Anmeldelser

Doom: De Mørke Tider Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Doom: The Dark Ages Review

Hvem vidste, at at udslette helvedes hære kunne være så meget sjov? Og flere årtier senere, endda. DOOM-franchisen har været en betydelig del af udviklingen af gaming. Specifikt, first-person shooter-genren. Siden 1993’s DOOM, var det tydeligt, at franchisen var bestemt for storhed. Ikke kun har den hjulpet med at definere FPS-genren, men den har også fortsat med at gøre fans uovervindelige over for hundredvis af dæmoner. Kun en enkelt “dæmondræber” kan udslette masserne, en dungeon ad gangen. 

Til sidst må selv de bedste franchises renovere og ombygge deres kerne gameplay. Ikke helt smide hele maskinen i skraldespanden, men ændre et par ting eller to. Og i DOOM-udviklingen, har vi set Id Software eksperimentere med old-school run and gun, horror shooter, modernisering af det første spils old-school run and gun, og en mere agil action shooter. Og nu er vi endnu engang frie til at dykke ned i en spændende twist på DOOM-formlen: “stå og kæmp”-mottoet, hvis man vil. 

Men der er langt mere subtile ændringer i DOOM: De Mørke Tider. Skiftet fra motorsaven til standard melee-fokuserede drab. Tilføjelsen af Shield Saw, som er to gange offensiv og defensiv. Du har den tungere, tykkere, blodige dæmondræber, bedragende langsom på grund af det mere jordnære gameplay, men ultimativt stadig ret agil takket være Shield Saws teleportationsfunktion. Og, naturligvis, det mere omfattende slagmark, ridset med langt mere intense og massive dæmoner at flå og river i stykker. 

Selv i årtier efter DOOM‘s fødselsdag, fortsætter franchisen med at innovere og hæve sig. Og hvis det ikke var for formaliteters skyld, ville en anmeldelse af DOOM: De Mørke Tider blot være pakket ind i en enkel “must-play”. Lad os udforske dette nye spil i vores Doom: De Mørke Tider-anmeldelse

Født i Helvede

Doom: De Mørke Tider Anmeldelse

Du kender arbejdet nu. Helvedes hære har brudt igennem underverdenen og hærger på Mars. Og som din jobbetitel, er du dæmondræberen, afhængig af at rense dem alle. Hvordan, spørger du? Gennem knogleknusende, kranieflående og dæmonflående. Det er det ene, DOOM-fans søger efter: flående og riverende igennem alt, der bevæger sig. Så, Id Softwares beslutning om at udvide på konfliktens historie mellem menneskeheden og helvedes hære, midt i gud-lignende væsener og middelalderlige riddere, er lidt forvirrende. 

Uden tvivl, føler den ubegrænsede eksposition gennem kødfulde cutscenes aldrig helt for godt. Hvis noget, føles de unødvendigt forlængede af og til, og lysten til at hoppe tilbage ind i slagmarken raser på. Men historierne er ikke en komplet spild af tid, da de tager dig tilbage til før 2016’s DOOM; en æra, du måske er interesseret i at forstå bedre, jeg antager. 

Få cutscenerne ud af vejen, og du er tilbage ved DOOM: De Mørke Tider‘s verden. Denne gang læner Id Software mod en mere techno-middelalderlig sci-fi-setting. Så, du har din blanding af kæmpe robotter og menneskestørrelse abominable. Plasma-drevne energiblæstre skærer gennem luften, ligesom flående spidse køller gennem dæmoners indvolde. Bylandskaber tårner op over dig, men også øde caves. 

Det er en relativt tiltrækkende balance af middelalderlige slotte og Lovecraftianske kosmiske riger, der betjener Game of Thrones-lignende fraktioner og fremmede racer kaldet Maykrs. Og det fungerer alle sammen lejlighedsvis. Lejlighedsvis, i hvert fald, og antænder nysgerrighed på passende tidspunkter. Og vores protagonist, naturligvis, forbliver (næsten) stum, adlydende kaldet til at kæmpe mod horder af dæmoner i sin 1000-pund gorilla og 2000-pund rustning. Intet i indstillingen eller de karakterer, du møder, suger; de er bare ikke så vigtige i ansigtet af den sande handling.

Ingen Nåde

skjold ram

I tråd med DOOM‘s M.O., får du en meget behagelig arsenal af våben, bred i rækkevidde og kraftfuld på bedste vis. Og bemærkelsesværdigt, DOOM: De Mørke Tider‘s våben er langt større, en kolossal 20+ forskellige skydevåben og dræbende enheder. Deres anvendelser varierer, og opmuntre til at skifte dem ud. Ligesom den mest populære tilføjelse til DOOM: De Mørke Tider, Shield Saw.

Det blokerer indkommende skade, som viser sig nyttigt, da double jump og air dash er fjernet fra dine bevægelsesmuligheder. Men dets anvendelser strækker sig videre ind i spillet til at parere indkommende angreb, lamme fjender eller påføre massive skader som resultat. Og vær ikke bekymret; pareringstidspunktet er ret generøst, med mulighed for at justere sværhedsgraden sammen med andre indstillinger som langsommere projektiler og hastighed i almindelighed. 

Senere låser du dets evne til at låse på fjender op, for at lukke afstanden og udøve eksplosiv skade. Det er teleportationslignende evne, der transformerer din tungere selv til en agil dyr, zipper ind og ud af store arenaer i et flash og efterlader dæmonlig kadaver i din kølvand. Men det bliver endnu bedre, når din skjold får en kædekanter og lader dig kaste det frisbee-stil til fjern fjender for at flå dem i stykker eller immobilisere stærkere fjender, så du kan mejle omgivende svagere fjender eller afslutte dem med en superlading.

