Anmeldelser

Nioh 3 Anmeldelse (PS5 & PC)

Avatar photo
Opdateret den on

En ulykke, som spil lider under, er, at de ved, præcis hvad de er, og spillere stadig forventer, at de skal være anderledes. Galskab, det kaldes? At spille de samme typer spil og forvente et anderledes resultat?

Jeg vil ikke dømme kritikere, der hadede Soulslikes for hårdt, men nogle spillere elsker virkelig en brutal, udfordrende gennemspilning. De trives på fjender, der uden nåde river deres sundhedsbar væk, besejrer dem igen og igen, indtil de har mestret hver enkelt detalje i angrebsmønstrene og kan reagere med præcis timing og urokkelig præcision.

Det er Nioh i en nøddeskal, for alle, der er nye i serien eller Soulslike-genren som helhed. Og det er en fremragende titel blandt de mange spil, der udgives disse dage, alle påstår at være det nye, hotteste Soulslike i byen. Ved udgivelsen, Nioh spillede faktisk til sin egen tromme. Det fandt sin egen groove til at blive blød og danse til, hvilket hjalp det med at skabe sin egen unikke vej. Og det er ikke engang, at det innoverede på Soulslike-genren, men snarere fandt et sødt punkt mellem en mængde kreative ideer, som andre spil havde gjort før.

Det hurtige action-spil af Ninja Gaiden og dens typer, det dybe og belønnende progressionssystem af Diablo, og nu, den omfattende verden design og engagerende udforskning af Elden Ring. Den tredje gang er det højdepunktet Team Ninja endelig har nået i at give os en indgang, der virkelig er fænomenal. Men lad os sætte penge, hvor munnen er, og se på, hvorfor det er tilfældet i vores Nioh 3-anmeldelse nedenfor.

Mytologisk og historisk Japan

Ninja

Den første del af din Nioh 3-oplevelse er dens gripende historie, som er dybt rodfæstet i Japans rige mytologiske og historiske lore. Du møder hovedpersonen, Tokugawa Takechiyo, barnebarn af Tokugawa Ieyasu, der er på vej til at blive shogun. Men hovedpersonens yngre bror føler, at han er mere værdig til æren og beslutter at sabotere Tokugawa Takechiyos vej til tronen. Straks bliver den søskendelige rivalisering her sådan, at du bliver fanget af den kommende dramatik, der skal komme. Det er et mere relaterbart tema på et eller andet niveau, og vil fange din opmærksomhed i en rimelig lang tid. Men desværre mister plotten momentum, når den yngre bror kalder på yokai til at udføre sit beskidte arbejde, hvilket tvinger Tokugawa Takechiyo til at rejse tilbage i tiden for at kæmpe mod yokai og overnaturlige væsener, der truer Japans stabilitet.

Jeg er ikke sikker på, at jeg forstår behovet for at rejse tilbage i tiden, selvom jeg er en fan af tidsrejse-eventyr. Det synes at være her udelukkende i tjeneste for at introducere flere tidsperioder og deres tilhørende indstillinger som omfattende åbne felter at udforske. Dette er det nye gameplay-element, Nioh 3 introducerer, der flytter fra en lineær mission-baseret struktur til mere åbne eventyr. Vær også forsigtig med ikke at betragte det som åben-verden-udforskning, fordi din rejse stadig er relativt kanalisering gennem korridorer i en lineær facon. Du har bare mere frihed til at afvige fra den slåede vej i søgen efter skjulte skatte, kister eller valgfrie chefer.

Fri til at vandre

fri til at vandre i Nioh 3

Og du vil vandre væk fra missionerne, med den mængde belønninger, du finder i dine små sideskærmytterier. Det tager ikke lang tid at indse, hvor overvældende fuld af samlerobjekter og ressourcer kortet i Nioh 3 er. Bevidst, til at forberede dig på dens hårde kampe med alle de genstande og udstyr, du måske har brug for. Det siger bare, at du skal vælge en vej og stole på, at du vil finde en eller anden form for belønning i at stole på processen. Enten det er nye våben eller evner, udforskning synes altid at have noget nyt og spændende at give dig. Og hvis du forveksler dette med spil, der blot stablede ressourcer, er belønningerne, du modtager, varierede og faktisk nyttige i din gennemspilning. Der kan aldrig være nok måder at tilpasse dine laster, især når du møder den første chef ved slutningen af prologen og indser, hvor meget af en nøddeskal kampen er.

At dø er næsten nådig, hvis blot for at lære noget nyt, enten det er egnetheden af din last i kampen, din timing, cheffens angrebsmønster… du vil ofte dø med at have lært noget, du kan bruge til at tilpasse din tilgang til kampe. Givet, det kan synes som meget små tilpasninger, og derfor føles straffende. En lille fejl med at skifte holdninger eller styre udholdenhed kan være årsagen til, at du skal starte kampen igen fra begyndelsen. Men Nioh 3 har også en måde at gøre det på, så det føles retfærdigt. At uanset, hvor mange gange du rammer en mur, du stadig vil ønske at presse hårdere og smartere end før. Jeg supponerer, at den største grund er, hvorledes kampen i sig selv ser ud og føles.

