Anmeldelser

inZOI Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

Det er endelig her; livssimuleringen, der påstås at være The Sims dræber. Hvis du har været en ivrig følger af The Sims, ved du, at det ikke er helt dårligt. Franchisen har domineret livssimulering-genren i årtier nu, med det første spil, der udkom i 2000. Dets koncepter og ideer er så ud af boksen, og du kan oprette enhver karakter, du kan forestille dig, og bygge livet af dine drømme for dem i en fuldstændig åben verden.

Takket være spilleroprettede mods, kan du gå videre og udføre de vildeste ideer, der presser spillets underliggende grundlag til grænsen. Du kan tvinge Sims, karaktererne i spillet, ind i kampe bygget på menneskelig selvinteresse, jalousi, ambition osv. Du kan se dem hjælpeløst drukne i swimmingpools. Ærligt talt, ingen vanvittig idé er for vanvittig for The Sims eller dets mods til at håndtere det. Eller du kan holde fast ved grundlaget, det er bygget på, og tage din karakter gennem skole, forhold, karriereudvikling og familiendrama og stadig nyde en absolut thrill.

The Sims har gjort det så godt, at ingen andre spil har formået at afsætte franchisen fra dens livssimuleringstrone. Life by You var et solidt forsøg, men blev til sidst annulleret. Ind kommer inZOI, en livssimulering, der, efter dens præ-release-markedsføringsindhold, har spillere ophidset om, at det potentielt kan afsætte The Sims. Fans har tolereret The Sims‘ prissætningsmodel for, hvad der ville være essentielt for et livssimuleringspil, i alt for lang tid. EA har også fejlet i at innovere på spillets gameplay, kun udgivende DLC’er og opdateringer.

Tør jeg sige, at det er tid for en anden livssimulering-franchise til at overtage tronen? Og hvis den nye franchise er inZOI, ville jeg være særligt glad. Her er en dybdegående inZOI anmeldelse, der detaljerer alt, du kan forvente.

Drøm lidt om mig

inZOI Loading skærm

Lige fra starten føles inZOI som en drømmeverden, hvor du har friheden til at manipulere. Dets karakterer har en glansfuld berøring, med stilfulde udseender og ansigter. Miljøerne, de lever i, er ligeledes idylliske, enten sydkoreansk eller amerikansk by-inspireret. Det er svært at forestille sig sociale kampe som depression her. Klimaforandring, måske, fordi du kan udsætte verden for skidt. Nej, seriøst. Du kan ændre æstetikken, så alt er gennemtrængt af forfald. Men hverken karaktererne eller gameplay’et vil ændre sin “godt-til-at-føle”-tilgang.

Det er morsomt, så, at inZOI‘s verden ejes af katte?! Ja. Denne hele drømmeverden er faktisk en virtuel åben verden skabt og overvåget af en mystisk korporation drevet af katte. Deres mål? Nu, de synes særligt fokuseret på at opretholde en lav Karma-skala. Dette betyder, at Zois, karaktererne i spillet, bør gøre godt for at forblive på kattens gode sider. Eller det er, hvad præmisserne fører dig til at tro. Som praktikant i korporationen får du kontrol over Zois for at gå videre i den virtuelle verden og opfylde virksomhedens mål.

Min type person

inZOI Anmeldelse - karakteropbygning

Først og fremmest, vælg din karakter. Det kan være spil-oprettede karakterer, hver med et stilfuldt udseende. Eller du kan oprette din egen. Tilpassningssystemet er dybt nok til at lade dig lege med karakterernes udseende. Du vælger deres køn (mand eller kvinde). Du vælger deres alder (ung, teenager, senior osv.). Så går du videre med at designe deres ansigt og kropsform. Ansigtets struktur har en vis grad af frihed til at lade dig komme med din nærmeste vision af din inspiration, enten en superhelt, nogen du kender, eller din nabo, måske.

Alligevel føles det ikke, som om valgmulighederne er ubegrænsede. Selvfølgelig kan du endda skifte rundt asymmetrisk. Men karaktererne vil alligevel se… stilfulde? Glansfulde? Smukke? Bestemt ikke en refleksion af verden eller den frihed, livssimuleringspil er ment til at give dig. Bestemt plastikagtig. Det kan komme an på de ubegrænsede muligheder for frisurer for sorte karakterer. Måske de overfladiske kropskunstværktøjer, der er forkastet i Sydkorea, men stadig. I hvert fald er makeuppen top-kvalitet. Men så kan du ikke oprette plus-størrelse-karakterer. Og så beroliges det af tøjet; du kan manipulere deres mønstre, designs og teksturer.

Det føles bare, som om du får en smag af frihed, kun for at begrænse den ned ad linjen. Sig personlighedstræk, de er 18, du kan vælge. Men begrænsende i at ikke tillade en blanding af dine egne ideer. Uanset, efter al den arbejde, du har lagt i karakter-tilpasning, følger det ikke nøjagtigt, når du udsender din Zoi til den virtuelle verden. Virtuel verden Zois er mindre imponerende. Men det er ikke noget problem, fordi den virtuelle verden er, hvor sjovt begynder.

