Anmeldelser

Metal Eden Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Metal Eden Review

Desværre er udgivelsen af Metal Eden blevet udskudt fra maj til september 2025. Men du kan stadig se demoen, der giver dig en ret god idé om, hvad du kan forvente af den endelige udgivelse. Det er tydeligt, at udvikleren Reikon Games har noget særligt i gang. En krydsning mellem de senere DOOM-indgange, Ghostrunner, og Titanfall.

Dit blod er altid pumpende i hver enkelt øjeblik, du tilbringer med at jage de kødfulde cyborgs i Metal Eden‘s sci-fi-verden. Som en first-person boomer shooter, føles handlingen nærmest ved dine fingre, når du rydder scener og kommer lidt tættere på mysterierne i denne dystopiske verden.

Denne lille bid, Reikon har givet ind i deres seneste projekt, har været spændende at tage ud for en tur. Alt, vi kan sige, er, at spænd dynen for adrenalinen, den endelige spil vil helt sikkert give, når det kommer i sommeren 2025.

Mysteriet om livet

CYBORG

Metal Eden springer direkte ind i handlingen; ingen indviklet præmis eller historie-introduktion er nødvendig. Selv om dette kan betyde, at du begynder din rejse med at udforske verden med mere spørgsmål end svar, kan denne struktur faktisk fungere til Metal Eden‘s fordel.

Som en højt avanceret cyborg med din bevidsthed uploaded til en mekaniseret exoskelet hver gang du dør, er du opgaven med at redde de sidste overlevende mennesker. Hvis dette lyder bekendt, er det, fordi din cyborg efterligner Ghost in the Shell: du dør aldrig rigtigt, da din bevidsthed kan altid genoprettes og overføres til en ny hi-tech “skal”.

Men hvem er denne cyborg, vi kontrollerer? Hvorfor dem? Har de en moral fiber i deres væsen? Har de en stake i krigen mod mennesker og maskiner? De eneste svar, du får om ASKA, det navn, din protagonist har fået, er, nu, deres navn og deres mission til at redde verden. Og ærligt talt, det er næsten alt, vi behøver for at begynde at skyde de kødfulde cyborgs, vi møder.

Det betyder ikke, at Metal Eden ikke tilbyder flere historie-slag på din mission. Den afslører stadig mere interessante oplysninger, som f.eks., at de sidste overlevende mennesker er fanget i en slags kraftfuld AI, der kontrollerer alt i denne dystopiske verden. AI “bicenen” er vores destination for at befri overlevende og bringe en ende til den grusomhed, teknologien har påført Metal Eden‘s verden.

Undrenes bikube

Metal Eden Anmeldelse

Lytt. Metal Eden‘s historie må ikke være den mest dybe. Men den er bestemt mere interessant, end selv DOOM og Ghostrunner inspirationer. Plus, der er noget spændende ved dens sci-fi fokus og modsætningen mellem mennesker og AI, der overtager verden. Vil Metal Eden beskæftige sig med de sociale problemer, vi står overfor i dag om den omfattende brug af AI og den moralske kode bag det? Hvem ved?

Hvad der i øjeblikket er tydeligt, er, at Reikon potentielt kan bygge noget clever. De har allerede bygget intrige ved at stille spørgsmål om protagonisten og, hvordan deres adfærd kan påvirke deres mission. De har fandt en måde at blande handling og historie på, sådan at når cutscener udvikler sig, forbliver din karakter i bevægelse. Det giver en fornemmelse af kontinuitet og holder din sind engageret hele vejen igennem.

En stor del af denne engagement kommer fra verdensbygning og kamp. I forhold til Reikons tidligere indgang, Ruiner, Metal Eden er en opskalering. Det thrives på nuværende generationers platforme, og udnytter Unreal Engine 5’s højere fidus og avanceret belysning. Selv om Metal Eden‘s ofte frenetiske bevægelse, kan du ikke lade være med at stirre i ærefrygt på neon-underet og cyberpunk-bylandskaberne, der er rod i for dig.

Det bedste er variationen her, takket være tætte horisontale områder og dyb vertikalitet. Det gør traversal til en fornøjelse, manøvrerende gennem komplekse platforme og svævende over uendelige huller. Du har industriområder med øde korridorer og metalvægge. Bylandskaber strækker sig langt ud i horisonten, med skyggefulde solstråler, der trænger gennem hullerne. Det er alle blevet møjsommeligt designede for at gøre “byen over himlen”-indstillingen troværdig og i fuld service af kampen.

Ingen mands land

submachine gun

Til at starte med, får du en submachine gun til at skyde fjender. Jeg ved, det er underligt at starte med, men ingen bekymring; pistolen er tung, punchy og føles hella tilfredsstillende at skyde. Du skal hele tiden være på farten i lynhastighed for at undgå indkommende angreb og tage ud så mange cyborgs som muligt.

Cyborgs er i øjeblikket af tre fjende typer: svage fjender, der lukker afstanden og sort launcher på dig for at påføre skade, midt-kraftfulde fjender, der kan affyre våben, og de pansrede tanks, der er de sværeste at besejre. Det kan ikke lyde som nok fjende variation. Men husk, dette er kun demoen, kun omtrent en time lang, med Reikon lover meget mere fjende variation og design.

