Anmeldelser
Biped 2 Anmeldelse (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Det er ikke let at finde et co-op-spil, selvom spilmarkedet er oversvømmet lige nu. Noget, der virkelig kan fange dig og din partner, og inspirere til varme diskussioner, der bringer jer tættere sammen. Udviklerne må finde en balance mellem udfordring og sjov, så du koordinerer dine bevægelser og læner dig på din partner for den sidste, store sejr. Biped, der blev udgivet i 2020, var en rigtig internet-sensation blandt co-op-fans. Og hvis du ikke har hørt om det eller spillet det, er det sandsynligvis, fordi det er et indie-spil, der endte med at være underestimeret blandt andre store spillere.
Under alle omstændigheder er jeg glad for, at Next Studios anerkender den slående charme og vanviddet i det første spil, og lægger deres indsats i en efterfølger. Og efter fem år har fans noget at synke deres tænder i, komplet med en nytilføjet fire-spiller co-op-mulighed. Men tager efterfølgeren serien til det næste niveau? Er det værd at besvære sig? Eller kan du måske bedre holde fast ved afprøvede It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, blandt andre nylige co-op-udgivelser? Lad os finde ud af det i vores Biped 2 anmeldelse nedenfor.
Cosmos Deep

Du behøver ikke at besvære dig med historien, om den er fængende eller fuld af overraskelser. Isometriske puzzle-platformere er ikke kendt for deres fængende fortællinger, og Biped 2 er glad for at fortsætte den besmittede rygte. Men indstillingen er interessant nok: en kosmisk verden, hvor du er små robotter med et ansigt og to ben, fastspændt inde i dit rumskib.
Historien starter med en stress-signal på en ukendt planet, som du hurtigt reagerer på, alene eller med en makker (eller op til fire, lokalt eller online) i slæb. Og det er stort set alt, hvad der er til historien, da du dykker headfirst ind i at løse fysik-baserede puslespil og overleve nogle meget svære hindringer.
Mod slutningen kommer en overraskende plot-twist til syne. Og selvom Next Studios’ indsats for at krydre historien er velkommen, da cutscenerne ikke gør meget for at fremme historien, indtil dette punkt, ender det med at falde fladt på ansigtet. Effekten er ikke værd at spille Biped 2 for dens narrative. Okay, lad os gå videre til karaktererne.
Behind the Wheel

Dine bipedale robotter er Aku og Sila, sammen med Mimo og Azul. Yndige, farverige og charmerende, i enhver forstand. De er karaktererne, du vil kontrollere under dine eventyr. I single-player starter du med at kontrollere en bipedal robot. Dog vil der komme mange tilfælde, hvor du skal kontrollere både Aku og Sila eller skifte mellem dem. Og så, selvom en single-player-oplevelse er tilgængelig for dig, giver det bedre mening at finde en makker og gøre det bedste ud af Biped 2’s stærke fokus på co-op.
Næste er at lære kontrollerne at kende, som ikke burde være for svært, selv for en nybegynder. En hurtig tutorial lærer dig om Biped 2’s unikke kontrollsystem, hvor hver joystick kontrollerer hvert ben på din robot. Jeg ved, det er lidt vanvittigt, og din robot vil, som resultat, bevæge sig vaklende, smertefuldt sætte ét ben foran det andet. At gå er vaklende nok til derefter at introducere indsamling af genstande og mønter ved at dreje på ét ben som en ballerina. Her er, hvor Biped 2’s tidlige fejl begynder at vise sit grimme ansigt.
Fight with Oneself

Nogle gange vil dine indtastninger ikke blive registreret, hvilket tvinger dig til at prøve at samle genstande igen og igen. Andre gange vil kontrollerne ikke føles responsive over for, hvad du vil have dem til at gøre. Det er en sand test af tålmodighed at tilpasse sig Biped 2’s måde at gøre tingene på. Og når du til sidst holder begge joysticks nede for at glide hurtigere på en flad overflade, er du næsten taknemlig for, at smerten ved navigationen er ovre.
Men ikke helt endnu, da de fleste puslespil og hindringer løses ved omhyggelig navigation af din bipedale robot. Bevidste skridt taget i et målt pace, men ikke for langsomt til effektivt at løse puslespillet. Her er det: Biped 2, som du hurtigt vil lære efter tutorialen, kræver tæt præcision og timing. Så, så meget kontrollerne måske er lette at forstå, er arbejdet virkelig følt, når du anvender dem til Biped 2’s krævende niveauer.
Difficulty Spike

Måske vil de, der har spillet det første spil, have det lettere at komme igennem Biped 2’s puslespil. Men selv så, fungerer kontrollerne ikke i din favør fra starten. Og så, uanset hvor omhyggelig du er med at koordinere dine bevægelser med din partner, skiftevis dine skridt, trække switchene på det rigtige tidspunkt, vil enhver lille fejl i timing eller præcision føre til din død. Alvorligt, at dø i Biped 2 er garanteret en smule for mange gange end det føles retfærdigt eller nødvendigt.
Til at begynde med ville det endelig lykkes at komme forbi de sværeste puslespil føles belønning, på trods af de vaklende to-benede kontroller. Men efter et stykke tid begynder det at glide dybt ind i frustrationens pulserende åre. For et spil, der kræver absolut fokus for at udføre en opgave så enkel som at gå, er det bizart, hvor komplekse puslespillet er, og værre, det høje niveau af præcision og timing, det kræver.
Perfectionista

