Anmeldelser

Minami Lane Anmeldelse (Xbox Series X|S, Switch & PC)

Opdateret den on
Minami Lane Promotional Art

Minami Lane er mange ting, men en mentalt krævende bygningspils er det bestemt ikke. Det er af en anden slags – en mere, jeg ved ikke, afslappende affære, der ikke præsenterer sig selv som en moralsk retfærdig, næsten uforgivende sandbox-oplevelse. Det er lidt som en lille legetøjskasse med omtrent halvt så mange klodser og dobbelt så meget underholdningsværdi. På visse måder er det en Townscraper-lignende indsats, der foretrækker mindre klodser og UI-værktøjer og fejrer små sejre, uanset deres størrelse eller indflydelse i den overordnede sammenhæng. Det er givet, at det ikke overgår den samme grad af succes som f.eks. Civilization — men det nyder sine egne styrker alligevel, og det lever for disse miniature-sejre i den korte tid, det tildeler sig selv.

Selvfølgelig har Minami Lane ikke den luksus at have et fuldt udbygget miljø at arbejde med, med kun en lomme-stor gade at vise for sin korte en-times rejse. I stedet udnytter det de intrikate detaljer i sin baglomme – en nabo-venlig atmosfære, der omgiver de fjerne hjørner af en idyllisk forstad; en cykelsbud, der udleverer mønter to eller tre gange om dagen; lokale kattevenner, der passerer gennem blomsterhandlerne hver dag på jagt efter en kæl; og dybt rodende appetitter, der hviler over faste ramensbutikker og skønhedssteder.

Med forskellige opgaver og valgfrie missioner syet ind i sine fem kampagnemissioner, samt et begrænset, men grundlæggende tilpassingsprogram, der tilbyder udvidede farver, tagdækninger og mønstre, Minami Lane stræber ikke nødvendigvis efter at være det bedste sandkasse-bygningspil i verden. Det sagde, appellerer det dog til en god demografi – folk, der elsker simple, hyggelige og uimodståeligt terapeutiske oplevelser, der ikke hviler på sidelinjen. Og det er nok.

Velkommen til Minami Lane

Minami Lane før dag

Minami Lane har fem missioner, der hver tager omtrent femten minutter at gennemføre. I hver niveau har du et ret simpelt mål, med det endelige mål at pynte en lille fællesområde med “Skønhed” og byboere, både ældre og unge, der hviler over en primær mission. For eksempel i den første mission har du opgaven med at bygge en ramensbutik, samt justere recepten og prisen for at appellere til dine borgere. Efter det har du opgaven med at sieve gennem korte tre-minutters dage – dage, der kan accelereres ved hjælp af en indbygget tidsregulator – og justere formelen, før du påbegynder den næste dag.

Før hver dag begynder i Minami Lane, har du muligheden for at bruge dine penge på bygninger – parker, boligprojekter, ramensbutikker, boghandlere, genbrugscentre, karaokeklubber og varme kilder, for eksempel. Ved enden af hver dag kan du få vigtig information, der tillader dig at identificere de specifikke behov hos din målgruppe. Et eksempel her ville være bøgerne; ældre foretrækker bestemte læsemateriale som romaner, hvorimod unge foretrækker ting som manga og tegneserier. Og det samme gælder i de fleste områder af spillet, såsom spisevaner, musikpræferencer og bolig. Det er din opgave her, at bruge hver morgen på at udstyre din gade med de nødvendige justeringer for at hjælpe kvarteret med at trives.

Hyggelige Komforter

Daglig rapport for Minami Lane

Målene i spillet er ikke overordentligt svære, selvom der er en vis strategi involveret i processen med at bygge din gade. For eksempel i den fjerde mission har du opgaven med at skabe to perfekte ramen-retter, en til de unge, og en til de ældre, inden for en tyve-en-dages periode. Problemet her er, at med utallige modtagere og præferencer, er det ikke altid let at koncentrere sig om en konkret recept. Tilføj faktum, at du også skal overveje ingredienser som nudler, æg, svinekød og andre ting til bouillonen, samt mængden at bruge, og du har en ret stor udfordring at sieve gennem. Men selv da tilbyder spillet nyttige indsigt i disse områder, med ansættelige butiksefterforskere, der er tilgængelige for at fylde dit hoved med kritisk information, før hver dag begynder.

