Anmeldelser

Paralives Anmeldelse (PC)

Avatar photo
Opdateret den on
Paralives Review

Det kræver en del at bygge et livssimulationspil. Sandsynligvis er det derfor, vi ikke ser mange af dem. The Sims, InZOI, blandt få andre, der måske er gået under radaren. Det øjeblik The Sims etablerede en formel, der virker, har det syntes umuligt at innovere. Selv for EA på The Sims-franchisen selv. Så, når udviklerne siger, “vi skabte Paralives for at innovere og tilbyde en ny tilgang til genren,” tog jeg det med en korn salt.

Det er ikke særlig beroligende, at Paralives er lanceret i tidlig adgang. Og sandt, nogle tidlige adgangsspil viser sig at være banebrydende i deres pre-launch-fase. Men de fleste tidlige adgangsspil er ufærdige og ofte fulde af bugs. Jeg hader at ødelægge boblen, men den følelse fortsætter med at være sand. Vi ser frem til år mere udvikling og forbedring for at nå nær The Sims.

Men igen, du må tage i betragtning, at Paralives er et indie-spil med et lille hold bag udviklingen. Det alene er imponerende for mig, når man også tager spillets gameplay i tidlig adgangsversion i betragtning. Disse fyre har en vision, det er sikkert for mig. Efter at have prøvet det, undrede jeg mig selv, med en blid berøring af optimisme, om de har, hvad det kræver for at gøre det.

Her er alt, du kan forvente indtil videre i min Paralives anmeldelse.

En Frisk Start

Train

Alle i Paralives stiger om bord på et tog til kystbyen Melino. Her finder du en åben verden, der venter på at blive befolket. Uanset hvilken kapacitet du ser dig selv besætte i Melino, er det helt op til dig, ligesom dit udseende og den slags person, du håber at være. En frisk start, essentielt, med en blank canvas, der beder dig om at drømme og drømme stort.

Hvis du foretrækker at dyppe dine tæer først, før du dykker ind, kan du absolut gøre det. Paralives vil give dig en skabelon til at bygge på, hvis du ønsker det. Enten for din characters udseende, deres personlighed, rolle i deres familie og huset, de bor i. Du vil finde mekanikken ret let at blive fortrolig med, og før længe vil du bygge nye liv, karrierer og hjem.

Jeg ved, at bevægelsen har været at skabe mere realistiske karakterer og verdener. At udviklerne ønsker din tilstedeværelse i verden til at føles så surrealistisk som muligt. Men vi er simpelthen ikke der endnu, og enhver forsøg på realistiske livssimulationer ender med at føles forkert. Uægte, måske. Unaturlig. Måske vil den virkelige verden altid være det eneste sted, vi føler os naturligt placeret.

Derfor var jeg ikke vred over Paralives‘ mere tegneserieagtig æstetik. Karaktererne og verden bruger håndlavet visuelle effekter med stærke konturer og bløde teksturer. Det har en charme, der føles sjov. Dog kan nogen finde den kunstneriske valg en smule forkert. Det er en spørgsmål om smag, jeg tror. Du vil enten elske eller hade det, med ingen mellemvej. Personligt elsker jeg det.

Genfødt

building a house in PARALIVES

Som livssimulationspil går, er dit første ordre af dag at designe og tilpasse din karakter. Og lad mig sige, karakter skabelse og tilpasningsværktøjet i Paralives er langt imponerende. Jeg var overrasket over at justere så mange små detaljer i min characters udseende i tidlig adgangsversion. Dette er en funktion, hvor det føles komplet.

Du kan justere det sædvanlige: hårstil, hudtone, kropsmasse osv. Og gå videre til at justere din højde. Der er en farvehjul til næsten hver funktion. Plus, friheden til at jævne ud kanter og kurver på ansigtet og øjnene. Hvis du havde et billede af din ideelle Para, kunne du henvise til det og effektivt skabe og designe en næsten perfekt lookalike.

Og det er glæden, virkelig, af karakter tilpasning, når du har friheden til at være kreativ og skabe enhver person, du forestiller dig. Og du kan derefter tilbehøre dem med tøj, som Paralives har også lagt stor vægt på. Tøjsstilene og varianterne er enorme, før du går videre til personlighedstræk.

Og det er, hvor det bliver lidt svært, fordi alt, du har gjort indtil nu, påvirker dit udseende. Men personlighedstræk påvirker gameplay. De burde praktisk dynamisk påvirke dine beslutninger og resultater. Og endnu mere, din plads i verden og hvordan andre Parafolk reagerer på dig. Karakter skabelse værktøjet lader dig vælge din characters Vibe, Talenter, Sociale Fordele og Livsstil. Ikke dårligt.

En Plads i Verden

happy people

Ude i verden bliver det dog snart klart, at Paralives er langt fra at være komplet. Når du leger med karakter skabelse, eksperimenterede jeg med alle slags ekstreme personligheder. Du ved, totale idioter karakterer, men også bløde, venlige sjæle. Jeg ville se, hvordan de ville klare sig i verden.

