stub Bureau of Contacts Review (PC) - Gaming.net
Følg os

Anmeldelser

Bureau of Contacts Review (PC)

Udgivet

 on

Bureau of Contacts Salgsfremmende Art

So der Jeg råbte en drilsk ånd, der havde forfulgt mig under aftenjagtens varighed, lykkeligt uvidende om, at AI af alle ting lyttede med i samtalen, og vendte mine egne forbandelsesord imod mig for at skabe en ret uigennemsigtig stemning. Jeg havde en spirituskasse – et smart værktøj, der tilfældigvis begrænsede sig til kun hundrede anvendelser – og en vag idé om, hvad jeg ønskede at gøre. Men i denne verden, et sted, hvor paranormal aktivitet var almindelig og bevægelser var uforudsigelige, føltes det, som om jeg ikke havde en chance for at være i stand til at samle beviserne for efterlivet, for AI var grusom, og det oh- ønskede så desperat, at jeg skulle omkomme, flygte eller pile til den nærmeste udgang med halen trukket fast mellem mine ben. Det var det i hvert fald Bureau of Contacts.

I modsætning til poppeltroen, Bureau of Contacts er det ikke en direkte klon af FasmofobiTja, det er det, og det er det ikke, for det sporter helt sikkert meget af den samme naturlige progressionstaktik og udstyr som kultklassikeren, men på samme tid gør har sit eget kors at bære - et kors, der i al ærlighed, kan være et totalt mareridt at navigere. Som det viser sig, er der ikke et kort i det seneste førstepersons AI-centrerede spøgelsesjagtspil, og der er heller ikke et overdådigt lagersystem, som du kan slæbe dine værktøjer og sikringer rundt i. Og tro mig, når jeg siger, vi er kun lige begynder at ridse væk i overfladen her. Men for at skumme lidt kontekst over sagen, tillad mig at spole det tilbage til midnatstimen. Vil du slutte os til os, når vi fører krig med efterlivet? *hulker*

Begynder jagten

Paranormal begivenhed (Bureau of Contacts)

Bureau of Contacts fungerer på samme måde som Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter eller, hvis du kan tro det, Fasmofobi: i hvert dyk ind i det åndelige rige, får du, en kurator for paranormal intelligens, mulighed for at begive dig ud på åndssvage jagter – ekspeditioner, hvor du ikke kun skal dokumentere og samle beviser for de pågældende overnaturlige fænomener, men også kanalisere dine indre stemme til at udtrække vital information fra din trofaste spirituskasse. Men der er en hage: spøgelserne har ikke en tendens til at holde sig til noget bestemt mønster, men bruger i stedet valgmulighederne dig lave undervejs for enten at overliste dig eller gøre dit mål om at høste information til et levende mareridt. Glæde.

Lad os starte ud med det positive: grafikken - de er for det meste en absolut fornøjelse at undre sig over, ligesom den smarte, men noget begrænsede brug af kunstig intelligens - en funktion, der, selvom den ikke naturligt er skræmmende på nogen måde, kan få nogle ret interessante begivenheder og resultater. Den eneste ulempe ved denne funktion er selvfølgelig, at du ikke kan bruge din spirituskasse i ubestemte perioder; faktisk, når du har hacket gennem alle dine tilgængelige kreditter, bliver du nødt til det betale for mere, ellers spøgelserne, der hjemsøger dig vil ikke være i stand til at reagere på de samme kreative måder, og så videre og så videre. Så der is en betalingsmur af en eller anden art Bureau of Contacts - og det er en grædende skam, for at være retfærdig, da det ville have været helt acceptabelt uden det.

Det korte strå

Co-op spøgelsesjagt (Bureau of Contacts)

Mens meget af gameplayet er med i Bureau of Contacts kan være meget sjovt at udforske, jeg kan ikke sige, at meget af den faktiske spøgelsesjagtoplevelse er, jeg ved det ikke, skræmmende. Det er ikke skræmmende, primært på grund af det faktum, at hvad angår tilbageslag, er det eneste, de pågældende ånder virkelig er i stand til at gøre, at transportere dig til en anden del af kortet eller dræbe dig direkte uden nogen formel advarsel. Med andre ord, selve ekspeditionen består for det meste af formålsløst at vandre rundt på et enkelt kort (uden et kort, pudsigt nok), og fuldførelse af korte henting-opgaver – opgaver, der involverer lokalisering af sikringer til power point og genstande til at udføre ritualer og hvad har du. Sikkert nok er der klicheer, og en meget af dem; ånderne vil lukke for strømmen, lege med dit sind og i sidste ende forfølge dig, mens du forsøger at gøre fremskridt.

