Anmeldelser

CyberCorp Anmeldelse (Switch, PC, Linux & MacOS)

CyberCorp Review

Når du allerede har et mesterværk i en bestemt genre, kan det være svært at sælge en ny spil. Det meste af tiden bygger nye spil på fundamentet af afprøvede mekanismer. I processen rider de på succesen af tidligere spil før det, og tilføjer sjældent nyt eller mekanismer, vi endnu ikke har set. Det er spørgsmålet, CyberCorp står overfor, i et forsøg på at skabe sin egen vej i twin-stick looter shooter-spilgenren. Gør det nye spil nok til at været værd at tjekke ud for dig selv, eller spiller det det sikre kort? Lad os finde ud af det i vores CyberCorp-anmeldelse.

Dystopi

CyberCorp Anmeldelse

CyberCorp dropper os ind i en futuristisk cyberpunk-dystopisk univers sat i 2084. Megakorporationer styrer verden, herunder CyberCorp, organisationen du arbejder for. Den giver dig en neuralink-teknologisk enhed, som du kan bruge til at styre en Synth og ødelægge verden på CyberCorps vegne. Synth-kroppen er en futuristisk cybernetisk bygning, der kan bære alle mulige våben og udstyre dig med forskellige færdigheder til at tage på de farer, verden har at byde på.

Spillet har en historie, selvom den ikke er særlig dyb. Den udvikler sig gennem tekstdialog, der ikke har nogen stemme. Du kan læse dialogen, men det vil snart gå op for dig, at plotten mangler intrige. Den motiverer dig ikke til at ville vide mere. Selvfølgelig låser du op for nye karakterer, men de mangler dybde eller personlighed. Overordnet set finder du dig selv i at droppe historien til fordel for de mere intense kampmissioner.

Skyd til dræb

Skydning

Ligesom ethvert andet twin-stick looter shooter-spil, CyberCorp fokuserer på kampmissioner, der giver dig et mål. Det kan være alt lige fra at forsvare en post til at dræbe et bestemt antal fjender inden for en fastsat tid. De er drop-in-and-out-missioner, der er hurtige og intense. Disse er spillets største styrkepunkter, da de danner de sektioner, hvor dit adrenalin vil pumpe hårdt.

Set fra et isometrisk, top-down-perspektiv, vil du bevæge dig fra zone til zone i en labyrint-lignende civilisation. Bright neonfarver vil lyse din vej, med en dyb cyberpunk-tone, der springer ud fra skærmen på din gennemløb. Du vil ikke altid se fjenderne komme, kun skyde i den retning, du forventer, de kommer fra. For det meste er det mindless skydning i retning af fjender, uanset deres type.

Kropstælling

Skydning af fjender

Selvfølgelig vil fjender være af forskellige typer. Men måden, du dræber dem på, forbliver den samme. Det skyldes, at de kommer efter dig i bølger og uhindret. Du har ikke tid til at planlægge den perfekte strategi. Du har ikke tid til at identificere svage punkter. Det er slagter i gaderne i CyberCorp, og for at overleve, vil du være nødt til at tømme patroner på bjerge af fjender.

Derfor kan dit øjeblik-til-øjeblik-spil begynde at føles repetitivt. Selv når du låser op for nye våben med ekstra buffs og nye færdigheder, ændrer udførelsen under kamp sjældent meget. Og du vil låse op for en masse våben, jo mere du spiller, hvilket giver dig mulighed for at skabe en unik spillestil, fra snigskytte til slåskamp. Men langdistancekamp forbliver den foretrukne spillestil, da nærkamp er en smule underlig.

Tæt på og personligt

Hak og slag

Du kan hakke og slå fjender tæt på. Men det føles af og ikke nær så elektrisk som skydningen. Måske skyldes det den unaturlige sværdslag-lydeffekt, der bryder illusionen. Eller animationen, der føles ret stiv. I alle tilfælde er din primære motivation for at fortsætte de belønninger, du får fra hver mission. Og med 15 historie-missioner og masser af side-quests, bliver du ofte holdt beskæftiget.

Da du låser op for højere niveau-våben og rustning, vil sværhedsgraden stige. Du vil hele tiden være på tæerne, da du stræber efter at overleve. Ved slutningen af hver niveau er der en mini-boss, der udgør en større udfordring. Du vil også tage på tre store boss-kampe. Og selvom det at besejre dem giver dig spændende belønninger, kan kampene i sig selv bryde illusionen.

Noget føles forkert

double down

Ofte vil du være i gang med at kæmpe mod bølger af fjender i en hurtig og intens flow. Men boss-kampe er langsommere, da du fokuserer på at ramme så mange hits som muligt for at tage dem ned. Desuden føles boss-kampene ikke nær så klimaksprægede, som du måske ville forvente. Det burde være en opbygning fra missionerne til et stort spektakel. I stedet føles boss-kampene kedelige. Og det er værd at nævne, at boss-kampene kan stige i sværhedsgrad, og ikke på en smart måde. Nogle gange er det så simpelt som, at en bosses skadeoutput fordobles under den anden fase af kampen.

Men problemet strækker sig ud over boss-kampene. Når du har spillet i nogle timer, CyberCorp begynder at føles kedeligt. Det mangler den “sjove” faktor i spillet, af en grund, jeg ikke kan pege på. For nogen års skyld føles CyberCorps gameplay ikke så spændende, især når vi har mesterværker at sammenligne med, herunder Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon og mange flere.

