Følg os

Anmeldelser

Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Opdateret on
PlayStation 5 spil

Metal: Hellsinger er en førstepersons rytmebaseret rockopera, der bringer kraften fra heavy metal til et mørkt og dystert helvedes landskab. Dens dybe gotiske rødder, som minder meget om DOOM's kød, knogler og brostensformler fremmaner et overjordisk rige, der er fyldt med kugler, blod og forslåede knoer. Det er selvfølgelig kun naturligt, at en sådan verden ville tiltrække et fællesskab af actionglade headbangers, der længes efter et evigt crescendo, som, ikke overraskende, Metal: Hellsinger leverer bedre end noget andet spil på det nuværende marked.

 

Velkommen til helvede

Metal: Hellsinger kaster fokus på en kvindelig dæmon ved navn Den Ukendte. Hendes formål, som er at stige ned i helvedes otte lag i jagten på sin stjålne stemme, tager dig med på en mission gennem en kuglefyldt mission, der tydeligvis er fyldt med forvrængede henrettelser og en overflod af heavy metal-musik. Dit mål, udover det primære mål om at finde din stemme, er at forfølge Den Røde Dommer, en dæmonisk fjende, der truer i Sheols afgrund.

Da dette er et førstepersonsskydespil, der prioriterer tankeløs vold og ødelæggelse frem for enhver form for tankevækkende handling, er det tydeligt fra starten, at dette på ingen måde er et historiedrevet spil. Det handler om kugler og muskler, og ærligt talt er det nok til at opveje manglen på fortælling. Det vil sige, hvis du ikke har noget imod at slæbe dig gennem en relativt kort kuglegennemtrængt labyrint i fire timer i træk med intet andet end lidt dialog til at ledsage dig.

Desværre, Metal: Hellsinger er ikke det længste spil i verden, og det svømmer heller ikke ligefrem i innovationer i verdensklasse. Det er et blodbad i korte perioder, og når du har fundet din rytme, hvilket er omkring niveau fire eller fem, er spillet næsten klar til at trække sit endelige tæppe. Det eneste, der trækker dig tilbage, hvilket er en fin lille detalje, er ranglisten. Ved at optjene point stiger du gradvist op i de globale ranglister, hvilket betyder, at der helt sikkert er et niveau af genspilningsmuligheder der. Når det er sagt, med kun otte niveauer og en tutorial til at finpudse dine færdigheder i, er der ikke meget diversitet, og det er nemt at opleve alt, hvad der er at se og lave på en enkelt eftermiddag på grind.

 

Rytme, Reload og Recoil

Selvfølgelig, det der sætter Metal: Hellsinger Udover sine maniske fætre i førstepersonsskydespil er den rytmebaserede kamp, ​​den bruger. I modsætning til den sædvanlige knap-knusende dramatik, man finder i et spil som f.eks. Wolfenstein, Du skal faktisk time dine angreb synkront med soundtrackets rytme. Og afhængigt af den sværhedsgrad, du vælger for hvert niveau, kan dette rytme enten være kontinuerligt eller et par toner fra hinanden. Uanset hvad handler det i høj grad om at trykke på aftrækkeren, hver gang luftskibet lyser strålende hvidt, hvilket, når alt kommer til alt, ikke er den mest komplekse opgave at forstå.

Det siger sig selv, at skovle igennem Metal: Hellsinger handler om at samle point. Ved at udføre henrettelser med en række forskellige våben i takt med rytmen, tjener du i bund og grund flere point. Disse point – overraskelse, overraskelse – lægges til en endelig score, som derefter sammenlignes med en global rangliste. Det er en lærebogsmodel for de fleste standard arkade-skydespil, bare med en monumental portion heavy metal som krydderi ovenpå.

 

Ladningen

Som med ethvert førstepersons skydespil, er samling af en kraftfuld våbenladning en af ​​de mange nøgler til at lykkes i kamp. Det sagt, Metal: Hellsinger har kun seks våben at vælge imellem, hvoraf to er knyttet til dit kernelager: Paz, et know-it-all kranium, der tjener som din ledsager på dine rejser, og Terminus, en dødbringende klinge, der regner ødelæggelse ned over fjender, når dens angreb er i tråd med takten. De andre fire våben – et haglgevær, to pistoler, en armbrøst og et par dæmoniske boomerange, låses op, når du går dybere ind i Helvedes otte cirkler.

At kende de seks våben og deres respektive genladningstider betyder selvfølgelig at være i stand til at etablere en mere jævn rytme, når man trasker sig gennem de endeløse bølger af fjender. Når det er sagt, oplevede jeg i hvert fald, at kun haglgeværet og armbrøsten var i stand til at synkronisere med rytmen, når de blev affyret kontinuerligt. Tilbageslaget fra de andre fire forstyrrede derimod mange af mønstrene. Måske var det det, eller at min mangel på rytme ikke helt kunne sammensætte en ordentlig multiplikator.

