Anmeldelser
Doom: The Dark Ages-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Hvem vidste, at det kunne være så sjovt at udslette helvedes hære? Og endda flere årtier senere. DOOM franchisen har været en betydelig del af udviklingen af spil. Specifikt first-person shooter-genren. Siden 1993'erne DOOM, var det tydeligt, at franchisen var bestemt til storhed. Det har ikke kun været med til at definere FPS-genren, men det har også fortsat med at få fans til at føle sig ustoppelige i mødet med hundredtusindvis af dæmoner. Blot én "dæmondræber" er i stand til at udslette masserne, én fangekælder ad gangen.
Til sidst må selv exceptionelle franchises renovere og ombygge deres kernespil. Ikke smide hele maskinen i skraldespanden, men ændre et par ting eller to. Og i udviklingen af DOOM, har vi set Id Software eksperimentere med gammeldags løb-og-skyd, gyserskydespil, modernisering af det første spils gammeldags løb-og-skyd og et mere agilt actionskydespil. Og nu falder vi endnu engang frit ned i et spændende twist på ... DOOM formel: mottoet "stå og kæmp", så at sige.
Men der er langt mere subtile ændringer i DOOM: Den mørke middelalderSkiftet fra motorsaven til de standard nærkampsfokuserede drab. Tilføjelsen af Skjoldsaven, som er dobbelt offensiv og defensiv. Du har den tungere, mere tankfyldte, blodbesudlede dæmondræber, bedragerisk langsom på grund af det mere jordnære gameplay, men i sidste ende stadig ret adræt takket være Skjoldsavens teleporteringsevne. Og selvfølgelig den mere omfattende slagmark, fyldt med langt mere intense og enorme dæmoner at rive og rive i stykker.
Selv i årtierne efterDOOMs fødselsdag, fortsætter franchisen med at innovere og løfte. Og var det ikke for formaliteternes skyld, så gennemgå DOOM: Den mørke middelalder ville simpelthen være pakket ind i et simpelt "must-play". Lad os udforske denne nye titel i vores Doom: Den mørke middelalder Anmeldelse
Født i Helvede

Du kender det efterhånden. Helvedes hære er brudt gennem underverdenen og skaber kaos på Mars. Og ifølge din jobtitel er du dæmondræberen, afhængig af at rense dem alle. Hvordan, spørger du? Gennem knogleknusning, kranieflisning og dæmonplask. Det er én ting. DOOM fans se efter: det der river og river igennem alt, der bevæger sig. Så Id Softwares beslutning om at uddybe historien om konflikten mellem menneskeheden og helvedes hære, midt imellem guddommelige væsener og middelalderlige riddere, er lidt forvirrende.
Det siger sig selv, at den grænseløse udlægning gennem kraftige mellemsekvenser aldrig helt rammer plet, man kunne håbe på. Tværtimod føles de til tider unødvendigt langtrukne, og kløen efter at hoppe tilbage på slagmarken raser. Men historierne er stadig ikke spild af tid, da de tager dig tilbage til tiden før 2016. DOOMen æra, du måske er ivrig efter at forstå bedre, formoder jeg.
Få mellemsekvenserne ud af vejen, og du sidder tilbage med ærefrygten og undren over DOOM: Den mørke middelalder' verden. Denne gang læner Id Software sig op ad en mere techno-middelalderlig sci-fi-setting. Så du har din blanding af gigantiske robotter og menneskestore vederstyggeligheder. Plasmadrevne energiskud skærer gennem luften, ligesom det gør at slynge piggede køller gennem dæmonernes indvolde. Bylandskaber tårner sig op over dig, men også øde huler.
Det er en relativt tillokkende balance mellem middelalderborge og Lovecraftianske kosmiske riger, der servicerer Game of Thrones-lignende fraktioner og fremmede racer kaldet Maykrs. Og det hele fungerer af og til. En gang imellem..., hvilket i det mindste vækker intriger på belejlige tidspunkter. Og vores hovedperson forbliver selvfølgelig (for det meste) tavs og adlyder opfordringen til at bekæmpe horder af dæmoner i sin 1000-punds gorilla og 2000-punds rustning. Intet i omgivelserne eller de karakterer, man møder, er dårligt; de er bare ikke så vigtige i lyset af den virkelige handling.
No Mercy

På linje med DOOMs MO, du får et yderst behageligt arsenal af våben, med bred rækkevidde og i bedste fald kraftfulde. Og bemærkelsesværdigt, DOOM: Den mørke middelalder'våbnene er langt større, en kæmpestor 20+ forskellige våben og drabsanordninger. Deres anvendelser varierer også, hvilket opmuntrer til at skifte dem ud. Ligesom den mest populære tilføjelse til DOOM: Den mørke middelalder, Skjoldsaven.
Jo, den blokerer indkommende skade, hvilket viser sig nyttigt, da dobbelthop og luftstød er fjernet fra dine traverseringsmuligheder. Men dens anvendelser udvides yderligere i spillet til at parere indkommende angreb, lamme fjender eller påføre massiv skade som følge heraf. Og bare rolig; pareringstimingen er ret generøs, med mulighed for at justere sværhedsgraden sammen med andre indstillinger som langsommere projektiler og hastighed generelt.
Senere låser du op for dens evne til at låse sig fast på fjender for at lukke hullet og udløse eksplosiv skade. Det er den teleportationslignende evne, der forvandler dit mere voluminøse jeg til et adræt bæst, der suser ind og ud af enorme arenafelter på et øjeblik og efterlader dæmonkroppe i dit kølvand. Men det bliver endnu bedre, når dit skjold får en lænket kant og lader dig kaste det frisbee-stil mod fjerne fjender for at rive dem i stykker eller immobilisere stærkere fjender, så du kan meje omkringliggende svagere fjender ned eller gøre det af med en superladning.
Apropos angreb, er den anden bemærkelsesværdige forskel i kamp standarden nærkampsfokuseret færdigheder i stedet for motorsaven. Nu har nærkampsangreb en nedkølingsperiode. Men når de er genopladet, gendanner slagsmålene din ammunition.
Riv og riv

