Anmeldelser
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ved den ren virtus af ordet “genindspilning” ved man næsten præcis, hvad man får. Den samme historiestruktur, der omhandler de samme karakterer, med de samme personligheder, begivenheder og overordnede historiebue. Miljøindstillingen ændrer sig ikke, ligesom de vigtigste biomer og lokaliteter, man besøger. Man kunne argumentere for, at spillet er det sted, hvor man måske er usikker på, givet de kæmpestore spræng i innovation og kontrollsystemer, som spil har set igennem årene.
Og for en titel, der er så gammel som over to årtier, den originale Metal Gear Solid 3: Snake Eater, der udkom i 2005, er der sandsynligvis mange ændringer, der gør oplevelsen mere flydende og glattere.
Alligevel har tidligere genindspil vovet at drastisk ændre de originale titler, som f.eks. Resident Evil 4 Remake. Dens historie er mere omfattende og mørkere, med opdaterede karakterbuer, der udvikler narrationen. Vigtige begivenheder modtager også ændringer, ligesom niveauer, der er redesignet og nye lag tilføjet. Alt dette fungerer til fordel for den originale, hvilket giver veteraner en frisk perspektiv lagt på den kerne-nostalgiske oplevelse, mens nye spillere nyder en ny udgave af en klassiker.
I en måske ikke overraskende vending, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater beslutter sig for at holde fast i den originale. Og med det mener jeg, at lade den originale historiestruktur, niveaudesign og overordnede spilsystem være urørt. Det forsøger ikke engang at udvide eller tilføje nye områder eller begivenheder. Og således vil næsten intet, man spiller igennem i genindspillet, være ukendt for veteraner. Så spørgsmålet bliver, om Konamis beslutning om at forblive strengt tro mod den originale betaler sig, hvilket vi vil komme til bunds i vores Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-anmeldelse nedenfor.
I sammenligning med…

To årsager, jeg supposer, vil tiltrække dig til at spille Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Enten for at genskabe din oplevelse med den originale som barn (eller teenager). Eller for at se, hvad alle ravene handler om Metal Gear Solid 3: Snake Eater måske er det bedste spil nogensinde? Der er bare noget mesterskab i, hvordan den originale så dygtigt blander dramatisk fortælling og stealth-orienteret spil. Næsten halvdelen af dens omtrent 18 timers spilletid finder sted på den ene eller den anden side. Du vil afklare en meget interessant politisk spionage, snigende op på og tage ud på irriterende Cobra-superheltsoldater. Og når du ikke sniger, er du sandsynligvis ved at pleje dine sår. Bokstavelig talt pleje dem, som du ville lede efter forsyninger i junglen. Og straks snacker på slanger og gribbe for at give din krop energi til at helbrede hurtigere og få styrke til det næste angreb.
Disse er alle de kerne-spillemæssige elementer, der gør, at den originale spillet fortjener en stående ovation blandt lignende titler. Og også hvorfor fans er vendt tilbage for at spille det igen og igen i håb om at fastholde den spændende følelse af at løbe tør for forsyninger, tiltrække uønsket opmærksomhed midt i Cobraer, og have at tage dem ud ved hjælp af næsten intet andet end din svækkede krop. Det kulminerer så smukt. Og alligevel, selv de bedste spil underkaster sig aldring. Indtræder Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, parat til at give en frisk maling på et forældet grafik- og spilsystem. Historien behøver dog ikke så meget omstrukturering. Den er allerede for perfekt til at begynde at lege med.
Friske øjne

Lad os starte med grafikken, hvor Konami har, i sandhed, gjort en spektakulær indsats for at bringe 2005’s Metal Gear Solid 3: Snake Eater til den moderne æra. De har fuldstændigt ombygget den originale grafik, med indførelse af fantastisk lys og detaljer. Enten det er karaktermodellerne og udtrykkene eller miljøet, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ser sandsynligvis ud som en ubestridt 2025 højbudgetspil. Meget af den beundring, du vil opleve, kommer fra at vandre gennem junglerne. Nu, tæt med tykke buske og høje græsser, du kravler og går gennem tæt løv, nogle af græsstråene klistrer til din krop, når du kommer ud på hård jord. Selv de mudrede regioner ser realistiske ud, igen, efterlader din krop og uniform ridset med jord og skovaffald.
Eksplicit detalje går videre til at fastholde skader, enten snit, blå mærker eller ar. Og du vil huske, hvor fundamentalt dette kan være, når du plejer dine sår. Især de mere alvorlige slangebid, brækkede knogler og kuglesår. Disse alle gør, at du føler dig i de desperate situationer, der kræver, at du kravler gennem de russiske skove, især når hver skade kræver sin unikke medicinske opmærksomhed, eller genstande og urter. Og disse faktorer ind i din udholdenhed, hvilket giver dig mulighed for at genskabe energi til at bevæge dig hurtigere og sigte mere præcist. En sjov måde at sulte på er, at din mave knurrer, hvilket kan advare vagter om din tilstedeværelse. Og alligevel er alt dette som gammel nyheder for fans, der elsker og værdsætter Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Det samme gamle

