Anmeldelser
Burglin’ Gnomes Anmeldelse (PC)
Det var aldrig gået til at være en leg. Helvede, jeg ville have accepteret en smule kaos, men ikke fuldstændig havejeri i en baghave. Det var altid gået til at være sidstnævnte, da hvor der var gnomer, var der havejeri, og hvor der var husholdningsgenstande, der ikke var fastgjort, var der en åbning for uartighed at introducere sig selv. Men det var Burglin’ Gnomes, i en nøddeskal: en cocktail af uartighed, uheld og omhyggelig ledelse af en broget gruppe af miniaturetyve. Det var ikke elegant, og det bestemt ikke var professionelt. Det var rod, tankeløst og lidt ondsindet.
Det tog ikke lang tid, før dominoeffekten faldt på plads i Burglin’ Gnomes. På få minutter faldt træningshjulene fra hinanden, og “planen” om at stjæle, snyde og sabotere lå i stykker. Tyveri blev snart til en gætteleg, og udforskning begyndte at føles som tankeløse sorte udsletter uden nogen virkelig formål. Men det var allesammen en del af “oplevelsen” – at håbløst klamre sig til fem personer og at forsøge at udføre åbenbart simple gerninger for den berømte Høj Gnome. Åh, at stjæle fra et menneske var kun en af opgaverne; at skabe havde og udføre djævelens bud var dog brændstof til ilden. Kun, ingen af os vidste, hvordan man skulle være en gnome, endsige en god en.

Ideen syntes enkel på papir – at snige sig ind i en naboens hjem og kollektivt “låne” arvegods til at bringe tilbage til Høj Gnome. Den del var ligetil. Det var den del, der involverede at arbejde som en veloljet maskine, der ødelagde processen. Åh, det var ikke usædvanligt, at venlige gnomer kørte gennem et vindue, eller at bevidste væsener manipulerede deres omgivelser for at forstærke kaos. Toilettet ville eksplodere; køkkenknive ville regne helvedes ild fra skabene; glidefly ville bryde midt i luften; og mennesker, værende den territoriale art, de er, ville gøre alt i deres magt for at ryste den omtalte æblekage.
Hvis det kun var en tyveekspedition, så ville det ikke have været et problem. Men Burglin’ Gnomes havde et par ekstra tricks op i ærmet. Godt overraskelser, forstået. Værktøjer, opgraderinger og hjemlige møbler, for eksempel, gav mange ekstra muligheder for at låse kreative muligheder op og yderligere forbedre strategier. At gå ind i hjem var aldrig en forudsigelig sag, da spillet udstyrede os med mere rod, mere improviseret værktøj og nok nonsensregler til at omdanne selv de mest rutinemæssige job til bidende sociale udsletter. Og når det da ikke kunne tilbyde os nok at give os, gav det os det næstbedste: en chance for at sidde tilbage og ryge en cigaret. RV There Yet? kom straks i tanker med det sidste.

Tilstrækkeligt at sige, Burglin’ Gnomes er ikke det bedste i forhold til, sagen, Thief Simulator. Mens konceptet er ret ligetil – at plyndre hjem og bruge det hårdt tjente bytte på værktøj, tilbehør og møbler til din egen hule – er handlingen selv en langt vej fra, hvad du ville have set før. Da det først og fremmest er et samarbejdsspill, der favoriserer dværgagtige protagonister over kølige og beregnende tyve, er alt, du gør her, mere eller mindre bakket op af en bådlast af inkompetence og tankeløs ødelæggelse. Ikke, at det kommer som en stor overraskelse, forstået.
Som jeg sagde, at få varer fra verden er en lille del af processen her. At udføre job for Høj Gnome er den stav, som størstedelen af oplevelsen bygger på – proceduren, som du enten lever eller dør for, naturligvis. Og, i visse tilfælde, er det mest, du gør her: opfylder gerninger som et hold og undgår bevidste væsener og mennesker, mens du arbejder på at tilfredsstille hierarkiet. Og, hvordan du tilgår jobbet og opfylder dine pligter som en gnome, selvfølgelig, er helt op til dig.

Uden at afsløre for meget, har Burglin’ Gnomes mange kreative måder for dig at udtænke dine planer på. Givet, intet af, hvad du gør her, vil blive mødt med høj ros og en stående ovation, da det meste af det arbejde, du udfører, enten er gjort inkompetent eller med intentionen at smide dine venner under bussen, så at sige. Samarbejde er nøgle, bestemt. Selvom det kan være ret svært at samarbejde i en verden, der har mere kurve end en ekstraterrestriel genfortælling af filmen Inception. Eller i hvert fald, at arbejde som en i en naboskab, der ikke vil have dig.
Med masser af værktøj – håndglidere, reb, knive og fleksible arme, for eksempel – og en stor buket af hjem, rum og skatte at erhverve, giver Burglin’ Gnomes mange muligheder for pengene. Bliver det nogensinde kedeligt? Ikke rigtigt, nej. Men så, som alle samarbejdsspill, er det selskab, du holder, der gør et strukturelt solidt spil underholdende. Hvis du mangler vennerne til at omdanne en rutinegerning til en djævelsk fest, så bliver det straks lidt forudsigeligt og kedeligt. Men, givet konceptet og måden, Burglin’ Gnomes præsenterer sig på, er selv de mest kedelige mennesker sandsynligvis i stand til at finde noget at grine ad her.
Selvfølgelig kan jeg ikke bringe mig til at sige, at Burglin’ Gnomes er et fejlfrit samarbejdsspill, da det har alle de sædvanlige mangler og løse tænder, du ville naturligvis forvente at finde i et fysikbaseret tyvespill. At kalde det brudt ville ikke være retfærdigt. Det spiller dog, som du ville forvente, med kaos og uregerlige karakterer, der bevidst baner vejen for et latterligt sandkasse-spil, der ved, hvordan man ler ad sine egne mangler. Dårligt? Nej. Men lige så latterligt, som det lyder på papir.
Dom

Burglin’ Gnomes måtte krympe verden til en dværgagtig legeplads, men det betyder ikke, at det er uden den fulde vægt og skala af et fuldstændig vanvittigt samarbejdssandkasse-spil. Selvfølgelig er det lige så latterligt, som det kommer, og derfor er sandsynligheden for, at det finder en plads i hånden på hardcore-gamere, ret lille her. Men, for folk, der nyder latterlige fysik og højstrungne teatralitet i små rum, kan Burglin’ Gnomes være et ideelt sted at hænge en frakke. Eller, du ved, stjæle den. Hvad som helst, der behager dig, virkelig.
Burglin’ Gnomes Anmeldelse (PC)
Mischief Managed
Burglin’ Gnomes might shrink the world into a pint-sized playground, but that doesn’t necessarily mean that it’s without the full weight and scale of an utterly bonkers co-op sandbox game. Of course, it’s about as silly as they come, and therefore the odds of it finding a place in the palms of hardcore gamers are pretty slim here. That said, for folks who enjoy ridiculous physics and high-strung theatrics in small spaces, Burglin’ Gnomes can be an ideal place to hang a coat. Or, you know, steal it.











