Anmeldelser
RoboCop: Rogue City Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Blockbuster filmadaptationer i spilscenen er ikke noget nyt, lige siden begyndelsen af 2000’erne, hvor hit-or-miss-udgivelser var alt for almindelige. Men fortiden har lært os, at en fan-favorit-titel alene ikke er nok. Du har stadig brug for en trofast adaptation af, hvad der gør en film speciel, godt oversat til de visuelle og gameplay-aspekter, der tiltrækker fans. Heldigvis forstår RoboCop: Rogue City denne opgave til punkt og prikke. Og rettidigt, hvis man tager i betragtning den massive “fejl”, vi har måttet udholde i RoboCop 3.
Udvikler Teyon og udgiver Nacon rammer skønheden og gore, som vi elsker om de næsten 40 år gamle 80’er RoboCop-film. De har proppet RoboCop: Rogue City fuld af påskeæg, som fans vil være taknemlige for, samtidig med at de leverer en overbevisende skydeoplevelse, som nye spillere vil nyde. Men tag ikke mit ord for det. Følg med, mens vi tager RoboCop: Rogue City fra hinanden i vores anmeldelse. Hvilke gameplay-elementer er tilpas kærlige til at vende tilbage til flere gennemløb? Hvilke overstår deres velkomst? Lad os finde ud af det.
Tur ned ad mindelane

Du kender drillen. RoboCop tager centerpladsen som Omni Consumer Products (OCP) vidunder-skabelse af Detroit Politiets afdeling. Alex Murphy pådrager uoprettelig skade ved hænderne på den berygtede røverbande af Clarence Boddicker. Men han er ikke helt færdig med at kæmpe mod kriminalitet endnu, da OCP genskaber ham til en tungt pansret politi-cyborg. Med Peter Weller, der gentager sin rolle som den titel- RoboCop, vi har lært at kende og elske, sætter filmene fra så længe siden scenen for en helt ny historie i dystopisk cyberpunk Detroit.
Tidslinjen finder sted mellem begivenhederne i RoboCop 2 og RoboCop 3-film. Da en ny krimbølge opstår, bliver Peter Weller igen kaldt til at genoprette orden og balance i en fattig og krimbelastet New York. Med hjælp fra partner Anne Lewis, begynder RoboCop på en ny mission for at bringe den mystiske og opkommende kriminel leder, ukreativt kaldt Den Nye Fyre i Byen, til retfærdighed. Imens møder han en række interessante karakterer og NPC’er, der skyder historien fremad.
Fra hjemløs politi-informant Pickles, OCP-politi-rekrut og dispatcher Ulysses Washington, reporter Samantha Ortiz og flere, har hver sin rol at spille, nogle mere væsentlige end andre. RoboCop kæmper med at samle sin delvis-menneske, delvis-maskine-status. Han oplever visuelle og auditive hallucinationer fra sit tidligere liv. De kan forstyrre missioner, hvilket bringer psykologen Olivia Blanche og ingeniøren Morgan til at hjælpe ham med at navigere sin nye robotiske selv.
Valg har konsekvenser

Det er en overbevisende historiebue, der desværre kun udforskes via dialogvalg. Alligevel RoboCop: Rogue City sætter i gang en masse kriminel underverden-historiebuer, der holder dig beskæftiget og driver dig til at rydde op i gaderne i Detroit. Du vil ofte styre afkurs fra den velkendte vej ind i historie-drevne side-missioner. Disse sætter i gang subtile RPG-elementer af at vælge mellem stiv og human-baseret gameplay. Ofte vil du vælge mellem at opretholde loven til enhver pris eller fastholde det mindste, der er tilbage af menneskelighed i dig.
Valg betyder noget, enten i at føde ind i den fremtid, der udvikler sig i missionerne, der afviger ind i alternative slutninger, eller i at forme den type cybernaut, du stræber efter at være. Sådan kan du fange en teenage-dreng i færd med at vandalisere private ejendomme. Du kan give dem en tung bøde på stedet eller lade dem slippe med en advarsel: dit valg. Den første kan dog føre til dårlig blod, sværger til at hævne sig, når de får chancen.
Alligevel er det aldrig for alvorligt. Side-missioner er en hverdags-politi-opgave. At give parkeringsbøder til lovovertrædere, at tilfredsstille borgeres klager, at patruljere gaderne og at intervenere, hvis nødvendigt. Mange kan tage deres pris, taget som en errand-dreng-affære. Men nogle ændrer kursen på fremtiden, glider ind i hoved-missions-stierne for at inducere yderligere dybde. Hvis ikke for deres fritids-interesser, kan du påtage dig side-missioner for blot at tage ind i de højtdetaljerede og kærlige gader i Detroit i den rene, rå skønhed af de gamle film.
Nostalgisk reform

