Anmeldelser
Human: Fall Flat Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Human: Fall Flat er som en slapstick-komedie med en dårlig punchline – en far-joke, som du vil le ad, men som du langsomt lærer at hade, da den prodder dig for en ordentlig reaktion. Oh, det er ikke et dårligt spil, men som alt andet, irriterer det din hjerne, jo længere du tænker over det. De ragdoll-fysik; den latterligt komplekse natur af puzzlerne; og den simple kendsgerning, at hvert ben i din krop er lige så inkompetent som objekterne i din hånd. Det er noget, som du kan tvinge en latter ud af. Men efter en tid, falder vittigheden, så at sige, flad.
Konceptuelt er Human: Fall Flat et elendigt spil – men det er lidt pointen. Det holder ikke din hånd, ej heller fortæller det dig, hvordan du skal bøje fingrene for at tackle selv de små problemer. Det giver dig bare en sæk med gloop med lidt eller intet menneskeligt følelsesliv overhovedet, og det skynder dig ind i en verden, hvor alt er designet til at føles unødvendigt svært. Tag puzzlerne for eksempel. I de fleste tilfælde ville du have en logisk forklaring på problemet. I Human: Fall Flat har du ikke svarene; du har en skrøbelig krop og en flok af arme, der kæmper for at gribe selv de små ting. Men igen, det er en del af dets “charme” – dens vittighed, som du både elsker at hade og hader at elske. Det er kedeligt, og alligevel noget, som du bare lærer at leve med.

Ligesom enhver ragdoll-puzzler er Human: Fall Flat alt om at lære at klare sig med dine mangler, som en skib, der ikke kan gribe begrebet om at sætte ét ben foran det andet, og en verden, der nægter at give dig en hjælpende hånd. Som et, vel, menneske, har du ikke de grundlæggende færdigheder, der er nødvendige for at klare monolitiske opgaver eller endda udføre dem i en rimelig tid. I stedet har du en vag idé om, hvad der skal gøres, og en række løsninger at udforske, nogle af dem er forståelige, nogle af dem er direkte latterlige. Flytning af blokke, for eksempel, er ikke en let opgave. Nej, for hvis det var, så ville Human: Fall Flat ikke være det spil, det er – en ulv i fåreklæder. Og det samme gælder for de fleste af forhindringerne, du møder undervejs.
Med inkompetence som sit mellemnavn bader Human: Fall Flat i hyppige fejl. Som et menneske behøver du ikke kun at finde ud af, hvordan du når et sted på brættet, men også hvordan du manipulerer en svag krop for at opnå dit ønskede resultat. Det eneste gode ved dette er, at, i modsætning til din gennemsnitlige ensporet puzzler, Human: Fall Flat tillader dig at udforske en række forskellige muligheder. Målet kan være det samme, men rejsen er mere eller mindre åben for fortolkning. Og med det mener jeg, at du kan nærme dig verden på enhver måde, du finder passende.

Bag dens kedelige mekanik og dens upålidelige hvide mærke-kødsækker ligger en god og ofte underholdende oplevelse. Lad mig ikke forvirre dig, det er en pine i nakken at skære igennem, især hvis du er ukendt med ragdoll-fysik og prøve-og-fejl-spil. Men, for hvad det er værd, Human: Fall Flat har nogle kreative ideer og irriterende addictive puzzler, og ikke at forglemme en god variation af åbne layouts, der kan virkelig få hjulene til at dreje i din hjerne. Det er stadig en byrde, jeg indrømmer, men når hjulene begynder at dreje, kan handling af din vægt og overvindelse af udfordringen virkelig føles belønning. Det er, selvfølgelig, indtil du begraver hovedet i næste stage, på det tidspunkt hvor uret går tilbage, og smerten og pine muntert dukker op igen for at møde dig med en knytnæve.
Det er bedst ikke at forvente et visuelt slående spil her, for Human: Fall Flat er lige så barbent og blekt som ragdoll-puzzlere kommer. Givet, der er en mulighed for at tilpasse din avatar med forskellige kosmetik og personlige genstande. Men, lad os være klare: Fall Flat er ikke rig på abstrakt detalje eller flamboyant effekter. Men igen, måske er det en lille del af dets charme. Det kan være lidt dovent og gentaget, men det er ikke det mindste forgettable – så der er det.
Frankly, det er bedst at tage et spil som Fall Flat på overfladen, såvel som med en stor portion salt. Det er ikke stort til at holde din hånd eller belønne din tålmodighed, men det er i stand til at stjæle din tid, mens du ofte returnerer til dets irriterende puzzler og skraber dets hvidvaskede verden for hvad lidt glæde, du kan finde. Er det perfekt? Nej, bestemt ikke. Men, hvis du er til ideen om at falde, flaje og famle efter svar i en verden, der bare hader dig, så kan du måske finde din penge værd her.
Dom

Human: Fall Flat bringer præcis den rette mængde latterlighed til et ellers godt og rimelig koherent fysik-baseret spil. Det er nonsens, men det er også irriterende mere og sprængt fuld af alle de meningsløse kampe, der får dig til at vil falde og flaje rundt i timevis. Ligesom Just Die Already, ved du ved, at der ikke er meget mening med det. Alligevel finder du ofte dig selv vender tilbage til samme rutine for at opleve det hele igen, hvis blot for at finde en længe ventet punchline til den vigtige far-joke.
Hvis du har tid til overskud og tålmodighed til at sætte dit ego i brand i et par timer, så ville jeg anbefale at tage springet for at se, hvad Human: Fall Flat er for noget. Det kan ikke gøre dig lykkelig, men det vil bestemt gøre dig taknemlig for lemmerne, du har. Jeg ville sige, at det gør det værd at investere. Ikke?
Human: Fall Flat Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Dead in the Water
Human: Fall Flat brings just the right amount of ridiculousness to an otherwise great and mostly coherent physics-based game. It’s nonsensical, but it’s also annoyingly more-ish and bursting with all of the pointless antics that make you want to flop and flail around for hours. Like any good sandbox with rag doll physics, it’s frustrating to keep a handle on, but it’s also captivating enough to bring out a chuckle when you least expect it.