For at supplere fjende variation er dit arsenal, som du snart låser op en pistol og shotgun. Hver af dem opfører sig anderledes. Submachine gunnen har ubegrænset ammunition, men overheder alt for hurtigt. Derfor skal du styre dens brug med din pistol, hvis enkeltstående kugler er så kraftfulde, at en skud er nok til at tage ud de svage fjender. Plus, headshots føles så tilfredsstillende at udføre i den hurtige tempo, din karakter ofte er under. Shotgunnen kan være den mindst imponerende af dem, selv om den stadig er punchy mod enten fjende type.

Missionerne er lineære. Men de er opdelt i arenaer, du er låst ind i for at rydde genspændende fjender, før du kan gå videre til næste stage. Så meget som en arena kan føles indelukket, er den horisontale og vertikale variation nok til at holde tingene i gang. Dette er især takket være de mange traversal-bevægelser, du har til rådighed: wall-running, grappling hook, double jumping, svævende over uendelige huller, for at nævne nogle.

På rette spor

kæmpe fjender

Ved at udforske hjørnerne og kanterne af arenaerne, finder du droppede ammunition og panser til at give dig mere kraft til at klare mere udfordrende missioner. Men Metal Eden er omhyggelig med at understrege mere agility og konstant hurtig bevægelse, hvis du skal overleve cyborgernes overfald mod dig.

Med missionerne, der ofte kræver, at du hele tiden er på farten, er din bedste mulighed for at udvikle din karakter at rydde arenaer for at modtage in-game valuta, der kan opgradere dine våben og ASKA selv. Hver våben og ASKA har sin egen færdighedstræ, og tilbyder langt mere opgraderinger end blot at skala op. Opgraderingerne ændrer grundlaget for dine våbens evner og udseende, hvilket sikrer, at fremgangen føles mere belønning og opmuntrer dig til at vende tilbage for mere.

Alt dette kan lyde bekendt fra DOOM, Ghostrunner, og andre FPS-spil. Men et aspekt, der Metal Eden står ud i, er dens Core-evne. “Core” er, hvad der driver cyborgs og mennesker i dette univers. Og i kamp, kan du flå det af fjender for en instant drab og enten lancere det tilbage mod fjender som et kort-rækkevåben eller forbruge det til sundheds- og kraftforstærkninger. Sidstnævnte vil tillade dig at supercharge en melee-punch, der kan bryde gennem tungt pansrede fjender, bryde deres stilling, så de kan tage skade fra kugler. Det introducerer en management-aspekt til kamp, hvor du skal træffe split-beslutninger mellem at styre ammunition og forbruge Cores.

Selvfølgelig er dette alt sammen ufuldendt. Jeg formoder, at Reikon vil tilføje langt mere avancerede opgraderinger og funktioner ved den endelige udgivelse, blot fra det faktum, at progressionen allerede er dyb og imponerende.

Enkelte fejl

Metal Eden Anmeldelse

Det føles, som om næsten alle aspekter af Metal Eden er polerede og tilfredsstillende at udforske. Fra miljøerne til kampen, hver enkelt del af Metal Eden-puzzlen er ved at komme sammen perfekt, medmindre dette kun er demoen. Og så, finder man kun nogle få ulemper; det kan ikke skade, selv om?

For at starte med, føles hovedpersonen bogstaveligt som en “ghost in the shell”. Hun er svær at binde sig til og råbe for, når vi intet ved om hende. Hvor kommer hun fra? Hvordan menneskelig er hun? Alt, vi får at vide, er stemmen i hendes hoved, der fortæller hende, hvad hun skal gøre. Vil hun på et tidspunkt bryde fri fra tredjeparts kontrol og begynde at træffe sine egne beslutninger? Er hendes mission forbundet med hendes baggrund på nogen måde?

Skønheden i historien indtil nu er, at Reikon har næsten ubegrænsede måder at udvide på protagonisten og ikke-spillende karakterer i dette univers på. Gør bare protagonisten relaterbar, måske menneskelig, eller mere interessant end en almindelig “ghost in the shell”, og vi er gode at gå.

Andre faktorer er småting. Som udsagnet til at slukke for motion blur og de sparsomme frame rate fald, især når du bruger minigun. Ellers er Metal Eden totalt great.

Dom

Som det er, rammer Metal Eden alle punkterne for et rigtigt tilfredsstillende og intenst FPS-spil. Det er super hurtigt og holder dig på tæerne på hver enkelt vending. Og dette er kun demon, allerede på næsten perfekt status. Det får én til at undre sig over, hvor fantastisk den endelige udgivelse vil være. Hvis, selvfølgelig, Reikon fortsætter på den høje polerings- og funktion-rige vej, de er på.

Metal Eden Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Menneskehedens sidste håb

Fanget inde i en monolit, er du opgaven med at slå ned blod-sprøjtende bølger af cyborgs for at redde de sidste rester af menneskeheden. Så langt, så godt, med Reikon, der endnu engang viser deres kunnen i at designe tillokkende cyberpunk sci-fi verdener. Men Metal Eden er kun i sin demo fase, med den endelige udgivelse planlagt til september 2025. Så vær sikker på at holde udkig efter det.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.