Anmeldelser
inZOI Review (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Det er endelig her; livssimuleringen, der påstås at være The Sims‘ dræber. Hvis du har været en ivrig følger af The Sims, ved du, at det ikke er helt dårligt. Franchisen har domineret livssimulering-genren i årtier nu, med det første spil, der udkom i 2000. Dets koncepter og ideer er så udenfor boksen, og du kan oprette enhver karakter, du kan forestille dig, og bygge det liv, du drømmer om for dem i en fuldt udbygget åben verden.
Takket være spiller-lavede mods, kan du gå videre og udføre de vildeste ideer, der skyder spillets underliggende grundlag til grænserne. Du kan tvinge Sims, karaktererne i spillet, ind i kampe bygget på menneskeligt selvinteresse, jalousi, ambition osv. Du kan se dem hjælpeløst drukne i swimmingpools. Ærligt talt, ingen vanvittig idé er for vanvittig for The Sims eller dets mods til at håndtere det. Eller du kan holde fast ved grundlaget, det er bygget på, for at føre din karakter gennem skole, forhold, karriereudvikling og familiendrama og stadig nyde en absolut thrill.
The Sims har gjort det så godt, at ingen andre spil har kunnet afløse franchisen fra dens livssimuleringstrone. Life by You var et solidt forsøg, men blev til sidst annulleret. In kommer inZOI, en livssimulering, der, efter dets præ-release-markedsføringsindhold, har spillere spændt på, om det potentielt kan afløse The Sims. Fans har tolereret The Sims‘ prismodel for, hvad der ville være essentielt for et livssimuleringspil, i for længe. EA har også fejlet i at innovere på spillet, kun udgivende DLC’er og opdateringer.
Tør jeg sige, at det er tid for en anden livssimulering-franchise til at tage over? Og hvis den nye franchise er inZOI, ville jeg være særligt glad. Her er en dybdegående inZOI anmeldelse, der detaljerer alt, du kan forvente.
Drøm lidt om mig

Lige fra starten føles inZOI som en drømmeverden, hvor du får friheden til at manipulere. Dets karakterer har en glansfuld berøring, med stilfulde udseender og ansigter. Miljøerne, de lever i, er ligeledes idylliske, enten inspireret af Sydkorea eller USA-byer. Det er svært at forestille sig samfundsproblemer som depression her. Klimaforandringer, måske, fordi du kan udsætte verden for snavs. Nej, virkelig. Du kan ændre æstetikken, så alt er gennemtrængt af råddenskab. Men hverken karaktererne eller spillet vil ændre deres “godt-til-mode”-tilgang.
Det er morsomt, så, at inZOI‘s verden ejes af katte?! Ja. Denne hele drømmeverden er faktisk en virtuel åben verden skabt og overvåget af en mystisk korporation drevet af katte. Deres mål? Vel, de synes at være særligt fokuseret på at opretholde en lav Karma-skala. Dette betyder, at Zois, karaktererne i spillet, bør gøre godt for at forblive på kattens godhed. Eller det er, hvad præmisserne fører dig til at tro. Som praktikant i korporationen får du kontrol over Zois for at føre dem ind i den virtuelle verden og gøre godt på selskabets mål.
Min type person

Først og fremmest, vælg din karakter. Det kan være spil-oprettede karakterer, hver med et stilfuldt udseende. Eller du kan oprette din egen. Tilpasningssystemet er dybt nok til at låse dig lege med karakterernes udseende. Du vælger deres køn (mand eller kvinde). Du vælger deres alder (ung, teenager, senior osv.). Så går du videre med at designe deres ansigt og kropsskikkelse. Ansigtets struktur har en vis grad af frihed til at lade dig oprette din nærmeste vision af din inspiration, enten det er en superhelt, nogen du kender, eller måske din nabo.
Alligevel føles det ikke, som om valgmulighederne er ubegrænsede. Selvfølgelig kan du også skifte rundt asymmetrisk. Men karaktererne vil alligevel se… stilfulde ud? Glansfulde? Smukke? Bestemt ikke en refleksion af verden eller den frihed, livssimuleringspil er ment til at give dig. Bestemt plastikagtigt. Det kan komme ned til de ubegrænsede muligheder for hårstyler til sorte karakterer. Måske de overfladiske kroppskunstværktøjer, der er forkastet i Sydkorea, men alligevel. I hvert fald er makeuppen top-kvalitet. Men så kan du ikke oprette plus-size-karakterer. Og så beroliger det med tøjet; du kan manipulere deres mønstre, designs og teksturer.
Det føles bare, som om du får en smag af frihed, kun for at begrænse den længere nede ad vejen. Sig personlighedstræk, de er 18, du kan vælge. Men begrænsende i at ikke tillade en blanding og matchning af dine egne ideer. I hvert fald, efter al den arbejde, du har lagt i karaktertilpasning, oversætter det ikke nøjagtigt, når du sender din Zoi ind i den virtuelle verden. Virtuelle verden Zois er mindre imponerende. Men det er ikke noget problem, for den virtuelle verden er, hvor sjovt begynder.
Crank det op