Takfullydt er de valgfrie missioner i spillet behageligt lette — kæl tyve katte, let, for eksempel. Desuden er den aktuelle proces med at pynte gaden ikke svær, da hele skabningsprogrammet er mere eller mindre begrænset til en lille samling bygninger, en håndfuld justeringsreguleringsknapper og to erhvervelige veje for interesse: Penge, og Skønhed. Simpelthen sagt, bruges Penge til at købe og opgradere bygninger, og Skønhed bruges til at øge den overordnede Lykke. Og disse er de to grundlæggende brændstofindjektorer, du fylder ud i spillet — Penge og Skønhed. Igen, simpelt.

Kærligt Lavet

Ramen-recept i Minami Lane

Medens den visuelle kompleksitet ikke er helt så imponerende som din typiske tungtvejende bygnings-IP her, vil jeg sige, at de små detaljer, det gør levende, er en rigtig glæde at se udvikle sig. Fra de livlige folk, der udfører deres sædvanlige rutiner, til cyklisterne, der træder gennem gaderne, katte, der sniger sig langs fortovene, til de farverige bygninger og alle deres naturlige farver og udsmykninger — Minami Lane gør, i al ærlighed, en fantastisk komposition af en god billedbogssætning. Og det er de små ting, der gør, at det popper — de søde lydeffekter, beroligende lo-fi-ambiance og den lejlighedsvise lyd af en præstation, der låser op, for eksempel. Det har alt dette og mere. Og så igen, selvom det mangler dybden af en fuldt udbygget sandbox-kreatør, gør det dog udmærket i utallige andre måder — og det tæller for en del.

Med alt dette sagt, vil jeg sige dette: Mangel på genspilsværdi her er en stor ulempe. Ud over den primære kampagne – en oplevelse, der varer lidt under to timer – er der ikke meget andet at vende tilbage til. Faktum, at der kun er få bygninger at låse op, elementer at eksperimentere med og farveskemaer at skabe, betyder, at du kunne, i al sandsynlighed, opleve næsten alt, der er at gøre i åbningssekvensen alene. Og jeg vil være ærlig, jeg ønsker, der var lidt mere at arbejde med. En lille ting at pille ved, bestemt, men noget, der føles værd at bringe til bordet alligevel.

Dom

Bygning af et moderne hus på Minami Lane

Minami Lane er en absolut glæde at spille, sandt — mere endnu, da det gør en fortjenstlig indsats for at erstatte travlheden og larmen af en hårdt bygnings-sandkasse med en mild, sjov og overordnet velafbalanceret oplevelse. Og for at være ærlig, er der en enorm mængde at elske om det, også selvom det er kort af en fuldt udbygget kampagne og alle de sædvanlige udsmykninger af en bundløs sandbox-IP.

Medens det ikke er sandsynligt, at det vil optage meget af din tid eller hjælpe dig med at skabe en ny besættelse for verdensbygningsgenren, vil Minami Lane bestemt give dig nok værktøjer og hyggelige komforter til at holde dig beskæftiget i et par timer på en sommeraften. Det er ikke meget, men det vil bestemt holde dig beskæftiget, mens du venter på, at det næste store renoveringsjob kommer gående. Oh, og det er også tilgængeligt på Xbox Game Pass — så det er en stor fordel.

Uddrag: En Fælles Glæde

Minami Lane kan mangle dybden af en traditionel by-omfattende sandbox, men hvor det falder kort i den henseende, gør det bestemt op for i utallige andre områder — dens inklusion af talrige hyggelige komforter og en let-at-forstå brugerflade, der gør det simple akt af at opfylde drømme føles harmonisk terapeutisk, for eksempel.

Minami Lane Anmeldelse (Xbox Series X|S, Switch & PC)

A Communal Delight

Minami Lane may lack the depth of a traditional city-wide sandbox, but where it falls short in that regard, it most certainly makes up for in countless other areas—its inclusion of numerous homely comforts and an easy-to-digest UI that makes the simple act of fulfilling dreams feel harmonically therapeutic, for example.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listeartikler, så er han sandsynligvis ude med at skrive fantasy‑romaner eller dykke ned i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.