Anmeldelser

Mars 2120 Anmeldelse (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Opdateret den on
Mars 2120 Review

Sat på den røde planet i det 22. århundrede, kaster Mars 2120 dig ud på en mission for at afsløre hemmelighederne om en mystisk marskoloni. Spillet sigter mod at fange spændingen fra klassiske Metroidvanias, mens det tilføjer en futuristisk flair.

Men leverer det? Mars 2120 har fantastiske funktioner, som elementære evner, der krydrer opdagelse og kamp. Men det har også sin del af ujævne steder. Historien og omgivelserne er solide, men hvordan fungerer det hele sammen? Lad os dykke ned og se, om Mars 2120 står ud i verden af Metroidvania-spil.

Den Røde Planets Eventyr

Mars 2120

Mars 2120 starter med en ret cool opsætning: en marskoloni er gået i sort. Nu er det op til sergeant Anna, en top-notch rummarine, at finde ud af, hvad der er sket. Efter en dramatisk nødlanding lander hun i en uhyggeligt stille og øde koloni, og sceneriet er sat for et mystisk eventyr.

Spillet gør en god job med at fortælle sin historie gennem en blanding af miljømæssige hints og cinematiske klip. Da du udforsker, vil du samle mysteriet om den forsvundne koloni ved at finde bidder af narrativen spredt rundt omkring. Lydoptagelser er praktiske, og de giver dig mere baggrund på, hvad der skete, og tilføjer ekstra dybde til historien.

Anna er en fremragende karakter med sin modighed og beslutsomhed. Hun er let at støtte op om, når du graver dybt i koloniens hemmeligheder. Historien holder dig fast med sin spænding og intrige. Det må ikke være banebrydende i science fiction, men det er underholdende og får dig til at se, hvordan det hele udvikler sig. Bemærkelsesværdigt er, at udforskningen af den øde marskoloni er både spændende og underholdende, takket være en solid historie og Annas overbevisende rejse.

Desuden er sergeant Anna en fremragende karakter i Mars 2120. Med sin elegante, højteknologiske dragt og tavse adfærd har hun en cool og mystisk aura. Hendes design giver en hyldest til klassiske science fiction-helte, som Samus fra Metroid. Det er tydeligt, at hun er en dygtig rummarine, parat til handling på mars-overfladen.

Anna taler ikke meget, hvilket tilføjer til hendes mystik. I stedet for dialog udvikler hendes historie sig gennem miljøet og lydoptagelserne. Denne tavshed gør hendes handlinger og spillets begivenheder mere personlige. At se hende tackle udfordringer og afsløre hemmeligheder holder spillere engagerede og investerede i hendes rejse.

En Rutsjebane Af Højdepunkter Og Lavpunkter

Jumping up the rails t get to a higher ground

Spillets gameplay i Mars 2120 er, hvor spillets potentiale lyser klarest. Desværre er det også her, hvor dets fejl er mest åbenlyse.

Spillets kerne-mekanikker er rod i Metroidvania-genren. Det indeholder en perfekt blanding af udforskning, kamp og fremgang. Men dets udførelse kan nogen gange føles ujævn, og det påvirker den samlede oplevelse.

En af Mars 2120‘s mest bemærkelsesværdige funktioner er dets komplekse savesystem. Det minder om ældre Metroidvania-titler som Symphony of the Night. Dette system kræver, at du gemmer på bestemte punkter i spillet. Mens denne klassiske tilgang kan være nostalgisk for nogen, kommer den med sine egne udfordringer.

Savesystemet fungerer, som det skal, og tillader dig at gemme din fremgang på bestemte punkter. Men spillere har rapporteret irriterende fejl, hvor saveskærmen vises, selv når du ikke er på et savespunkt. Dette kan afbryde spillet, især under intense øjeblikke eller udforskning. For eksempel, når du er dybt inde i en kamp eller løser en kompleks puslespil, og pludselig dukker spillets saveskærm op og afbryder din fokus. Disse fejl kan mindske immersionen og flowet i dette eventyrspil.

Hit Og Miss

Blasting fire at enemies

Når det kommer til våben i Mars 2120, er der både hits og misses. Lad os starte med det gode. Flammekasteren er en absolut fornøjelse. Den føles kraftfuld og tilfredsstillende at bruge. Uanset om du brænder fjender tæt på eller rydder klaser af fjender, leverer flammekasteren en spændende oplevelse, der holder dig komme tilbage efter mere.

Nu til fejlene. Desværre må de to andre hovedvåben, den elektriske pistol og ishaglen, ikke måle sig med. Selv om de har set forbedringer siden den tidlige adgangsbygning, føles de stadig mangelfulde. Den elektriske pistol mangler slagkraft, og ishaglen har ikke den tilfredsstillende kraft, du ville forvente fra et våben af denne type. Denne ulighed i våbenkvalitet kan gøre kampen til en ujævn oplevelse. Følgelig kan du komme til at stole tungt på nærkamp eller flammekasteren for at få jobbet gjort.

Når det kommer til nærkamp, er det en blanding. Nærkampsystemet kan være sjovt, især når du er op imod spillets forskellige fjender. Men manglen på klarhed for fjendens nærkampangreb betyder, at du ofte bliver ramt uden varsel. Dette kan være særligt frustrerende, når du står over for menneskelige fjender, hvis hurtige nærkampslag giver dig lidt tid til at reagere.