Jeg vil sige, at verden booster dine træk. Glade mennesker bliver gladere, når de udfører opgaver. Lænende Parafolk synker dybere i gæld. Men det føles ikke helt der endnu. I situationer, hvor karakterer måske ville opføre sig forskelligt baseret på deres personligheder, gør de stort set det samme. Æv, de måske ikke gør noget som helst, hvilket jeg tilskriver bugs.

Jeg vil ikke dvæle for meget ved bugs, fordi udviklerne siger ligeud, at “nogle bugs vil være til stede.” Og de er til stede. Kameraet har brug for arbejde, for en. Alligevel er glæden ved livssimulation at nyde dramaet. Når karakterer danner spontane venskaber baseret på deres matchende personligheder, nogle af dem havde du intet at gøre med, men sagen, placer dem i nærheden.

Men karakterer har ikke engang autonomien til at gøre de ting, der burde ske naturligt for dem. Du guider deres hver eneste bevægelse som en gud, herunder når de skal lette sig. Det er alt sammen godt og vel, til en vis grad. Når du kontrollerer og påvirker Parafolks liv. Dog foretrækker jeg dominoeffekter i livssimulationspil, der gør verden føles levende. Min eneste opgave burde være at sætte bolden i gang.

Hverdagsliv

Paralives Review

Og så er du tilbage til at udforske byen. Den har butikker, parker og museer. Du kan få et job, selvom karriereforløbsstien er lidt for let. Du er fri til at lave nye venner, muligvis falde i kærlighed og opfostre en familie. Eller lave fjender. Interessant nok kan du kontrollere en Para eller en gruppe af Parafolk. Måske en familie med medlemmer af samme alder eller varierende aldersforskelle. På samme tråd kan du organisere gruppeaktiviteter. Det vil være interessant at se, hvordan denne verden udvikler sig med flere roller og ting at gøre.

I den tidlige adgangs Steam-side lover udviklerne at tilføje følgende kommende funktioner i de kommende måneder:

  • Familjetræer
  • NPC-historiebaner
  • Kæledyr som katte og heste
  • Byskabelse og redigeringsværktøjer
  • Dynamisk vejr og sæsonændringer
  • Køretøjer, herunder cykler og både
  • Svømning, havearbejde og fiskeriaktiviteter
  • Flere personlighedstræk, ønsker, følelser, job osv

Nogle af disse vil virkelig gøre en forskel i spillets nuværende tilstand. Så jeg er optimistisk om, at Paralives måske faktisk kan blive en uimodståelig kraft i genren. Jeg er ret optimistisk efter at have leget med Byg-tilstanden, som er den anden funktion, der føles næsten komplet.

Mursten for Mursten

Buying house

Glem gridbaseret bygning. Paralives tiller complete frihed over, hvor du placerer dine vægge, gulve og møbler. Du kan ændre størrelsen og formen på husets struktur, herunder tilføje kurvede vægge. Og farvehjulet tilføjer den sidste finish. Men endnu mere imponerende er, hvordan du kan flytte og stable kludderobjekter. Dem, der har en forkærlighed for kludder, vil nyde friheden, Byg-tilstanden giver.

Desuden er variationen af møbler og dekorationselementer imponerende. Jeg kan helt se mig selv bygge mit drømmes otte-etagers palæ her. Nu, hvis kun spillets gameplay havde dybde. I øjeblikket har Paralives grundstrukturen af bygningssystemerne. Men gameplayet mangler stadig en del arbejde.

Dom

house layout

Indtil videre er jeg tøvende med at give en dom. Udviklerne beder direkte om feedback fra fællesskabet for at arbejde sammen og bringe visionen om det næste store livssim til live. De dele, du har brug for til et fremragende livssim, er her. Så langt “potentiale” går, kunne Paralives virkelig blive en uimodståelig kraft i genren.

Karakter tilpasning er så omfattende, men personlighedstræk er en skuffelse i den faktiske gameplay-integration. Imens er bygning af huse så meget sjov på grund af den enorme fleksibilitet, variation og stil.

Uden for bygning har gameplayet stadig langt til at gå for at virkelig engagere dig i Parafolks liv. For at blive fuldt investeret, har du brug for, at karaktererne har autonomi over de ting, de burde gøre naturligt, og dem, der måske overrasker dig. Det samme for din Para, der har brug for konstant opmærksomhed for at fungere. Bugs er også til stede, men jeg er sikker på, at de vil blive adresseret under den tidlige adgangsrunde, ligesom udgivelsen af indholdsupdateringer.

I sin nuværende tilstand viser Paralives lovende. Om det kan indfri sin løfte, afhænger af udviklernes opdateringer over de næste to år.

Paralives Anmeldelse (PC)

Strong Start

Keeping in mind that Paralives has only just launched into Early Access, it has a pretty strong start into all that makes an addictive life simulation game. The character creation and customization tool is deeply flexible and extensively makes room for all wild imagination. So does the Build Mode, allowing you to create dream houses that feel out of this world. Beyond that, the game offers the basic day-to-day living for Parafolks, with hopefully more layers to be added during the Early Access phase. 

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og pc. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finder du ham spekterende markedet, spiller hans yndlingstitler, gå på tur eller ser F1.