Efter bogen

Politi-biler

I virkeligheden vil meget af CyberCorps gameplay være bekendt for fans af twin-stick looter shooter-genren. Det er alle en gennemført implementering af, hvad der virker. Og til en vis udstrækning nyder du en relativt sjov skydeorgie, fordi spillet holder fast i afprøvede mekanismer.

Spillet går endda videre og tilføjer QTE’er til genopladelser. Det er en ret smart funktion, der holder dig på tæerne. Du bliver bevidst om det rette tidspunkt at trykke på den respektive knap, som har en meget kort reaktionstid. Hvis du ikke trykker på knappen på det rette tidspunkt, vil du være nødt til at vente, til genopladelserne er fuldført. Det kan være den dyrebare tid, der kan være alt, der skal til for at en kraftig fjende eller boss kan tage dig ned.

Fordele og ulemper

levering

CyberCorp er bestemt ikke et dårligt spil. Det har masser af fordele. For det første kan du tilpasse din Synth til dybe niveauer. Din kropbygning er grundlæggende dine våben og rustning, hvilket giver mulighed for nogle interessante tilpasningsmuligheder. Desuden nyder du variation i våben, færdigheder, missioner og fjendetyper.

Visuelt set tjener de deres formål. De er gennemtrængt af neon med futuristiske detaljer. Du udforsker forskellige miljøer i disse tætte rum, der giver dig mulighed for at fokusere på ét område ad gangen. Under boss-kampene ændrer miljøet sig også, hvilket giver en forfriskende ændring af tempo.

Men CyberCorp er også belastet af for mange ulemper. Selvom du har adgang til dybe tilpasningsmekanismer, blander mulighederne sig sammen. At opnå en ny færdighed eller ekstra buff betaler ikke af på slagmarken. En del af det skyldes, at spillet snart bliver repetitivt.

Men det skyldes også, at dine statistikker er knyttet til din bygning, hvilket kan føre til nogle restriktive fremskridt senere. Du er grundlæggende nødt til at plyndre, indtil du får bestemte drops for at niveau-op.

Miljøerne begynder også at se en smule for bekendte ud. I hubben rammer det kedelige udseende af visuelt hårdt, når du indser, hvor tom rummet er. Du har for mange skærme, faktiske TV-skærme, og ikke meget andet, der fanger din opmærksomhed.

Og så har du en del bugs og fejl her og der, der er så alvorlige, at du må genstarte spillet. Men det gode nyheds er, at udvikleren har været hurtig til at udbedre problemerne, som spillere har peget på. Så med opdateringer og forbedring af spillet, CyberCorp kunne være værd at prøve.

Dom

Operatør - CyberCorp Anmeldelse

For nuværende er CyberCorp stadig ikke perfekt. Og ikke fordi det behøver at være perfekt for at være værd at bruge din tid og penge på, men fordi det simpelthen ikke har poleret sit gameplay nok. Historien føles for eksempel for hurtig, som om udviklerne var presset for tid til at skabe en dyb plot.

Du nyder knap nok nogen karakterudvikling. Heck, hovedpersonen er knap nok bemærkelsesværdig. Alligevel sætter miljøet her, en cyberpunk-dystopisk verden, scenen for en potentiel intrigerende mysterie-drevet historie. Desværre kan gameplayet ikke opveje den mangelfulde plot.

For nogen års skyld kan jeg ikke pege på, hvorfor CyberCorps gameplay ikke er sjovt. Selvfølgelig vil du dykke ned i de typiske twin-stick looter shooter-mekanismer. Du vil tage på bølger af uhindret fjender på tværs af forskellige zoner. Men zonerne vil snart begynde at blande sig sammen. Værre? Gameplayet vil begynde at føles repetitivt.

Selvom du låser op for nye udstyr og opgraderinger, kan gameplayet ikke udvikle sig. Og så, efter flere timers spil, kæmper du for at finde en grund til at fortsætte dit spil længere eller blot blive til flere gennemløb.

Meget håb hviler på, at udviklerne vil udbedre problemerne, som spillere har peget på. Yderligere skal de finde måder til at holde spillere engageret ved at skabe en mere intrigerende historie, tilføje spændende miljøer og sikre, at gameplayet er en fornøjelse at spille. Først da kan CyberCorp blive det twin-stick looter shooter, det var ment til at være.

 

CyberCorp Anmeldelse (Switch, PC, Linux & MacOS)

Tankløs slagteri

CyberCorp har stadig nogle ting, der skal laves, og nogle t'er, der skal krydses. Det har stadig nogle bugs og fejl, der er så alvorlige, at de kan bryde illusionen. Miljøet og gameplayet føles upolerede. Du har mangelfulde karakterdesigns, med ikke-eksisterende karakterudvikling, på trods af at spillet har en historie-drevet kampagne. Du vil have en fornøjelse, selvom det er i øjeblik-til-øjeblik-spillet. At skyde ned bølger af uhindret fjender bliver aldrig kedeligt. Men selv da kan gameplayet blive repetitivt med tiden. Så du måske vil ønske at holde øje på opdateringer, som udvikleren stadig laver på spillet.

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.