Anmeldelser
Biped 2 Anmeldelse (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Det er ikke så let at finde et co-op-spil, selvom spilmarkedet er oversvømmet lige nu. Noget, der virkelig kan fange dig og din partner, og inspirere til varme diskussioner, der bringer jer tættere sammen. Udviklerne må finde en balance mellem udfordring og sjov, så du koordinerer dine bevægelser og læner dig på hinanden for at opnå den endelige, store sejr. Biped, der blev udgivet i 2020, var en sand internet-sensation blandt co-op-fans. Og hvis du ikke har hørt om det eller spillet det, er det sandsynligvis, fordi det er et indie-spil, der endte med at være underestimeret blandt de store navne.
Under alle omstændigheder er jeg glad for, at Next Studios erkender den slående charme og vanviddet i det første spil, og lægger en indsats i at lave en efterfølger. Og efter fem år har fans noget at sænke tænderne i, komplet med en ny tilføjet fire-spiller co-op-mode. Men tager efterfølgeren serien til det næste niveau? Er det værd at besvære sig? Eller er du bedst tjent med at blive ved de afprøvede It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, blandt andre nylige co-op-udgivelser? Lad os finde ud af det i vores Biped 2 anmeldelse nedenfor.
Kosmos Dybt

Du behøver ikke at besvære dig selv med historien, om den er fængende eller fuld af overraskelser. Isometriske puzzle-platforms er ikke kendt for deres fængende fortællinger, og Biped 2 er glad for at fortsætte den besmittede rygte. Men miljøet er interessant nok: en kosmisk verden, hvor du er små robotter med et ansigt og to ben, spændt inde i dit rumskib.
Historien starter med et stresssignal på en ukendt planet, som du hurtigt reagerer på, alene eller med en makker (eller op til fire, lokalt eller online) i slæb. Og det er stort set alt, hvad der er til historien, da du dykker headfirst ind i at løse fysikbaserede puslespil og overleve nogle meget svære hindringer.
Mod slutningen kommer en overraskende plot-twist til syne. Og selvom Next Studios’ indsats for at give historien en twist er velkommen, da cutscenerne ikke gør meget for at fremme historien, ender det med at falde fladt. Effekten er ikke værd at spille Biped 2 for dens historie. Ret, lad os gå videre til karaktererne.
Bag Rattet

Dine tobenede robotter er Aku og Sila, sammen med Mimo og Azul. Yndige, farverige og charmerende, i enhver forstand. De er karaktererne, du vil styre under dine eventyr. I single-player starter du med at styre en tobenet robot. Men der kommer mange tilfælde, hvor du skal styre begge Aku og Sila eller skifte mellem dem. Og så, selvom en single-player-oplevelse er tilgængelig for dig, giver det bedre mening at finde en makker og udnytte Biped 2’s stærke fokus på co-op.
Næste skridt er at lære kontrollerne at kende, hvilket ikke burde være for svært, selv for en nybegynder. En hurtig tutorial lærer dig om Biped 2’s unikke kontrollsystem, hvor hver joystick styrer hvert ben på din robot. Jeg ved, det er lidt vanvittigt, og din robot vil, som følge heraf, bevæge sig klodset, og smertefuldt sætte et ben foran det andet. At gå er klodset nok til derefter at introducere indsamling af genstande og mønter ved at dreje på ét ben som en ballerina. Her er Biped 2’s tidlige fejl begynder at vise sig.
Kamp mod sig selv

Nogle gange vil dine indtastninger ikke blive registreret, og du skal prøve at samle genstande igen og igen. Andre gange vil kontrollerne ikke føles responsive over for, hvad du vil have dem til at gøre. Det er en sand test af tålmodighed at tilpasse sig Biped 2’s måde at gøre tingene på. Og når du holder begge joysticks nede for at glide hurtigere på en flad overflade, er du næsten taknemlig for, at smerten fra navigationen er ovre.
Men ikke helt endnu, da de fleste puslespil og hindringer løses ved omhyggelig navigation af din tobenede robot. Bevidste skridt taget i et målt pace, men ikke for langsomt til effektivt at løse puslespillet. Her er det: Biped 2, som du hurtigt vil lære efter tutorialen, kræver tæt præcision og timing. Så, så meget kontrollerne måske er lette at forstå, er arbejdet virkelig følt, når du anvender dem til Biped 2’s krævende niveauer.
Sværhedsstigning

Måske vil de, der har spillet det første spil, have det lettere at komme igennem Biped 2’s puslespil. Men selv så, fungerer kontrollerne ikke til din fordel fra starten. Og så, uanset hvor omhyggelig du er med at koordinere dine bevægelser med din partner, og skifte mellem dine skridt, trække switchene på det rigtige tidspunkt, vil enhver lille fejl i timing eller præcision føre til din død. Alvorligt, at dø i Biped 2 er garanteret lidt for mange gange end føles retfærdigt eller nødvendigt.
Til at starte med ville det føles belønende at komme forbi de sværeste puslespil, på trods af de wonky to-benede kontroller. Men efter en tid begynder det at glide dybt ind i frustrationens pulsåre. For et spil, der kræver absolut fokus for at udføre en opgave så simpel som at gå, er det bizart, hvor komplekse puslespillet er, og værre, det høje niveau af præcision og timing, det kræver.
Perfektionist