 

"Hvis du har set ét helvede, har du set dem alle"

Da der kun er otte niveauer af Helvede at arbejde sig igennem, skulle man tro, at udvikleren The Outsiders ville have udarbejdet et par mere originale indstillinger i stedet for at presse blod ud af samme åre otte gange. Derfor er det en noget ensartet prøvelse, og der er ikke ét segment af Helvede, der kunstnerisk skiller sig mere ud end de andre. Når det er sagt, er det stadig et smukt udformet spil, og det sætter bestemt standarden for moderne skydespil - selvom langt størstedelen af ​​det er fyldt med blod og knogler.

Progressionen er stort set den samme med hvert skabelonbiom, hvor du har til opgave at kæmpe dig gennem fire eller fem områder, henrette horder af dæmoner og afslutte det hele med den samme boss, bare med en lidt anderledes skin og baggrund. På grund af dette overlades der ikke meget til fantasien, og dens afslutning er noget malet i sort og hvidt længe før prologen lægger alle brikkerne på brættet.

Mens du styrter dig vej gennem de hurtige miljøer på en oprørsk hævnrejse, fortsætter bossen, som i bund og grund er en dæmonisk fjende ved navn Judge Aspect, med at udvikle sig og blive hårdere. At besejre den i hver version af Helvede er dog præcis det samme som i enhver anden: bombardér den med kugler, indtil den kravler mod bakkerne. Eller i dette tilfælde, en lag af helvede. Det er stort set det, og det er meget ensartet, på trods af dens lille indsats for at ændre musikken og kulisserne.

 

Tak Himlen for Torment

Ud over de otte lag af helvede, der udgør hovedparten af ​​spillet, er et helt andet bibliotek af udfordringer. Disse udfordringer, som almindeligvis omtales som "Pinsler", kan accepteres efter at have slået hvert niveau. Deres formål, hvis du kan tro, er at hjælpe med at gøre din tid i helvede lidt mere, f.eks. tilgivende. For at høste fordelene af hver Torment, skal du engagere dig i en række tidsbaserede opgaver. Hvis du gennemfører dem inden for den tildelte tid, modtager du Sigils, genstande, der kan give yderligere frynsegoder til dine ladningsvåben.

At tilegne sig de nævnte Sigils til grundspillet tilføjer selvfølgelig et ekstra lag af indhold til et ellers kort spil. Det hjælper også med at udfylde spillets begrænsede arsenal, primært ved at give hvert våben en række funktioner, der kan hjælpe dig, når du har ramt en mur meget senere hen. Og hvis der er én ting, jeg lærte under min vandring gennem det hule helvede - så er det, at murstensvægge aldrig ligefrem har været en mangelvare.

Mens hovedkampagnen tager dig alt fra tre til fire timer at gennemføre, vil Torments tage dig meget, meget længere tid at overvinde. Og hvis du er en af ​​dem, der skal kæmpe sig ind på ranglisten og lægge hjerte og sjæl i at kæmpe mod dens rækker i et forsøg på at nå toppen, så... Metal: Hellsinger er måske et af de bedste valg, du kan finde på markedet i dag. Og så er det også tilgængeligt på Xbox Game Pass, hvilket betyder, at abonnenter kan opleve hele oplevelsen uden at skulle betale store gebyrer. Det er metal.

 

Bedømmelse

Metal: Hellsinger er et rigtigt frisk pust for alle, der overholder first-person shooter-koden og idoliserer den glubende verden af ​​rytmebaseret kamp. Selvom den er noget bidsk og uden en reel retningssans, gør dens vanedannende arkade-stil action og hundeædende rangliste det absolut til en rejse, der er værd at begive sig ud på.

Metal: Hellsinger gør det ikke helt nok til at vende alle hoveder i rummet. Men det får dog dem, der allerede er viklet ind i det, til at hamre dem af hjertens lyst. Det er måske det mest metal-spil, du nogensinde vil spille, hvilket siger en del i betragtning af hvor mange af den slags spil der rent faktisk findes derude. Faktum er dog, at uanset om du er metalhead eller ej, er det bestemt værd at bruge lidt tid på – især når det kun beder dig om at deltage i en spurt og ikke et maraton.

Kald det, hvad du vil, men The Outsiders har tydeligvis en dyb forståelse af, hvad der skal til for at bygge et fantastisk first-person shooter. Det kan være kort, og det er noget af en prøvelse på én tone, men sagen er, Metal: Hellsinger er det bankende hjerte i en døende genre, en bastion af stolthed for både rytmiske skydespillere og arkadebeboere at hejse.

Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

En tumling gennem et hult helvedeshul

Metal: Hellsinger er en af ​​de sidste tilbageværende hjørnesten i rytmebaserede skydespil. Det er måske bid-størrelse og kun egnet til en metalelskende demografisk person, men det er en tumult gennem et helvede, som de fleste, hvis ikke alle, arkadebeboere helt sikkert vil få et kick ud af.

 

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.