Anmeldelser
Metal Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Det er trist at sige, at udgivelsen af Metal Eden er blevet rykket fra maj til september 2025. Men du kan altid tjekke demoen, som giver dig en ret god idé om, hvad du kan forvente af den endelige udgivelse. Lige fra starten er det tydeligt, at udvikleren Reikon Games har noget særligt i gang. En krydsning mellem de senere DOOM-indgange, Ghostrunner, og Titanfall.
Dit blod er altid pumpende i hver enkelt øjeblik, du tilbringer med at jagte de kødfulde cyborgs i Metal Eden‘s sci-fi-verden. Som en first-person boomer shooter, føles handlingen tættest på dine fingre, mens du rydder baner og kommer lidt tættere på mysterierne i denne dystopiske verden.
Denne lille bid, Reikon har givet ind i deres seneste projekt, har været spændende at tage ud for en tur. Alt, vi kan sige, er, at spænd dig til adrenalinen, den endelige spil definitivt vil give, når sommeren 2025 kommer.
Mysteriet om livet

Metal Eden springer lige ind i handlingen; ingen kompliceret præmis eller historieindledning er nødvendig. Mens dette kan betyde, at du begynder din rejse med at udforske verden med mere spørgsmål end svar, kan denne struktur faktisk fungere til fordel for Metal Eden.
Som en højttudviklet cyborg med din bevidsthed uploadet til en mekaniseret exoskelet hver gang du dør, er du opgaven med at redde de sidste overlevende mennesker. Hvis dette lyder bekendt, er det, fordi din cyborg efterligner Ghost in the Shell: du dør aldrig rigtigt, da din bevidsthed kan altid genoprettes og overføres til en ny hi-tech “skal”.
Men hvem er denne cyborg, vi styrer? Hvorfor dem? Har de en moral fiber i deres væsen? Har de en stake i krigen mod mennesker og maskiner? De eneste svar, du får om ASKA, det navn, din protagonist har fået, er, nu, deres navn og deres mission til at redde verden. Og ærligt talt, det er næsten alt, vi behøver for at begynde at skyde de kødfulde cyborgs, vi møder.
Det betyder ikke, at Metal Eden ikke tilbyder mere historie i løbet af din mission. Den afslører stadig mere interessante informationer, som f.eks., at de sidste overlevende mennesker er blevet fanget i en slags kraftfuld AI, der kontrollerer alt i denne dystopiske verden. AI “hive” er vores destination for at frigøre overlevende og bringe en ende til den grusomhed, teknologien har påført Metal Eden‘s verden.
Bien af undren

Lytt. Metal Eden‘s historie er måske ikke den mest dybe. Men den er bestemt mere interessant, end selv DOOM og Ghostrunner inspirationer. Plus, der er noget spændende ved dens sci-fi fokus og modsætningen mellem mennesker og AI, der overtager verden. Vil Metal Eden beskæftige sig med de sociale problemer, vi står overfor i dag om den omfattende brug af AI og den moralske kode bag det? Hvem ved?
Hvad der i øjeblikket er tydeligt, er, at Reikon potentielt kan bygge noget klogt. De har allerede bygget intrige ved at stille spørgsmål om protagonisten og hvordan deres adfærd kan påvirke deres mission. De har flettet handling og historie sammen, sådan at når cutscener udvikler sig, forbliver din karakter i bevægelse. Det giver en fornemmelse af kontinuitet og holder din tanke engageret hele vejen igennem.
En stor del af denne engagement kommer fra verden og kampen. I sammenligning med Reikons tidligere indgang, Ruiner, Metal Eden er en opskalering. Den trives på nuværende generation af platforme, og udnytter Unreal Engine 5’s højere fidus og avanceret belysning. Trods Metal Eden‘s ofte frenetiske bevægelser, kan du ikke lade være med at stirre i ærefrygt på neon-underet og cyberpunk-bylandskaberne, der er rodnet foran dig.
Det bedste er variationen her, takket være tætte horisontale områder og dyb vertikalitet. Det gør traversal til en fornøjelse, og manøvrering gennem komplekse platforme og svævende over uendelige kløfter. Du har industriområder med øde korridorer og metalvægge. Bylandskaber strækker sig langt ud i horisonten, med skyggefulde solstråler, der trænger gennem sprækkerne. Alt er blevet omhyggeligt designet til at gøre “byen over himlen”-indstillingen troværdig og i fuld service af kampen.
Ingen mands land

