Følg os

Anmeldelser

Bloodhound anmeldelse (pc)

Avatar billede

Udgivet

 on

Bloodhound anmeldelse

Med en tilstrømning af DOOM-agtige spil på markedet, er det ingen overraskelse Bloodhound, en retro-stil indie FPS, er for nylig også kommet med i rækken via Steam. Spillets tidlige marketingkampagne sætter fokus på et pragtfuldt, grotesk, helvedes og valgfrit nøgentilbud. 

Men det visuelle alene vil simpelthen ikke skære det i det nu oversvømmede boomer shooter-marked. En udsprøjtet kopi af en klassisk formel vil heller ikke føles strakt ud for tynd. Så jeg gætter på spørgsmålet før opstart Bloodhound er, om spillet formår at skabe sig en unik identitet for sig selv eller blot er en genfunden gengivelse af gamle dage. 

Sammenlignet med boomer-skydespil fra 90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, f.eks Smertestillende, Quakeog Unreal Tournamenteller endda det moderne Metal: Hellsinger, gjorde de et fremragende stykke arbejde med at kopiere DOOM arena shooter elektronisk formel, mens de stadig står på egne ben. Men hver tilføjede deres egen unikke specialitet, der hjalp med at skyde dem ud i rampelyset. 

Desværre gider andre nyere bidrag ikke skille sig ud fra de originale boomer shooters og som et resultat, endte de med at drukne i oversvømmelsen. Altså, er Bloodhound bliver en succeshistorie for den tidligere flok, eller vil et par måneder fra nu gradvist glide ud af hukommelsen til eksistentiel dysterhed? Lad os finde ud af det i vores Bloodhound anmeldelse nedenfor.

Hop direkte til handlingen

Blodhund shortgun

Hvis du går ind Bloodhound Hvis du forventer en eller anden form for fængslende historie, så lad være. Boomer-skydespilfans starter aldrig deres næste helvedesildstorm i forventning om at blive trukket i hjertet – så det burde du heller ikke. I stedet, Bloodhound springer direkte til handlingen og undskylder overhovedet ikke. 

Alt, hvad spillet er villig til at give, er en strøm af tegneseriebilleder i starten af ​​spillet. Fremragende job, for at være retfærdig, men uden sammenhængende plot til dem, så prøv ikke at give mening ud af dem. Det fortæller os ikke, hvem hovedpersonen er, eller hvad deres motiver er. Vi ser ikke engang hovedpersonen til at begynde med – endda deres hænder. Simpelthen et haglgevær, der hænger løst på skærmen og venter på, at du (spilleren) skyder efter behag.

Fremefter opdeler spillet ikke sine "missioner" i kapitler. Der er ingen sans for historiens progression eller mål, der guider din vej. På dette tidspunkt vil jeg vædde på, at du begynder at få den idé, at ja, faktisk, Bloodhound er en historieløs type spil, der kaster dig i havet og lader dig på en eller anden måde finde ud af, hvordan du svømmer med hajerne. 

Men Bloodhound er ikke helt uden en form for struktur. Den opdeler sine missioner i fem akter, hver med en bosskamp. I de kødfulde dele af spillet vil du kæmpe mod horder af dæmoner af forskellig art på tværs af forskellige arenaer. Der er ingen kontrolpunkter (hvilket ideelt set ville være mål) mellem handlingerne. Så det er svært at spise aftensmad, da du kan finde på at genstarte handlingen fra begyndelsen. 

Grotesk og smuk

Grotesk og smukt miljø

In Bloodhound's forsvar har niveauerne dog distinkte og indviklede detaljer i sig. De er struktureret som smalle korridorer og små eller store rum, som du krydser gennem på en for det meste lineær måde. "For det meste" fordi du kan styre uden for den slagne vej i et stykke tid for at finde nøgler og samleobjekter som timeglas, der giver dig specielle evner som at bremse tiden. 

Stierne fører dig ind i en arena, hvor relativt korte kampmøder finder sted. Uden nogen steder at tage hen, er din eneste mulighed at udslette alle fjenderne i arenaen. Når du er færdig, åbner en vej til den næste, og derefter den næste og den næste, indtil du når slutningen af ​​spillet. 

Heldigvis ser stierne fantastiske ud. De får øje på uhyggelige, helvedes træk, der er forskellige fra hinanden. Så selvom du går tilbage, er det relativt svært at fare vild. Visuelt, Bloodhound ser også ret anstændigt ud. Den indeholder Unreal Engine 4, som også viser dystre detaljer om miljøer og fjender.

Fjender er ikke altid de mest uhyggelige af flokken. De er sekter og dæmoner af forskellige typer. Nogle flyver, andre står akavet stille, mens andre skyder mod dig for at dræbe. De angriber også på forskellige måder, hvor nogle affyrer projektiler langvejs fra og andre med sværd, der afleder ammunition (undtagen haglgeværer).

På den anden side er bosskampe fantastiske, med varierede angrebsmønstre og udgør en god nok udfordring til at engagere dig, mens fjender myldrer rundt omkring dig. Nogle chefer kaster endda bjørnefælder rundt i arenaen. Så mens du konstant skal være på farten, skal du også passe på farer.

