Anmeldelser

Dread Flats Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Antagonist standing in doorway

Inde i en sort korridor dækket af aske og ødelagt hvidt, slidt memorabilia og en rædsom portræt af besmittede naboer, lejlighedsblokken bløder af ondskab, og venter på at lokke sin næste besøger ind i den knytnæveslignende greb af en uundgåelig verden. Jeg, alene i denne udbredte kompleks af 1990’ernes kinesiske dekoration og tofacader, har intet valg, men at glide ind i nettet. Der er hemmeligheder, der hænger i balance – enheder og dystre sandheder, der begærer anerkendelse. De kalder det Dread Flats af en grund. Oh, disse vægge udstråler en dæmpet atmosfærisk energi, okay – en dystert uigennemtrængelig aura, der kan få din hud til at krølle og dine knogler til at ryste. Og ved du hvad? Jeg elsker hver eneste sekund af at spirale ind i dens cortex.

Dread Flats er flere ting, men det, det er, er en kærlighedsbreve til kinesisk mytologi og de rædsomme fortællinger fra en intangible verden. Belastet med 1990’ernes nostalgi og en grim historisk udgangspunkt, Dread Flats indfører sin egen tidskapsel – en foruroligende kompleks og lore-rig rum, der vælger at centerlinje sin omgivelser og spænding over sin væg-til-væg jump scares og kontekstløse møder. Gør ikke mig forkert, det har nogle af det, men det gør også en ærlig indsats for at holde sine prioriteringer rette, med udforskning som den vigtigste del af oplevelsen. Og jeg er helt med på det, sandt.

Det skal siges, at kinesisk mytologi har en vis måde at fremkalde kraftfulde følelser – en karismatisk stemme, der altid har været i stand til at producere nogle fantastiske fortællinger og verdensdesign. Med alt det i mente, mente jeg, at Dread Flats ville være ingen anderledes end sine slægtninge. Og som det viser sig, havde jeg ret.

Ind i Mørket

Kameraoptagelse af gammel lejlighedsværelse om natten

Dread Flats kombinerer en slående dyster, men ufatteligt fængende scene med de velkendte søjler af en fortælling, der, for at sige det ligeud, vi har set en håndfuld gange over de sidste par år eller så. Trods dens plot (som vi kommer til at gå ind i om et øjeblik) er noget lignende en betydelig del af alternative lomme-størrelse psykologiske rædsler på markedet, faktum er, at Dread Flats er, i al ærlighed, en af de mest behageligt overraskende indie-rædsler, jeg har haft mulighed for at udforske i uger.

Historien går sådan: En vildfaren protagonist ender i det indre helligdom af en kendt lejlighedsblok – en øde klump af besmittede ruiner og scenen for en mystisk mord. I støvlerne på denne ulykkelige sjæl, er dit job at dykke dybere ind i nexus, afklare mysterierne vedrørende flere forsvundne personer og væve en plausibel forklaring for hvem eller hvad den forvredne enhed er, der følger dine skridt, mens du samler mod til at forbinde punkterne. Som jeg sagde tidligere, en noget velkendt koncept, men ikke en, der er uden sin prisvindende kant og universelt elskede tropier.

Rædsomme Fortællinger fra Fortiden

Antagonist gemmer sig under sengen

Det meste af Dread Flats spiller ud som din traditionelle first-person rædsel, hvor brugeren inviteres til at sieve gennem multiple rum på tværs af et bredt spektrum af tematiske scenarier og krible over objekter og områder af største betydning for at hjælpe med at væve fortællingen ind i noget mere forståeligt. Udover de grundlæggende udforsknings-elementer, har spillet også en webning af vel-koordinerede jump scares, en slib af stealth-baserede puslespil og en klimaks, der kulminerer i en overraskende spændende jagt-sekvens, der er lige så meget jittering som den er rædsom.

Selvom spillets aspekter er perifere i forhold til andre, lidt mere komplicerede rædsels-titler, Dread Flats gør det op for sin mangel på dybde på flere andre områder – dens ægte konstruerede lokalitet og rædsomme karakter-design, værende to af dens største styrker blandt mange. Visuelt, gør det meget rigtigt. Desuden, det fanger hjertet af en vel-smurt atmosfære, også – en ambiance, der bærer over fra sin forbiddende natur og naturlige evne til at hæve spænding via en ellers stille lydlandskab.

For dem, der tilfældigvis nyder VHS-lignende rædsel à la Outlast og/eller Madison, burde I finde nogle velkendte bidder og stykker at plukke ved her. Atter, historien måske ikke fange dig, men det er ikke for at sige, at de store mængder af karismatiske korridorer og gaven af forudanelse ikke vil være nok til at holde dig højt på dine hæle i et par timer, mens du skærer dig igennem dens nexus.

Dom

Antagonist buer over en forladt gang

Der er utallige måder at beskrive Dread Flats, hvilket er en ret uklar udtalelse, jeg vil indrømme. Dog, ordene, jeg føler, er mest passende her, givet konteksten, er rædsomt bitre. Sandt, spillet gør læne sig op ad flere af de samme niveauer, med dens scene bærende mange af de samme jernkors og satz-scener som så meget andre rædsler à la Home Sweet Home, Madison og P.T. Men det er kun en lille ting – en knap bemærkbar brøkdel af et problem, der føles næsten irrelevant, givet den store mængde fantastiske elementer, det har at tilbyde. Og jeg vil være glad for at stå ved den oprindelige udtalelse, at selv med et par små hikke og velkendte træk, Dread Flats er en ægte fantastisk ode til kinesisk rædsel og ikke mindst en kredit til genren som helhed, sandt.

For at gøre det endnu lettere for dig at afgøre, om du skal plugge ind i Dread Flats, skal du bare vide, at hvis du er lige så meget fascineret af kinesisk mytologi og tidsperiode-rædsels-historier som jeg, så er der en god chance, du vil nyde at trampe gennem denne verden og alle dens ominøse korridorer. Der er en enorm mængde at elske her, også, selvom spillet prioriterer udforskning og objektsanalyse over interaktive puslespil og intrusive mini-spil. Det er ikke en gå-simulator, per se, men det gør nok til at brande sig selv som en. Faktum, at det tilføjer et par solide jump scares og en fantastisk god jagt-sekvens, gør det endnu mere imponerende. Så, hvis der er nok incitamenter for dig at plukke ved her, så har du ret i at samle Dread Flats op.

Dread Flats Anmeldelse (PC)

Checking In

Dread Flats skaber en overraskende tight-fistet psykologisk rædsel ud af alle de bedste komponenter, du ville forvente at finde i en moderne juvel. Med nogle virkelig fantastiske jump scares og en atmosfære, der får dig til at klamre dig til lagenerne, måske vil du ønske at sætte denne på din liste over ting at gøre næste gang, du er ved at skrabe bunden af barrel på en B-liste indie-rædsel.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listeartikler, så er han sandsynligvis ude med at skrive fantasy‑romaner eller dykke ned i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.