Hurtig og vild

Takeda Shingen

Ved den tredje indgang har Team Ninja virkelig mestret kunsten af hurtig og vild kamp. Eller rettere, hurtig og flydende. Alt sammen. Cheffernes niveau af brutalitet, der aldrig giver op, selv når det er din 10. gang. Angrebshastigheden, paraderne og lejlighedsvis dukker vil holde dig på tæerne hele tiden. Selv bevægelsen er sleek og flydende, når du ruller væk fra angreb og hopper bag om fjender for en overraskende bagstab. Alt flyder sammen og glat, uden nogen hakker, der bryder takten. Og vigtigst, føles det forbilledligt tilfredsstillende at udføre kombinationer og modangreb. Animationerne er cool at se, selv når du får din bagdel banket, og samlet set er kampen bare det bedste ved Nioh 3, uden tvivl.

Det er det bedste, fordi af, hvordan det ser ud og føles, men også på grund af de grundlæggende systemer, der holder dig opgraderet og ønsker at presse dig til slutningen. Jeg nævnte, hvor overvældende fuld af ressourcer kortet er. Som Metroidvania-titler, er der en incitament til at udforske for at stable op på ressourcer. Og de samme ressourcer, når de låses op, åbner nye stier og quests. Plus, udforskning kører aldrig stædig, med en blanding af platforming, historie-quests og Crucibles. Sidstnævnte er en ildfuld dungeon, hvor de hårdeste chefer er. Og du måske vil ønske at følges med en ven her. Det er en anden, brutal vibe helt, der, på trods af dens hårde kampe, giver stærkere våben og belønninger, selvom med forbehold som at tage skade, når du bruger dem.

Kun vej op

Nioh 3 Anmeldelse

Men det er bare dekorationen. Den virkelige måltid har intrikate dele, hver med unikke smage og delikatesser. Til kampe så brutale som disse, med overvældende ressourcer og bytte, er det kun retfærdigt, at progressionen skal være så dyb og fleksibel. Nioh 3 introducerer en ny kampstil kaldet Ninja, som du kan skifte med den sædvanlige Samurai under kampen. Mens Ninja er hurtig, agil og afstand, er Samurai mere tank og nærkamp. Ninja væver hurtigt ind og ud af nærhed med fjender, leverer en byge af lav-skade, men ultimativt effektive angreb. Samurai, på den anden side, skifter holdninger, som i tidligere spil, leverer langsommere, høj-skade angreb og parader.

Hver ‘klasse’ har sine egne våben og udstyr, som du opgraderer uafhængigt. De har færdighedstræer, der låser op for nye evner. Du har også dine statistikker, som du allokerer efter dit eget valg. Og dine elementære evner, som kan kombineres for at danne nye bygninger. Faktisk er målet at finde den bygning af kombinationer af våben, færdigheder og statistikker, der fungerer bedst for dig. Og finjustere de små detaljer om våbentyper og evner efter dem, du let kan mestre og nyde. Men selv om du begår fejl i din progression, kan du altid respecere uden omkostninger. Og så Nioh 3 afkrydser alle boksene for en belønnende progressionsspor, der giver dig variation og fleksibilitet.

Måske er det lidt overivrigt i at give dig for mange muligheder og stablede menuer, der kan gøre tingene komplicerede. Men bestemt, tag ikke noget pres fra nogen. At finde din egen vej skal tage al den tid, du ønsker, og er den bedste måde at få det meste ud af din Nioh 3-oplevelse.

Dom

Chef-kamp - Nioh 3 Anmeldelse
Jeg føler, det er ikke overraskende, at Nioh 3 leverer på sin løfte og forventninger. Jeg forventede, at det ville være et af de største spil i 2026, og det kan endda have overgået mine antagelser for at være et af de bedste spil, punktum. Alt fungerer og hænger sammen næsten perfekt, som en skulptur, der er blevet skærpet bevidst og omhyggeligt, gang på gang, indtil det er perfekt.

At sige, at den eneste svage kæde er historien, betyder ikke noget, fordi de fleste Nioh-fans ikke er her for at blive romantiseret, fascineret eller tvunget. De er her for at blive udfordret til at mestre kampsystemet, uanset hvor mange forsøg det tager, uanset hvor smertefuldt det bliver. Det er smerte for en god sag, for at føle den overvældende fornemmelse af præstation, når du endelig ‘får det’. Du kan måske finde, at det er spændende eller fuldstændig vanvittigt. Og det afhænger helt af din interesse.

Hvis du er en sand Soulslike-fan, Nioh 3 vil leve op til dine forventninger til aktiv engagement og brutal udfordring. Det vil føles skarpt, frenetisk og belønnende. Og det er, hvad der betyder noget i genren, som Nioh 3 taler for.

Nioh 3 Anmeldelse (PS5 & PC)

Dræber Yokai på tværs af tiden

Næsten hver eneste aspekt af Nioh 3 ser ud og føles præcis. Fra verden design til kampsystemet og gameplay-loopet, er alt kompetent og tilfredsstillende at opdage og spille igennem. Det er fantastisk, hvordan serien blot er blevet bedre og bedre. Og nu, med introduktionen af åbne felt-missioner og Ninja-'klassen' tilføjet til Samurai, Nioh 3 føles som om, det er det bedste, det nogensinde kan være, hvilket får én til at undre, hvad Nioh 4 kan tilføje til bordet næste gang.

 

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.