Anmeldelser
Level Devil Anmeldelse (PC)
Med den efterkloge burde jeg nok have valgt en alternativ rute og ikke bare kastet forsigtigheden over bord med forventningen om at være ligeværdig og ikke et stykke kød i rummet. Tilbageblikkende ønsker jeg, at jeg havde taget beskrivelsen med en korn af salt. Jeg burde have vidst, at det var for godt til at være sandt, og at det, på trods af en af dens tre overskriftsanmeldelser var en forfalsket håndskrevet note fra hvem jeg gik ud fra var udviklerens ironiske alter ego, ikke ville være en spadseretur i parken. Dets simple design var nok til at overtale mig til at tro, at det var alt sammen sjovt og leg. Men efter et par øjenrullende dødsfald og jeg snart indså, at, ret passende, Level Devil ikke var et glædeligt 2D-platformspil, men en absolut helvedes huller af kedelige, men underligt tilfredsstillende, miljøkurver.
På overfladen ser Level Devil ud, lyder og næsten fungerer som et traditionelt 2D-puslespill, komplet med alle de kartonklippeformer, sprites og universelt genkendelige elementer, som du normalt ville finde i bunden af barrel på de fleste, hvis ikke alle lokale kataloger. Og dog, hvis du skulle grave lidt dybere i denne bestemte historie, så ville du faktisk finde en anden ingrediens – en irriterende, men latterligt belønnende ingrediens, som er lige så bitter som den er smagfuld. Det er ikke helt på samme niveau som Getting Over It With Bennet Foddy – men det forsøger i hvert fald at trykke på dine knapper lige så meget. Og ved du hvad? Det driver mig vanvittigt, men jeg ved, at jeg stadig vil være her, når det bliver svært at tackle stormen med bælte og remme.
Aldrig døm en bog efter dens omslag

Level Devil er ikke den letgående cirkelhopper, som du tror, det er; tværtimod er det en ubønhørlig katastrofe, der venter på at ske, komplet med alle de pulsåreforskydende forhindringer, som vil få dig til at klø dig i hovedet og, efter tilstrækkeligt mange forsøg, tvivle på din evne til at overvinde dem. Det ser uskyldigt ud, men som det viser sig, jo mere du fremskridder i kampagnen, jo mere giver systemet sin infrastruktur mulighed for at sætte en lejlighedsvis skrue i mekanismen, så at sige. For eksempel, hvis du tilfældigvis finder dig selv springende over platforme, kan du opdage, at loftet er tilbøjelig til at kollapse, eller at, af en grund, der er helt ukendt for dig, en bælte af pigge kan skyde op fra asken og gennembore dine svage fødder. Men her ligger problemet: du ved aldrig, hvad der vil ske næste — hvilket er et problem i sig selv.
Styreenhederne er ikke problemet her; det er faktum, at spillet sætter dig op i en situation, hvor du ikke har noget at håbe for, og hvor det ikke gør en indsats for at holde din hånd og synge Kumbaya, min Herre, under hele forspillet. Hvad spillets mekanik angår, går det ikke meget længere end den formel, der indebærer spring, dykning eller undvigelse. Men det gør ikke en forskel her, for du kan have præcisionen af en erfaren skytte og agilityen af en formidabel triatlet, men til sidst er det ikke sandsynligt, at disse egenskaber vil øge dine chancer for at afværge monstrene, der udgør hindringsbanerne i Level Devil. Oh, det er dumt held, der driver denne båd. Det er ligegyldigt, om du er den mest erfarne spiller i rummet; hvis Level Devil er din modstander, så kan du lige så godt indkassere dine chips.
Løb milen

Gud være lovet — der er over 200 niveauer at besejre her, folk. Og det bedste er, at ingen af dem har de skrøbelige knogler af en introduktionskursus. Det er muligt, at være ærlig, at skære igennem spillet på en relativt kort tid, selvom dette i høj grad afhænger af hvordan du tilgår visse forhindringer og hvor meget slack spillet er villig til at give dig for at forhindre, at du giver op. Det er uundgåeligt, jeg tror, givet det faktum, at hvert niveau frembringer en eller anden trussel for dig at klatre over, enten det er en synlig eller en, der er skjult bag en røgsky af farverige teksturer og venlige narrestreger. Men det er en lille del af sjovet: at lære af dine fejl og være i stand til at le ad dine egne fejl for at forhindre, at du bliver vanvittig eller seks.
Visuelt set er det her ikke særlig godt, så forvent ikke at blive overvældet eller omsluttet af en slående lokalitet, der er fyldt med dynamiske vejrpatroner eller opblæsbare dekorationer. På trods af at have hundredvis af niveauer under dets bælte, er Level Devil mere eller mindre bygget helt på to-dimensionale former og bidende sprites. Hvis du absolut elsker rektangulære strukturer, så vil du føle dig hjemme i denne fire-års gamles børnehave.
Dom

Spørgsmålet om, hvem den sadistiske mastermind bag Level Devil var, var at opnå et enkelt mål: at langsomt udpine de sidste rester af brugerens sindssygdom og efterlade dem med årer af størrelse med blærer og tålmodighed af en helgen. I den henseende opnåede Level Devil sit mål, og jeg kan personligt bevidne det. Spillet, selvom det er underligt tilfredsstillende på sin egen måde, er et stykke varm affald — og jeg kan ikke hjælpe, men elske det. At sige, at jeg har modsætningsfyldte følelser omkring det, ville ikke være langt fra sandheden, da jeg både beundrer dets enkelhed og dens åndssvage tilgang til at etablere en scene, men på samme tid er jeg bitter over måden, det genererer hovedpine på mig som om det var på vej ud. Jeg tror, jeg hadede den, der skabte det — men jeg tror, det er, hvordan jeg skal føle.
Med over to hundred niveauer af uforrettet ødelæggelse og en konstant trussel fra en fjendtlig miljø, der altid sigter på at latterliggøre dine bestræbelser på at holde dig fast, kan du let tabe en hel weekend til denne uregerlige skabning. Det betyder ikke, at du nyder hvert eneste skridt, du tager i det, men hvis du dog nyder snerpende puslespil og ufordelagtige terræner, så vil du sandsynligvis nyde processen med at få hjernen udvidet af den ufattelige kurvebold i denne to-dimensionale verden. Det er en kærligheds-had-forhold, og dog kan du muligvis finde dig selv til at nyde det mere, end du ville have forventet. Formentlig.
På anden tanke…*server afbrudt*
Level Devil Anmeldelse (PC)
Et Kærligheds-Had Forhold
Jeg har et kærligheds-had forhold til Level Devil. For at sige det ligeud, hvis jeg havde en øre for hvert eneste gang spillet narrede mig (ja, det gør det), så ville jeg have nok penge til at finansiere mit eget triple-A RPG. Og dog, selv med alle disse dødsfald under min bælte, kunne jeg ikke hjælpe, men finde underholdning i den bitre læringskurve og min uophørlige jagt på at opnå, ja, noget af værdi. Det er et simpelt spil, og ja, det er et irriterende spil, men nogle gange er de bedste indie-spil det.











