Anmeldelser

Little Strays 2 Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Opdateret den on
Little Strays 2 Key Art

Jeg ville elske at sige, at Little Strays 2 var det ideelle kærlighedsbrev (en værdig åndelig efterfølger til spillene som Stray, endda) til feline-centrerede eventyrfortællinger. Men, jeg kan bare ikke få mig selv til at sige det. Til at begynde med troede jeg, at det ville trække på alle de rigtige streng og give mig noget at falde dybt i love med. Jeg elskede åbningssekvensen – den fotorealistiske indstilling og præmisserne, mest. Men så, i stedet for at have en laserpen for mig at forfølge, hostede det op en af de værste hårboller, jeg nogensinde havde set. En god og sund historie om vagabonderende katte og deres levebrød blev på en eller anden måde vanhelliget, så det blev en kedelig og frustrerende rejse – en pelsæddeligt udnyttelse, som, uden hjælp fra ejerne, bestod udelukkende af dårlig kamerarbejde, ringe mekanik og gudforsomme UI, der gav mig lidt eller intet tegn på hvor jeg skulle være eller hvad jeg skulle gøre. Og det var alt sammen i de første syv minutter, trods alt.

Little Strays 2 var hurtig til at narre mig til at tro, at det var et fantastisk spil, der bare behøvede at blive pakket ud, så jeg kunne nyde det til fulde. Desværre købte jeg det, da jeg huskede, at, undtagen Stray, kat-centrerede IPs var sjældne, og at hvis jeg ikke på et tidspunkt hældede min tro til en, så ville jeg bare være tilbage i Døde By, hvor jeg løb ærinder for robotter hele tiden. Med bagklogskab burde jeg have holdt fast ved B-12 og den røde tabby, selv. Det var ikke, fordi jeg gjorde fejl af at sammenligne Little Strays med Stray; det var, fordi det ikke kunne levere på sin løfte om at bringe et godt eventyr til bordet. Det ramte naglen på hovedet med den spilbare killen, jeg indrømmer. Men det kunne ikke fastholde min interesse længe nok til at udforske bredde af sin verden. Måske var det motionssygen, eller måske var det bare, fordi det havde lidt at tilbyde ud over nytænkningen. Uanset hvad, kunne jeg ikke klare det. Little Strays 2 tabte mig i første runde, og det gjorde ikke meget for at overtale mig til at vende tilbage til poterne på dens pelsæddelte protagonist.

Kat sidder på tag og ser ud over byens butikker

Det var ikke længe, før kradsningerne begyndte at irritere huden. Forty, måske femti sekunder inde, og jeg kæmpede ikke bare mod ringe mekanik, der passede til et PSX-platformspil, men også en kameraindstilling, der ofte kolliderede med hver genstand, hver væg og næsten hver struktur, som Little Strays havde til fælles i sin lille verden. Jeg regnede med, at hvis jeg bare kunne komme ud af vinduet og begynde at kradsere gennem en række opgaver, så ville træningshjulene mirakuløst forsvinde, og jeg ville kunne færdes frit, uden vægten og uden byrden af at bære møgen på mine skuldre. Men, selv efter et par minutter, ændrede intet sig. Jeg kæmpede stadig mod UI’et, og jeg jagtede stadig min egen hale i håb om, at det ville føre mig et andet sted hen. Og dog var det samme mønster, der førte mig gennem hele historien.

I det, der føltes som en opadgående kamp for at knytte bånd med Little Strays’ træagtige kattunge og dens åbenbart ødelagte verden, udholdt jeg sandsynligvis et dusin eller mere problemer. Ud over, at kameraet konstant klippede gennem møblerne eller bygningerne, havde jeg også den ekstra luksus af at skulle finde ud af, hvordan jeg skulle klare mig og komme dybere ind i historien. Til at begynde med kunne jeg klare det. Men så, da tiden gik, og problemerne begyndte at blive mere åbenlyse, stoppede det med at være en udfordring og begyndte at føles mere som en dårlig hovedpine, som jeg bare ikke kunne ryste af mig. Atter elskede jeg idéen, men jeg kunne bare ikke familiarisere mig med tandrod-problemerne.

Køretøjer i brand på bygade

Little Strays burde være et godt spil. Set udefra ser det ud som den kvalitet, du begærer, når det kommer til at fokusere på kat-baserede eventyr. At kunne synke ind i poterne på en kat og færdes i en større verden lyder som den perfekte idé til enhver kattelænder. Og til en vis grad gør spillet det. Det lader dig færdes på gaderne, og det lader dig spille rollen på en måde, der føles ægte. Desuden giver det dig chancen for at udforske krogene og hjørnerne af en verden, der rummer et godt antal mål og underlige ting at låse op og udforske. Men det er udførelsen, desværre, der trækker dig væk fra de elskværdige kvaliteter og tvinger dig til at håndtere de dårlige designvalg.

Med alt det ovenfor sagt er Little Strays 2 sandsynligvis til at kradse og klø en eller to steder, især hvis du søger efter et kat-baseret eventyrspil, der lader dig udforske og gennemføre underlige opgaver med kat-lignende reflekser. Dog ville jeg ikke forvente et perfekt spil med fejlfrie mekanik her. Det er stadig et sødt og godt spil med en god portion vægt, men at kalde det den retmæssige arving til Stray ville være en enorm overdrivelse.

Dom

Kloak-/rør-platformningssektion

Hvis du søger efter et kat-centreret eventyrspil, der ser ud som Stray og, vigtigst, spiller som det, så ville jeg foreslå, at du vælger et andet indlæg at grave dine kløer i, for dette er ikke det hele og det bedste af kat-baserede spil, som du ønsker det til at være. Det er ikke, fordi det er et forfærdeligt spil, eller selv om det er et uspilleligt spil. Men, det er et svært spil at nyde, hovedsagelig på grund af, at det kæmper for at fange en overbevisende verden uden at snuble over sin egen hale og utallige tekniske problemer gang på gang. Det er en skam, faktisk, da der kunne være en fantastisk lille rejse at påbegynde her. Men det er problemerne – den dårlige kameraindstilling, den træagtige bevægelse og den tomme handling, der har lidt formål eller stor appel, der gør det svært at anbefale.

Little Strays 2 Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Alle Poter, Ingen Kløer

Hvis du søger efter et kat-centreret eventyrspil, der ser ud som Stray og, vigtigst, spiller som det, så ville jeg foreslå, at du vælger et andet indlæg at grave dine kløer i, for dette er ikke det hele og det bedste af kat-baserede spil, som du ønsker det til at være. Det er ikke, fordi det er et forfærdeligt spil, eller selv om det er et uspilleligt spil. Men, det er et svært spil at nyde, hovedsagelig på grund af, at det kæmper for at fange en overbevisende verden uden at snuble over sin egen hale og utallige tekniske problemer gang på gang.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.