Apropos gør fremskridt, er det ikke helt klart det det er du gør i Bureau of Contacts, eller endda hvad dit formål er andet end at dokumentere dine rejser og aktivere den AI-genererede kommunikationsmodel. Og det er, du ved, fint - eller i det mindste det ville være fint, forudsat at selve processen med jagt spøgelser var konsekvent engagerende og underholdende. Misforstå mig ikke, det kan være sjov i korte stød, men for mig kan jeg ikke sige, at jeg nød det at skulle spille hooky med åndeverdenen lige at sætte et par sikringer ind i en afbryder flere gange. Formentlig havde spøgelserne en hval af en plage mig, selvom jeg ikke kan sige, at jeg var på en lignende bølgelængde; frustration tog overhånd.

Plads til at vokse

Analyserer uhyggeligt portræt (Bureau of Contacts)

Jeg har bestemt ikke tænkt mig at gå i bad Bureau of Contacts med evig tvivl og had, for den slags modtagelse fortjener den ikke. Ja det gør synes at have forladt porten lidt for tidligt, og ja, det kunne godt klares med et par tekniske justeringer og all-round livskvalitetsforbedringer, men det ændrer ikke på det faktum, at i hvert fald fra en Konceptet synspunkt, er det stadig et virkelig interessant spil, og for ikke at nævne et, der er mere end i stand til at fjerne et par folder i løbet af de kommende uger eller måneder. Med hensyn til, hvorvidt den vil være i stand til at holde et stearinlys til dem som sine rivaler, er dog uklart - i hvert fald på tidspunktet for denne rapport. Og alligevel er der værelse at vokse; det er kun tilfældet det er plads til at trække vejret, det er problemet.

Mens fremtiden er usikker for folk som Bureau of Contacts, én ting er stadig helt klar: hvis der er et spøgelsesjagtspil, der trækker på alle de samme træk som en kult-klassisk co-op-gyser, så er der chancer for, at der vil være et marked for det. Det er dog stadig tidlige dage, så mens vi kan virkelig kun kommentere en bestemt mængde af dets nuværende indhold og værdier i spillet, vi er stadig kun lige ved at skrabe væk på en glasur af maling på en meget, meget større lærred. Med andre ord, vi lærer stadig rebene, ligesom folkene ovre kl MIROWIN - og så, hvis du leder efter en endelige svar på om eller ej Bureau of Contacts er værd at bruge tid og kræfter på, så lyt til vores advarsel: det er stadig et godt stykke vej fra at nå sin endelige destination.

Bedømmelse

Analyse af paranormal aktivitet (Bureau of Contacts)

Jeg er på hegnet med denne, for at være ærlig, da jeg på den ene side næsten kan forestille mig dens potentiale til at blive en medrivende oplevelse, der kunne medbring meget godt alle årstidens træk ved en fantastisk spøgelsesjagtoplevelse. Men på Andet, jeg er lidt mere upartisk over for ideen om at skulle pugge penge for en "fuldføre” historie; naturligvis, hvis et spil udtømmer sine største aktiver ved den første forhindring og pludselig tyer til billige marketingstrategier for at genopbygge dem, så vil det sandsynligvis trække en eller to klager. Og på at bemærk, jeg er lidt skuffet, for et spil, der stadig er uden en enorm mængde indhold, burde egentlig ikke være villig til at sælge sig selv ved første daggry. Og alligevel ser det ud til, at det ikke var ved at gå glip af muligheden for at presse kontantkoen, før den overhovedet fandt en mark at græsse på.

Misforstå mig ikke, der is en masse potentiale her, og jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var opsat på at se lidt mere af det, når det med succes er lykkedes at etablere fodfæste og skumme lidt ekstra indhold over oplevelsen. I skrivende stund kan jeg dog ikke sige, at produktet, i det mindste i sin nuværende tilstand, er egnet til forbrug, for det mangler de basale fornødenheder i et touch-and-go co-op spøgelsesjagtspil. Sikker på, dets visuelle er ryddeligt, ligesom lyd- og AI-komponenterne. Men med kun det ene kort at kalde sit eget, samt en række tekniske fejl og misvisende faktorer, ser det ud til, at der stadig er lidt arbejde tilbage, før det når sin sidste fase. Krydser altså fingre for, at vi vil være i stand til at se, at den når sin højeste modenhed før års slutning.

Bureau of Contacts Review (PC)

Spøgelsesjagt er bestemt ikke billigt

Bureau of Contacts leverer en stærk åbningspassage til co-op spøgelsesjagtsfæren, men er også skæmmet af mangel på indhold og en stribe transaktioner i spillet, der ofte gør en ellers underholdende og relativt harmløs oplevelse lidt mindre indbydende. Det er dog tidligt, så jeg er villig til at tænke ekstra over det, men måske først efter udviklerne har strøget over de sidste tilbageværende folder.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.