Anmeldelser
Kong: Overlevende Instinkt Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Når kolossale dyr ødelægger verden, er du fanget i krydsild. Alligevel må du kæmpe dig igennem kaosset for at finde din forsvundne datter. I modsætning til, hvad spillets titel måtte antyde, er der minimalt overlevelses-spil. I stedet vælger udvikleren 7Levels at fokusere på platform-udfordringer. Resultatet er en Metroidvania-stil spil, der tager omkring syv timer at gennemføre. Du vil navigere gennem ødelagte bygninger og ustabile bygninger, mens titankampe finder sted i baggrunden.
På visse punkter vil de kolossale dyr nå ind i bygningerne, du gemmer dig i. Ja, river bygningerne i stykker, ødelægger nogle af hindringerne for dig, men også potentielt river dig i stykker. Dette er ikke et monster-kamps-spil, der er længe overdue fra MonsterVerse-franchisen. Det er heller ikke et kamp-intensivt spil, hvor du kæmper mod monstrene selv eller, endnu bedre, bliver til dem. Nej. Kong: Overlevende Instinkt er et side-scrollende platform-spil, der er et definitivt skridt op fra 2023’s skuffende Skull Island: Rise of Kong.
Det er næsten, som om det er et sneak peek på, hvad der kommer, med 7Levels, der starter MonsterVerse med et lavbudget-platform-spil. Hvis de putter mere ressourcer i kamp-sektionerne af spillet og tillader dig at kontrollere Kong selv, kan vi måske se på en kick-starter for mere tilfredsstillende MonsterVerse-spil. Hvis du stadig er i tvivl om, hvorvidt du skal spille spillet, har vi samlet alle detaljerne, du behøver for at træffe en endelig beslutning i vores Kong: Overlevende Instinkt-anmeldelse nedenfor.
Moralen i historien

Flere titanner bryder gennem jordens overflade, ødelægger byen. De fleste mennesker har formået at undslippe ud over byens porte. Men nogle er fanget i ødelagte bygninger. Din protagonist følger dog en anden tråd med ansvar for at finde sin forsvundne datter. Du må navigere tilbage ind i kaosset og redde overlevende, du møder. Nogle vil sørge over tabet af deres nærmeste, mens andre vil være på randen af håbløshed.
Jo dybere du går ind i historien, jo mere kompleks bliver den. Du opdager rollen, som en kriminel organisation spiller i begivenhederne. Den økoterrorist Alan Jonah fra MonsterVerse-franchisen vender tilbage. Han leder den lejesoldat-gruppe, Hyænerne. Denne gang står de i spidsen for en anden diabolisk plan. Du kan se, at der er mange mobile dele i historien, ordentlige og væsentlige dele, der har stor potentiale til at fremkalde stor frygt og ødelæggelse.
Lys, kamera, handling!

Men for alle historiens løfter, når den næsten aldrig sin fulde potentiale. Dette skyldes flere faktorer, der kombinerer sig til at mindske virkningen, vi kunne have nydt. For det første gør stemme-skuespillet kun nok til at få jobbet gjort. Det er kun lidt indlevende, ligesom soundtracket, der kunne have været bedre. Kombineret med lydeffekterne ender den auditive side af historiefortællingen med at blive kun okay. Imens vil du finde nogle af historiens punkter forudsigelige. Afslutningen, i særdeleshed, pakker sammen for hurtigt og er den type afslutning, du kan se komme fra miles afstand.
I hvert fald er visuelle og miljøer spektakulære. Du vil finde dig selv til at tage tid til at nyde de intense kampe mellem kolossale dyr i baggrunden. Kong, Abaddon og andre titanner kæmper, til glæde for spilleren. De knuser ting og kaster busser som var de kage. Når de er færdige med at kæmpe, forvandler verden omkring dem fra noget til intet andet end forladte rester af, hvad der engang var. Disse er måske de bedste dele af Kong: Overlevende Instinkt, med næsten altid enorme spektakler af kamp, der driver din tur gennem den ødelagte by. Faktisk kunne kampene have været for majestætiske, sådan at man kunne ønske at være en del af handlingen.
Kødet på benet

I hvert fald vil du være i gang med spillets platform-sektioner. Disse inkorporerer let puzzling, endnu lettere kamp og generel udforskning. Til at begynde med vil du kæmpe med grundlæggende platforming, der føles responsivt. Du vil løbe, klatre og springe gennem bygninger fyldt med ødelæggelse. Bygningerne er ofte diverse, med interaktive elementer og ødelæggelige miljøer. Nogle gange er det svært at vide, hvilke områder er interaktive eller ødelæggelige. Der er også puslespillet, der er ret enkelt. Du kan måske udforske miljøerne, hvor skruetrækkere kan åbne døre eller nøgler til adgang til låste døre. Eller du kan trække containere for at klatre op på og løfte dig selv op på højere platforme; alt ret enkelt.
På dette punkt vil du håbe, at kampen er spillets redning. Fordi med de simple puslespil, er du kun tilbage med at løbe og klatre gennem ødelæggelse. Nu bruger kampen en hurtig og tung angreb, samt en blokering og modangreb. Du kan skyde fjender med en håndig pistol, som du kan opgradere til at bære mere ammunition. Men der er ingen andre våben, du kan bære, hvilket knap nok giver mening, når fjender kan komme efter dig med haglgeværer. I hvert fald vokser fjender i styrke og antal. Du vil snart kæmpe mod horder af menneskelige og spindel-lignende fjender, og ofte vil du løbe tør for ammunition, hvilket presser dig ind i en hjørne af kun at stole på hånd-til-hånd-kamp. Eller når du er virkelig desperat, kan du skyde fjender ud over kanten.
Redning

