stub BrokenLore: LOW Review (PC) - Gaming.net
Følg os

Anmeldelser

BrokenLore: LOW Review (PC)

Udgivet

 on

BrokenLore: LAV salgsfremmende kunst

BrokenLore: LAV slår ikke rundt med sit indledende spørgsmål. Det rejser en enkel spørgsmål ved det, og ærligt talt et, der er blevet videregivet i generationer: Hvad ville dig være villig til at give for et skud på berømmelse og rigdom? Ville du være villig til at gå ind i en ukendt bys ildevarslende tåger for at mødes med en fuldstændig fremmed – en ejendommelig udsigt, som tilfældigvis lovede dig verden på et sølvfad? Hvis du er musiker, og du ikke ønsker noget mere end at drive din karriere fremad til toppen af ​​mainstream, ville du så være villig til at give hånd med djævelen og skrive dit navn? Nå, det er i bund og grund historien her: en nystartet musiker lægger deres tro i hænderne på en fremmed, fuldstændig uvidende om de rædsler, der ligger bag den bindende kontrakt. Se og se - det er dig; du er musikeren.

Serafini Productions beskriver BrokenLore: LAV som en psykologisk rædsel med et ejendommeligt overlappende tema - en hybrid mellem "hyper-realistisk" og "lavt poly"-visuel og et glimt af japansk folklore. Det er en kort gyser (faktisk så kort, at du nok kunne slå den på lige under et par timer), så du skal ikke forvente en enorm mængden af ​​materiale her. Når det er sagt, byder spillet på en masse fantastiske ting - veltimede kat-og-mus-møder, en højtidelig stemning med en slående følelse af usikkerhed og en håndfuld ægte spændende, men tilgivende gåder, for blot at nævne nogle få af dets iøjnefaldende funktioner. Og det ridser knap nok overfladen; BrokenLore: LAV inkorporerer også et solidt udvalg af dobbeltsidede grafiske effekter, og for ikke at nævne den formelle hjælp fra en virkelig psykologs perspektiv også. Så, helt bundtet.

I hvert fald, hvis du overvejer at købe en kopi af BrokenLore: LAV, så sørg for at læse videre.

Klart lys og tågede byer

Tåget japansk landsby (BrokenLore: LOW)

BrokenLore: LAV fortæller historien om en håbefuld musiker - en karakter, der, som så mange andre i verden, har tyet til at hælde deres tillid i en andens vægelsindede hænder for at få succes. Denne historie, som baserer sin eksistens på denne virtuose hovedpersons knuste drømme, inviterer dig til at komme ind i tåge- et tilsyneladende uhyggeligt slør, der tilfældigvis står som midtpunktet i en mørkere side af en ellers idyllisk japansk landsby. Men (og dette kommer ikke som nogen større overraskelse, givet paraplyen det BrokenLore: LAV falder nedenunder) der er mere til denne historie end man ser; løfterne om en bedre fremtid er meningsløse, og den pågældende fremmede skjuler noget lidt mere, skal vi sige, uhyggelig.

BrokenLore handler om det hemmeligheder, samt udgør en trussel i konstant udvikling inden for en række tvivlsomme beslutninger. Selvom spillet for det meste er lineært og uden nogen større forgrenede stier, ser du dig gennem de tågede korridorer i en japansk landsby – en forvrænget verden, der består af adskillige forfaldne bygninger, skyggefyldte vartegn og en håndfuld uhyggeligt ledige rum med liminale haver. På en ægte survival-horror-måde udnytter spillet dets keystone-elementer fuldt ud - en foruroligende atmosfære, lav-poly-miljøer og en midlertidig følelse af hjælpeløshed, der dvæler i horisonten under hele kampagnens varighed. Som sådan er den ikke afhængig af tankeløse kampe eller væg-til-væg actionsekvenser; tværtimod udnytter den sin grundlæggende evne til at etablere en humør og prioriter stemning frem for angst - og mesterligt.

Ind i tågen

Flydende kranie i tåge (BrokenLore: LOW)

BrokenLore er en naturligt født psykologisk rædsel; det gør dig tænke, og i stedet for at få dig til at boltre dig gennem dens verden uden at slå et øjenlåg, tvinger den dig i stedet til at stille spørgsmålstegn ved virkeligheden og de begivenheder, der finder sted omkring dig. Og den formidler mange af disse sandheder i sin verdensopbygningsproces. For eksempel, for hvert livløst objekt, som du støder på, er der en skjult mening, som længes efter at blive opdaget, og for hvert møde med en mytisk figur, som du afslører, er der en åndelig forbindelse til en meget, meget dybere følelser, der venter på at komme fuld cirkel. Og det er virkelig den bedste måde, jeg kan beskrive BrokenLore: en vildledende rædsel, der, selv om den er lidt malet efter tal i sin fortællestil, stiller nok af et spørgsmål til at få dig til at gætte næsten alt, hvad der sker.

