Connect with us

Anmeldelser

Level Devil Anmeldelse (PC)

Updated on
Level Devil Promotional Art

I bagklogskabens lys burde jeg nok have valgt en anden rute og ikke bare kastet al forsigtighed til vindens med forventningen om at være en ligeværdig og ikke et stykke kød i rummet. Når jeg ser tilbage, ville jeg ønske, jeg havde taget beskrivelsen med et gran salt. Jeg burde have vidst, at det var for godt til at være sandt, og at det, på trods af at en af dens tre overskrevne anmeldelser var et forfalsket håndskrevet notat fra hvem jeg gættede på var udviklerens ironiske alter ego, ikke ville være nogen dans på roser. Dens minimalistiske design var nok til at overtale mig til at tro, at det hele var sjov og ballade. Men efter et par øjenrullende dødsfald, indså jeg snart, at Level Devil ret passende ikke var et glædeligt 2D-platformsspil, men et absolut helvede af kedelige men mærkeligt tilfredsstillende miljømæssige curveballs. På overfladen ser, lyder og opfører Level Devil sig næsten som en traditionel 2D-puslespil-platformer, komplet med alle de papudskårne figurer, sprites og universelt genkendelige elementer, man normalt finder i bunden af tønden i de fleste, hvis ikke alle, lokale kataloger. Og alligevel, hvis man graver lidt dybere i denne særlige historie, vil man faktisk finde et andet ingrediens – en irriterende, men dumt belønnende ingrediens, der er lige så bitter som den er velsmagende. Den er ikke helt på samme niveau som Getting Over It With Bennet Foddy – men den gør i det mindste et forsøg på at trykke på dine knapper lige så meget. Og ved du hvad? Det driver mig til vanvid på en forfærdelig måde, men jeg ved med sikkerhed, at jeg stadig vil være her, når det bliver hårdt, for at tackle stormen med selen godt spændt.

Døm Aldrig en Bog på Omslaget

Level selection screen (Level Devil) Level Devil er ikke den afslappede kredsløbshopper, du tror, det er; tværtimod er det en ubarmhjertig katastrofe, der venter på at ske, komplet med alle de åre-poppende forhindringer, der vil få dig til at rive dig i håret og, efter nok forsøg, sætte spørgsmålstegn ved din evne til at overvinde dem. Den ser harmløs ud, men som det viser sig, jo mere du skrider frem i kampagnen, jo mere begynder systemet at give sin infrastruktur mulighed for at sætte den lejlighedsvis kæp i hjulet, så at sige. For eksempel, hvis du finder dig selv med at springe over platforme, kan du måske opleve, at loftet er tilbøjeligt til at kollapse, eller at, af en eller anden grund der er helt ukendt for dig, et bælte af pigge er i stand til at spire op fra asken og gennemtrænge dine skrøbelige fødder. Men heri ligger problemet: du ved aldrig, hvad der vil ske næste gang – hvilket er et problem i sig selv. Kontrollerne er ikke problemet her; det er det faktum, at spillet sætter dig på en pind uden pagaj, og at det ikke gør en indsats for at holde dig i hånden og synge Kumbaya, My Lord gennem hele forspillet. Hvad spillets mekanikker angår, går det ikke meget længere end den formelbaserede hopping, dukning eller undvigelse. Men det gør ingen forskel her, for du kunne have nøjagtigheden som en dygtig skarpskytte og smidigheden som en formidabel triatlet, men når alt kommer til alt, er det usandsynligt at nogen af disse egenskaber vil øge dine chancer for at forpurre de monstrøsiter, der udgør forhindringsbanerne i Level Devil. Åh, det er dumt held, der driver dette fartøj. Det er ligegyldigt, om du er den mest erfarne spiller i rummet; hvis Level Devil er din modstander, så kan du lige så godt indløse dine chips.

At Løbe Milen

Platforming level (Level Devil) Gud i himlen – der er over 200 baner at klare her, folkens. Og det bedste er, at ingen af dem har de skrøbelige knogler fra en introduktionsbane. Det er ærligt talt muligt at gennemføre spillet på relativt kort tid, selvom det i høj grad afhænger af, hvordan du nærmer dig visse forhindringer, og hvor meget spillet er villigt til at give dig for at forhindre dig i at bukke under for et selvforskyldt sammenbrud. Det er dog uundgåeligt, antager jeg, i betragtning af at hver bane præsenterer en form for trussel for dig at kravle over, hvad enten det er en synlig en, eller en der er skjult bag en røgslør af levende teksturer og mildt pjank. Men det er en lille del af sjoven: at lære af dine fejl og være i stand til at grine af dine egne fiaskoer for at forhindre dig selv i at eksplodere. De visuelle elementer her er ikke fantastiske, så forvent ikke at blive overvældet eller opslugt af et slående sted, der sprænger i sømmene af dynamiske vejrmønstre eller oppustelige rekvisitter. På trods af at have hundredvis af baner under bæltet, er Level Devil mere eller mindre bygget helt og holdent på todimensionelle figurer og bidstørrelse-sprites. Hvis du absolut dyrker rektangulære strukturer, vil du føle dig hjemme i denne fireåriges børnehave-sandkasse.

Konklusion

Platforming level (Level Devil) Den tvivlsomt sadistiske mastermind bag Level Devil satte sig for at opnå en simpel opgave: gradvist at nedbryde de sidste rester af brugerens fornuft og efterlade dem belastet med årer på størrelse med vabler og en helgens tålmodighed. I den henseende opnåede Level Devil sit mål, og det kan jeg personligt bekræfte. Spillet, mens det på sin egen mærkelige måde er tilfredsstillende, er et stykke varmt affald – og jeg kan ikke lade være med at elske det. At sige, at jeg har modstridende følelser omkring det, ville ikke være langt fra sandheden, da jeg både tilbeder dets enkelhed og balls-out-tilgang til at etablere en scene, men på samme tid er jeg forbitret over den måde, det genererer hovedpine-materiale på, som om det er ved at gå af mode. Jeg hader nok bare den, der skabte det – men det er nok sådan, jeg skal føle. Med over to hundrede baner af uberettiget kødrand og en konstant trussel fra et fjendtligt miljø, der for altid sigter mod at håne dine anstrengelser og holder dig bundet, kunne du nemt miste en hel weekend til denne uregerlige skabelse. Det er ikke for at sige, at du vil nyde hvert eneste skridt, du tager i det, for det har nemlig for vane at forårsage dig mere stress, end det er værd. Hvis du derimod nyder nedladende puslespil og ufordelagtige terræner, vil du sandsynligvis nyde processen med at få din hjerne oppustet af det absurdes frækhed i denne todimensionelle verden. Det er et kærligheds-had-forhold, og alligevel kan det være, at du finder dig selv nyde det meget mere, end du oprindeligt havde forventet. Sandsynligvis. Ved nærmere eftertanke…*server disconnected*

Level Devil Anmeldelse (PC)

A Love-Hate Relationship

I have a love-hate relationship with Level Devil. To put it bluntly, if I had a cent for every time the game trolled me (yes, it does troll you), I’d have enough cash to fund my own triple-A RPG. And yet, even with all of those deaths under my belt, I still couldn’t help but find amusement in the bitter learning curve and my relentless pursuit to achieve, well, anything of merit. It’s a simple game, and yes, it’s an annoying game, but then, sometimes the best indie games are.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.