Anmeldelser
Nioh 3-anmeldelse (PS5 & PC)
En ulykkelig skæbne, som spil lider under, er at vide nøjagtig, hvad de er, og alligevel forventer spillere, at de er anderledes. Galskab, hedder det? At spille de samme typer spil og forvente et anderledes resultat?
Jeg vil ikke dømme kritikere, der hader Soulslikes for hårdt, men nogle spillere elsker virkelig en brutal og udfordrende spilletid. De trives på fjender, der uden nåde river deres helbredsskala fra dem, besejrer dem igen og igen, indtil de har mestret hver enkelt detalje i angrebsmønstrene og kan reagere med præcis timing og urokkelig præcision.
Det er Nioh i en nøddeskal, for alle, der er nye i serien eller Soulslike-genren som helhed. Og det er en fremragende titel blandt de mange spil, der udgives disse dage, og som alle hævder at være det nye, hotteste Soulslike i byen. Ved udgivelsen Nioh spillede faktisk til sin egen tromme. Det fandt sin egen groove til at bløde og danse til, hvilket hjalp det med at skabe sin egen unikke vej. Og det er ikke, fordi det innoverede på Soulslike-genren, men mere, fordi det fandt et sødt punkt mellem en masse kreative ideer, som andre spil havde gjort før.
Den hurtige aktion i Ninja Gaiden og dens lignende, den dybe og belønnende progressionssystem i Diablo, og nu, den omfattende verdensdesign og engagerende eksploration i Elden Ring. Den tredje gang er Team Ninja endelig nået toppen af, hvad det har givet os en indgang, der virkelig er fænomenal. Men lad os sætte pengene, hvor munden er, og se på, hvorfor det er tilfældet i vores Nioh 3-anmeldelse nedenfor.
Mytologisk og historisk Japan

Den første del af din Nioh 3-oplevelse er dens gripende historie, som er dybt rodfæstet i Japans rige mytologiske og historiske lore. Du møder hovedpersonen, Tokugawa Takechiyo, barnebarn af Tokugawa Ieyasu, som er på vej til at blive shogun. Men hovedpersonens yngre bror føler, at han er mere fortjent til æren og beslutter at sabotere Tokugawa Takechiyos opstigning til tronen. Straks bliver den søskendelige rivalisering her så fascinerende, at du bliver fanget af den dramatiske fremtid, der skal komme. Det er et mere relaterbart tema på et eller andet niveau, og vil fange din opmærksomhed i en rimelig lang tid. Men desværre mister plotningen momentum, når den yngre bror kalder på yokai til at udføre sit beskidte arbejde, og tvinger Tokugawa Takechiyo til at rejse tilbage i tiden for at kæmpe mod yokai og overnaturlige væsener, der truer Japans stabilitet.
Jeg er ikke sikker på, at jeg forstår behovet for at rejse tilbage i tiden, på trods af hvor meget af en fanatiker jeg er af tidsrejse-eventyr. Det synes at være her udelukkende i tjeneste for at introducere flere tidsperioder og deres respektive indstillinger som omfattende åbne felter at udforske. Dette er det nye gameplay-element, Nioh 3 introducerer, hvor man bevæger sig fra en lineær mission-baseret struktur til mere åbne eventyr. Vær også forsigtig med ikke at betragte det som open-world-eksploration, fordi din rejse stadig er relativt kanalisering gennem korridorer i en lineær facon. Du har bare mere frihed til at afvige fra den slåede vej for at søge efter skjulte skatte, kister eller valgfrie chefer.
Roam Free

Og du vil vandre væk fra missionerne, med den mangfoldighed af belønninger, du finder i dine små sideskærmysserier. Det tager ikke lang tid at realisere, hvor rigelig med samlinger og ressourcer, kortet i Nioh 3 er. Bevidst, for at forberede dig på dens hårde kampe med alle de genstande og udstyr, du måske har brug for. Det siger blot, at du skal vælge en vej og stole på, at du vil finde en eller anden form for belønning i at stole på processen. Enten det er nye våben eller evner, udforskning synes altid at have noget nyt og spændende at give dig. Og hvis du forveksler dette med spil, der blot stablet ressourcer, er belønningerne, du modtager, varierede og faktisk nyttige i din spilletid. Der kan aldrig være for mange måder at tilpasse dine laster, især når du møder den første chef ved slutningen af prologen og indsætter, hvor meget af en nøddeknuserkamp det er.
At dø er næsten nådig, hvis blot for at lære noget nyt, enten det er egnetheden af din last i kampen, din timing, cheffens angrebsmønster… du vil ofte dø med at have lært noget, du kan bruge til at tilpasse din tilgang til kampe. Givet, det kan synes som meget lidt tilpasninger, og derfor føles straffende. En lille fejl med skift af holdninger eller styring af udholdenhed kan være årsagen til, at du skal starte kampen helt forfra. Men Nioh 3 har også en måde at gøre det på, så det føles retfærdigt. At uanset, hvor mange gange du rammer en mur, du stadig vil ønske at presse hårdere og smartere end før. Jeg formoder, at den største grund er, hvorledes kampsystemet selv ser ud og føles.
Hurtig og vild