Både Skjoldsaven og ammunition til genoprettelse af nærkamp ændrer måden, hvorpå DOOM: Den mørke middelalder spil. I modsætning til den tidligere løbe- og skydestil opfordres du nu til at skyde, parere og nærkampe. Og det kan være en ulempe for nogle spillere, der er mere vant til at holde afstand.
Men DOOM: Den mørke middelalder er om stirrer faren i ansigtet... Eller rettere sagt, at angribe fjender og ikke lade frygt afholde dig fra at komme helt tæt på. Du har alle værktøjerne og våbnene til det. Uanset hvor mange bølger af dæmoner der kommer mod dig fra alle sider, så længe du omhyggeligt bekæmper fjender, identificerer deres svagheder og opgraderer, er du klar til at gå i gang.
En ting mere: Våbn har nu en sekundær kampstil. Tag for eksempel din starthaglgevær. DOOM tilbagevendende, almægtig i sig selv. Men dens anden tilstand, Super Shotgun, er en kraft, man skal regne med. Den gør ikke kun masser af skade, men den har også en massiv spredning. Og fremadrettet, mens du udforsker verden, vil du samle opgraderinger, der låser op for flere værdifulde passive buffs.
Ligesom tidligere indlæg, DOOM: Den mørke middelalder er fast besluttet på at gøre din dæmondræbende karriere til en leg, så længe du får mest muligt ud af dens våben og værktøjer. Den lader dig hurtigt skifte mellem våbenvarianter, hvilket fjerner behovet for at skifte mellem individuelle våben, hvor fjender tidligere havde én sand svaghed ved et specifikt våben. Subtile ændringer som disse er det, der fortsætter med at gøre DOOM en ustoppelig kraft i FPS-verdenen.
Indtil det er færdigt

Det er dog forståeligt, at du måske foretrækker den måde, de tidligere indlæg gjorde tingene på. DOOM Evig er bestemt hurtigere i bevægelse, vertikalt tæt og mere kaotisk. På grund af aspekter som konstant våbenbytning kan du opleve en stejlere indlæringskurve, især for controller-brugere.
Hvis du foretrækker at løbe og skyde frem for at skyde, parere og nærkamp, så bør du måske holde dig til DOOM EvigEller hvis du kan lide udfordringen med at bytte våben for at udnytte fjendens eneste sande svaghed. Samlet set, DOOM: Den mørke middelalderMere tankbaseret og jordnær kamp fungerer måske ikke for dig. Og det er helt okay, da DOOM Evig forbliver en værdig kandidat til bedste FPS-spil derude.
Under alle omstændigheder DOOM: Den mørke middelalder Det føles som en uafbrudt spænding at spille. Det er en kæmpe oplevelse at suse rundt i enorme arenaer. Og du har så kraftfulde energiskud og måder at opgradere på, at kampene aldrig bliver en smule kedelige.
Bedømmelse

Der er langt flere ting, vi kan fremhæve her DOOM: Den mørke middelalder'kamp, der gør det til et af de bedste actionspil i år, muligvis i et stykke tid. Fra våbendybden, pakningsintensiteten og slagkraften til fjendernes variation, der holder dig konstant på tæerne med deres variation, føles alle aspekter af kampene velgennemtænkte og udførte.
Og hvis du kommer fra DOOM's tidligere poster, så vil du bemærke nye ændringer som Skjoldsaven, der både fungerer som et defensivt og offensivt værktøj. Det er også en måde at fare mod fjerne fjender og sprænge dem og nærliggende fjender i småstykker ved anslag. Og ændringerne i nærkampsangrebet, der gendanner din ammunition, så kampen skal fortsætte.
Masser af kampværktøjer og mekanikker synkroniseres perfekt sammen for at skabe en yderst tilfredsstillende oplevelse. Selv når horder af dæmoner vælter ind over dig, er der altid en energieksplosion, sønderrevne kranier og en kuglestorm, du kan bruge til at rive dem i stykker. Og det er det smukke ved ... DOOM spil, hvor selv mod alle odds ser din karakter ud og spiller rollen som en ustoppelig dræbermaskine.
De andre aspekter af DOOM: Den mørke middelalder'gameplayet er udsmykningspræget. Historiemæssigt er det ikke så slemt, omend det er langtrukkent i visse mellemsekvenser. Du har måder at bryde tempoet i den hektiske kamp via de mech-baserede og kybernetiske drage-ridende sektioner. Selvom de er brugbare, er de ikke nær så spændende som kampene, hvor hjertet i alt det skaber... DOOM: Den mørke middelalder særlige løgne.