Anmeldelser
Blasphemous 2 anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Nutidens Metroidvanias er blevet mere populære end nogensinde før, takket være spil som blasfemisk baner vejen for en endnu lysere fremtid. Det er svært at forestille sig spilledagene Super Metroid og Castlevania: Symphony of the Night fordi både gameplay og grafik er blevet så dejligt godt. jeg var næsten vis Blasfemisk 2 vil mere end venligst. Selvfølgelig gør vi detJeg vil ikke have et scenarie, hvor efterfølgeren overhaler enhver iboende kvalitet, der har skabt blasfemisk en bragende succes. Alligevel er en fantastisk efterfølger ikke en, medmindre spillet tilføjer og opgraderer nogle få elementer.
I den forbindelse Blasfemisk 2 har mere end opfyldt alle forventninger. Faktisk er det gået ud over det på en måde, der måske bedst kan beskrives som en "mere blasfemisk" indgang. Er du nysgerrig efter at finde ud af, hvad gameplayet og historien præcist indebærer? Og hvis du er en nybegynder, er det Blasfemisk 2 værd at tjekke ud? Kom med på vores Blasfemisk 2 gennemgå, mens vi opdeler alt, hvad der er at elske, lide og hade om The Game Kitchens seneste side-scrolling Metroidvania.
Den angrende historie fortsætter

To majn elementer gør Blasfemisk 2's hjul går rundt: historiefortælling og eventyr. In førstnævnte vender The Penitent One tilbage. Han er lige vågnet op i en mærkelig, ejendommelig verden, der hærger under undertrykkelsen af den overnaturlige enhed, Miraklet. Han skal igen beherske alt mod og dygtighed: at udforske alle afkroge for opgraderinger og passive buffs, afsløre for længst glemte hemmeligheder og nedkæmpe farlige monstrositeter, mens han kæmper mod selve tiden for at stoppe den profetiske fødsel af et nyt mirakelbarn.
Disse begivenheder er enkeltstående og kommer netop efter begivenhederne i originalen Eventides blasfemiske sår 2021 opdatering. Og så kan enhver hoppe ind uden at bekymre sig om at miste overblikket over historien. Men efter at have spillet originalen først kan det gå langt i retning af at smøre tandhjulene på din Blasfemisk 2 erfaring. Fordi franchisen først og fremmest er en opslidende Soulslike, som siges at hente inspiration fra Mørke sjæle og repliker dets gameplay til et 2D-sidespil.
Det betyder, at du vil løbe ind i mere udfordrende fjender, end jeg kan tælle, og helt sikkert bide i støvet en smule for ofte, når du møder formidable chefer. Og så, at komme ind med oplevelsen af originalens gameplay-mekaniker og have lært pareringen og undvigelsen af blasfemisk franchise kan gøre din oplevelse lettere på nogle niveauer.
Ulogisk, i Best Vej

Alt det vil sige, at hvis du er en nybegynder og måske mister tålmodigheden med den mere og mere indviklede historie, for ærligt talt, på visse punkter, gik plottet også tabt på mig, eller hvis du føler dig overvældet, opbygger du måske raseri til næsten smække hovedet gennem en væg, lad være. Slap af. Tage et åndedrag. Genfind fatningen og prøv igen! Når du gør det, vil du indse det Blasfemisk 2's udfordrende aspekt er selve essensen, der får dig til at vende tilbage efter mere.
Blasfemisk 2 is ikke-lineær i enhver betydning af ordet. Hvis du ikke sprint videre, hopper du sandsynligvis op på højere platforme og zig-zagger dig vej til nye steder og områder end originalen. Æstetikken forbliver den samme, og jeg ville ikke have det anderledes. Fra fortryllende, men groteske landskaber til gotisk gysercharme, kan kun førstehåndsoplevelser værdsættes ordentligt. Blasfemisk 2 har bevaret essensen af Cvstodias grumme og frygtelige land, der trak mange spillere til originalen.
Desuden vil du løbe ind i NPC'er og samle specielle genstande op, der fortsætter med at afmontere skyld, synd og forløsningstemaer. Disse væver sig ind i en større tros- og guddomsmosaik, der hentyder til romersk-katolicisme med streger af spanske malerier og kultur. Kan du huske pointen med, at historien virkede indviklet i begyndelsen? Nå, det er spillets tiltrækning, som det viser sig. For jo mere du udforsker, jo mere er viden og betydning Blasfemisk 2's intentioner optrævler. NPC'er har særskilte historier og quests, der yderligere tilføjer dybde til læren og dine eventyr.
Hvor til næste?

