Anmeldelser
Digimon Story: Time Stranger Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kampen mellem Pokémon og Digimon er i gang, og Digimon Story: Time Stranger har helt sikkert overrasket mig. Ikke så meget med historien, der bestemt har sine øjeblikke af emotion og intrige. Men med kampsystemet, der trækker dig ind med sine mange muligheder, kan du justere attributter, færdigheder, personligheder og Digimon-kreaturer selv, der kæmper på din vegne. Det er et utroligt dybt og involveret system, der let kan tage titusinder af timer af din tid. Og du vil give den frivilligt, når du returnerer hver gang for at låse op for stærkere versioner af din voksende Digimon-repertoire.
Digimon-fans vil vide, hvad jeg taler om, enten du har set anime-serien eller spillet tidligere versioner. Men forestil dig Cyber Sleuth og Digimon Survive forhøjet til næste niveau. Tilstrækkeligt til at kunne rivalisere med Pokémon, og måske endda Pokémon Legends: Z-A. Hvem vil være bedst, tror du? Min indsats er på Digimon Story: Time Stranger, af grundene vi skal udforske i vores dybdegående anmeldelse nedenfor.
Alt Er Meget Mærkeligt

Tre dele: historie, kamp og monster-tæmning. Hver har sin egen appel i Digimon Story: Time Stranger. Blandet sammen hjælper de med at holde din spilletid frisk. Men først tager historien sin tid med at lægge grundlaget for, hvad du kan forvente. Måske for lang tid, med udforskningen af den menneskelige verden, hvor din protagonist, en navnløs hemmelig agent, bor. De specialiserer sig i at undersøge anomalier, der involverer Digimon (eller digitale monstre). Og på en bestemt mission resulterer indtrængen af Digimon-verdenen i den menneskelige verden i aggression og en katastrofal, post-apokalyptisk udfald.
Ingen bekymring. Du bliver transporteret otte år tilbage i tiden, med opgaven at undersøge årsagen til, at din verden er ødelagt, og måske stoppe det. Intet nyt her: du har sandsynligvis spillet igennem lignende historier. Men så snart Digimon Story: Time Stranger er færdig med at trække fødder, viser det sig, at der er meget mere i vente, når du indtræder i Digimon-verdenen. En verden, der er levende, med fritværende Digimon af alle slags og størrelser. De hviler sig afslappet i barer, udfordrer dig til intense kampe over varierede biomer. Det er sjovt at interagere med disse uskyldige kreaturer og deres mere mystiske, mere truende modstykker, især fordi hvert Digimon har sin unikke flair og personlighed. Deres design bærer uimodsigelige detaljer og flugt i den underlige verden, du er blevet trukket ind i.
Ingen Fortrydelse

Det er meget det samme Digimon-univers som i tidligere versioner og anime-serien selv. Men med en ny historie, der er udarbejdet i en mest indbydende verden at udforske alle hjørner af dens forskellige zoner. Nogle øjeblikke langsommere, når dialogen mellem ikke-fuldstændigt-interessante NPC’er. Og andre er virkelig opmærksomhedskrævende, med Digimon, der alle er blevet bragt til live fra bunden af. Alle 450 af dem, du kan samle, træne og kæmpe med og imod. Det er en skam, at protagonisten ikke er stemmelagt, når andre karakterer modtager deres imponerende japanske og engelske stemmelægning. Når hvert Digimon har sin unikke specielangreb-animation, med sin distinkte en-liners for udløsning og afslutning, kan du ikke hjælpe, men smelte af glæde.
De er stjernerne i showet, ikke? Digimon, i så overvældende antal. Du er kun deres værge, fanget i deres verden, otte år tilbage i tiden, og forsøger at fikse, hvad der er gået galt med verdensordenen. Du stopper katastrofer og, håberligt, redder den menneskelige verden undervejs. Men øjeblikket-til-øjeblik-kampen, når du interagerer med Digimon, lærer om deres unikke ejendommeligheder og evner, og rekrutterer dem til din egen Digimon-hær, er hvor serien har fanget hjerte. Det er let at lære, givet, tager lidt tid at optage al den information, du har brug for til at kæmpe. Først og fremmest er det dig selv og din rang, du skal opgradere gennem at fuldføre hoved- og side-quests. Og derefter opgradere Digimon i din gruppe.
Kampens Tid

Du kan have tre Digimon aktive i kamp, og tre mere på reserve. At skifte ud faldne Digimon er ret let og koster ikke en tur. Og der er ekstra gæste-Digimon, du kan automatisere. Snart skal du tilføje mere Digimon til din starter Patamon, Gomamon og DemiDevimon. Og du kan samle mere gennem at kæmpe mod Digimon ude og inde i verden. Hver kamp mod en bestemt Digimon bygger data, der, når den rammer 100%, vil tillade dig at scanne den og tilføje den til din liste. Jo højere Digimon-rang, jo flere møder du har brug for at nå 100%. Og yderligere, at vente på 200% vil tilføje Digimon til din liste stærkere.
De almindelige fjender, du møder, vil være lette ofre, når du udnytter deres svagheder. Og det er ret let at identificere svagheder, når du angriber fjender med bestemte element-angreb og de mister en betydelig mængde sundhed. Men du kan gøre det mere interessant end det, ved at tage attributterne med i betragtning sammen med elementer. Hvert Digimon har en kerne-attribut, enten data, vaccine eller virus. Og afhængigt af attributten, vil det enten være stærkere eller svagere end et andet. For eksempel vil vaccinen besejre virus, data vil besejre vaccinen, og så videre.
Frygt Er Meningsløs