Grundlæggende indeholder inZOI‘s spil en tilpasning, der fortsætter i den virtuelle verden. Du kan frit vælge, hvor du vil oprette lejr for din Zoi. Så går du i gang med at bygge, designe og dekorere deres hjem. Du kan tilpasse til de mindste detaljer, for at være fair. Vælg tapeter, skift sengens tekstur, og splask farve på møbler, det er alt op til dig. Der er, selvfølgelig, forhåndsdesignede hjem til dig. Selv om jeg finder dem plastikagtige, også, med deres flairs og flamboyance. Du vil ønske at designe et sted, der føles som dit eget, selv om slutresultatet ser rodet og overalt ud; det er dit. I hvert fald er intet om inZOI‘s designs ligner The Sims, i de næsten-til-virkelighed-karakterer, du kan oprette, absurditeten af livene, du kan simulere, måske på grund af den tegneserieagtige æstetik eller måske, fordi bygning af et liv til Zois er stift.
Lad os få grundlæggende tingene ud af vejen: Du kan tage din Zoi til skole, arbejde, kaffebarer og alle mulige andre steder. Din Zoi kan have et liv og en rutine, du vejleder dem på. De har bestemte mål, der er i overensstemmelse med deres personligheder. En excentrisk personlighedstype kan være en fitness-coach, for eksempel. Men de kan tage den største beskadigelse af kedsomhed, når de ikke engagerer sig i deres interesser. Det handler om balance og at finde måder at holde din Zoi glad. Mens de går omkring deres dag-til-dag, vil du interagere med andre Zois, og det er normalt, hvor sjovt begynder. inZOI tillader dig smukt at kontrollere dine Zois. Så du kan føre dem til parker og fremkalde romantisk-ladte samtaler med nogen, du kan lide. Du kan køre dem rundt for at finde loppemarkedet, og så videre.
Er liv et eksperiment?

Alligevel handler samtalerne, din Zoi har med andre, normalt om lignende, hvis ikke kedelige, emner. Kryptovaluta. Aktiemarkeder. Nogen vil være influencere. Lige som katte-korporationen, der styrer denne verden, føles samtalerne i den virtuelle verden ensartet: kedelige, korporative snak. Du kan styre samtalerne, som du vil. Men spillet føles næsten, som om det vender tilbage til sine ideer om et tilfredsstillende liv. Ikke at nævne, at Zois, som helhed, opfører sig unaturligt. Medmindre du går hen til en Zoi for at tale, vil de ikke komme til dig. Eller de vil gå væk, så snart du er færdig med at tale med dem. Hvis du fornærmer dem, er deres svar utilfredsstillende. De kan endda komme til dit bryllup, hvis du formår at forelske en Zoi til alteret.
Og selv da, er ægteskabsliv kedeligt. Tilfældigheden, der gives af autonomi, mangler her. Så du løber altid ind i alle mulige vanvittige scenarier. Din partner vil opføre sig forudsigeligt, gå omkring deres dag-til-dag, og vende tilbage hjem for at komme tilbage på hesten, samme hest. Du kan prøve at dræbe dem, låse dem inde på badeværelset og vente, til de sulte, så du kan prøve at forelske en anden, mere interessant partner. Men for dem at dø, vil det tage en livstid af venten. En hel del venten i dette spil, selv når du tager dine Zois til arbejde, skal du vente dem ud, mens du scroller din telefon eller henter frokost. Når de endelig dør, gives du muligheden for at bringe dem tilbage som en ånd, hvilket er det eneste absurde idé, du har ventet på, men endnu ikke er implementeret.
Dom

Se, inZOI er ufuldstændig, lige som The Sims var ved sin første udgivelse. Du kan endda gå så langt som til at sige, det er barokt, med omtrent interessante ideer, men ingen opfølgningshandling. Tilpasningen er i dybden, men kun i visse områder. Andre er utrolig begrænsende, som personlighedstræk, der burde tillade mere legering. Verden, selv om den tillader dig at manipulere vejret og tilstanden, opretholder inZOI‘s stilfulde vibrationer. Zois, på den anden side, kan gå på arbejde og tale med andre. Men deres job er lige til. Intet uventet vil ske på arbejde. Du kan udløse en kamp eller køre ind i en fremmeds bil. Men ud over en kort flailning af armene, kører de bare væk.
Der er noget større mangler i inZOI , der gør The Sims special. Noget tilfældigt, noget krydret, noget absurd, måske. At være ude af stand til at forudsige fremtiden er, hvad livssimulering handler om. Bedre endnu, at være i stand til at eksperimentere med alle mulige vanvittige ideer og se karaktererne reagere på uforudsigelige måder. Det er, hvor den sande sjov ligger, og håber, inZOI kan nå dertil i de kommende opdateringer, det planlægger at lancere i de kommende måneder.
inZOI Review (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
The Sims Killer?
Der er ingen tvivl om, at inZOI's potentiale til at levere en absolut thrill. Dets ideer og dybe tilpasning er et skridt fremad i at tilfredsstille livssimulering. Men dets bedste ideer er ufuldstændige. Du får kun en smag af friheden til at manipulere karaktererne og miljøet, før kontrollen tages væk fra dig. De fleste interaktioner føles stive og korporative, ligesom udviklingen af Zois' liv. Vil de kommende opdateringer være nok til at afløse The Sims fra livssimuleringstronen? Lad os vente og se.