Anmeldelser
Farvel Anmeldelse (PC)
Tid er ikke på vores side; det er evigt latterligt over for os, fortæller os, at vi skal være taknemlige for de små glimt af glæde, der kommer i de svageste af flygtige øjeblikke, når vi er beskæftiget med at nyde fremtiden og hvad der kunne være. I Farvel, er tid ikke en ven; det er en skrøbelig ting – en truende påmindelse om, at livet er kortere end nogensinde, og at værdifulde arvegods er altid værd at kronikere, uanset deres størrelse eller betydning. Med en ærme af følelse illustrerer Farvel en historie, der resonerer med de fleste af os. Med en historie, der ofte mangler at forstå bag vedligeholdelsen af uvidenhed. Tid – hvor meget af det har vi? Erindringer – et brev, en mindesmærke eller en lille passage af dialog – hvad er de værd for dig?
Farvel sætter os ind i de skrøbelige fodspor af en ældre protagonist – en kærlig bedstemor, af alle mennesker, der kun ønsker sig en mulighed for at gensammenføje med deres barnebarn. Alene, og dybt inde i en skovbiom, gives den venlige heltinde en simpel rutine at udføre – at bage boller, at fodre de lokale fugle og at vente på en besked fra hjemmet. Men denne rutine er anderledes; det er med en anden opgave, der truer over dig: at konfrontere en mystisk skikkelse, der overvåger dig, mens du går om din dag. Igen er tiden her kort, og en emotionel farvel er alt for tæt på hjemmet. Det er tid at sige Farvel. Men ikke endnu.
Det er ikke nødvendigt at sige, men for at sige det åbenlyse, er Farvel en emotionel oplevelse, der aktivt vælger at forkaste de overflødige detaljer i en mekanisk kompleks rejse for at forfølge en intim relation mellem en omsorgsfuld bedstemor og hendes aspirationer, håb og drømme. Det er en kort historie, men drengen har den en hel del hjerte.
I Balance

Farvel er ikke så meget en spil som det er en formidler af hjertelige beskeder og en emotionel repository for værdifulde indsigt i livet af en ældre kvinde. Som sådan kræver det ikke meget af dig, andet end at sidde ned og betrakte en kort femten minutters monolog, mens du interagerer med en håndfuld simple opgaver. Med det er der ikke meget for dig at gøre, men at rulle med strømmen og engagere dig med objekter og andre interessante punkter, når og hvis nødvendigt.
Farvel bruger sin korte tid på banen til at arbejde op til en emotionel adskillelsespunkt – en klimaks, som vi, som både spillere og mennesker, kender alt for godt. Jeg vil ikke afsløre nogen spoilers, men som titlen antyder, bidrager både tid og farvel til den generelle tema, som spillet prøver så desperat at etablere. Og for at give credit, hvor credit er due, Farvel formår at fange både af disse punkter overraskende godt, med dens ømme dialog og interaktive spil, der fungerer som vel-koordinerede trin i en lommestørrelse-pond af emotionelt drevet fortælling. Er det simpelt? Ja – men det supplerer sin mangel på spil-mekanik med en fængende historie, der er gjort endnu mere interessant takket være dens varme atmosfære og familiære manerer.
Liv i en Timeglas

Den skovregion, som Farvel maler som sin fokuspunkt, er ikke fuld af interessante detaljer, selvom det giver noget credit for at fostre nogle store dynamiske vejr-effekter og nogle kvalitets bjerg-vistas. Grafikken er også både behagelig og let på øjet, på trods af nogle mindre fejl i dets ramme. Men jeg kan ikke bringe mig selv til at klage over det, fordi det ikke er de visuelle effekter, der baner vejen for Farvel; det er den søde dialog og, mere vigtigt, budskabet, det formidler til sin publikum.
For at være ærlig, ønsker jeg, at Farvel havde mere dybde i sin fortælling. På den ene side, gør det nok til at skabe en memorabel historie, der er både emotionelt kompliceret og væsentlig. Men på den anden side, tror jeg, at det ville have haft gavn af et par ekstra minutter, hvis ikke for at overtale spilleren til at engagere sig med mere interaktivt indhold, så for at sætte scenen og skabe en klarere billed af hvem der er hvem og hvad der er hvad. Måske er det bare mig, der hakker på det for sin egen skyld. Alligevel ville en lille ekstra indsats have været værdsat. Måske vil en efterfølger rettidige disse sår – hvem ved?
Dom

Farvel dykker dybt ind i dit hjerte for at formidle en kort, men smukt skrevet besked, der vil bringe både tårer til dine øjne og antænde en lille gnist i din sjæl. Med sin omhyggeligt formulerede kærlighedsbreve til den skæbnesvangre timeglas som sin blæk, bringer det dig forsigtigt med på en langsom, men bekymrende sand rejse af konsekvensfuld kærlighed og vitalitet, med sin naturlige charme og tankefulde essens, der giver en bitter-sød oplevelse, der er både simpel og emotionelt belønning.
Farvel would bestemt have gavn af en dybere plot, der berører hvem bedstemoren er, eller måske endda hvordan hun er blevet – isoleret i en skov-grotte, det er. De korte femten minutter, du gør i hendes sko, er kun nok til at få et glimt af hendes rutine og komme til at forstå hendes måde at tænke på. Hvad mere er, det binder også knuden med en fremragende farvel-besked og en bitter-sød moral, der passer historien bemærkelsesværdigt godt, hvilket er en stor del mere end, hvad utallige andre store budget-kampagner har at tilbyde i disse dage. Ville det være bedre med et par ekstra lag? Absolut. Men så, for et gratis spil, formår det alligevel at prale af mange gode funktioner og emotionel værdi i sin smukke format.
Hvis du har ti minutter at spilde (og ikke har noget imod at bortjage et par tårer), så skal du absolut tage chancen og hilse Farvel velkommen og føre dig selv ind i dets rørende omfavnelse. Det er kort, men hvis du kan lide familiære historier, der resonerer med deres publikum på et personligt niveau, så skal du ikke vende det ryggen.
Farvel Anmeldelse (PC)
Lige i Følelserne
Med sin omhyggeligt formulerede kærlighedsbreve til den skæbnesvangre timeglas som sin blæk, bringer Farvel dig forsigtigt med på en langsom, men bekymrende sand rejse af konsekvensfuld kærlighed og vitalitet, med sin naturlige charme og tankefulde essens, der giver en bitter-sød oplevelse, der er både simpel og emotionelt belønning.