Når det er dig alene, der prøver at perfektionere navigationen af hindringer, er det måske mere håndterbart. Alligevel, selv da, føles det langsommere og mere frustrerende at styre begge karakterer eller skifte til den anden. Og når du inkluderer en co-op-partner eller tre, skal din synchronisering være absolut perfekt. Som du kan forestille dig, vil mængden af råb til hinanden, der opstår, når en partner dør og tvinger dig til at starte forfra, blive på alles nerver, og ikke på en god måde.
Der er potentielle sjove segmenter, som at blive ét med din partner for at styre maskiner som minevogne. Du bliver armene, og din partner bliver benene, og der kan bestemt være latterdeling i disse sektioner. Andre steder, som at navigere broer, kan være irriterende, når den mindste pust af vind skyder dig af ledge.
Hvad er nyt?

Sandheden er, at der ikke er meget nyt mellem det første og andet spil. Faktisk kan du måske spotte for mange ligheder i gameplay og samlet design end måske er “generelt acceptabelt”. Selv om miljøerne måske er nye, forbliver meget af, hvad du gør i dem, lignende Biped. Fra puslespillet til hindringerne og kontrollerne, vil enhver, der kommer fra det første spil, have svært ved at finde noget nyt og spændende i efterfølgeren.
Nå, der er hangglideren og krogene, som du bruger til at krydse hylder og pauser. Og det er bestemt en velkommen ny funktion. Men det tenderer til at blive repetitivt og gør kun én ting: indsamling af mønter på tværs af resten af niveauerne. Det er et andet problem, du måske tager med Biped 2: repetition, når der kun er så mange gange, du kan udføre den samme handling i hvert niveau, der følger efter det, hvor funktionen er introduceret.
Fair og kvadrat

Fire-spiller co-op er, naturligvis, også nyt, og skaber plads til flere spillere til at deltage i sjovet. “Sjov” her er, hvad du gør af det. Frustrerende niveauer, der straffer dig for fejl, der ikke altid er din skyld. Jeg kan ikke forestille mig, hvor kaotiske diskussioner blandt en større gruppe vil blive, når du prøver at afgøre dine næste trin, kommer med løsninger til at løse puslespil, samt navigere rundt om bugs, der forhindrer fremgang, og på samme tid præcist time dine handlinger.
Det afhænger af, om du tager fejl i et niveau til hjerte, når det ikke er din skyld, når en partner ufrivilligt gør den forkerte bevægelse… de potentielle kampe, der følger med et svært spil, der ikke nødvendigvis giver dig de glatte og tætte kontroller til at løse dem.
Dom

Biped 2 er ikke for alle, så meget som dens charmerende æstetik og to-benede robotter måske vil have dig til at tro. Bare ved at se traileren og marketingmaterialet kan du blive overbevist om dets egnethed for yngre spillere, dine børn eller nevøer og niecer, måske. Men vær forsigtig, Biped 2 er bestemt ikke for den begyndende co-op-spiller. For pokker, det kan ikke engang gå let for den erfarne spiller med erfaring med tætte og præcise platformspil og Metroidvanias.
Meget af det har at gøre med kontrollerne, der synes designet til at frustrere dig. Hvorfor du behøver hver joystick til at styre hvert robotben er ud over mig, medmindre det var implementeret for at være morsomt. Men med hvor komplekse puslespillet er, og kræver tæt præcision og timing, klarer det simpelthen ikke at have wonky kontroller. Som efterfølgere går, skal de forfine forgængerne og tilføje nye funktioner, der tiltrækker en ny publikum. Og jeg er usikker på, om Biped 2 gør noget af disse ting.
De samme ting, der frustrerer i den originale, kommer til syne i efterfølgeren. Yderligere føles der ikke meget nyt eller frisk, enten i historien, gameplay eller samlet design, til at retfærdiggøre en efterfølger. Hvis noget, kan der måske være en del ligheder med det første spil, og følgende repetition af disse funktioner på tværs af Biped 2’s 17 niveauer.
Biped 2 Anmeldelse (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Søt men Wonky Co-op
Det første spil var charmerende nok til at føre til en efterfølger. På den positive side vil du nyde lystigt sjov med venner og familie. På den negative side vil du støde på vægge, der frustrerer, fra wonky kontroller til urimelige dødsfald. Biped 2 kan være sødt på ydersiden, men indersiden tester din tålmodighed og løfter dig bogstaveligt af platforme uden din egen skyld. Alligevel kan fans måske nyde de evigt yndige, vaklende-gående, to-benede robotter, der vender tilbage for deres anden debut.