-elementer og en række simple pampering-minispil. Tænk på det som en lidt mere kompliceret model af en Tamagotchi, kun med en meget, meget større legeplads til dig at bruge og opgradere, og ikke mindst en ekstra eskadron af fluffede venner til dig at tage dig af. Det er det, Dyrehotel sigter mod: et stort rum, hvor dyr kan interagere, genrejse sig og til sidst trives. Og det bedste er, at du er ansvarlig for deres generelle velfærd og helbred.
Ding, Ding
Målet med Dyrehotel er ret enkelt: læg grundstenen til et brølende center for dyrevelfærd og byg en indtægt, der langsomt kan udvide sig til andre, mere luksuriøse områder. Fra katte til hunde, fisk til skildpadder, hver enestående art, du inviterer ind i dit travle hotel, kommer med en anden sæt krav, du skal opfylde, de fleste af dem ofte involverer et bestemt tastetryk eller en enkel prompt. Tag hunde, for eksempel; ni gange ud af ti kræver en hund en håndfuld ret basale ting: en lejlighedsvis gåtur, en smule catch og en velbehøvlig grooming for at holde dem fra at føle sig forsømt. Ligesom en kat ikke er så forskellig fra den gennemsnitlige hund; en smule kærlig omsorg og opmærksomhed, og måske en smule interaktiv opmærksomhed, er mere end nok til at holde deres behov i check.
Da du kommer dybere ind i kampagnen, vil du til sidst begynde at låse bedre muligheder op — brugerdefineret dekoration til dit hotel, interaktive legetøj til at introducere til de legeglade dyr i din sted, og mere plads til dine natlige venner til at udforske under tusmørketiden, for eksempel. I den forstand er Dyrehotel meget en rags-to-riches-sag. I en typisk dag (det er 15 minutter i virkelig tid, hvis du vil) vil du finde dig selv checke ind et par dyr, se til deres daglige behov og tjene en smule penge til at investere i forskellige projekter på en bagkontor-bulletinbræt. Ud over disse opgaver er der også nogle finansielle pligter at overveje — bestilling af varer, justering af priser og ansættelse af AI-arbejdere til at hjælpe med at levere arbejdsbyrden, for eksempel. Intet særligt nyt der.
Be Our Guest
Hvis du skulle tage et blad ud af Nintendos berømte bibliotek af dyre-centrerede sandkasser (vælg en — der er masser af dem), så ville du uden tvivl finde en uendelig rigdom af farverige farver, buldrende personligheder og alle mulige magiske ting og sager. Desværre er det ikke tilfældet med Dyrehotel; hvis noget, så er dets farvepalet og sæt-design mere, jeg ved ikke, mudret brun og gul. Og det er en skam, faktisk, eftersom målgruppen er — og det er åbent for debat — børn under 12 eller 13 år. Hvad jeg mener her er, at, selv om der er nogle knuder af en eventyrlig eksposition, så er det meste af spillets komponenter mest uden nogen magi eller flair.
Der er et andet problem, der skal løftes her: AI, eller arbejderne, der udgør din vagt og spiser dine lønninger. For at forkorte en lang historie er det bare ikke værd at besværet; det er faktisk en smule hovedpine, for at sige det mildt. Ligesom så mange andre simulationsspill, der ikke har kunnet knække koden, kæmper Dyrehotel også med at finde fodfæste i sin AI-system. For eksempel, hvis du ansætter en kollega til at hjælpe med de almindelige administrative opgaver, som at besvare telefonopkald eller fylde madskåle, kan du komme til at opdage, at, i stedet for bare at gøre det, de skal, de vil i stedet gå rundt i cirkler og spilde dine ressourcer. Jeg tager fejl, de har evnen til at gøre dit liv en smule lettere, men med et AI-system, der er fuldt af tekniske hindringer, er det ikke nævneværdigt.
Verdict
Jeg vil være ærlig, jeg er lidt på den ene side om dette. På den ene side er jeg delvist tilbøjelig til at tro, at Dyrehotel er et fantastisk simulationsspill med en hel del hjerte og energi. Men på den anden side kan jeg ikke hjælpe, men spekulere på, om det måske ville have været et better spil, hvis det havde tilbragt lidt mere tid i ovnen, hvis blot for at give det en ekstra smule ekstra olie på dets mest bemærkelsesværdige fejl.
For at sige det ligeud, er Dyrehotel ikke helt så veloljet som dets konkurrenter; faktisk har det sin egen andel af hårboller, der kunne bruge en smule opmærksomhed. Fra dets noget hakket AI til dets træagtige karakterer og uregelmæssige rutiner, kæmper spillet selv ofte med at levere en underholdende spiloplevelse, der er konsistent med dets egne mekanikker. Og, desværre, bliver mange af disse fejl yderligere fremhævet af nogle ret uheldige tekniske problemer og en betydelig mangel på polering, også. Men så, måske er det bare mig, der vælger at hakke på her; mirakuløst har spillet også sin egen samling af positive aspekter at fejre, også — en generøs udvalg af dekorationsgenstande, opgraderinger og legetøj, for eksempel.
At sige, at Dyrehotel er et dårligt spil, ville ikke være helt sandt. Det er ikke et dårligt spil; det er et simulationsspill, der bare tilfældigvis bærer det samme jernkors som mange af dets konkurrenter — et kors, der er blevet noget berømt for at være fremhævet af middelmådige grafikker og papirtynde personligheder. Alligevel kan jeg sikkert sige, at, så langt solid dyresimuleringer er, har Dyrehotel tydeligvis mere end nok plads til at rumme selv de mest ambivalente gæster. Det må tælle for noget, ikke?
Dyrehotel Anmeldelse (PC)
Feline Good
Dyrehotel, på trods af at være ødelagt af en bekymrende mængde ubehagelige farveskemaer og et ret elendigt AI-system, har en overraskende mængde kvalitetsindhold proppet ind i sin ret store og ofte underholdende kampagne. Givet, det kunne stadig have brug for en eller to mindre justeringer, før det kan stræbe efter at blive lignende en højere rang, men for hvad det er, er der meget at elske ved det, selv i dets nuværende tilstand. Det er sødt, enkelt og en rigtig behandling for dem, der har en passion for dyre-centreret forretnings-simulationsspill.













