Anmeldelser
Monument Valley 3 Anmeldelse (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Fans af Monument Valley-serien har ivrigt ventet på at se, hvordan magien ville oversættes til konzoller. Efter alt, dette er en serie, der er kendt for sin smukke, touch-baserede puslespilsdesign, så da Monument Valley 3 endelig landede på Nintendo Switch, PlayStation og Xbox, var der en rigtig buzz. Kunne det holde til uden en touchscreen? Ville charmen stadig skinne igennem på en større skærm?
De gode nyheder? Visuelt er det lige så storslået som altid. Dette er stadig et af de mest slående puslespil derude. Men når du graver dybere, er det klart, at nogen af de ting, der gjorde serien speciel, ikke gjorde det til konsollen. Det er et godt puslespil, men det er ikke den problemfrie konsoloverføring, mange havde håbet på. Lad os bryde det ned i denne anmeldelse og finde ud af, hvor det skinner, hvor det fejler og om det er værd at bruge din tid på konsol.
Et glimt ind i verden af Noor

I Monument Valley 3 følger spilleren Noor, en ung lærling på en mission for at genskabe et fyrtårn efter, at stigende vandstand har oversvømmet hendes hjem. Historien er enkel; i stedet for at afhænge af omfattende dialog, formidler spillet sin fortælling gennem miljøet. Spillere afslører detaljer om verden og Noors rejse ved at løse intrikate puslespil. Ligesom Monument Valley 2, fastholder spillet en minimalistisk tilgang, der tillader dig at samle historien sammen, mens du fremrer. Der er ingen store plot-twister eller lange cutscener, bare en rolig rejse, hvor hvert puslespil bringer spilleren tættere på at forstå No’s rejse.
Det skal siges, at historien her føles mere abstrakt end dens forgænger. Det er ikke så emotionelt kraftfuldt. Nogle spillere kan finde det rørende, mens andre måske føler, det mangler den emotionelle punch. Fortællingen fungerer for dem, der kan lide tingene lidt mere lavkey, men det kan efterlade andre med en følelse af, at det mangler dybde. Alligevel er Noors rejse værd at følge, og den smukt designede verden omkring hende gør oplevelsen endnu mere fængende.
Samme puslespils-DNA

Hvis du har spillet de første to Monument Valley-spil, ved du formelen: skift verden, roter arkitektoniske dele, skab umulige stier og guid Noor til den næste dør. Det er stadig hovedsagen i Monument Valley 3. Du løser 3D-puslespil ved at lege med perspektivet, noget serien har altid gjort med stil.
Denne gang er der en ny tilføjelse: en båd. Båden hjælper Noor med at bevæge sig mellem øer og puslespilsområder. Det er selvfølgelig ikke den type af udforskning, du ville forvente, men det giver spillet en lidt åben følelse. Nogle puslespil bygger endda på bådens bevægelse, og dem er nogle af de bedre øjeblikke.
På den anden side, rammer puslespillet ikke hjem for puslespilsentusiaster. Dette skyldes, at de mangler dybden, som de fleste spillere kan lide fra puslespil. De fleste af dem løses på et par minutter, og meget få får dig til at pause og tænke. Der er normalt kun en tydelig løsning, og når du har set den, er det bare et spørgsmål om at klikke dig derhen. Selv spillere, der er nye til puslespil, vil sandsynligvis ikke have problemer. Til sidst ender det med at føles mere som en guided tur end en sand mental træning. Det er okay, hvis du er her for atmosfæren, men hvis du vil have hjernetrusk, leverer Monument Valley 3 ikke.
Punkt, klik og misser

Lad os tale om elefanten i rummet: kontrollerne. Du ville tro, at et spil, der startede som en mobil touch-oplevelse, ville føles naturligt på konsol. Men nej. Der er ingen touchscreen-understøttelse overhovedet på Switch. I stedet er du låst til at bruge en snap-to-cursor med joystick, og det kan kun fremhæve, hvad spillet siger, du kan interagere med.
Det er ikke uspilleligt, men det dræber sjovet ved at eksperimentere. På mobil kunne du trykke, trække, knibe og bare udforske med fingrene. På Switch scannrer du skærmen og venter på, at noget skal lyse op. Det omdanner puslespil til en checkliste i stedet for et øjeblik af opdagelse.
Cursoren selv kan være irriterende. Det er ikke fritbevægeligt; det springer til punkter og vælger af og til det forkerte. Bemærkelsesværdigt, at forsøget på at få kontrollerne til at virke er endnu et puslespil i spillet. Det er klodset, og det stjæler en smule af magien. Nu er her det forbløffende: Switch understøtter touch. Mange spil bruger det godt. Men Monument Valley 3 ignorerer det fuldstændigt. Det samme gælder for Switch-portene af Monument Valley 1 og 2. Ingen touch, bare det samme stive cursorsystem.
Og mens vi er ved det, er det ikke kun Switch-udgaven. PlayStation- og Xbox-udgaverne bruger også denne point-and-click-tilgang. Det giver mening, givet at disse konsoller ikke har touchskærme, men det gør alligevel hele oplevelsen til en dårlig pasning til, hvad der engang var en så perfekt, hånd-til-hånd-oplevelse. Til sidst føles det, som om noget går tabt i oversættelsen, og det er en skam.
Visuel kreativitet

