Anmeldelser
Destiny 2: Lightfall Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
Tiden er kommet til at afslutte Bungies episke eventyr, ikke? Destiny 2: Lightfall er et næsten sidste skridt i spillets saga. Det er en af de fire udvidelser, der er blevet en norm for serien siden 2017. Fra Beyond Light til The Witch Queen, og stadig til kommer, The Final Shape. Sammen med udvidelsen vil Bungie udgive sæsonopdateringer hele året, starting med de tre måneders Season of Defiance, der blev lanceret samtidig med Destiny 2: Lightfall og tre andre, der kommer. Men, dette er gammel nyhed for de fleste spillere, da Bungie har opbygget en intens følgeskare gennem årene. For mig var The Witch Queen den ultimative udvidelse og er delvist årsag til, at fans flokkedes over på Steam og satte en rekord for samtidige spillere med lanceringen af Destiny 2: Lightfall.
Traileren lagde ikke tilbage heller, da den satte tonen for, hvad der potentielt kunne være et skridt i den rigtige retning. Desværre har anmeldelserne indtil nu ikke været de mest tilfredsstillende, ærligt talt, og har knust mange spilleres håb og drømme for serien. Det viser sig, at kampen mod The Witness ikke leverer samme kaliber af spil, som vi er vant til fra serien. Hvorfor er det? Er der et bestemt element, der er et hit, og andre er et miss, eller er det hele spillet, der ikke lever op til forventningerne? Hvordan værdifuldt er det at spille Destiny 2: Lightfall? Vel, hvorfor ikke blive og se, til slutningen af denne Destiny 2: Lightfall-anmeldelse for at finde ud af.
Slutningen nærmer sig

Hvis du er ny til spillet, skal du vide, at Destiny 2: Lightfall er den næstsidste udvidelse for den episke Lys og Mørke-saga. Selvom det betyder, at der er meget at fange op på, betyder det ikke nødvendigvis, at du skal have svært ved at følge med. Desværre tilbyder Destiny 2: Lightfall intet andet end en hård tid med at forstå, hvad i alverden der sker.
Stakken er så høje. Litterært nærmer slutningen sig, så langt som kampen mod The Witness er bekymret. Alligevel giver Bungie Destiny 2: Lightfall ikke den slags store næsten-afslutning, det fortjener. For at være fair er de første få cutscener en dejlig bunke. De sender rigtigt chills ned ad ryggen, når man forestiller sig, hvilken tortur The Witness ville være at besejre. Jeg elskede det. Men, for hvad der syntes at være lige et fingerknips, gik alt ned ad bakke fra der.
Vi ved ikke meget

The Witness bliver portrætteret som denne kraftfulde antagonist, der udgør en stor del af Destiny 2: Lightfall. Alligevel ser vi ham ikke igen, undtagen for snak med Calus, og indtil den sidste cutscene. Hverken ser vi rejsende eller den sorte flåde, indtil slutningen. Det er nøjagtig “vis, ikke fortæl”-sætningen på sin bedste. Det er Destiny 2: Lightfall synes at være en krigshistorie, men ingen af håbløshedens aspekter i en sådan indstilling bliver udforsket og følt.
I stedet dykker spillere ned i en anden historie. Faktisk bliver vi whisket væk til en anden by helt. Så, dette er en by, vi aldrig har hørt om i serien, der skete at udvikle sig i hemmelighed under eller kort efter sammenbruddet. Det hedder Neptuns by Neomuna, som i virkeligheden er en menneskeby på Neptun. Historien her er, at du skal finde og beskytte noget, der hedder sløret. Det er noget meget vigtigt, som The Witness ikke skal få fingre i. Hvis han gør, er det, øh, dårligt. Meget dårligt.
Vis, ikke fortæl

Så, som den flittige spiller, du er, gå ud og find sløret. Du laver nogle nye venner, samarbejder med dem og får endda en ny kraft kaldet Strand. Men der er så mange svævende spørgsmål, selv da vi påbegynder denne nye rejse. Hvorfor er vi i denne nye by? Hvor er alle andre? Hvorfor er dette “slør” så vigtigt at genskabe? Jeg mener, der er nogen lys reference til, at The Witness bruger det til at forbinde sig til rejsende, men det er aldrig rigtigt klart. Og, min yndlings, hvorfor hjalp denne by ikke os hele tiden?
Ingenting er nogensinde klart eller udforsket. For at sige, at jeg kender historien her, og at se ud efter spoilers, ville være en fabrikation, fordi jeg ærligt talt ikke har nogen idé om, hvad i alverden der sker, eller hvorfor det, jeg ved, overhovedet betyder noget. Hvordan endte vi fra The Witch Queen til dette? Kan det ikke have været det samme hold, der arbejdede på begge? Selvom Destiny 2: Lightfall ikke er det værste, så langt, er det bestemt den mest skuffende fulde udvidelse i historien.
Dårlig skuespil

