Anmeldelser

MIO: Erindringer I Orbit Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch og PC)

MIO: Memories In Orbit Review

Ori-serien Ori-serien havde sådan en unik farvepalet, at jeg ikke var sikker på, at nogen spil kunne matche dets grandeur. Men jeg står korrekt efter at have lagt øjne på MIO: Erindringer I Orbit. Ved første øjekast tager den slående vandfarve-kunststil din åndedræt. Før du dykker dybere ind i dens mekanik og platformfysik, gør visuelt noget hjemme i dit hjerte, sind og sjæl. Men der er mange platformspil, der er eksploderet i berømmelse de seneste par år.

For nylig Hollow Knight stjal gameres hjerter, sammen med dens Silksong-efterfølger. Dens kompetence og chokerende størrelse som en indie tjente det flere respekterede priser, herunder Game of the Year 2025 Steam-pris og “Bedst spil, du er dårlig til.” Jeg turde sige, at MIO: Erindringer I Orbit måske er på vej til at overtage den sidstnævnte, for enhver, der søger at nyde deres mesteri over præcisionsplatformspil og brutal kamp.

Hvordan siger man, “et spil med mange lag?” Et, der sniger sin charme og tilbøjelighed til emotionel intrige ind på dig. Sæt dig godt til rette, du er på vej ud på en vild tur lige efter, du har haft en side af vores MIO: Erindringer I Orbit-anmeldelse nedenfor.

Sidevender

MIO: Erindringer I Orbit Anmeldelse

I stedet for Hollow Knight-spillet med den lille insektlignende kriger, vælger MIO: Erindringer I Orbit at strukturere sin historie omkring en lille robot i stedet. Ledninger stikker ud af din lille hoved, der ligner hår, der hjælper dig med at bevæge dig og bekæmpe fjender. Du er den titulerede MIO og har ingen erindring om fortiden, men nutiden er klar. Rumskibet, kaldet The Vessel, du er vågnet op i, er på randen af ødelæggelse. Det flyder hjælpeløst i rummet, og dets robotbeboere er blevet til rebeller.

Nogle venlige NPC’er afslører blot, hvor ødelæggende tiderne er: fortvivlelsen, der har slidt hjerte og sind, og efterladt The Vessels vogtere, kaldet Pearls, uvillige til at styre The Vessel mod dens destination. Måske, hvis du finder disse Pearl-creaturer, kan du afsløre, hvad der skete her, og hvordan du kan fikse det. Du kan måske redde The Vessel sammen med AI’en, der kalder dette sted hjem.

Fortvivlelse viser sig at være fast besluttet i dialogen, du kommer over, og tekst, du undersøger, spredt rundt om på The Vessel. Lille glimt af håb også, men farligt tyndt. Forfald er ikke kun skrevet i historiebitene, du opdager, men også i miljøet, du udforsker. Fjendtlig flora og fauna vinder ind i den metaliske arkitektur og sci-fi-teknologien på The Vessel. Kontrasten mellem det organiske og det industrielle er overvældende og skaber en unik baggrund, der bliver endnu mere unik takket være kunstdesignet.

Emotionel Baggrund

MIO: Erindringer I Orbit Anmeldelse

MIO: Erindringer I Orbit bruger farverige farver og design til at illustrere sine miljøer, hvilket er markant anderledes end den historie, der fortælles. På visse steder ledsages din udforskning af langsom, melankolsk musik. Og virkeligheden af forfaldet omkring dig er aldrig for langt væk fra tanker. Men også slående kunstneriske valg inspireret af malerier mildner hjertet og sjælen med glæde og undren. Det er næsten som en overvældende håb i, hvad der kan ses, men tydeligvis meget anderledes end, hvad der opleves af menneskene her. Lyder bekendt?

Jeg vil sige, forbered dig på at blive taget med på en rutsjebanetur. Mere endnu ved den audiovisuelle aspekt af MIO: Erindringer I Orbit. Det overgår sig selv, ser smukt ud i de unikke biomer, du besøger, og den emotionelle musik, der svulmer under intense fjendekampe.

Meget af historien fortælles via miljøet, og gennem nysgerrig udforskning af egen hånd. Du måtte være nødt til at gå ud af din vej for at afsløre hemmeligheder og skjulte stier, som Metroidvanias ofte kræver. Mens kun få miljøer er tilgængelige for dig, åbner nye evner og opgraderinger op for nye miljøer. Og over tid forbinder nye områder sig med ældre til at skabe en sammentænkt mosaik af genveje, tiltrækning og kunst.

Bevæger sig med Ynde

Mio

Til at begynde med får du en enkelt basisangreb og dobbelt hop. Herefter låser du op for nye kampevner og bevægelsesevner. Det er alt meget standard. Sådan at enhver med erfaring med Metroidvanias kan let hoppe ind. Platformspillet er ret præcist. Du kan ikke slippe af sted med små fejl. Selv hvis du tidsbestemmer dine hop forkert, vil det koste dig. Det er alt godt og vel, når et spil kan bakke det op med clever design. MIO: Erindringer I Orbit forfrisker konstant sine horisontale og vertikale platforme, introducerer sjove designs, som en bogstavelig rygrad.