Talende om lading, den anden bemærkelsesværdige forskel i kampen er de standard melee-fokuserede færdigheder i stedet for motorsaven. Nu har melee-angreb en cooldown. Men når det er genopladet, genskaber slagsmålerne din ammunition. 

Flå og River

melee-våben

Både Shield Saw og melee-angreb, der genskaber ammunition, ændrer måden, DOOM: De Mørke Tider spilles. I modsætning til den tidligere løb og skyd-stil, opmuntres du nu til at skyde, parere og melee. Og det kan være en nedtur for nogle spillere, der er mere vant til at holde afstand.

Men DOOM: De Mørke Tider handler om at stirre fare i ansigtet. Eller rettere, at storme mod fjender og ikke lade frygt afholde dig fra at komme tæt på. Du har alle værktøjerne og våbnene til det. Uanset hvor mange bølger af dæmoner kommer mod dig fra alle sider, så længe du omhyggeligt afleverer fjender, identificerer deres svagheder og opgraderer, vil du være godt til at gå. 

En ting mere: våben har nu en sekundær kampstil. Tag din start-shotgun, for eksempel. En DOOM-returner, altid kraftfuld på egen hånd. Men dens anden tilstand, Super Shotgun, er en kraft at regne med. Ikke kun påfører det en masse skade, men det har også en enorm spredning. Og fremad, da du udforsker verden, vil du samle opgraderinger, der låser mere værdifulde passive fordele op.

Ligesom tidligere indgange, DOOM: De Mørke Tider er bestemt til at gøre din dæmondræberkarriere til en leg, så længe du gør det bedste af dets våben og værktøjer. Det lader dig hurtigt skifte mellem våbenvarianter, og fjerner behovet for at skifte mellem enkeltvåben, hvor tidligere havde fjender en enkelt svaghed til et bestemt våben. Subtile ændringer som disse er, hvad der fortsat gør DOOM en uovervindelig kraft i FPS-verdenen. 

Indtil Det Er Færdigt

rammer fjende

Stadig, er det forståeligt, at du måske foretrækker, at tidligere indgange gjorde tingene. DOOM Eternal er bestemt hurtigere på bevægelse, vertikalt tæt og mere kaotisk. På grund af aspekter som konstant våbenskift, kan du opleve en stejlere læringskurve, især for controller-brugere. 

Hvis du foretrækker løb og skydning til skydning, parering og melee, kan du måske holde fast ved DOOM Eternal. Eller hvis du kan lide udfordringen ved at skifte våben for at udnytte fjendens ene svaghed. I alt, DOOM: De Mørke Tider‘s tungere og mere jordnære kamp måske ikke fungerer for dig. Og det er helt okay, da DOOM Eternal stadig er en værdig modstander til de bedste FPS-spil derude. 

I alle tilfælde, DOOM: De Mørke Tider føles som nonstop-thrills at spille. Det er en absolut fornøjelse at zippe rundt i massive arenaer. Og du har så kraftfulde energiblæstre og måder at opgradere på, at kampen aldrig bliver en smule kedelig.

Dommens Udsagn

heks Doom: De Mørke Tider Anmeldelse

Der er langt mere ting, vi kan fremhæve her om DOOM: De Mørke Tider‘s kamp, der gør det til et af de bedste action-spil dette år, muligvis i længe. Fra våbendybde, intensitet og punch, til fjendevariation, der holder dig konstant på tæerne med deres variation, hver enkelt aspekt af kampen føles godt gennemtænkt og udført.

Og hvis du kommer fra DOOM‘s tidligere indgange, vil du bemærke friske ændringer som Shield Saw, som dobbeltfunktionerer som en defensiv og offensiv værktøj. Det er også en måde at dash mod fjern fjender, eksploderende dem og nærliggende fjender til stykker på impact. Og melee-angrebsændringer, der genskaber din ammunition, så slaget må fortsætte. 

Mange kampværktøjer og -mekanismer synker sammen perfekt for at skabe en tilfredsstillende oplevelse. Selv når horder af dæmoner styrter ned over dig, er der altid en energiblæst, flåede kranier og skudstorm, du kan bruge til at flå dem i stykker. Og det er skønheden ved DOOM-spil, at selv mod alle odds, ser din karakter ud og spiller rollen som en uovervindelig dræbermaskine. 

De andre aspekter af DOOM: De Mørke Tider‘s gameplay er vinduesudsmykning. Historie-mæssigt er det ikke for dårligt, omend forlænget i visse cutscenes. Du har måder at bryde kampens frenetiske tempo via mech-baserede og cybernetiske dragekørselssektioner. Mens de er serviceable, kommer de ikke nær så spændende som kampen, hvor hjertet af alt, der gør DOOM: De Mørke Tider speciel, ligger. 

Doom: De Mørke Tider Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

DOOM: De Mørke Tider har ikke forblevet helt den samme som sin forgænger, DOOM Eternal (2020). Det er en prequel til 2016's DOOM, og udvider mere på konflikten mellem menneskeheden og helvedes hære. Udover en mere dyb historie, laver Id Software kamp-innovationer, der tilføjer en Thor-lignende, kædekanteret Shield Saw og hurtig-skift mellem våbenvarianter. Du kan også nyde at genskabe ammunition via melee, opmuntrende til at konfrontere helvedes hære ansigt til ansigt. 

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.