Anmeldelser

Firewatch Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Opdateret den on
Watch Tower/Yellowstone

Det er ikke ofte, at jeg bliver fuldstændigt optaget af dialogen mellem to vilde individer, men i Firewatch, er kemien invigoreringt mere-ish. Det er svært at mentalt optage sig i rejsen, når man er for meget optaget af ordene og de emotionelle strømninger, der samler sig omkring bålhytterne. Alligevel er der noget ved, hvordan denne verden bygger sin fortælling og formidler sin essens; det er bittert, men tillokkende smukt. Det er en rejse, som jeg vil huske, hvis ikke for de korte møder med en vandrende skildpadde, så for de tusmørke-snakkede og de underligt mystiske begivenheder i Yellowstone. Oh, Firewatch har det nødvendige til at antænde en brændende ild i sin valgte spektrum. Det er bare en skam, at verdener som disse ofte bliver overskygget af de talrige RPG’er.

For et relativt kort spil, der ikke strækker sig meget ud over området for en indie-gangspil, er der en stor mængde hjerte gemt under flammerne af Firewatch’s bålaks. En ensom mand; en syg ægtefælle; en fjern medskyldig; en to-vejs radio; en nationalpark; og en sommer af uro og usikkerhed, mysterier og usandsynlige venskaber. Oh, Firewatch propper meget ind i sin korte tre-timers fortælling, og det gør mere end nok til at holde dig engageret, mens du tager posten som den nye vogter af en park på randen af at udbryde en ret dystert begivenhed. Men mere om det senere.

Nye Begyndelser

Firewatch begynder sin fortælling med en kort passage af tid – en kæde af begivenheder, der, selvom det er mest tekstbaseret, indskriver dig i en kærlighedsbreve af emotionel distraktion. Henry, en ensom sjæl, hvis ægtefælle lider af begyndende demens, tager en dristig beslutning om at forlade den liminale virkelighed og ind i den store udendørs – en nationalpark, hvor skove og en håndfuld vagttårne ligger og venter. Som Henry, begynder vi denne rejse med et simpelt mål: tage posten og bestige tårnet. En to-vejs radio ligger i balance, og hvem andre end en ung kollega – Delilah – venter på den anden side, klar til at byde dig velkommen til parken og, ukendt for dig på tidspunktet for din ankomst, ind i en underlig række begivenheder, der snart vil forme.

Spillet selv finder sted over en to-måneders periode, med hver skift, der indebærer en anden opgave og en ny del af parken. Du kan gå ud i skovene, undersøge genstande, samle data, og, vigtigst, tale med Delilah via radioen for at etablere en venskab. Der er en underliggende plot her, som du også skal afklare, men vi vil ikke gå ind i detaljer om det, hvis ikke for at undgå spoilers fra at lække ud fra under skovens rodsystem. Du vil takke os senere.

Som jeg nævnte tidligere, er spillet lige så meget om at binde sig til Delilah og forme fortællingen via en to-vejs radio, som det er om at afklare en mystik, der svæver i mørket. Der er valg, du kan træffe, skjulte områder, du kan udforske, og, for at toppe det hele af, en skildpadde, du kan adoptere. En lille tilføjelse, men en god en, alligevel. Hvem elsker ikke skildpadder?

Beyond the Borders of Yellowstone

Takket være Firewatch har en fængende progression, der holder dig fast, mens du langsomt river gennem de sæsonmæssige ændringer. En ny hindring; et nyt værktøj; en adolescent duo med en evne til skovbrande; en savnet dreng; en mystisk silhuet, der hænger i baggrunden. Pointen er, at det bringer en ny mulighed for dig at udforske med hver enkelt dag, og for at give credit, hvor credit er due, gør det en fantastisk job med at holde dig på tæerne for hele tiden, sandt.

Indhyllet i alt dette er en livlig, omend enkel, tegneserie-lignende visuel palet og en masse små detaljer, der komplementerer den overordnede følelse og den sæsonmæssige æstetik. Og så er der de små detaljer: muligheden for at tage billeder af skovbrandene og det panoramiske gode; muligheden for at adoptere og pleje dyreliv; og det faktum, at du kan, med kraften af en to-vejs radio, ændre løbet af slutningen og forbedre fortællingen. En masse gode bidder og stykker at pakke ud her.

Selvom Firewatch ikke er til alles smag, er det sandsynligvis tiltrækkende for dem, der nyder solide fortællinger, der afhænger af dialog og lydklip til at styrke karakterernes personligheder og udvikling. Det er ikke et action-centrisk RPG, så hvis du er på udkig efter et spil, der tilfredsstiller disse lyster, så kan du måske bedre betjene dig et andet nationalt park. For alt andet, så siger jeg, at Firewatch bringer mere end nok til bordet til at tilfredsstille dine smag.

Dom

Firewatch antænder ild under en emotionelt rivende sommerrejse, der simpelthen udstrømmer kraftig dialog og intrigerende karakterudviklingsbuer, med sin kompletterende historie og livlige verdensdesign, der tilskriver sine unikke kvaliteter til at etablere en sandt immersiv og memorabel oplevelse, der vil efterlade dig med en forbløffende katarsisk følelse.

Det skal siges, at Firewatch ved, hvordan man holder bålet brændende lige, når ildstedet begynder at krakelere. Det er i dialogen, såvel som i måden, den holder dig på, mens du udforsker dine tanker og omgivelser og langsomt væver tapetet for at skabe en omfattende fortælling. Som resultat heraf, gør spillet ofte kort ved sammenligning med fortællingen – men ikke på en dårlig måde.

Se, Firewatch er noget af en audiovisuel sag, hvis noget. Der er interaktive segmenter, og spillet kræver, at du læner dig ind i dine indtrængende tanker for at hjælpe med at træde nålen og udføre visse opgaver for at hjælpe dig med at fremme. Men det er kun en lille del af, hvad det her er. Og for at være ærlig, er det usandsynligt, at jeg vil huske skildpadden eller sværmen af bier. Og dog vil jeg huske de senaftenssnak med Delilah og udviklingen af en usandsynlig alliance, den savnede dreng og de uartige teenagere.

Hvis det ikke er klart for dig endnu – ja, Firewatch er værd at betale entré for. Det er en relativt kort historie, der pakker sig selv ind i under tre timer. Men det er en, der efterlader dig med en længsel efter mere – meget mere. Som en god visuel roman med en solid hook, efterlader det dig næsten med en trang til en fortsættelse. Desværre vil det sandsynligvis ikke ske, men det er en anden historie til en anden tid. Pointen er, at hvis du desperat søger efter en overbevisende historie med idylliske kvaliteter og rig dialog, så behøver du ikke at se længere end til kløfterne i Yellowstone.

Firewatch Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

The Flapjack Fire of All Fires

Firewatch antænder ild under en emotionelt rivende sommerrejse, der simpelthen udstrømmer kraftig dialog og intrigerende karakterudviklingsbuer, med sin kompletterende historie og livlige verdensdesign, der tilskriver sine unikke kvaliteter til at etablere en sandt immersiv og memorabel oplevelse, der vil efterlade dig med en forbløffende katarsisk følelse.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.