Ved den tredje indgang har Team Ninja virkelig mestret kunsten af hurtig og vild kamp. Eller rettere, hurtig og flydende. Alt sammen. Niveauet af brutalitet, cheferne giver dig, aldrig giver op, selv når det er din 10. gang. Den høje hastighed af angreb, parader og lejlighedsvis undgåelse holder dig på tæerne hele tiden. Selv bevægelse er sleek og flydende, når du ruller væk fra angreb og hopper bag om fjender for en overraskende bagstab. Alt flyder sammen og glat, uden nogen hakker, der bryder tempoet. Og mest vigtigt, føles det latterligt tilfredsstillende at udføre kombinationer og modangreb. Animationer er cool at se, selv når du får din bagdel banket, og overall er kampsystemet bare det bedste ved Nioh 3, uden tvivl.
Det er det bedste, fordi af, hvordan det ser ud og føles, men også på grund af de grundlæggende systemer, der holder dig i niveau og giver dig lyst til at presse videre til slutningen. Jeg nævnte, hvor rigeligt med ressourcer kortet i Nioh 3 er. Som Metroidvania-titler, er der en incitament til at udforske for at stable op på ressourcer. Og de samme ressourcer, når de låses op, åbner op for nye stier og quests. Plus, udforskning kører aldrig stælle, med en blanding af platformspil, historie-quests og Crucibles. Sidstnævnte er en ildfuld dungeon, hvor de hårdeste chefer er. Og du måske vil ønske at tage en ven med på denne tur. Det er en anden, brutal vibe helt for sig, som til trods for dens hårde kampe, giver stærkere våben og belønninger, selvom med forbehold som at tage skade, når du bruger dem.
Kun vej op

Men det er bare dekorationen. Den virkelige middag selv har intrikate dele, hver med unikke smage og delikatesser. For kampe, der er lige så brutale som dette, med rigeligt med ressourcer og bytte, er det kun retfærdigt, at fremgangen er lige så dyb og fleksibel. Nioh 3 introducerer en ny kampstil kaldet Ninja, som du kan skifte med den sædvanlige Samurai under kampen. Mens Ninja er hurtig og flydende, og afstand, er Samurai mere tank og nærkamp. Ninja væver hurtigt ind og ud af nærhed med fjender, leverer en byge af lavtskade, men ultimativt effektive angreb. Samurai skifter holdninger, som i tidligere spil, leverer langsommere, højtskade angreb og parader.
Hver ‘klasse’ har sine egne våben og udstyr, som du kan opgradere uafhængigt. De har færdighedstræer, der låser op for nye evner. Du har også dine statistikker, som du kan fordele efter dit eget valg. Og dine elementære evner, som kan kombineres for at danne nye bygninger. Faktisk er målet at finde den bygning af kombinationer af våben, færdigheder og statistikker, der fungerer bedst for dig. Og finjustere de små detaljer om våbentyper og evner efter dem, du let mestre og nyder. Men selv hvis du begår fejl i din fremgang, kan du altid respektere gratis. Og så Nioh 3 afkrydser alle boksene for en belønnende fremgangsvej, en, der giver dig variation og fleksibilitet.
Måske er det lidt overivrigt i at give dig for mange muligheder og stablet af menuer, der kan gøre tingene komplicerede. Men bestemt, tag ikke pres fra nogen. At finde din egen vej skal tage al den tid, du ønsker, og er den bedste måde at få det meste ud af din Nioh 3-oplevelse.
Dom

Jeg føler, det er ikke overraskende, at Nioh 3 leverer på sin løfte og forventninger. Jeg forventede, at det ville være et af de største spil i 2026, og det kan måske endda have overgået mine antagelser for at være et af de bedste spil, punktum. Alt fungerer og hænger sammen næsten perfekt, som en skulptur, der er blevet skærpet bevidst og omhyggeligt, gang på gang, indtil det er perfekt.
At sige, at det eneste svage led er historien, tæller ikke for noget, fordi de fleste Nioh-fans ikke er her for at blive romantiseret, fascineret eller tvunget. De er her for at blive udfordret til at mestre kampsystemet, uanset hvor mange forsøg det tager, uanset hvor smertefuldt det bliver. Det er smerte for en god sag, for at føle den overvældende fornemmelse af opnåelse, når du endelig ‘får det’. Du kan måske finde, at det er spændende eller fuldstændig vanvittigt. Og det afhænger helt af din interesse.
Hvis du er en sand Soulslike-fan, Nioh 3 vil leve op til dine forventninger til aktiv engagement og brutal udfordring. Det vil føles rap, frenetisk og belønnende. Og det er, hvad der tæller i genren, som Nioh 3 taler for.
Nioh 3-anmeldelse (PS5 & PC)
Dræber Yokai Gennem Tiden
Næsten alle aspekter af Nioh 3 ser og føles pragtfulde ud. Fra verdensdesign til kampsystem og spilloop, alt er kompetent og tilfredsstillende at opdage og spille igennem. Det er fantastisk, hvordan serien bare er blevet bedre og bedre. Og nu, med introduktionen af åbne felt-missioner og Ninja-'klassen' tilføjet til Samurai, Nioh 3 føles, som om det er det bedste, det nogensinde kan være, hvilket får én til at undre sig over, hvad Nioh 4 måske kan tilføje til bordet næste gang.