Anmeldelser
DYK eller DØ – Børn af Regn Anmeldelse (PC)
Jeg troede virkelig, at This War of Mine var en byrde, som jeg aldrig ville have at gøre med sådanne triste konsekvenser som de krigsramte børn. Men så kom den Sorte Regn og bankede på, og en fyrre-dages anker tvang mig til at holde menneskeheden fra at drukne. Til at begynde med kunne jeg have slugt smerten og gerne ofret fællesskabet. Men efter regnen følte jeg det – byrden af at bære verdens vægt på mine skuldre. Jeg havde ikke tid, og jeg havde ikke de ressourcer, der var nødvendige for at fabrikere en flåde. Verden, som jeg kendte den, var på randen af at kollapse, og alt, hvad jeg kunne gøre, var at sidde og se på, mens Abyssal Pool tog sin kurs og hærgede overfladen.
Det var aldrig gået til at være en simpel svømmeøvelse. På under en dag ramte den bitre sandhed mig som et godstog. Fyrre dage for at forhindre den Sorte Regn – ikke mere, ikke mindre. Jeg havde dykkere, der kunne risikere deres liv for at udgrave idoler og ressourcer, men hver handling, jeg tog, ville komme med en pris. Mennesker would dø, og de sidste rester af civilisation would ofte kollapse ved blot et enkelt fejltrin. Der var ikke tid til at fuldføre målet, og desværre endnu mindre tid til at gøre bod for tidligere fejl. Det var den mindste koloni på planeten mod en rasende storm, og der var intet, jeg kunne gøre for at forbedre vores overlevelseschancer.

DYK eller DØ – Børn af Regn er en blanding af to kunstværker, hvor det ene er en ode til This War of Mine, og det andet er en let vink til både Don’t Starve og Frostpunk og dens barbarisk uforgivende verdensskabende proces. Som en direkte følge af denne veloljede kombination, finder spillet sin plads som et hårdtslående strategispil, der giver spillere mulighed for at dykke dybt ned i et afgrund og samtidig jonglere med byrden af et forladt samfund. Og nej, så meget som jeg ville foretrække at sige det, holder det ikke din hånd.
Hele premissen for DYK eller DØ er simpel: en verdensomvæltende vejr begivenhed kendt som den Sorte Regn udgør en større trussel mod de sidste overlevende kolonier. Med kun fyrre dage på uret, er det op til dig at navigere i Abyssal Pool – en mørk og farlig verden af tabte idoler, ressourcer og eldritch monstre – og sikre strategier, der kan garantere sikkerheden for dine mennesker. Men selvfølgelig, som med de fleste overlevelsesspil, der afhænger af din naturlige følelse for demokrati, kommer alt, du gør, med en pris. Da hver af dine folk har en rolle i økosystemet, og da død i DYK eller DØ er permanent, kan alle valg, du træffer, enten sænke din karriere eller holde den flydende langs kysten.

Den generelle idé bag DYK eller DØ er ikke for de fællelige. Som guvernør for menneskehedens sidste bastion, er det op til dig at navigere i afgrunden, opdage værdifulde bosættelsesforbedringer, formulere planer, der giver de modigste folk mulighed for at sikre genstande, og at formilde en altseende gud kendt som Regnens Herre i håbet om, at med tilstrækkelige ofre, vil den Sorte Regn blive holdt på afstand. Med det har du en håndfuld andre problemer at bekymre dig om, som sundhed, ilt og selvfølgelig sanitet. Ærligt talt, DYK eller DØ holder ikke tilbage på sine slag. Det ved alt for godt, hvordan man trykker på dine knapper, og det gør alt, hvad det kan, for at kapsejle dig.
Mellem at opgradere din lejr og at samle bedre værktøj og udstyr, har du også opgaven med at synke ned i den ominøse underverden – en kloak, hvor monstre lurker og farlige stier omgiver den skyggefulde undergrund. For det meste her tilbringer du din tid, enten ved at dykke dybt ned i Abyssal Pool eller på land, enten ved at tildele roller til dine overlevende eller ombygge dine institutioner til at huse større strukturelle fordele og udstyr, der kan give dig mulighed for at dykke dybere og, med lidt held, overleve længere. Atter er dette alt sammen meget lettere sagt end gjort.

DYK eller DØ er som en god vin, idet det tenderer til at blive bedre med alderen. Til at begynde med er det en hovedpine, især da du modtager en initial gæld som en fisk-ud-af-vand-overvåger uden en paddle at læne sig op ad. Men efterhånden, som du begynder at lære tidevandet og kortlægge stormen, begynder det at skifte tempo. Opgraderingerne åbner for friske muligheder for at udvide din bosættelse, og skatte, du finder i afgrunden, giver dig yderligere midler til at forsvare din ejendom. Øh, det er stadig en torn i siden, men det er en, som, ligesom mange parasitter, du til sidst vænner dig til, for bedre eller for værre.
Sørgfuldt kaster DYK eller DØ sit net over en mørk og farlig landskab, der, ærligt talt, ikke besidder mange trøstende kvaliteter. Det går over til de fleste, om ikke alle, af dets funktioner også. Selvfølgelig er det ikke for at sige, at det er kollektivt dårligt. TVærtimod er alt, hvad du ser her, af en fremragende kvalitet, med rene, foruroligende, Lovecraft-lignende visuelle effekter, groteske scener og en sur atmosfære, der skærer så dybt, at du behøver mere end en harpun til at splitte spændingen. Med alt dette i tog, gør DYK eller DØ en fremragende indsats for at trække dig ind og holde dig om bord.
Med masser af opgraderinger og strategier at eksperimentere med, leverer DYK eller DØ en langvarig oplevelse, der er sikret til at appellere til den hårde kerne. Det kan være en pine i nakken at lære, men det er ufatteligt tilfredsstillende at mestre. Til den ende ville jeg sige, at hvis du er på udkig efter en solid udfordring, så behøver du ikke at kaste din linje et andet sted end i Abyssal Pool.
Dom

DYK eller DØ – Børn af Regn kaster sin linje i den mørke vand i en uforskammet farlig verden, hvor eldritch væsener praler af deres kunnen og tikkende tidsbomber truer med at udrydde menneskeheden. Konceptuelt er det mørkt, uforgivende og mekanisk modigt. Visuelt finder det den perfekte balance mellem at være en kærlighedserklæring til Lovecraft og en vink til lignende DREDGE. Som et spil, rammer det naglen på hovedet, ikke som en billig og saltet snack, men som en protein-ladet banket, der kan og sandsynligvis vil holde dig tilfreds i lang tid.
Hvis du er parat til at spille hasard med de forladte liv af dem, der står dig allermest nær, så overvej at dykke dine tæer i Abyssal Pool næste gang, du er i humør til at kradse den This War of Mine-kuraterede kløe. Ligesom havvand skal du tage det hele med en gran salt. Dette er ikke din typiske venlige strategispil; det er en ubarmhjertig rejse, der, hvis du kan samle mod til at tackle det, kan efterlade dig med en følelse af både skyld og underligt magt.