Du kunne gøre kampen interessant ved at skyde fjender i fødderne for at gøre dem sårbare over for efterfølgende angreb. Eller du kunne gribe fjender og bruge dem som menneskelige skjold. Men ellers er der ikke meget, der kan holde dig engageret i kampen. Selv melee- og afstand-angrebene pakker knap nok et slag. Hvis noget, ser kampen ud og føles tung og klodset. Og når du har spillet i lang tid, kan det begynde at føles frustrerende at skulle komme forbi. Du kunne sige, at kampen er dårlig, fordi Kong: Overlevende Instinkt er et side-scrollende platform-spil først. Men som seneste Metroid Prime og Hollow Knight har lært os, kan kamp stadig være punchy og tilfredsstillende, selv i Metroidvania-stil-spil.
Måske er Kong: Overlevende Instinkt‘s redning evnen til at slå igennem vægge og bruge en kølle til at bryde igennem hindringer. Men endnu mere tilfredsstillende er ORCA-enheten, du kan bruge til at identificere og fange bestemte signaler. Når du når et bestemt antal signaler, får du evnen til at kalde en titan til hjælp med at navigere i platform-udfordringer. Den respektive titan vil rydde hindringerne for dig. Men du må også være på højt alarmberedskab, fordi de kan flå dig i stykker på samme måde. Platforming bliver til en sag om tid og præcision, der ikke altid oversætter sig smukt i handling.
Taghold

På samme måde kan en titan se dig gennem vinduerne i bygningerne, du bevæger dig gennem, og forfølge dig. Som du kan forestille dig, Kong river store dele af multi-niveau-miljøer i stykker og sender dig ind i panik-tilstand, mens du søger efter sikkerhed. Du er, naturligvis, meget mindre i størrelse i forhold til titannerne, hvilket efterlader dig med en meget lille chance for at undslippe uden en skramme. Mens du vil nyde at se flere titanner ødelægge byen, vil du sandsynligvis bemærke, at Godzilla er fraværende. Det er sandsynligvis på grund af licens-problemer. Alligevel er det uroligt, givet MonsterVerse-franchisens historie har Godzilla, der kæmper mod Kong for menneskeheden. I hvert fald har Kong: Overlevende Instinkt en ordentlig række af velkendte dyr, og hvem ved, måske kommer Godzilla med i næste omgang.
Dom

Kong: Overlevende Instinkt føles som om det er centreret om at levere spektakulære cameos af Kong og andre titanner. Disse kolossale dyr kæmper i baggrunden, mens du platformer gennem ødelæggelsen og destructionen, der er tilbage efter kampen. Når du fjerner de action-pakkede sætstykker af krigende titanner, er det, der er tilbage, ret basalt spil. Du er ofte springende, løbende og klatrende gennem bygninger fyldt med ødelæggelse. Mens du løber gennem ødelæggelsen, løser du simple puslespil og kæmper i endnu simple kamp. Det meste af din spilletid er ret direkte, og det engagerer dig kun lidt i tilfredsstillende spil. Det bliver værre, når platforming bliver frustrerende på grund af klodset animation og kontrol.
På visse punkter vil titannerne vælte platforme, du gemmer dig på, og efterlade dig til at søge efter sikkerhed. Disse er de redning-øjeblikke, der afhænger stærkt af perfekt timing og præcision. De tilføjer intensitet til din spilletid, der holder dig på tæerne, men kun i en kort stund, før det kedelige spil genoptages. Imens afsløres historiens afslutning pludselig og forudsigeligt. Det føles som en mistet mulighed for at provokere sindet og muligvis sætte scenen for en efterfølger. Når det kommer til efterfølgere, kunne 7Levels have taget, hvor Kong: Overlevende Instinkt har efterladt os. Men de ville neede at skrabe det kedelige og klodsete spil af og erstatte det med en mere tilfredsstillende historie og intens spilletid.
Om intensiteten bliver øget ved at kontrollere titannerne selv, og placere dig midt i handlingen, er op til debat. Men hvad der er klart, er, at sidelinjen er ikke stedet for spillere at opleve den episke ødelæggelse i MonsterVerse-franchisen.
Kong: Overlevende Instinkt Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Samarbejd med den mægtige Kong
Kong: Overlevende Instinkt's præmis er kompliceret. En titan-invasion har ødelagt en by. Midt i kaosset er du adskilt fra din datter. Mens folk flygter fra byen, søger du tilbage gennem bygninger fyldt med ødelæggelse, og søger efter din forsvundne datter. Undervejs møder du andre overlevende, mens du afslører en dybere biologisk forsknings-mysterium. Kong og andre titan-cameos stjæler showet. Men platforming- og kamp-sektionerne falder fladt, og efterlader et halvbagt produkt, der håber at blive bedre på anden forsøg.











