Connect with us

Anmeldelser

Обзор Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Разработчик Deck13 может быть началом Soulslike жанра, с их предыдущими работами в The Surge и Lords of the Fallen, которые, скорее всего, приходят на ум. Однако, кажется, что студия меняет передачу в более гибкую, быструю экшн-RPG обстановку с их последним: Atlas Fallen. В играх первый раз всегда является сложным делом. Итак, мои ожидания от новой игры немного не существуют. 

Тем не менее, трейлер вызывает чувство радости с его завораживающим простором песка и руин. Я никогда не мог представить, что песок может выглядеть так потрясающе в видеоигре. Это чувство распространяется и на механику боя, и на общий игровой опыт. Хотя это не совсем инновационно, оно показывает потенциально хорошее время, которое можно провести, играя в эту игру. Но предположения и ожидания в сторону, что же Atlas Fallen привносит на стол? Стоит ли это игра стоит покупки? Есть ли какие-либо проблемы, которые достаточно велики, чтобы сорвать общий игровой опыт? Давайте узнаем в нашем Atlas Fallen обзоре. 

Добро пожаловать в Атлас

Atlas Fallen

В начале все было хорошо. Люди занимались своей повседневной жизнью вполне нормально. Земля давала плод и напиток своим обитателям. Предположительно, существовало общество, которое работало, и это все, что нужно, чтобы быть честным. Все было идеально. Это было до тех пор, пока Телос, жестокий солнечный бог, не пришел к власти и не лишил добра этих земель. Он разделил людей на “безымянных” и религиозных, которые бездумно следуют ему. 

Безымянные, в результате, жили в бедности. Они были унижены, в то время как другие процветали в богатстве и лидерских позициях. Чтобы прокормить себя, Телос приказывает людям проводить свою жизнь, собирая сущность камней. Сущность – это своего рода магическая жизнь, которую они принесут к королеве, которая затем использует ее, чтобы умилостивить солнечного бога. 

Войдет безымянный персонаж (вы), который провел всю свою жизнь, собирая сущность. Он случайно встречает особый рукав (или рукав выбирает его). Но это не просто какой-то случайный рукав. Во-первых, он очень болтлив (эй, Forspoken), и я имею в виду, он просто никогда не кажется закрывающимся. 

Внутри рукава находится Ньяал, забытый бог, который также решительно настроен освободить людей от угнетения Телоса. Носив его, вы можете черпать силу из него и делать крутые вещи, такие как серфинг на пыли и вызывание оружия, сделанного из песка. Чтобы улучшить способности рукава, однако, вам нужно сущность. Итак, вы двое отправляетесь в эпическое путешествие вместе, собирая столько сущности, сколько можете, и уничтожая всех, кто стоит на вашем пути.

За поверхностью

Не обращайте внимания на казалось бы подробный сюжет, который я дал выше. Это просто предпосылка, часть которой я должен был собрать сам, потому что рассказывание истории в этой игре просто ужасно. Предпосылка была так обещающей, что я обнаружил себя привязанным к экрану. Но только когда я увидел несколько персонажей, я понял, что едва ли у них есть какая-либо личность. Их строки доставляются так скучно, без харизмы, ничего.

Несколько НПС пытались улучшить ситуацию. Но это было уже потерянное дело, когда главный персонаж и его спутник, Ньяал, постоянно раздражают вас, заставляя хотеть вырвать свои волосы. В целом, написание и выступление едва ли убедительны, и персонажи едва ли делают справедливость нескольким более интересным.

По мере прогресса, катсцены становятся раздражающими, одно за другим, когда они пытаются построить на уже провалившемся сюжете. Я бы хотел увидеть, как общество безымянных против других исследуется дальше. Или просто более глубокое погружение после уже обещающей предпосылки. Вместо этого Atlas Fallen’s история тонет в запутанную кроличью нору, которая не беспокоится объяснить, почему вы делаете то, что делаете. И когда это делает, это пропускает конец, не беспокоясь построить напряжение, добавить некоторые повороты и изгибы здесь и там, или просто рассказать историю, которая синхронизируется с вашим текущим квестом. Но, ну, я думаю, это было легко отпустить все это, когда бой был просто слишком заманчивым, чтобы отвлечься куда-либо еще.

Красивый пустынный мир

Atlas Fallen

Существует четыре основных региона для исследования, каждый из которых наполнен сундуками с сокровищами, квестами и поручениями. Каждый регион достаточно уникален, что, вопреки моим ожиданиям, имеет разнообразные места, такие как руины, дороги, туннели и многое другое, чтобы открыть. Если есть одна вещь, Atlas Fallen идеально сделала, это красота этого мира. Так что я часто останавливался на минуту или две, чтобы впитать вкусные, обширные, открытые пейзажи и различные локации, прорастающие среди песка. Atlas Fallen’s мир настолько невероятно детализирован, что я бы осмелился сказать, что я не видел этого во многих играх недавно.