Bind disse sammen med de forskellige elementer, Digimon enten besidder eller er sårbare over for, såsom ild og vand, og du kan komme op med en sten-saks-papir-mekanik til at tage fjenderne ud med let. Og til højere skadeudløsninger, hvis du spiller dine kort rigtigt. Når et Digimon har vaccin-attributten stærkere end en virus-baseret fjende, og deres ild-baserede element-angreb er ødelæggende for en ild-svag fjende, skal du let kunne tage fjenden ud. Og det er her, hvor, når du først har fundet ud af fjendens styrker og svagheder, du kan accelerere kampen med op til x5, eller endda automatisere den. Og derefter modtage XP-belønninger.
Bossene, imidlertid, vil ikke være så lette. Her er, hvor dine Digimon skal være opgraderet, eller du måske står lidt chance for at overleve. Heldigvis er progressionssystemet så dybt og vildt overvældende med tilpasninger. Det er det returnerende Digivolution-system, som Digimon-serien har perfektioneret. Essentiel, den version, du erhverver Digimon i, kan udvikle sig til nye, stærkere former, der låser op for mere nuancerede færdigheder og evner. Men før du udvikler dine Digimon, skal du opfylde krav som en bestemt rang for din protagonist eller stat-niveau for dine Digimon, enten hastighed eller sundhed. En anden interessant funktion er Digimon-personligheder, der påvirker de passive færdigheder, de kan lære. Og du kuraterer disse personligheder via dine interaktioner med Digimon.
En Af Drengene Nu

Det lyder som en masse småsystemer, du skal samordne i kamp. Og det kan blive overvældende, men på en god måde. At opdage de uendelige måder, dine Digimon kan udvikle sig, de mange færdigheder og evner, de kan lære (og aflede) til din fordel eller ikke. Jeg vil ikke lyve for dig, nogle af de eksperimenter, du så begejstret vil springe ind i, vil vise sig at være resultatløse mod nogle onævensværdige, irriterende bosser. Og på den anden side kan dine Digimon blive så overmagelige, at kampen mod almindelige fjender begynder at blive kedelig. At accelerere kampe, automatisere eller undgå dem helt hjælper. Og alligevel vil du stadig finde dig selv, der leger med opgraderingerne og de uendelige måder, du kan kombinere attributter, elementer og angrebstyper.
Meget nyttigt er Digifarmen, hvor du kan tage ubrugte Digimon for at træne og opgradere dem. Det er en sjov måde at udleve din kreativitet i træningssæt, du designer, og dekorationer, du kan sætte op til dine Digimon at nyde. Nogle træningssæt kan være tidskrævende, men her er, hvor din hårdt-tilkæmpede in-game-valuta kommer ind for at accelerere tingene. Der er også mini-spil, du kan aflede dig med, selv om de ikke kommer med nogen spil-forandrende belønninger, så vidt jeg kan se. For hvad angår visuelt og lyddesign, er det hele dejligt anime. Digimon Story: Time Stranger ser virkelig godt ud, især den digitale verden Iliad, hvor Digimon bor.
Dom

Meget mere kan siges om Digimon Story: Time Stranger’s dybde og tankefulde tur gennem fantasy-universet af Digimon. Hvor både kærlige og ondsindede monstre lever og blomstrer som mennesker gør, og følger hverdagsliv. Og katastrofen rammer på ethvert øjeblik, hvilket giver anledning til intens handling og trang til at styrke fred og overlevelse. Din karakter kan være mere kedelig, end forventet, takket være manglen på stemmelægning. Men Digimon mere end gør det godt igen, med deres flair og distinkte personligheder. Over 450 Digimon, du kan samle, træne og kæmpe med, lyder som rod. Men selv i overfloden vil du helt sikkert pege ud favoritter, du ikke kan hjælpe, men konstant udvikle og tilbageudvikle, på tværs af alternative færdighedstræer og vilde muligheder.
For alt, hvad Digimon-kreaturer kan gøre, komplet med unikke animations-specialfærdigheder, Digimon Story: Time Stranger føles godt tilpasset til at overtage Pokémon Legends: Z-A fra dens piedestal. Det føles velafbalanceret, med så meget at lave, lege med færdighedstræerne eller bare hænge ud på Digifarmen.
Digimon Story: Time Stranger Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Parallel Menneskevs. Digimon-Verdener
Den menneskelige verden er alt uforudsigelig og sjov. Men den digitale verden af Digimon er, hvor den sande fascination ligger. Disse vildt forskellige kreaturer bærer unikke flairs og personligheder, ikke kun i deres aura, men også i deres kampstiler. De talrige tilpasningsmuligheder og måder, du kan udvikle og udvikle dem på, vil have dig låst fast i titusinder af timer. Så mange færdigheder, attributter og elementer at lege med i Digimon Story: Time Stranger, at det giver mere end nok grund til at prøve det ud.