En stor del af historien er at afsløre tabte hemmeligheder og opklare mysterierne i dette rige. Og at tale med NPC'er er en fantastisk måde at gøre det på, bundet til at vove sig længere ud i det ukendte. Her er dog den sjove del. Blasfemisk 2 fortæller dig aldrig, hvad du skal gøre, hvor du skal hen, eller hvordan du skal gøre noget. Det er op til dig at finde ud af det, hvilket kan være et problem for dem, hvis oplevelse er første gang. Sikker på, markører i begyndelsen fortæller dig, hvor cheferne er. Men at finde vej til dem er ikke så ligetil.
Hvad er mere? Ofte vil du løbe ind i lokaler, hvor du kan hente en ny vare. Ved dog ikke hvor den skal afleveres. Fordi NPC'er faktisk aldrig fortæller dig den specifikke vare, de har brug for. Alligevel forventer de, at du finder det på en eller anden måde og bringer det til dem, så du kan modtage din belønning. Så vidt niveauet af frustration at vandre omkring kan give dig, er det til debat. Fordi tro mod form, Blasfemisk 2's verden holder dig beskæftiget, hvad enten det er ved at afsløre mysterier eller bekæmpe en (eller horder) af mange uhyggelige fjender.
Tand og søm

Oen af de store nye tilføjelser i Blasfemisk 2 er våbnene. I alt tre nærkampsvåben er til din rådighed (i modsætning til originalens ene Mea Culpa-klinge). Du skal dog vælge ét, mens de resterende er spredt over hele verden. Spillet sørger også for, at din oplevelse er struktureret omkring dit førstevalg af våben. Og derfor kan du have en anderledes oplevelse end den næste spiller, afhængigt af dit valgte våben.
De tre våben omfatter to gribere (Sarmiento og Centella), en slagle (Veredicto) og et buet sværd (Ruego Al Alba). Hver enkelt har sine styrker og svagheder. Alligevel kan alle tre manipulere miljøet, så du nemt kan bevæge dig rundt. Du har også adgang til opgraderinger, som du finder spredt ud over hele verden, og du er fri til at finjustere din vilje.
Nyt Arsenal

Hvis du er en hurtig gamer, er Sarmineto og Cartella vejen at gå. De to har specialiseret sig i hastighed og bevægelse, fra strejker til at trække sig ud. Det kan opbygge elektrisk energi til at støde ind i dine fjender eller parere for at flytte dig bag dem. Vær dog forsigtig med at tage skade, fordi de hurtigt dræner din måler, hvilket fjerner din belysningsbaserede skråstregfordel.
På den anden side kan Sarmineto og Cartellas angreb næppe sammenlignes med Veredictos massive skader. Hvert slag gennem hovedet giver et latterligt slag. Det kan lægge afstand mellem dig og fjenden. Og kan tænde bål. Men for dets fordele kan den ikke parere. Og dens tunge vægt bremser den også.
Til sidst har du Ruego Al Alba udskårne sværd, som er som et gennemsnit af de to foregående. Den pakker mellem hastighed, kraft og rækkevidde og kan parere. Derudover kan du ofre dit helbred for at bruge Blodpagtens særlige evne, der gør dine angreb mere kraftfulde og har større rækkevidde.
I sidste ende, med opgraderinger på hvert våbens færdighedstræ, kommer dit arsenal godt afrundet og perfekt afbalanceret til at tage imod enhver fjende. Men fjender er slet ikke en tur på vejen. De har unikke angrebsmønstre og kan til tider være ret utilgivelige.
De dårlige fyre

Først og fremmest, lad os tage en morat værdsætte fjendens designs. Jeg mener, hvem vidste, at "uhyggelig" kunne se så godt ud? Der er nogle relativt gentagne designs, der på nogle punkter føles som en gentagelse af en fjende, du lige har besejret. Men for det meste ser designsene betagende og frygtindgydende ud, perfekt vævet ind i spillets fortvivlelse og korruptionstema.
Hvad angår combpå, fungerer controlleren og animationerne problemfrit for at levere en flydende og responsiv handlingssekvens. Du vil finde ondskabsfulde fjender med hverken tålmodighed eller barmhjertighed. Men snart vil du indse, at det er en slags dans at forudse en fjendes angreb og tage dig sammen for at se gennem de lange, opslidende kampe, der ligner Mørke sjæle.
Bedømmelse

Hvert element fungerer perfekt, lige fra gameplay, kamp, grafik, musik og alt derimellem. Historien kan komme ud som forvirrende på visse punkter. Det bliver dog hurtigt en forbigående tanke, så snart du begynder at dykke ned i den dybe historie. Selv dødsanimationerne ser vanvittige ud, næsten som om de trøster dig med, at det ikke er så slemt at dø igen.
Soundtracket passer perfekt til læren og gameplayet, omend ikke ligefrem den slags, du vil skynde dig at downloade til din playliste. Alligevel er det fremragende nok til hele dit gennemspil. Blasfemisk 2's verden er utrolig stor. Dens udseende og fornemmelse er forskellig fra ethvert spil i nyere tid, med en sammenkobling, der perfekt eksemplificerer spansk katolicisme og middelalderlig arkitektur.
Der er ingen bugs eller drastiske fald i billedhastigheden. Indrømmet, Blasfemisk 2 er et pixeleret kunstspil, der er let at opnå en let 10/10 på den visuelle front. Samlet set er det dog et skridt op i forhold til originalen, med krævende, men tilfredsstillende kampe, hvis pris på omkring $30 føles som en stjæle.
Blasphemous 2 anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Utilgivende og alligevel meget givende
Blasfemisk 2 er her, enog det er gudskelov et skridt op fra originalen. Fra nye arsenaler og lokationer til nye versioner af Soulslike sub-genre, Blasfemisk 2 krydser hver bokse af et Metroidvania-spil, der er tiden og pengene værd.