Det er retfærdigt at sige, at de fleste RoboCop-spil kæmper med at fange autenticiteten og detaljen i de gamle film. Men RoboCop: Rogue City er en anden historie, takket være en masse påskeæg og genskabelser, der kan få smiler på fans’ ansigter i dage. Da du går gennem de semi-åbne verdensrum, hvor side-missioner ofte tager over, kan du være sikker på, at du vil spotte mere end ét referencer fra filmene og satirisk, mørk humor.
Fordi RoboCop aldrig har været bare en action-film, men mere i forstand af punchy satire. Enten det er skilte, reklamer, radio- og tv-udsendelser, vil du fange vinden af Verhoeven’s bidende politiske kommentar, korporativt svineri, den private militær som politi, grådighed og binder det i en blodig knude af gore og glædelig kriminalitet. Det er virkelig en fejring af 80’er RoboCop på mere end én måde, mindes om, hvad der er godt om RoboCop-franchisen.
Men nye spillere, især de, der er vant til den moderne daglige ekstraordinære opmærksomhed på detaljer, kan rynke på næsen over de statiske karakteranimationer og, nogle gange, fejlende læbebevægelser. Skønheden her er ikke i den teknologiske belysning og ray tracing-fremgang. Du kan næsten se budgetbegrænsningen på visuelt springe ud af skærmen. Men i stedet for i kærlighedsbrevet, RoboCop: Rogue City betaler sin respekt til sin kilde.
Brød og smør

Fremgangen er lignende, ikke en genial tilføjelse. Men den har alligevel sin egen unikke flair. Du vil få XP fra at rydde side-missioner og detektiv-opgaver som at samle ind kriminale beviser. De fleste af disse er spredt overalt, herunder stoffer, Nukes osv.
Du kan også scannere beviser, følge blodspor og løse puslespil. Ekstra XP låser op for opgraderet udstyr og færdigheder, nogle infuseret i miljøet. Som ekstra HP, med mulighed for at samle ind helbredelsesgenstande, mens du går. Du har endda en psykologisk opgradering til at optage – men til det gode.
Blissful gore

De action-pakkede sekvenser er, hvor RoboCop: Rogue City virkelig skinner. RoboCop er ikke din almindelige løb-og-skyd-kammerat. Han er en langsom-gående skildpadde med en massiv tank-cyber-bygning til at beskytte ham mod skade. Så du kan endda blot gå fremad, lemlæste og lempe fjender, hvor de står, og nå frem til den næste mission uskadt.
Hvad RoboCop: Rogue City mangler i hastighed, gør han op for i ren og skær skydeglæde. Du vil ofte engagere grupper af fjender i tætte arenaer. Dit job er at færdiggøre dem en efter en. Ofte bogstaveligt talt sprænger deres hoveder af, før du går videre til den næste. Takket være din ubegrænsede opladede Auto 9-pistol, vil du aldrig løbe tør for kugler til at lempe.
Hoveder sprænger af i stykker, efterladende en blodig kød-spor efter sig. Vægge eksploderer ved impact, og glas knuses, fyldende slagmarken med bits og stykker af ødelæggelse. Det er absolut spændende at ødelægge fjender, selv når de ikke kommer i variation. At sprænge dem af er nok til at holde din adrenaline pumpende i de 15 timer eller så igennem.
Du er fri til at samle fjendens våben, også, skiftende fra Auto 9 til haglgeværer, angrebsrifler, maskinpistoler, granatkastere og mere, som du har lyst til. Men disse har begrænset ammunition, så du vil uundgåeligt vende tilbage til Auto 9, når du løber tør. Lad os ikke glemme RoboCops grab-and-haul-mekanik, der fæster sig på fjendens hals og bruger dem som skjold mod skyd eller kaster dem af i dybet. Eller, alternativt, friheden til at fæste på objekter, herunder eksplosive beholdere, computere og guitarer, og kaste dem af i noget, der bevæger sig.
Dom

RoboCop: Rogue City er ikke en blockbuster-mesterpiece. Det prætenderer heller ikke til at være det. Men for de begrænsede ressourcer, der er til rådighed, imponerer visuelt og action-sekvenser ud over målene. Fans af 80’er-film vil elske Rogue City, synes det er RoboCop 3-alternativet, vi ville have foretrukket. Det har ubegrænsede minder om de gamle dage, enten i vittige one-liners eller fuld af referencer, der går langs gaderne i Detroit.
Action-sekvenser, på den anden side, har eksplosiv kamp. Det er destruktivt på den bedste måde, der forstærker RoboCops cybernaut-egenskaber, samtidig med at det baner vej for nye spillere til at nyde. Så meget som spil har overgået forventninger takket være teknologiske fremskridt og kreativ appel, har RoboCop: Rogue City taget den mindre befærdede vej ind i den sjove arkade-tid af blot at skyde alt, der bevæger sig, for sjov og underholdning, og sidde tilbage i ærefrygt over den destruktive mesh af blod og ødelæggelse.
Dog, uden kærligheden og den nostalgiske appel af filmene, er det svært at sige, om RoboCop: Rogue City vil fange opmærksomheden hos nye spillere til franchisen. Det bliver et emne for debat.
RoboCop: Rogue City Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Delvis menneske, delvis maskine, hele betjent
RoboCop: Rogue City er lige den adaptation, vi havde håbet på, især en, der minder om R-rated 80'er action-cinema. Det er blissfult sandt til voldelig og gore-ridden kamp og holder fast i RoboCops E.M.O., som at tage minimal skade fra skyd. Du føler virkelig som en gående tank på en mission for at bringe retfærdighed mod de bundløse trusler mod Old Detroit.