Crank det op

By

Grundlæggende indeholder inZOI‘s gameplay tilpasning, der fortsætter i den virtuelle verden. Du kan frit vælge, hvor du vil oprette lejr for din Zoi. Så går du i gang med at bygge, designe og dekorere deres hjem. Du kan tilpasse til de mindste detaljer, for at være fair. Vælg tapeter, ændr teksturer på sengetøj, og dryp farve på møbler, det er helt op til dig. Der er, selvfølgelig, forhåndsdesignede hjem til dig. Selv om jeg finder dem plastikagtige, også, med deres flær og flamboyance. Du vil ønske at designe et sted, der føles som dit eget, selv om slutresultatet ser rodigt og overalt ud; det er dit. I hvert fald er intet om inZOI‘s designs ligner The Sims, i de næsten-reelle karakterer, du kan oprette, absurditeten af livene, du kan simulere, måske på grund af den tegneserieagtige æstetik eller måske på grund af, at bygning af et liv for Zois er stift.

Lad os få grundlæggende tingene ud af vejen: Du kan tage din Zoi til skole, arbejde, kaffebarer og alle mulige andre steder. Din Zoi kan have et liv og en rutine, du vejleder dem på. De har bestemte mål, der er i overensstemmelse med deres personlighed. En excentrisk personlighedstype kan være en fitness-træner, for eksempel. Men de kan tage den største bid af kedsomhed, når de ikke er engageret i deres interesser. Det handler om balance og at finde måder at holde din Zoi glad på. Mens de går omkring i deres dag-til-dag, vil du være i kontakt med andre Zois, og det er normalt, hvor sjovt begynder. inZOI tillader dig smukt at kontrollere dine Zois. Så du kan vejlede dem til parker og igangsætte romantisk-ladte samtaler med nogen, du kan lide. Du kan køre dem rundt for at finde loppemarkedet, og så videre.

Er livet et eksperiment?

Strand

Alligevel handler samtalerne, din Zoi har med andre, normalt om lignende, hvis ikke kedelige, emner. Kryptokurrency. Aktiemarkeder. Nogle ønsker at være influencere. Lige som katte-korporationen, der styrer denne verden, føles samtalerne i den virtuelle verden ens: kedelige, corporate-snakkende. Du kan styre samtalerne, som du vil. Men spillet næsten vender tilbage til sine ideer om et tilfredsstillende liv. Ikke at nævne, at Zois, som helhed, opfører sig unaturligt. Medmindre du går hen til en Zoi for at tale, kommer de ikke til dig. Eller de vil gå væk, så snart du er færdig med at tale med dem. Hvis du fornærmer dem, er deres svar utilfredsstillende. De kan endda komme til din bryllup, hvis du formår at forføre en Zoi til alteret.

Og selv da, er ægteskabsliv kedeligt. Tilfældigheden, der gives af autonomi, mangler her. Så du er altid på vej ind i alle mulige vanvittige scenerier. Din partner vil opføre sig forudsigeligt, gå omkring i deres dag-til-dag, og vende tilbage hjem for at komme tilbage på hesten, samme hest. Du kan prøve at dræbe dem, låse dem inde på badeværelset og vente, til de sulte, så du kan prøve at forføre en anden, mere interessant partner. Men for at de skal dø, vil det tage en livstid af venten. En hel masse venten i dette spil, selv når du tager dine Zois til arbejde, skal du vente dem ud, mens du scroller din telefon eller henter frokost. Når de endelig dør, gives du mulighed for at bringe dem tilbage som en ånd, hvilket er det eneste absurde idé, du har ventet på, men endnu ikke er implementeret.

Dom

inZOI Anmeldelse

Se, inZOI er ufuldstændig, ligesom The Sims var ved sin første udgivelse. Du kan gå så langt som at sige, det er barbent, med omtrent interessante ideer, men ingen opfølgningshandling. Tilpassningen er i dybden, men kun i visse områder. Andre er utrolig restriktive, som personlighedstræk, der burde tillade mere legeplads. Verden, selv om den tillader dig at manipulere vejret og tilstanden, opretholder inZOI‘s stilfulde vibrationer. Zois, på den anden side, kan gå på arbejde og tale med andre. Men deres job er lige til. Intet uventet vil ske på arbejde. Du kan igangsætte en kamp eller støde ind i en fremmeds bil. Men ud over en kort flailning af armene, kører de bare væk.

Der mangler noget væsentligt i inZOI , der gør The Sims specielt. Noget tilfældigt, noget krydret, noget absurd, måske. At være ude af stand til at forudsige fremtiden er, hvad livssimulering handler om. Bedst af alt, at være i stand til at eksperimentere med alle mulige vanvittige ideer og se karaktererne reagere på uforudsigelige måder. Det er, hvor den sande fornøjelse ligger, og håber, inZOI kan nå dertil i de kommende opdateringer, det planlægger at lancere over de kommende måneder.

inZOI Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

The Sims Dræber?

Der er intet at sige til, at inZOI har potentialet til at levere en absolut thrill. Dets ideer og dybde-tilpasning er et skridt fremad i at tilfredsstille livssimulering. Men dets bedste ideer er ufuldstændige. Du får kun en smag af friheden til at manipulere karaktererne og miljøet, før kontrollen tages væk fra dig. De fleste interaktioner føles stive og corporate-lignende, ligesom udviklingen af Zois' liv. Vil de kommende opdateringer være nok til at afsætte The Sims fra livssimuleringstronen? Lad os vente og se.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.