Anmeldelser
Anmeldelse af Hellraiser Revival (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 & PC)
Så, to ting. Enten er du helt vild med Hellraiser. Intet af det uhyggelige kropsgyserindhold skræmmer dig. Fortæl mig, at du lever for blodet og den urovækkende følelse, som franchisen hamrer ind i dit hoved. Clive Barkers Hellraiser er nok en af de mest foruroligende film og bøger, du kommer til at se og læse. Nydelse og smerte i deres yderste form. Skildret i al sin gru. Temaer om selvlemlæstelse og alt det, der kan gøre dig utilpas. Indvolde, der vælter ud sammen med galde, eller hvad der nu får dig til at kaste op. Den slags. Enten elsker du det helt vildt. Eller også er du, lad os sige, blevet nysgerrig efter min beskrivelse indtil nu.
For ellers forstår du måske ikke helt, hvad Hellraiser Revival er. Og læg mærke til, at jeg siger »forstår helt«, for jeg tror, at du uanset hvad stadig vil frydes over håndværket her. Detaljegraden og den store omhu, der er lagt i temaet. Den mørke fantasy. Kropsgyset. Det hele er blevet bragt brutalt til live på din store skærm. Så nej. Du behøver ikke være fan for at nyde spillet. Men det hjælper at være fan. Og hvis du ikke har set Hellraiser, er det en fordel, hvis du interesserer dig for lignende spil som Resident Evil. BioShock. P.T.
Jeg tror dog stadig, at Saber Interactives nye hjertebarn befinder sig i sin helt egen liga inden for horror. Her får du foruroligende temaer, billeder og oplevelser, nøje udvalgt for den simple fornøjelses skyld: at få dig til at krympe dig. Her er, hvad du kan forvente, som jeg går grundigt igennem i min anmeldelse af Hellraiser Revival.
Scenen sættes

Hovedpersonerne er Aidan Lynch og hans kæreste. Jeg prøver ikke at bebrejde dem, at de ikke er det mest spændende par at lære at kende. De er helt almindelige kærester, der gør det, almindelige kærester nu gør, hvis du forstår, hvad jeg mener. Og hvis ikke, så tøver Hellraiser Revival ikke med at vise dig det. Jeg vil bare sige, at det ikke overlader noget til fantasien. Og måske er det en af grundene til, at spillet kun er for voksne. Nå, men de hygger sig med hinanden og med Genesis Configuration. Nu begynder det at blive interessant. Det er et redskab, der minder om den klassiske puslespilsæske i Hellraiser , som du ikke bør rode med.
Det hele sker så hurtigt. Aidans kæreste er den, der må betale prisen. Men du får chancen for at redde hende fra den labyrint, hun er blevet malet til fars i. Ja, som i kødhakkeren … Hellraiser Revival er foruroligende. Det er utroligt livagtigt og skildrer billeder og oplevelser, du måske helst ville være foruden. Alligevel bliver du virkelig nysgerrig. Du kan ikke lade være med at ville opleve mere. Mere kropsgys. Mere blod og flere indvolde, der flyder. Jeg formoder, at det er temaet, som Hellraiser bygger på. Ideen om nydelse og smerte ender faktisk med at være noget, du elsker helt vildt.
En anderledes slags fjende

Hvis du vil bryde reglerne og skubbe til grænserne, så gå hele vejen. Stop ikke på tærsklen til det ekstreme. Gå endnu længere. Jeg tror, det er det, jeg elsker ved Hellraiser Revival. Spillet ved, hvilken franchise det skal leve op til, og holder sig ikke tilbage fra at levere præcis det niveau af rædsel og skræk, som fans forventer. Og i spilform er det en ren fornøjelse at opleve de velkendte, rå udtryk. Det er en grotesk oplevelse – og det på den helt rigtige måde. Det viser dig ekstrem smerte, og hvordan den kan tage sig ud, hvordan BDSM kan føles, og jeg elskede hvert eneste øjeblik.
Bemærk, at det ikke kun er miljøerne og omgivelserne, der er tro mod franchisen. Det samme gælder temaerne og personerne. Traumer. Afhængighed. Fansenes favorit Pinhead vender tilbage, stadig med stemme af Doug Bradley. Hurra. Det her er 80’ernes Hellraiser. Bare i spilform. Og det er også vildt spændende. Jeg synes ikke, historien er perfekt, selvom den bestemt har sine øjeblikke. Modsætningen mellem nydelse og smerte er i sig selv et interessant forløb. Og jeg må sige, at Pinhead og kulten som redskaber til at føre den idé ud i livet pirrer mine sanser på spændende måder. Det her er ikke dine sædvanlige skurke. De tror på deres praksis, og uanset hvor meget du forsøger at redde din elskede, må du acceptere, at du står over for en anderledes slags fjende. En, der er ligeglad med dine bønner. En, der oprigtigt tror, at den gør det, der er bedst for dig.
Forbandede Chatterer