Bortset fra de forbedrede grafikker, med fantastisk lys og detaljer, og din uniform, der samler jord og skader, forbliver det meste af det kerne-spillemæssige system det samme. Det samme gælder for historien, der genbruger de originale stemmer, vigtige begivenheder, karakterer og lokaliteter. Du kan forvente det samme militære sci-fi spionthriller i en alternativ Cold War-indstilling.
På samme måde, som områder var delt via load-skærme, er det samme måde, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater afvikler sin historie. Man kunne tro, dette vil mindst blive revet op for en glatter spilletid. Cutscener forbliver intakte, i hvert fald for det meste, ligesom dialogen. Og godt, du får ideen. Og jeg garanterer, at enhver nybegynder vil nyde helvede ud af historien, og veteraner, jeg supponerer, vil være druknende i nostalgi, åndeløs på samme måde.
QoL-opdateringer

Det er ikke at sige, at, fuldstændig alt i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater er uændret. Du kan nu bruge over-skulder-kamera-perspektivet, som gør en stor forskel i kamp og overordnet oplevelse. Sigte er meget lettere og mere præcist. Og da fjender forbliver størstedelen af tiden de samme, kan det gøre nogle kamp-oplevelser relativt lettere. Du oplever missionerne fra et tredje-person-perspektiv. Og dette giver dig mulighed for at tage mere af de pragtfulde miljøer og majestætiske bjergsider, der ligger foran dig, og til en større grad end den originale. Dette er ultimativt den bedste måde at spille Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, da de fleste moderne spil i denne genre vælger dette. Men fans har dog mulighed for at holde fast i den klassiske top-down-vinkel. Og skifte til førsteperson under kamp, eller tilbage til tredje-person, når som helst.
Foruden kameraændringen er alt andet sandsynligvis ubetydelige ændringer, i hvert fald så langt som rystende båden er bekymret. Du kan skifte din kamuflage-uniform ved blot at trykke på en knap, for eksempel, i stedet for at gå gennem pause-menuen. Det samme gælder for Codec-opkaldene. Du vil også bemærke, at kontrollerne, bevægelsen og animationerne er glattere, bestemt mindre stive end før. Og crouch-walk-tilføjelsen til Metal Gear Solid Delta: Snake Eater er meget værdsat. Alligevel er alle forbedringer og opdateringer til kontrollsystemet lagt på den originale. Og desværre viser det sig i visse segmenter. Naked Snakes spring over kasser er bestemt ejendommeligt. Mens det er nyttigt, når du faktisk har brug for at tage dækning, hjælper det ikke ellers med automatisk at klæbe til det. Melee-kamp er akavet, med Snake, der ikke helt rammer punch, blandt andre mindre frustrationer, der for det meste kommer med den originale.
Dom

Og her er, hvor trickiness bag at bedømme Metal Gear Solid Delta: Snake Eater kommer ind. Det er en ting at genindspille en klassiker, forbedre dens visuelle og spillemæssige system uden at ændre, hvad der er kerne. Det er en anden at lade modern grafik og kontroller på et eksisterende system, der er så gammelt som 2000’erne. Selvfølgelig gør genindspillet ikke bare lige ud at klæbe det nye på det gamle. Jeg er sikker, der har været en masse ombygning og revurdering på Konamis side. Men det ser bestemt ud, som om mange af de kerne-niveauer, struktur og spillemæssige system forbliver intakte og de samme. Alt, hvad vi bliver præsenteret for, er et gammelt spil med en mere glansfuld overflade, og godt, er det den oplevelse, vi havde håbet på?
Jeg gætter, at ved den originale forbliver mesterværket, det er, især i den dramatiske historie, der ikke tager sig selv for alvorligt, på trods af dens tunge, alvorlige temaer, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater scorer en sejr for at holde det, som det er. Spillet er også sandt særligt, når det kombinerer stealth og en jungle-indstilling, hvor man skal overleve på spil og pleje sår fra alle mulige “skovlige” sygdomme. Den originale er et af de mest underholdende stealth-spil, og Metal Gear Solid Delta: Snake Eater er bedre for at holde det, som det er. En anden sejr, jeg gætter.
Hvad irriterer mig er, at vi aldrig vil vide, om genindspillet kunne have været bedre, hvis det havde turdet at røre ved vandene, hvis det havde turdet at skubbe narrationen og spillet lidt længere. Måske ville vi være kommet ud af genindspillet med nye spørgsmål og fan-teorier. Måske ville vi have haft en grund til at vende tilbage til genindspillet, igen og igen, simpelthen fordi det er friskt og nyt. Godt, jeg gætter, vi vil aldrig vide.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Tilbage til virkeligheden
Noget sætter normalt mit hjerte i gang, når en ny genindspilning annonceres. At det måske kan overrumple og give os en frisk, ny måde at nyde en klassiker på. Men Metal Gear Solid Delta: Snake Eater har vækket mig til virkeligheden. Genindspil, jeg supponerer, vil forblive grafiske opdateringer med moderniserede kontroller. Og måske er det helt okay.









