Det bedste

Metal: Hellsinger Vs DOOM

Der er intet mere metal end at river igennem en hær af dæmoner med to rygende løber og en ledsagende soundtrack, der er så vild, at den får fyrene i Rammstein til at ryste i deres støvler. Det er den type helvedesmateriale, som kun få har kunnet tage fat på, men en type, som, hvis den udføres korrekt, er en kraft, der ikke bukker under for nogen underordnet. Et par eksempler, der kommer i tanke lige på stedet, er DOOM og selvfølgelig den nyudgivne Metal: Hellsinger—to ekstreme skydere, der hæver deres spil gennem kunsten af højoktan kombat og metal-induceret ballader.

Givet, disse er ikke de eneste to FPS-IP’er, der bruger en jernscore og en nexus af ansigts-smeltende eksekutioner. For hvad det er værd, de er to af de bedste på det moderne marked, og begge kredit til genren som helhed. Spørgsmålet er, hvilken af de to er det bedre valg i 2023.

Hvad er Metal: Hellsinger?

Først og fremmest er der elefanten i rummet, der skal erkendes: DOOM og Metal: Hellsinger er ikke forbundet med hinanden på nogen måde, form eller form. Faktisk er den første en historie-dreven skyder, hvor den sidste er en rhythme skyder, igennem og igennem, hverken af dem deler den samme verden, karakterer eller lore. Og selvom det er let at tro, at de to er relaterede, hvis ikke ved blod, så ved ånd, er faktum stadig: DOOM og Metal: Hellsinger er adskilt af flere oceaner.

Med det sagt, lad os tale om Metal: Hellsinger. Hvad er det, og hvordan hænger det sammen med DOOM, Bulletstorm eller enhver anden anarkistisk fantasy-skyder? Nu, for at gøre det kort, Metal: Hellsinger er en episodisk rhythm first-person skyder af The Outsiders. Dets koncept, ligesom mange af DOOM-kapitlerne, indebærer, at spillere skal skyde deres vej gennem flere biomer i en fjendtlig underverden—en rød nexus, der er hjem til dæmoniske dyr og sadistiske skabninger.

Hvad adskiller Metal: Hellsinger fra DOOM er dens rytmiske blueprint—en spillestil, der, til forskel fra den traditionelle løb-og-skyd-stil, der DOOM adopterer, inviterer spillere til at skyde til en rytme. Det er ikke obligatorisk, men det tilbyder en række incitamenter—en højere score ved slutningen af hver runde, værende det mest åbenlyse. Hvis spillere kan holde takten med en slider, der serverer op beat-baserede noder med jævne mellemrum, så taler scoren ultimativt op for at låse bedre belønninger og in-game fordele. Det er simpelt, men oh så effektivt.

Hvad er DOOM?

DOOM er en franchise, der ikke behøver nogen introduktion, da den har formået at fastholde en fod på FPS-fronten i bedste del af tre årtier eller så. Med sin første udgivelse i 1993 har IP selv kunnet overgå fans’ forventninger og blive en af de mest eftertragtede skydere på markedet. Og for så vidt, tvivler vi på, at det vil forlade markedet på noget tidspunkt.

Spil, Våben & Indstillinger

Det er en selvfølge, at begge spillene har en mængde våben. På den anden side har hver IP ikke kun en standard række af nærkampsvåben, men også langdistance- og projektilvåben. Og disse våben er ikke svære at komme i besiddelse af, hverken, med hver titel, der tilbyder en hel arsenal i de indledende faser af hver kampagne. Så hvis det er en vild og uforudsigelig aktion, du er efter, så er du forvaltet.

Dom

Mens The Outsiders’ forsøg på at genopfinde den metal-inspirerede tur gennem de syv cirkler af Helvede-blueprint var beundringsværdigt, var det ikke quite nok til at afvikle DOOM, en kraftfuld FPS-franchise, der har været på markedet i årtier, fra podiet. Alligevel, for alt det, det bragte til bordet—en dræber-score og alt den addictive aktion til—det gjorde det bemærkelsesværdigt godt. Og så, lad det sig sige, at mens DOOM tydeligvis har de bedre verdener og fysik, Metal: Hellsinger er stadig et latterligt godt spil, og ikke mindst en kredit til FPS-fællesskabet.

Det kommer naturligvis an på personlige præferencer, som det ofte gør, når det kommer til at skille en kile mellem to produkter med en lignende design. Det sagde, givet den arv, DOOM har bygget for sig selv, og ikke mindst de utallige IP’er, det har inspireret i årtier, det ville være en absolut fornærmelse at skyde en ned til fordel for, vel, et mindre kendt værk.

Det er et let valg for dem, der er dedikeret til metal-scenen, i øvrigt. Musisk set har begge franchises ufejlbarlige scores og atmosfæriske lydbrætter—til punkt, hvor de får Hans Zimmer til at arbejde, endda. Og på den note, hvis det er en generisk tur gennem Helvede med en power-solo-toting orkester bag din ryg, du er efter, så har du fundet ikke ét, men to prægtige eksempler lige på frontlinjen. For alt andet, herunder bedre kamp-mekanik og variation, søger tilflugt i DOOM og dets kiste af uhellige skatte.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.