Каждая зона имеет основной хаб, который имеет множество квестов, чтобы подобрать. Но мир вне зон также имеет свою долю побочных квестов, чтобы открыть, а также сокровища и коллекционные предметы. Основные квесты отличны для продвижения истории. Однако побочные квесты также важны, чтобы открыть ранее недоступные области, а также грабить сущность, броню и награды. Если у вас есть друг или два, вы можете пригласить их в онлайн-кооперативный режим. Вам не придется беспокоиться о том, чтобы оставаться вместе все время. Ваш партнер может исследовать побочные квесты в других областях и, возможно, открыть вещи, которые вы могли пропустить. Это идеально воплощает многозадачность в лучшем виде. Единственная оговорка заключается в том, что нет кооператива на диване или кроссплея. Надеюсь, они скоро запустятся или в следующей игре.

Знакомьтесь с Призраками

Когда вы находитесь в пустынных руинах, вы часто встречаете врагов игры, называемых призраками; по сути, это существа, сделанные из песка. Есть меньшие, которые прорастают из земли, и обычно в стаях. Но есть и более крупные, которые время от времени появляются и требуют некоторого времени, чтобы победить. Более крупные призраки могут вызывать слабых призраков во время боя. У них также есть разрушаемые части, на которые вы можете нацелиться в обмен на добычу. И, конечно же, враги не будут полными без боссов. Хотя они редко появляются, когда они это делают, это не что иное, как борьба зубов и ногтей.

Игровой процесс

Atlas Fallen – это гибкая, быстрая игра, поэтому механика, используемая здесь, довольно френетическая. Благодаря вашему рукаву, вы можете серфить на песке, двойной прыжок через платформы и воздушный рывок в небо, все используя гладкие и безшовные системы управления. Эти механики передвижения можно использовать во время боев, таких как воздушный рывок, чтобы нанести жестокие комбинации монстрам, которые возвышаются над вами. Вы также можете использовать свой рукав, чтобы вытащить огромные куски камня, закопанные под слоями песка. На минуту я подумал, что эта новая способность дает мне силу согнуть песок по моей воле. Но нет. Подъем платформ работает только в определенных местах на карте, чтобы либо достичь сундука с сокровищами, закопанного под землей, либо продвинуть историю.

Вы можете владеть двумя из трех видов оружия одновременно, включая молоток-axe-гибрид, меч-щупальце и боксерские перчатки, все сделанные из песка. Да, песок повсюду в этой игре. Якобы, люди добывали сущность почти повсюду, так что все, что осталось, – это песчаная пустыня, протянувшаяся дальше, чем глаз может видеть. Хотя Atlas Fallen имеет простую систему боя, они инновировали ее, включив динамичную игру. Скажем, например, движение вашего персонажа. Оно меняется в зависимости от вашего выбора оружия. То же самое относится к смешиванию и сочетанию атак, чтобы придумать крутые комбинации.

Набирая импульс

Atlas Fallen review

Выше всего, система риска и вознаграждения, называемая импульсом, привлекла мое внимание больше всего. Это система индикатора, которая заполняется, когда вы наносите успешные удары. Это позволяет вам наносить еще более разрушительные атаки на основе вашего выбора сущности камней. Сущность – это столп настройки игры, где, если вы создадите и улучшите, вы можете придумать любой персонаж, который вам нравится. Это может включать целителя, атакующего, защитника, контролера толпы и многое другое.

К сожалению, чем больше ваш индикатор импульса заполняется, тем больше ущерба вы получаете. Итак, если вы получите удар, вы получите больше ущерба, чем если бы ваш индикатор импульса был ниже. Это интересная система риска и вознаграждения, которая заставляет вас сомневаться в стратегиях во время боя, что только идет к тому, чтобы сделать бой более интересным. И тогда есть финальный удар, когда индикатор импульса заполняется, вы можете выпустить мощную атаку, такую как песчаный торнадо, идеальный для контроля толпы.

Вердикт

Atlas Fallen

Atlas Fallen – это одна из тех игр, которая создает фантастическую предпосылку, а затем не выполняет ее дальше по дороге. Единственный аспект, где она процветает, – это открытый мир. В противном случае все остальное терпит неудачу под давлением современных стандартов. История начинается хорошо, только чтобы увянуть в ничто. То же самое относится к игровому процессу, который, несмотря на то, что бой веселый и эффектный, в конечном итоге теряет из виду свое влияние и намерение. 

Обзор Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

El desarrollador Deck13 puede haber iniciado el balón en el género Soulslike, con sus trabajos anteriores en The Surge y Lords of the Fallen, que probablemente vengan a la mente. Sin embargo, parece que el estudio está cambiando de marcha hacia un entorno de RPG de acción más ágil y rápido con su último lanzamiento: Atlas Fallen. En los juegos, la primera vez siempre es una empresa difícil. Y así, mis expectativas para el nuevo juego son más o menos inexistentes. 