Når det kun er dig, der prøver at perfektionere navigationen af hindringer, er det måske mere håndterbart. Dog, selv så, føles kontrollen af begge karakterer eller skiftning til den anden karakter langsommere og mere frustrerende. Og når du tilføjer en co-op-partner eller tre, skal din synkronisering være absolut perfekt. Som du kan forestille dig, vil mængden af råb til hinanden, der vil opstå, når en partner dør og tvinger dig til at starte forfra, få alle på nervespidserne, og ikke på en god måde.
Der er potentielle sjove segmenter, som at blive ét med din partner for at kontrollere maskineri som minevogne. Du bliver armene, og din partner benene, og der kan bestemt være latterdeling i disse segmenter. Andre steder, som at navigere broer, kan være irriterende, når den svage vindstød skyder dig af broen.
What’s New?

Sandheden er, at der ikke er meget nyt mellem det første og andet spil. Faktisk kan du måske spotte for mange ligheder i gameplay og overordnet design end, hvad der måske er “generelt acceptabelt”. Ja, miljøerne kan være nye, men meget af, hvad du gør i dem, forbliver ligesom Biped. Fra puslespillet til hindringerne og kontrollerne, vil enhver, der kommer fra det første spil, have svært ved at finde noget nyt og spændende i efterfølgeren.
Nå, der er hangglideren og krogsvøben, som du bruger til at krydse kanter og afbrydelser. Og det er bestemt en velkommen ny funktion. Dog tenderer det til at blive gentaget, og gør kun én ting: indsamling af mønter på tværs af resten af niveauerne. Det er endnu et problem, du måske tager med Biped 2: gentagelse, når der kun er så mange gange, du kan udføre den samme handling i hvert niveau, der kommer efter det, hvor funktionen bliver introduceret.
Fair and Square

Fire-spiller co-op er, naturligvis, også nyt, og skaber plads til flere spillere til at deltage i sjovet. “Sjov” her er, hvad du gør af det, når du møder frustrerende niveauer, der straffer dig for fejl, der ikke altid er din skyld. Jeg kan ikke forestille mig, hvor kaotiske diskussioner blandt en større gruppe vil blive, når du prøver at afgøre dine næste trin, kommer med løsninger for at løse puslespil, samt navigerer rundt om bugs, der hindrer fremgang, og samtidig præcist tidsindstiller dine handlinger.
Det afhænger af, om du tager fejl på en niveau til hjertet, når det ikke er din skyld, når en partner ufrivilligt gør den forkerte bevægelse… de potentielle kampe, der følger med et svært spil, der ikke nødvendigvis giver dig de glatte og tætte kontroller til at løse dem.
Verdict

Biped 2 er ikke for alle, så meget som dens charmerende æstetik og bipedale robotter måske vil have dig til at tro. Bare at se på traileren og markedsføringsmaterialet kan endda overbevise dig om dets egnethed for yngre spillere, dine børn eller nevøer og niecer, måske. Men vær forsigtig, Biped 2 er bestemt ikke for den begyndende co-op-spiller. Ærligt talt, kan det måske ikke engang gå let for den erfarne spiller med erfaring med tætte og præcise platformspil og Metroidvanias.
Meget af det har at gøre med kontrollerne, der synes designet til at frustrere dig. Hvorfor du behøver hver joystick til at kontrollere hvert robotben er ud over mig, medmindre det var implementeret for at være morsomt. Men med, hvor komplekse puslespillet er, og kræver tæt præcision og timing, gør det simpelthen ikke ud af at have vaklende kontroller. Som efterfølgere går, må de forfine forgængerne og tilføje nye funktioner, der tiltrækker en ny publikum. Og jeg er usikker på, om Biped 2 gør nogen af disse ting.
De samme ting, der frustrerer i originalen, kommer til syne i efterfølgeren. Yderligere føles der ikke meget nyt eller friskt, enten i historien, gameplayet eller overordnet design, for at retfærdiggøre en efterfølger. Hvis noget, kan der måske være meget lighed med det første spil, og efterfølgende gentagelse af disse funktioner på tværs af Biped 2’s 17 niveauer.
Biped 2 Anmeldelse (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Søt men vaklende co-op
Det første spil var charmerende nok til at føre til en efterfølger. På den positive side vil du nyde lystigt sjov med venner og familie. På den negative side vil du løbe ind i Biped 2 vægge, der frustrerer, fra vaklende kontroller til uretfærdige dødsfald. Biped 2 kan måske være yndig på ydersiden, men indersiden tester din tålmodighed og skyder dig bogstaveligt talt af platforme uden din egen skyld. Dog kan fans måske nyde det evigt yndige, vaklende-gående, bipedale robotter, der vender tilbage for deres anden debut.