Der er ikke en kæmpe mængden af ​​forskellighed i gameplay-siden af ​​tingene, vil jeg indrømme. Det kan jeg ikke få mig selv til at sige BrokenLore er en standard gangsimulator — for den besidder bestemt meget mere end det. Dog du kunne argumentere for, at det er noget af en prøvelse på skinnerne; den giver dig nøglerne til hver dør og introducerer dig mere eller mindre til hvert historiebeat. Men det er ikke et stort problem, for hvad det er gør mellem disse trædesten er virkelig enestående. For at gøre en lang historie kort, det respektfuldt bruger en velsmurt kombination af to grafiske paletter for at skabe et unikt billede - et billede, der hopper mellem et traditionelt lavpoly-design og et realistisk. Til det formål er det næsten som at veksle mellem to vidt forskellige verdener, med både at de modtager deres egne respektive værdier og interessepunkter.

Tåspidser gennem tulipanerne

Low-poly geisha (BrokenLore: LOW)

Som jeg sagde tidligere, BrokenLore: LAV er ikke så meget et videospil, som det er en kort visuel oplevelse med flygtige øjeblikke af interaktiv historiefortælling. Det er bestemt let i forhold til hvordan det er involverer afspilleren, men hvor den mangler dybde i den forbindelse, gør den op for i overlegent lyddesign og komposition. De world at den bygger på, er en sand fornøjelse at optrevle og arbejde sig igennem, og det samme er de historieruller, der ofte dukker op på de mærkeligste steder i landsbyen og dens omkringliggende områder. Det er ubeskriveligt anspændt og foruroligende, isoleret og alligevel på en eller anden måde smuk i sig selv. Og det er egentlig det denne er: et intenst anfald af tæer gennem en række psykologisk modstridende begivenheder. Igen, det er ikke en spil-spil, men snarere en bladerbog med modstridende billeder og alternative dimensioner. Og pudsigt nok, det fungerer.

Heldigvis, BrokenLore: LAV lider ikke af nogen mærkbare tekniske vanskeligheder. Det vil sige, at det var jeg ikke opmærksom på af eventuelle underliggende problemer i de to timer, som jeg villigt hældte ind i det, alligevel. Og det er på en måde en lettelse, da det giver mig fuld tillid til seriens aktive og bedst bevarede modparter; hvis LOW er i stand til at præstere på sit højeste og overskride sit potentiale, så helt sikkert Andet kapitler i BrokenLore antologi er lige så overlegen. Indrømmet, jeg kan ikke tale for alle af afdragene i sagaen, men hvis LOW skal være dens signaturrepræsentant, så har jeg ærligt talt ikke andet end tro på Hele serien.

Bedømmelse

Mystisk silhuet (BrokenLore: LOW)

BrokenLore: LAV cementerer sin plads som en ægte og prisværdig gyser, men på grund af at den er en kort spil, der nemt kunne drage fordel af lidt mere dybde i sin lineære historiefortælling og gameplay, det er også ret svært at anbefaler det til enhver, der måtte være på udkig efter en beeier bestræbelse. Det sætter helt sikkert kryds i alle de rigtige felter, og det kommer rent med en fantastisk atmosfære og en masse kraftfulde forskrækkelser - men det er bare også kort. Det er næsten som om, f.eks., der er denne mulighed for dig at sætte tænderne i noget væsentligt, men så, når tangen er i gang, minder rejsen dig om, at du ikke betaler for et tre-retters måltid, men blot en prøve - en smagsprøve på, hvad du kunne have havde. Og det var det, der generede mig mest: Jeg ville mere af det; Jeg ville ikke have en forret.

Det kan man ikke benægte BrokenLore: LAV har et solidt fundament for en fantastisk igangværende serie. Sikkert nok er der et stort potentiale her, og jeg har ikke tænkt mig at forkaste muligheden for at vende tilbage til antologien til endnu et afsnit senere hen. Ja, det kunne gøre med noget ekstra stof, og brugere vil også drage fordel af muligheden for at træffe effektive beslutninger om fortællingen og dens resultat. Men måske er det bare småting - måske ting af ringe betydning. Bortset fra det BrokenLore: LAV er lidt til den korte side, resten af ​​spillet er fantastisk. Det visuelle og stemning, for eksempel er begge på niveau med nogle andre prestigefyldte rædsler af note; kontrasten mellem lav-poly og realistiske billeder er en fremragende tilføjelse, helt sikkert.

Hvis du er vild med japansk folklore og rige psykologiske rædsler, så vil du ikke gå glip af dette.

BrokenLore: LOW Review (PC)

Indstilling af benchmark

BrokenLore: LAV sætter den nye standard med en fængslende psykologisk gyser, der kombinerer rig hybrid-visualisering med kraftfuld japansk folklore. Det er ikke længste af værker, men for hvert øjeblik, det fanger, bringer det noget væsentligt og værdifuldt.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.