Nu, tilbage til noget positivt. Monument Valley 3 er absolut storslået. Visuelt er dette spil i en liga for sig. Farvepaletterne skifter med hvert kapitel. Arkitekturen føles som origami bygget i en drøm. Alt flytter sig perfekt, fra platforme, der skydes på plads, til hele verdener, der foldes ud foran dine øjne.
Det er et af de få spil, hvor du bare kan stoppe og stirre. De lagdelte dybder, brugen af silhuet, overgangene mellem scener, det er alt håndteret med elegance. Og på Switch OLED-skærmen i håndholdt tilstand, popper farverne absolut. I dokket tilstand ser det stadig godt ud, men håndholdt er det, hvor det virkelig skinner.
Dette spil er ikke kun pænt for pæntets skyld. Visuelt hjælper det med at sælge humøret. Da verden ændrer sig, ændrer den også den emotionelle tone af historien. Det er et af de få dele af spillet, der fortsætter med at udvikle sig og skubbe dig fremad, selv når puslespillet ikke gør. Er det nok til at bære hele oplevelsen? Måske ikke. Men det gør Monument Valley 3 til et af de visuelt mest tilfredsstillende puslespil, du kan finde på systemet.
Monumental lydlandskab

Lyden i Monument Valley 3 kræver ikke opmærksomhed, og det er netop derfor, det fungerer så godt. Bløde pianomelodier svæver ind og ud, ambient teksturer hummer stille i baggrunden, og hver lille interaktion udløser en tilfredsstillende klik eller klokke. Det hele ånder med spillet, aldrig overvældende oplevelsen, bare stille formende den.
Det, der virkelig står ud, er, hvor responsivt lyddesignet er. Skub en platform, og du vil høre en blid tone. Roter en struktur, og den svarer tilbage med en delikat note. Det er enkelt, men dybt effektivt, grundende dig i verden uden at føle sig tvunget eller kedsommelig.
Der er en rolig, meditativ rytmik over det hele. Musikken er ikke der for at pumpe dig op. Den er der for at holde dig stabil. Selv når historien mangler en emotionel punch, gør lydlandskabet en masse tungt arbejde. Det føles, som om spillet hvisker til dig, guidende dig gennem en blid, tankefuld drøm.
Prisen
Nu, her er, hvor tingene bliver lidt komplicerede. Monument Valley 3 koster 19,99 $ på Switch. Og for det får du omkring 2,5 til 3 timers spilletid. Ingen alternative løsninger. Ingen forgreninger. Intet sideløbende indhold. Bare en kort, lineær rejse. Det ville ikke være så slemt, hvis puslespillet havde mere genspilsværdi. Eller hvis der var bonusudfordringer. Eller hvis den lovede Garden of Life DLC var inkluderet ved lanceringen. Men den er forsinket. Så lige nu betaler du fuld pris for, hvad der føles som kun en del af pakken.
Det skal siges, at der er elefanten i hjørnet: de første to Monument Valley-spil er stadig på mobil for 3,99 $ hver. Sammen er de billigere end dette, og de tilbyder sandsynligvis mere tilfredsstillende spil. Monument Valley 3 var tidligere inkluderet med Netflix-mobilabonnementer, før det blev trukket tilbage. Det kan vende tilbage til telefoner senere, sandsynligvis til en lavere pris. Det er lidt svært at anbefale konsolversionen til denne pris, medmindre du er virkelig tilhænger af serien eller ikke har noget imod korte spil. Hvis de havde inkluderet touchscreen-understøttelse eller lanceret med DLC’en, ville det have været lettere at acceptere.
Dom

Monument Valley 3 er et smukt puslespil. Ingen tvivl. Det er afslappende, stilfuldt og fuldt af visuel kreativitet. Men skønhed er ikke alt. Uden udfordrende puslespil, tætte kontroller eller emotionel dybde, føles det lidt hult. Hvis du er okay med en kort, blid rejse gennem en verden, der ligner en drøm, og lyder som en hvisken, vil du sandsynligvis nyde det. Bare vær klar over, at det ikke når op på højde med de tidligere spil. Og lige nu føles konsolversionen som den mindst tilfredsstillende måde at opleve det på. Lad os håbe, at telefonversionen vender tilbage snart, og at den bringer touchscreen-understøttelse og en bedre pris med sig. Indtil da er dette bedst mødt med forsigtig beundring, ikke himmelhøje forventninger.
Monument Valley 3 Anmeldelse (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Et Visuelt Mesterstykke
Monument Valley 3 er stadig en smuk og afslappende oplevelse, med visuelt og lyd, der imponerer fra start til slut. Men mens det gør mange ting rigtigt, leverer det ikke fuldt ud, hvad konsolspillere forventer i terms of dybde, kontrol og udfordring. Det er et solidt spil, men ikke den konsol-tilpasning, fans havde håbet på.