Trods disse problemer er der øjeblikke, hvor kampen i Mars 2120 skinner. Spillets potentiale er tydeligt i designet af dets våben og kerne-mekanikker. Med lidt mere polering og balance kunne kampen have været et stort højdepunkt. Som det er, er det en hit-og-miss-oplevelse, der efterlader dig med en ønske om mere konsistens og finpudsering.

Få Dit GPS

Ice cave west location map

At udforske verden i Mars 2120 er både en spændende og nogen gange irriterende oplevelse. På den ene side er spillets omgivelser smukt designede og tilbyder en rig, underholdende atmosfære. Tusind tak til udviklerne for at skabe en verden, der føles levende og værd at udforske.

Kortsystemet er dog, hvor tingene begynder at blive komplicerede. Til at starte med var kortet hjælpsomt og markerede alt fra indsamlede power-ups til vigtige lokaliteter. Men efterhånden som du går dybere ind i spillet, begynder inkonsistenser at dukke op. Nogle afgørende indgange og udgange, som drivhuset, er mystisk umarkerede. Dette kan føre til øjeblikke af frustration, mens du vandrer rundt og forsøger at finde ud af, hvor du skal gå herefter.

Et andet problem er verdenskortets zoomfunktion. Når du zoomer ind eller ud, nulstiller det din markør tilbage til din aktuelle position. Dette betyder, at du skal blive ved med at rulle gennem de forskellige zoner for at finde området, du ønsker at undersøge, hvilket bliver gammelt hurtigt. Derudover skal visse lokaliteter være markeret på kortet, som drivhuset, der burde være markeret, hvilket tilføjer endnu en lag af forvirring.

Trods disse problemer kan navigationen i Mars 2120 stadig være underholdende. Tilfredsheden ved at finde det skjulte power-up eller låse op for et nyt område er enorm. Hvis du er villig til at acceptere kortets lejlighedsvis frustrationer, er der meget at opdage i dette science fiction-eventyr. Bare vær forberedt på nogle bump undervejs.

Spilforandreren

Mars 2120

I Mars 2120 er elementære evner ikke bare cool kræfter; de er spilforandrere. Som sergeant Anna låser spillere op for tre distinkte elementer: elektricitet, is og ild. Hver enkelt af dem er ikke kun om flashy effekter; de er afgørende for at navigere i spillets verden og bekæmpe fjender. Det bedste? Du kan skifte mellem dem på få sekunder, hvilket tilføjer et dejligt lag af strategi.

Disse evner lyser rigtigt igennem, når det kommer til udforskning. Spillet bruger dem til at låse bestemte områder. Derfor skal du tænke over, hvilket element du skal bruge og hvornår. Elektricitet lader dig dash gennem huller og kabler, is hjælper dig med at krydse vand, og ild smelter hindringer væk. Det holder tingene friske og sikrer, at udforskningen af Mars aldrig bliver gammel.

Kampen får også en boost fra disse elementære kræfter. Hver enkelt af dem ændrer dit våben. For eksempel giver elektricitet dig en laser-riffel, is udstyrer en haglgevær, og ild giver dig en flammekaster. Denne variation betyder, at du skal overveje, hvilket våben der fungerer bedst mod de forskellige fjender, du står over for. Det handler om at eksperimentere og finde den rette strategi, hvilket gør hver enkelt kamp unik. Denne intelligente brug af elementer er en fremragende funktion, der adskiller Mars 2120 i den overfyldte Metroidvania-spil.

Dom

Mars 2120

Mars 2120 har sine øjeblikke, men det kunne have ramt bedre. Spillet ser fantastisk ud, og lyddesignet trækker dig ind i dens science fiction-verden. Våbnene, især flammekasteren, er sjove at bruge og viser, hvad spillet kunne have været med lidt mere polering.

Men der er for mange frustrerende elementer, der trækker oplevelsen ned. Savesystemet er irriterende, og kortet efterlader dig ofte med et blankt blik. Kampen kan være en blanding, hvor nogle boss-kampe er kedelige, og andre ender alt for hurtigt.

Fejl dukker op mere hyppigt, end de burde, og navigationen af kortet kan tage tid og anstrengelse. Plus, ikke at vide, hvornår du har nået punktet for ingen retur, kan føre til nogle virkelige hovedpiner. Den endelige boss-kamp, selv om den initialt er spændende, ender med at føles ubalanceret og akavet.

Hårde Metroidvania-fans måske finder nok til at nyde her, men for de fleste spillere vil spillets ujævne kanter sandsynligvis være for meget. Med mere tid og opmærksomhed på detaljer kunne Mars 2120 have været noget særligt. Som det er, er det en blanding af oplevelser, der efterlader dig med en undren over, hvad der kunne have været.

Mars 2120 Anmeldelse (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Kaos på Mars

Det er alt kaos på Mars. Sæt ud på planeten for at møde en eksisterende koloni, der får din nysgerrighed til at sparkes i gang. Men hvordan vil du opdage, hvordan kolonien fungerer? Kun kaos kan hjælpe dig her!

Cynthia Wambui er en gamer, der har en evne for at skrive video-spil-indhold. At blande ord for at udtrykke en af mine største interesser holder mig opdateret om trendy spil-emner. Ud over gaming og skrivning er Cynthia en tech-nørd og coding-entusiast.