Karaktererne gør ikke meget for at redde ansigtet. Mens normen er at udvikle karakterer nok, så vi bekymrer os om, hvad der sker med dem, Destiny 2: Lightfall kunne ikke være mindre interesserede, hvilket er lidt morsomt, når Rohan dør, og det er som en fatal begivenhed, men alt, jeg finder mig selv tænkende på, er våbnene, han efterlader. Calis er underwhelming og kedelig i forhold til Savathun. Nimbus kommer af som arrogant og ret irriterende. Selv Osiris kaster konstant tantrum uden grund.
Bleak og livløs

Det viser sig, at alt livet, du er svoren til at beskytte, har uploadet sig selv til metaverset (seriøst, talende). Så, der er ikke nogen levende, åndende borgere i denne neon-belyste cyberpunk-by. Det er fuldstændig tomt og livløst, hvilket virkelig stinker, når man tænker på potentialet for de åbne verdensomgivelser. Uden liv mangler Neomuna karakter eller personlighed.
I hvert fald har du Strand

Kampen er højdepunktet i Destiny 2: Lightfall. Legendarisk sværhedsgrad leverer på sit løfte, og crafting har taget et skridt op. Du skal finde nogen anstændig sjov at have, især med den nye Strand-færdighed, om end med nogen upolerede mekanikker.
Strand er en ny underklasse, der er markeret med glødende grønne tråde, der er meget lig Spidermans evner. Du låser kun Strand efter kampagnen, hvilket ikke giver mening. Det sagt, var Strand en hovedsalgsargument for Destiny 2: Lightfall, hvilket også gør en ny færdighed til en sidste udvej til at redde ansigtet. Det var stadig ret svært at forstå den sidste øjebliks afsløring, men det endte med at være værd at vente på.
Det er ret sjovt at bruge, om end stadig ret svagt i øjeblikket. Dets højdepunkt er evnen til at flyve rundt med en helt ny krog. Selvom nedkølingstiden er for tidsgængsel. Ikke for at nævne, at krogning på vægge deler den samme minut-plus-nedkølingstid som i kamp, hvilket ikke motiverer dig til at bruge Strand. Forhåbentlig bliver Strand forbedret i fremtiden og låst op tidligere, fordi Destiny 2: Lightfall har brug for det for at gøre det godt.
Dom

Destiny 2: Lightfall føles, som om det er i desperat behov for en plot-skriver-mesterklasse, fordi alt fejler så tidligt som i de første missioner. Udvidelsen lider af en dårlig case af “vis, ikke fortæl”, hvilket ville efterlade dig uinteresseret i historien og alt, der sker. Karaktererne gør ikke meget for at redde ansigtet, heller. De er mest glemmelige, ikke fordi deres historier ikke betyder noget, men fordi de ikke får nok tid til, at vi kan bekymre os om dem. Selv når en vigtig karakter dør, finder du dig selv bekymrende mere om våbnene, de efterlader.
Næsten alt giver ikke mening. Hverken giver det igen en krigshistorie-emotionel aspekt af desperation eller håbløshed, hvilket er ret trist, når man tænker på, at denne udvidelse spiller en betydelig rolle i klimakset af at gå ind i The Final Shape, der er den sidste kapitel i den episke Lys og Mørke-saga. Jeg tvivler på, om endda Bungie ved, hvor Destiny 2: Lightfall er på vej, fordi hver enkelt tilsyneladende vigtig historie er overalt.
Kampen er dog ret okay, og der er den nye Strand-færdighed til at give en ekstra kick. Men at have et “ret okay”-element som det stærkeste træk, især for en episk saga, er ret skuffende. Mens Destiny 2: Lightfall ikke er den værste udvidelse nogensinde, kan det bestemt give “den mest skuffende” udvidelse nogensinde en chance.
Ekstrakt: En Under Par Penultimate Kapitel til Lys og Mørke Saga
Mange høje forventninger, der var sat til Destiny 2: Lightfall, styrtede ned efter kun få timer i spillet. Det skyldes, at historien vælger at fortælle i stedet for at vise, og det efterlader dig med mere spørgsmål, end da du startede. Det sagt, hvis dit mål er at afsløre kampagnens og den nye beliggenheds mysterier, kan du måske vente, indtil der er en salg eller nogle patch-opdateringer. Men hvis du kun bekymrer dig om kampen, så vil du bestemt have en sjov tid, især med den nye Strand-færdighed, om end med nogen upolerede mekanikker. Destiny 2: Lightfall er nu tilgængelig på PlayStation 5, Microsoft Windows og Xbox Series X og Series S-platforme.
Destiny 2: Lightfall Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
A Sub Par Penultimate Chapter to the Light and Darkness Saga
%%title%% %%page%% %%sep%% Er det værd at købe?











