Anmeldelser

Flugt Fra Lava Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Escape From Lava Promotional Art

Det hele begynder med en bundløs grav af laserstråler og uforudsigelige droner, piggede søjler og en metropol på kanten af en lavaindigneret sammenbrud. Og jeg, så uvilligt som jeg er til at tro det, har lidt valg end at rag doll mig vej gennem det hele i et forsøg på at nå helikopteren, der holder parkeret på det højeste punkt af det højeste tårn. Mellem mig og freedom er der undead monstre, der har magten til at bøje mine ben og sende mig ind i en ildfuld afgrund, ligesom der er utallige forhindringsløb og barbariske anordninger, der alle er rettet mod mig i en time, der kunne være min sidste. Målet er simpelt: Flugt Fra Lava. Men at komme ud af det er sandsynligvis en af de mest vanskelige ting, jeg nogensinde vil have at gøre. Hvordan endte jeg i denne situation?

For at være åbenhjertigt ærlig er Flugt Fra Lava ikke visuelt tiltalende for det blotte øje. Hvis noget, er byen, den søger at omfatte, mere en feberdrøm af jank – en kloak af blokke, flydende søjler og ulogiske objekter, der ikke har nogen fast plads i dens valgte biome. Det er den type forhindringsløb, du ikke ville ønske at tackle for at booste din selvtillid; det er en distinkt anden type prøvelse – en flydende ø, hvor, hvis lavaen ikke vil dræbe dig, så vil de dårlige mekanikker gøre alt for at ringeagte dine evner. For at sige det enkelt, det er den type sted, hvor du ville sniglende sende dine værste fjender hen, hvis ikke for at vidne deres fald, så for at bade i deres fluktuerende følelser, mens de tankeløst forsøger at undslippe det uundgåelige.

Gulvet Er Lava

Vulkan overskygger by (Flugt Fra Lava)

Hvis du har spillet den klassiske skolegårdsleg før, så ved du, hvordan det fungerer: lavaen spreder sig fra et område til det næste, og de tilbageblevne er opgaven med at finde vej over feltet til en udgangspunkt. Udgangspunktet her, selvfølgelig, sidder på en helikopterlandingsplads på den fjerneste side af en sandkasse – en ildfuld verden, der, af en eller anden grund, har langt mere end blot nogle underligt placerede bygninger. Ud over de kollapsende vægge og forfaldne strukturer husker verden også en horde af zombier – fjender, der, ret irriterende, kan flå dig fra kanten af toppen i et enkelt hjerteslag – og en mængde Total Wipeout-lignende anordninger, såsom svingende blad, piggede hegn, ildkugle-udsendende kanoner og en kedelig pose tricks, som du uden tvivl vil lære at hade efter et par minutters spil.

Naturligvis, hvis bevægelserne var flydende og kontrollerne i almindelighed var koherente, så ville ingen af disse ting være et problem. Og Flugt Fra Lava stiller ét utroligt frustrerende udfordring: at finde ud af hvordan at tackle og outsmart sine indre mekanismer. Tag zombierne, for eksempel. Underligt nok kan du bruge et værktøj til at angribe dem, samt bryde vægge og flytte objekter og hvad have du. Det sagde, selv hvis du er noget effektiv med dit valgte værktøj, ser de døde sjældent ud til at blinke ved dine bestræbelser. Ni gange ud af ti er disse kødfulde uhyrer mere tilbøjelige til at flå dig af fødderne end at lide konsekvenserne af dine handlinger. Og jeg vil bare kalde det for, hvad det er: en absolut mardrøm.

Smeltede Mekanikker

Figur undviger smeltet zombie (Flugt Fra Lava)

Jeg kan ikke sige, at Flugt Fra Lava er et svært spil, men de dårlige niveaudesign og halvbagte mekanikker gør det sådan, at selv de enkleste manøvrer er svære at udføre. Hop, for eksempel, skulle være en let bevægelse. Det sagde, fandt jeg selv, at flere platforme var for langt fra hinanden til, at jeg kunne krydse dem, selv med et perfekt timet spring. Og den konstante forsinkelse blandet med tvivlsomme resultater fik mig ofte til at føle mig mere frustreret end underholdt, irriterende. Desværre førte det over i en lignende facon fra det øjeblik, jeg trådte ind i spillet, til det sekund, jeg besteg helikopteren, også – og det var ikke godt.

Det skal siges, at med den rette mængde albuefedt og lidt ekstra tid i ovnen, Flugt Fra Lava kunne blive noget meget større. Det er ikke helt på det niveau endnu, med alt postyret omkring dets tredjerangs tilværelse, men jeg ville gerne tro, at der stadig er håb for det. Hvis det, for eksempel, kan udjævne de latterligt høje hitbokse på zombierne, samt udrette kontrollerne for at gøre tingene føle lidt glattere og ikke nær så træge, så ja, det kunne være værd at vende tilbage til. For tiden, dog, kan jeg ikke sige, at det er værd at besvære sig med.

Dom

Helikopter lander på helikopterplads (Flugt Fra Lava)

Flugt Fra Lava vil blive hos mig i lang tid – om end ikke af de rigtige grunde. Jeg er lidt frustreret, hvis noget, fordi selv om jeg did lykkes at flygte fra de smeltede huller i dens ildfulde sandkasse flere gange, blev jeg aldrig efterladt til at føle mig tilfreds, eller at jeg opnåede noget stort. Det er lidt som et projekt fra en ufuldendt spiludvikling – en produkt, der, selv om det stadig er spilbart, aldrig forlod sin alpha-fase og blev til mere end en standard prototype. Få mig ikke fejl, det er stadig med sin egen speciale mærke af kage-komponenter, og det stadig formår at levere en oplevelse, der er værd at huske, på trods af at alle kort er imod det. Men det er en infamerende opadkamp, at sige det mildt.

Naturligvis, hvis du er til at tage på udfordringer, uanset deres størrelse eller kompleksitet, så kan du måske finde dig selv havende en overraskende god tid her. Jeg kan ikke sige, at det vil efterlade dig med en bedre følelse over din beslutning, men det vil sandsynligvis give dig noget at le ad, mens du gør alt for at stabilisere situationen og komme til enighed med din skæbne, enten om bord på en helikopter gennemvædet i sved, eller på bunden af en lavahul smotheret i tvivl og anger.

Flugt Fra Lava Anmeldelse (PC)

Lad Det Brænde

Flugt Fra Lava koncepterer en simpel idé, men desværre mister sig af sin egen potentiale i den første bølge med en vulkanisk kerne af dårlige mekanikker, irriterende niveaudesign og kedelige spilleregler, der ender med at efterlade næsten for meget at ønske.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.