Til at begynde med, får du en maskinpistol til at skyde fjender. Jeg ved. Det er underligt at first, men ingen panik; pistolen er tung, punchy og føles helt tilfredsstillende at skyde. Du skal hele tiden være på farten i lynhastighed for at undgå indkommende angreb og tage så mange cyborgs som muligt ud.
Cyborgs er i øjeblikket af tre fjendetyper: svagere fjender, der lukker afstanden og launcher på dig for at påføre skade, middelkraftfulde fjender, der kan affyre skydevåben, og pansrede tanks, der er de sværeste at besejre. Det kan ikke lyde som nok fjendevariation. Men husk, dette er kun demoen, kun omtrent en time lang, med Reikon lover langt mere fjendevariation og design.
For at supplere fjendevariation er dit arsenal, som du snart vil låse op en pistol og haglgevær. Hver opfører sig anderledes. Maskinpistolen har ubegrænset ammunition, men overheder ret hurtigt. Derfor skal du styre dens brug med din pistol, hvis enkeltstående kugler er så kraftfulde, at ét skud er nok til at tage de svagere fjender ud. Plus, hovedskud føles så tilfredsstillende at udføre i den hurtige tempo, din karakter ofte er under. Haglgeværet kan være den mindst imponerende af bunken, selvom det stadig er punchy mod enten fjendetype.
Missioner er lineære. Men de er opdelt i arenaer, du er låst inde i for at rydde genspawende fjender, før du kan gå videre til næste stage. Så meget en arena kan føles indelukket, er variationen dog nok til at holde tingene i gang. Dette er især takket være de mange traversal-bevægelser til din rådighed: løb på vægge, krog, dobbelt hop, svæv over kløfter, for at nævne nogle.
Præcis på sporet

Ved at udforske kroge og hjørner af arenaerne, finder du droppet ammunition og panser til at give dig kraft til at klare mere udfordrende missioner. Men Metal Eden er omhyggelig med at understrege mere agility og konstant hurtig bevægelse, hvis du skal overleve cyborgernes overfald mod dig.
Med missionerne, der ofte kræver, at du hele tiden er på farten, er din bedste pause for at udvikle din karakter at rydde arenaer for at modtage in-game valuta, der kan opgradere dine våben og ASKA selv. Hver våben og ASKA har sin egen færdighedstræ, og tilbyder langt mere opgraderinger end blot skala. Opgraderingerne ændrer grundlaget for dine våbens evner og udseende, hvilket sikrer, at fremgangen føles mere belønning og opmuntrer dig til at vende tilbage for mere.
Alt dette kan lyde bekendt fra DOOM, Ghostrunner, og andre FPS-spil. Men et aspekt, som Metal Eden står ud i, er dens Core-funktion. “Core” er, hvad der driver cyborgs og mennesker i dette univers. Og i kamp, kan du flå det af fjender for en instant drab og enten lancere det tilbage mod fjender som et kort-rækkevåben eller forbruge det til sundheds- og kraftforstærkninger. Det introducerer en styre-aspekt til kampen, hvor du skal træffe beslutninger om at styre ammunition og forbruge Core.
Selvfølgelig er dette alt sammen ufuldendt. Jeg formoder, at Reikon vil tilføje langt mere avancerede opgraderinger og funktioner ved den endelige udgivelse, blot fordi, at progressionen allerede er dyb og imponerende.
Enkelte fejl

Det føles, som om næsten hver enkelt aspekt af Metal Eden er poleret og tilfredsstillende at udforske. Fra miljøer til kamp, hver enkelt del af Metal Eden-puzzlen er ved at komme sammen perfekt, medmindre dette kun er demoen. Og så, at finde noget negativt er at være overkritisk; bestemt ikke kan skade, selvom?
For at starte med, føles hovedpersonen bogstaveligt som en “ghost in the shell”. Hun er svær at knytte sig til og støtte, når vi intet ved om hende. Hvor kommer hun fra? Hvordan menneskelig er hun? Alt, vi får at vide, er hendes navn og hendes mission til at redde verden. Vil hun, på et tidspunkt, bryde fri fra tredjeparts kontrol og begynde at træffe sine egne beslutninger? Er hendes mission forbundet med hendes baggrund på nogen måde?
Skønheden i historien indtil nu er, at Reikon har næsten ubegrænsede måder at gå om at udvikle protagonisten og ikke-spillende karaktere i dette univers på. Gør bare hovedpersonen relaterbar, måske menneskelig eller mere interessant end en almindelig “ghost in the shell”, og vi er godt tilbage.
Andre faktorer er småting. Som udeevnen til at slukke for bevægelsesudsætning og den sparsomme frame rate fald, især når du bruger minigun. Ellers er Metal Eden totalt fantastisk.
Dom

Som det er, rammer Metal Eden alle punkterne for et sandt tilfredsstillende og intenst FPS-spil. Det er super hurtigt og holder dig på tæerne hele tiden. Og dette er kun demon, allerede på næsten perfekt status. Det får én til at undre sig over, hvor tankevækkende den endelige udgivelse vil blive. Hvis, selvfølgelig, Reikon fortsætter på den højprioriterede og funktionelle vej, de er på.
Metal Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Menneskehedens sidste håb
Fanget inde i en monolit, er du opgaven med at mejse blod-splatterende bølger af cyborgs for at redde de sidste rester af menneskeheden. Indtil videre, så godt, med Reikon, der endnu en gang viser deres kunnen i at designe tillokkende cyberpunk sci-fi-verdener. Men Metal Eden er kun i sin demo-fase, med den endelige udgivelse planlagt til september 2025. Så vær sikker på at holde øje med det.