På farten

En mørk gotisk hallway

Bloodhound passer perfekt til sin hurtige kamp. Det tilskynder til altid at bevæge sig rundt på arenaen. Så på trods af kampe i et lukket område, er tempoet lokkende. Udover at undgå fjendens projektiler, er du altid på farten, fordi fjender kan gyde fra hvor som helst. De kan gyde bag dig, i dit ansigt eller endda over dig, og at plukke dem fra, så snart de gyder, er den bedste måde at holde sig i live.

Heldigvis har du 10 våben til at sprænge dæmonerne tilbage, hvor de kom fra. De fleste af dem er generiske – haglgeværer, revolvere, armbrøster, maskingeværer osv. Men, Bloodhound har nogle interessante nye tilføjelser; helt ærligt, den eneste innovative ting, der skiller sig ud i hele spillet, er en motorsav-cum-flammekaster.

Du vil uundgåeligt skifte mellem våben. Nogle få vil dog hurtigt blive personlige favoritter, sandsynligvis haglgeværet og motorsav-cum-flammekasteren, der giver et ekstra slag. De andre føler sig dog ret generiske. Det er sjovt at sprænge fjender på tværs af en arena. Men når de samme fjender genopstår i de efterfølgende arenaer på nøjagtig samme måder, begynder de små ting at tage deres vejafgift.

Ikke helt der endnu

blodstænk fra en zombie

Fjendtlige respawns mangler opfindsomhed. Det er sværme af dem, der gyder overalt og mangler nogen ledsagende chill lydeffekter – måske skrig – for at holde kampene interessante. De eneste lydeffekter er dine skud, som ikke føles nær så godt, som de burde. Ellers er der ikke meget andet til at skabe en fordybende oplevelse, som et sted, der kravler med dæmoner, burde fremkalde.

Under kampe sprænger du afsted til et hårdt rock-soundtrack, der er perfekt til den kugleild, du ofte deltager i. Det har dog næppe nogen opbygning, hvilket intensiveres på toppen af ​​kampene. Plus, soundtracket er det samme heavy metal-stykke, der streames igen og igen. I mellemtiden spiller en atmosfærisk lyd i baggrunden ved at vandre gennem korridoren og lokalet, hvilket er anstændigt, men næppe benhårdt.

Mens vi er i gang, skal jeg også nævne, at du ikke har nogen minikort eller pauseskærme til at hjælpe med at finde din position. Så hvis du savner at hente en nøgle eller samleobjekt eller ikke kan åbne døren til næste niveau, skal du muligvis gå tilbage for at finde det, du måske er gået glip af. 

Inden længe bliver missioner gentagne, hvilket er bundet til at ske, når fordybelse gennem lyd og syn kun er anstændigt opnået. Det er de samme arenaer, med de samme fjender, som kæmper på samme måde, igen og igen, indtil slutningen. Måske ville en overbevisende historie have hjulpet med at udjævne tingene. Eller ganske enkelt en poleret missionsstruktur, der giver et slag, når du skyder eller bliver beskudt.

Bedømmelse

Blodhund armbrøst

Uanset hvordan du ser på det, er hvert gameplay-element i Bloodhound er kun anstændigt udført. Der er ikke et eneste element, der skiller sig ud, hvad enten det er i spillet eller genren som helhed. En motorsav-cum-flammekaster er den hidtil bedste innovation. Men det giver næppe det tøffe slag, du kunne forvente, og den efterfølgende animation ser knap så henrivende ud, som du måske håber.

Med sværme af fjender, der konstant kommer imod dig, er det imponerende at se Bloodhound holde stand på den grafiske og ydeevne side af tingene. At udvælge tilfældigt opståede fjender fra alle vinkler kræver en smidig præstation, og på den front lykkes spillet.

Imidlertid mangler fjendens placering. Det føles næsten ikke kreativt, og efter et par løbeture begynder det i stedet at føles irriterende, især når fjender næsten ikke udgør en udfordring. Nogle fjender kan bruge sværd, der kan aflede kugler, hvilket øger indsatsen for dig. De samme fjender kan dog ikke aflede haglgeværer. Så det bliver et spørgsmål om at skifte våben, når du støder på dem.

Til sidst, Bloodhound kommer ud til at ligne et åndssvagt skydespil, som du kan have det sjovt med på den korte bane – relativt fem timer, giv eller tag. Bagefter kan det ikke betale sig, om du går videre fra det til utvivlsomt langt bedre poster i genren derude. Det er dog trist, fordi nogle elementer virkelig leverer ret sjove øjeblikke, åbenbart gennemtænkte, hvilket rejser spørgsmålet, var Bloodhound forhastet, lavbudgettet eller simpelthen upoleret? 

Bloodhound anmeldelse (pc)

Retro-stil Indie FPS til DOOM-agtige fans

Bloodhound tager os tilbage til de gamle dage af arena shooter elektronisk formel af spil som DOOM, Quakeog Smertestillende. Det kaster et frisk lag maling på en gammeldags formel, der stadig bevarer en voksende fanbase til dato. Hvis du har lyst til et åndssvagt skydespil, der ikke tager sig selv for seriøst, bør du nyde en ganske anstændig, sjov tid med at spille det.

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.