Disse er ikke bare kasser med rum, men faktiske, forbundne, unikke biomer, der blomstrer med vegetation, fjerne dyr, robotter og lag af statiske og mobile platforme. Da bevægelse er ubrudt og flydende, vil du nyde platformspillet. Og senere åbner avancerede platformteknikker op. Luftmobilitet bliver mere strategisk og sjov. Klatring bliver ret nyttig til at undgå besværlige hindringer og forhindringer. Måske kan pacing føles langsomt. Nogle bevægelsesevner kan være låst væk for længe. Og på det tidspunkt vil du være blevet vant til dine oprindelige bevægelser. Men samlet set føles platformspillet ret godt at udføre, især i svære områder.

Renselsen

Mio

Kampen, på den anden side, skal være let at lære. Mestre, dog, kan være lidt svært for begyndere, især mod boss’er. Under alle omstændigheder er de robotiske fjender , du vil kæmpe mod, varierede nok. Det tager kun få rammer at besejre dem. Men nogle kan være irriterende, især de luftbårne, og kan nogle gange føles mere udbredt end andre. Alligevel stiller de op til retfærdige kampe og belønner dig for din besvær med in-game-valuta og buffs.

Buffs afhænger af dine valgte modificatorer, som er opgraderingerne til MIO: Erindringer I Orbit. De er ret fleksible, fra den traditionelle forbedring af din sundhed og skade til mere nuancerede opgraderinger som at fjerne UI’en for bedre visning af skærmen. Bemærk dog, at modificatorer har begrænsninger. Du kan kun udstyre en bestemt mængde af dem, afhængigt af din nuværende niveau. Og dette kan have sine fordele og ulemper. For det første hjælper det dig med at være mere strategisk i allokeringsopgraderinger i overensstemmelse med din spillestil. Men det kan føles begrænsende, som det er tænkt, låser dig ude af virkelig cool muligheder.

Chef

Boss kamp

Med din basis combo skal du klare dig ret godt. Og bland det med luftkamp, nedadgående og opadgående hug, og du er på vej til at besejre den rogue AI på The Vessel. Udfordringen kommer under boss-kampe. Stunnende designs og udseender til side, kan nogle af dem være et problem i røven. De kan have dig hakke på deres sundhedsbarer i timevis og stadig fejl flere gange, testende din tålmodighed til at give op og rage-quit. Men fordi det stadig føles så glat og flydende, og tager skridt nærmere end til sidst at besejre en boss, har det sin egen underlige, ekstatisk følelse, så du fortsætter. Du fortsætter med at huske de telegraferede angrebsmønstre, indtil du endelig nailer timing og præcision. Og den efterfølgende glæde og fejring er værd at kæmpe for.

Hard Nød

Mio

Jeg er bare usikker på, om spil af alle typer vil dele den samme holdning. Jeg forestiller mig, at begyndere vil blive rasende, når de prøver at besejre en enkelt boss gang på gang. Og når de skal genspawne ved checkpoints, der ikke er overordentligt generøse. Nogle checkpoints er svære at undgå. Så du kan finde dig selv ført hele vejen tilbage til en anden biome. MIO: Erindringer I Orbit er bestemt på den hårde side. Og det kan føles som om, det er lavet specifikt til Metroidvania-veteraner.

Der er dog nogle olivenkviste til nye spillere. Boss’er kan blive svagere op til 25% af deres sundhed, jo mere du fejler at besejre dem. Nogle buffs kan også give dig dejlige fordele, som at få skadeforøgelse, men nogle på bekostning af udholdenhed. Imens kan du vælge at gøre rogue AI neutral over for din tilstedeværelse. Alligevel ville jeg sige, at du skal rulle dine ærmer op, før du går ind i MIO: Erindringer I Orbit.

Dom

MIO: Erindringer I Orbit Anmeldelse

Indies har gjort det igen. Måske ikke på samme niveau som Hollow Knight. Men hvem sammenligner? MIO: Erindringer I Orbit er sin egen ridder. Det indkasserer på sin smukke kunststil. Farverige farver og malerilignende streger, der vækker følelse og en lyst til at udforske dens verden. Et rumskib-verden, der flyder hjælpeløst i rummet, og hvis håb ligger i en lille robot. Trods hvor fascinerende verden ser ud, er den på randen af ødelæggelse og fortvivlelse. Det er stadig et spil af nødvendighed.

Alligevel er det på samme måde et spil af udholdenhed. Du vil møde fjender, nogle lettere end andre. De ser fantastiske ud og er varierede nok til at gøre møder spændende. Platformspil og kamp føles glat. Men boss’erne, dem kan teste din sindssygdom, afhængigt af din erfaring med Metroidvanias. Og for begyndere kan nogle platformsektioner kræve tæt spil med præcision og nøjagtig timing. Samlet set er MIO: Erindringer I Orbit stadig et ret uforskammet spil. Det gør det dog med ynde og skønhed, næsten lidt for let.

MIO: Erindringer I Orbit Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch og PC)

Balance af Skønhed og Udfordring

Nogle gange kan spil læne sig lidt for meget op ad dystre musik og design. Spilverdenen behøver ikke at være undertrykkende for at drive hjem pointen om at redde den. Og MIO: Erindringer I Orbit beviser, at selv en smuk verden kan stadig vække heroisme. Det kan stadig være en emotionel oplevelse, der balancerer skønhed med de fortvivlede historier om dets folk. Og kampen kan bringe oplevelsen fuld cirkel med sin udfordring, der kræver færdighed og tålmodighed.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.