Anmeldelser
PEAK Anmeldelse (PC)
Vi slider op ad den tredje bjerg, desperat forsøger at finde ud af, hvordan de sidste dråber af en energidrik og resterne af en marshmallow vil give os nok styrke til at bestige den sidste top. Med en sidste bestigning at erobre, synes det, som om sandsynligheden for at nå PEAK er mindskende hurtigere end klatresporene er ved at slippe op. I denne fart vil de fire af os ikke nå det. Samlet er vores udholdenhed latterligt lav, ligesom de flade terræner og behagelige forhold. Men der er håb — eller i hvert fald det, vi er blevet ført til at tro. Hvis vi kan klatre lidt højere op, så vil der være belønninger — en enorm fornemmelse af præstation, braggingrettigheder og en smart badge til at vise frem, for ikke at nævne.
De fire biomer i spillet udgør ikke for stor en trussel. Vel, det er så længe, der er en eskadre af lige sindede vandrere, der kan arbejde sammen effektivt og sikkert under omstændighederne. Der er meget klatring og spring involveret, og ikke mindst en enorm mængde hindringer at overvinde, med hver biome, der tilbyder væsentligt forskellige vejrforhold, terræn, udstyr og forsyninger. Og det er derfor, PEAK ikke er så meget en soloudfordring som en fælles sag. Der er en mulighed for at bestige denne top som en enlig ulv, sandt — men det er ikke muligt, når spillet afhænger så stærkt af samarbejde og koordination for at støtte sin akse. Det er en mulighed dog, om end en ret udfordrende og ensom en med mange, mange betingelser.
Som jeg sagde, vi er kun en kort tur væk, og toppen kalder vores navne fra et lys på toppen. Vi er tæt på, men der er stadig så meget at gøre, før vi kan krone os med den evige ære.
Tag en Tur

PEAK er et fire-spiller fysikbaseret klatrespil — en tegneserie-lignende titel, hvor dit eneste mål er at bestige fire biomer, og at bruge det udstyr og de ressourcer, du kan finde, til at øge dine chancer for at overleve klatringen. Mens du tackler en hindring, mindskes et glimt af din udholdenhedsbar, og præsenterer dig med en jongleropgave: at finde forbrugsvarer og stat-boostende pick-me-ups, mens du samtidig udfører farlige bedrifter på en effektiv måde. Det er ret simpelt, jo mere anstrengende opgaven er, jo mere udholdenhed mister du. Jeg gætter, man kunne sige, at det i hvert fald til en vis grad er lidt som Jusant, med de matchende klatrespore, pitoner og energimål til at supplere designet.
Der er en historie her, selv om jeg ikke ville sige, det er værd at tale om, når man tager i betragtning, hvor åben og gennemsigtig oplevelsen er. For klarheds skyld, fortæller den historien om fire tabte spejdere, der i deres forsøg på at nå sikkerhed, forsøger at træde gennem de fire sektioner af en top og klatre op til den højeste top. Og det er din opgave: at samarbejde med tre venner gennem invitationer og at klatre op ad bjerget, mens du tackler de fysikbaserede hindringer, der står mellem din gruppe og toppen.
En Høj Orden, Givet Omstændighederne

Gør du kender, hvordan de siger, at samarbejde gør drømmen virkelighed? Vel, sådan en citat kunne ikke være mere passende for et spil som PEAK. Se, der er roller, som hver spiller må udfylde her, med en fakkelbærer, der er ansvarlig for at bruge bestemte værktøjer til at lave ankerpunkter; en navigations-ekspert, hvis job er at banke vejen for de resterende holdmedlemmer; og to støttespillere, der begge tjener til at hjælpe andre i deres forsøg på at overvinde vanskelige hindringer, enten det er et stort gab eller en usædvanligt stejl klippeformation. I hvert fald er det, hvordan vi besluttede at tackle toppen. Sandheden er, at du ikke nødvendigvis behøver en strategi for at besejre PEAK; det er bare lidt lettere, hvis du spiller rollen og tildeler ansvarligt. Failing det, så er der intet, der forhindrer dig i at kaste forsigtigheden over bord og bare, du ved, improvisere.
For at svare på spørgsmålet om, hvorvidt PEAK er et sjovt spil at spille med venner — ja, det er. Det er stadig en ret krævende oplevelse, ofte på grund af den tvivlsomme natur af brugergrænsefladen, jeg vil indrømme, men det er også en del af læreprocessen. Og det er overraskende godt, for at være ærlig — handlingen at finde ud af knapperne, skifte mellem forskellige strategier og roller og eksperimenterer med udstyr og forbrugsvarer. Det faktum, at PEAK også gør det muligt, så hver ny session er unikt på en eller anden måde, er endnu en grund til, at jeg føler så stærkt om det. Selvfølgelig er der kun så mange gange, du kan tackle en fast mængde hindringer, før prøverne begynder at føles lidt, jeg ved ikke, forudsigelige. Men så, hvis Fall Guys kan gøre det, så hvorfor kan PEAK ikke? Det er den hellige gave af multiplayer, jeg gætter.
Dom

PEAK tager sin kærlighed til høje højder og fysikbaseret spil til at formulere en ret velbalanceret co-op præstation, der føles både udfordrende og underligt tilfredsstillende at erobre. Der er stadig meget plads til forbedring, jeg vil indrømme, hvad med flere dele af dens verden, der mangler en poleret look og nogle stramme bolte til at holde tingene intakte. Det sagde, for et multiplayer klatrespil, er der en ret solid grund at bygge på her, med nok pitoner og spidser til at udvide sine biomer og andre integrerede funktioner i fremtidige opdateringer eller måske endda en DLC.
Selv om “kun invitation” muligheden tager noget af spændingen ud af oplevelsen ved at udelukke den traditionelle online matchingsproces, PEAK kan stadig tilbyde en fremragende mulighed for tætte spillere at teste deres mettle og kompatibilitet med et nyt system, der er fuld af originale kurver og dynamiske designelementer. Og så, hvis du har en gruppe, du gerne vil teste, så måske burde du overveje at tage reb og pitoner i denne højde-obsessed cortex af tinder.
PEAK Anmeldelse (PC)
Fly Som en Fugl
Hvis du kan acceptere den endeløse lidelse, du sandsynligvis vil opleve fra at tumle ned ad forskellige tinder og hvad du ellers kan forestille dig, så vil du sandsynligvis finde dig selv til at dreje uret tilbage for at gøre denne bestigning mange gange. Det vil være smerte — men belønningerne vil være værd at kæmpe for. Sandsynligvis.