Men lad os komme til selve gameplayet. Også det har sine øjeblikke. Måske nogle af de bedste øjeblikke, du oplever i løbet af spillet. Her får du både gåder og udforskning samt kamp. Når det gælder gåderne, vil jeg ikke sige, at de er geniale idéer ud over det sædvanlige, som vil slå benene væk under dig. Men når du løser dem i en lige så urovækkende labyrint som den i Hellraiser Revivals labyrint, hæver det spændingen markant. Du har ikke alverdens tid til at stå stille og løse gåder. Du bliver udsat for jagtscener, der med vilje sender dig på kryds og tværs gennem et komplekst netværk af snævre korridorer og omskiftelige omgivelser.
Jeg var især helt vild med sekvenserne med Chatterer. Dette gruopvækkende væsen kan ikke dræbes. Han ser ud til at forudse hvert eneste træk, du foretager dig. Han forfølger dig ubønhørligt, som om han ikke har andet mål for øje. Et målrettet væsen, du ikke kan kæmpe imod. I stedet må du kravle gennem snoede stier og korridorer fyldt med forhindringer. Og hvis han fanger dig, er henrettelsen øjeblikkelig og brutal. Der er bestemt flere øjeblikke som disse, hvor man føler sig hjælpeløs, hvor det er bedst at snige sig frem. Mekanikken er ikke banebrydende, men fungerer godt nok. Kast genstande for at aflede opmærksomheden. Kravl rundt i skyggerne. Men når du nedlægger en fjende, ser det ud til at alarmere flere, så i sidste ende modarbejder det formålet med at snige sig rundt.
Kom i gang

Heldigvis er kampene vanvittigt sjove. Det skyldes vel alt blodet og brutaliteten. At gennembore kranier og flænse dem med et slagvåben. At plante dolkene i brysthulrummene på de uhyggelige Cenobites. Blodet sprøjter. Hoveder eksploderer. Jeg elsker den visuelle respons på mine handlinger, selvom der er tale om helt almindelige nærkamps- og afstandsangreb. Men fjenderne bliver ved med at komme imod dig. Deres sigte er nogenlunde præcist, selvom de bestemt kunne være klogere. Alligevel er det et hæsblæsende blodbad at dræbe Cenobites med de våben, du kan få fat i. Det er ikke et spil, hvor du skal bruge timevis på at finjustere din udrustning, for slagvåbnene går alligevel i stykker. Dolkene er stort set ubrugelige. Og din ammunition slipper så hurtigt op, at du bliver nødt til at tilpasse dig.
Faktisk er det overlevelsesgyser-elementet i Hellraiser Revival, der gør dine spilsessioner »underholdende« og »helt klart værd at bruge tid på«. Når du bruger både hovedet og dine reflekser, synes jeg, at det er noget af det, der gør et spil tilfredsstillende. Haglgeværer er pålidelige, og deres rækkevidde er ganske god. Du kan dog også eksperimentere med automatgeværet, selvom du først får fat i det lidt senere. Kan du huske puslespilsæsken, der satte hele vanviddet i gang? Den er mere end blot et fortælleredskab. Du bruger den under udforskningen, gådeløsningen og kampene. Jeg var især glad for, hvordan den bruges i kamp, hvor den fungerer som en slags magisk sekundærvåben. Den kan udløse ild, der gør alvorlig skade på flere fjender og endda bosser.
Konklusion

Historien tager altså fat på tunge emner som lyst og smerte. Temaer, der straks fænger, og som er blevet udforsket gennem hele Hellraiser-serien. Også omgivelserne er umiskendeligt Hellraiser. Mens de fleste spil forsøger at holde sig på et PG-niveau, synes jeg, det er fantastisk, at Saber Interactive valgte at være tro mod serien. De valgte at udforske kropshorror, blod og indvolde samt psykiske traumer til den yderlighed, som serien fortjener. Og jeg synes, de har gjort et fremragende stykke arbejde med at ære serien. De har skabt en oplevelse, der virker og føles akavet og foruroligende – og netop derfor er helt fantastisk.
Naturligvis er Hellraiser Revival ikke for alle. Men hvis man alene vurderer spillets kunnen og kvalitet og tager den foruroligende fortælling, omgivelserne og de groteske designs med i betragtning, synes jeg, at Saber Interactive endnu en gang har ramt plet med et ganske vist nichepræget produkt. De har skabt en overlevelsesgyseroplevelse, hvor ressourcerne er lige så knappe som i Resident Evil. Du kæmper dig rundt i Labyrinten og undviger farer til alle sider. Nogle øjeblikke med intens spænding skiller sig mere ud end andre. Nogle kampe er rutineprægede. Men det meste af tiden har du det virkelig sjovt.