Dicho esto, el tráiler evoca un sentimiento de alegría con su expansión cautivadora de arena y ruinas. Nunca podría haber imaginado que la arena apareciera tan impresionante dentro de un videojuego. Este sentimiento se extiende a la mecánica de combate y a la experiencia general de juego. Aunque no es completamente innovadora, muestra un tiempo potencialmente bueno jugando este juego. Pero dejando de lado las suposiciones y expectativas, ¿qué es lo que Atlas Fallen realmente aporta a la mesa? ¿Es un juego digno de comprar? ¿Hay algún problema lo suficientemente grande como para descarrilar la experiencia general de juego? Descubrámoslo en nuestra reseña de Atlas Fallen

Bienvenido a Atlas

Atlas Fallen

Al principio, todo era genial. La gente se dedicaba a sus vidas diarias sin problemas. La tierra daba frutos y bebidas a sus habitantes. Presumiblemente, había una sociedad que funcionaba, y eso es todo lo que cualquier persona necesita para ser honesta. Todo era perfecto. Hasta que Thelos, un dios sol salvaje, se levanta al poder y quita lo bueno de estas tierras. Divide a la gente en los “sin nombre” y los religiosos que lo siguen ciegamente. 

Los sin nombre, consecuentemente, vivían en la pobreza. Eran mirados con desdén, mientras que los otros prosperaban en la riqueza y los puestos de liderazgo. Para sustentarse, Thelos ordena a la gente que viva su vida recogiendo piedras de esencia. La esencia es una especie de savia mágica que ellos traerían al rey, quien luego la usaba para apaciguar al dios sol. 

Entra un personaje sin nombre (tú) que ha pasado toda su vida recogiendo esencia. Se encuentra casualmente con un guantelete especial (o el guantelete lo elige). Pero este no es solo un guantelete cualquiera. Primero, es muy charlatán (hey, Forspoken), y quiero decir, nunca parece callarse. 

Dentro del guantelete reside Nyaal, un dios olvidado que también está decidido a liberar a los humanos de la opresión de Thelos. Al usarlo, puedes sacar poder de él y hacer cosas geniales como surfear en el polvo y conjurar armas hechas de arena. Para mejorar las habilidades del guantelete, sin embargo, necesitas esencia. Y así, los dos de ustedes emprenden un viaje épico juntos, recogiendo tanta esencia como puedan y derrotando a cualquiera que se interponga en su camino.

Más allá de la superficie

No te preocupes por la historia aparentemente detallada que te conté allí arriba. Eso es solo el premiso, parte del cual tuve que armar yo mismo porque la narrativa en este juego es realmente mala. El premiso era tan prometedor que me encontré pegado a la pantalla. Pero solo cuando vi a más de unos pocos personajes, me di cuenta de que apenas tenían personalidad. Sus líneas se entregan de manera tan plana sin carisma, nada.

Algunos NPCs intentaron elevar la situación. Pero ya era una causa perdida cuando el personaje principal y su compañero, Nyaal, constantemente te irritan y hacen que quieras arrancarte el pelo. En general, la escritura y el rendimiento son apenas convincentes, y tampoco lo son los diseños de personajes que apenas hacen justicia a algunos de los más interesantes.

A medida que avanzas, las escenas se vuelven irritantes, una tras otra, ya que intentan construir sobre una trama que ya está fallando. Me hubiera gustado ver la sociedad de los sin nombre versus los otros explorada más a fondo. O simplemente una inmersión más profunda en el premiso ya prometedor. En cambio, Atlas Fallen’s historia se hunde en un agujero de conejo confuso que no se molesta en explicar por qué haces lo que haces. Y cuando lo hace, salta al final sin molestarse en construir tensión, agregar giros y vueltas aquí y allá, o simplemente contar una historia que se sincronice con tu búsqueda actual. Pero oh bien, supongo que fue fácil dejar todo eso de lado cuando el combate era demasiado atractivo como para que mi mente se desviara hacia otro lado.

Mundo desértico hermoso

Atlas Fallen

Existen cuatro regiones principales para explorar, cada una llena de cofres del tesoro, misiones y recados. Cada región es lo suficientemente única, lo que, contrario a mi expectativa, tiene una variedad de lugares como ruinas, carreteras, túneles y más para descubrir. Si hay algo en lo que Atlas Fallen lo ha hecho perfectamente, es la belleza de este mundo. Así que me detenía constantemente durante un minuto o dos para tomar el vasto paisaje abierto y los diferentes lugares que brotan entre la arena. El mundo de Atlas Fallen es tan increíblemente detallado, que me atrevería a decir que no he visto algo así en muchos juegos de últimamente.

Cada zona tiene un hub principal que tiene una gran cantidad de misiones para recoger. Pero el mundo fuera de las zonas también tiene su propia parte de misiones secundarias para descubrir, así como tesoros y objetos coleccionables. Las misiones principales son geniales para avanzar en la historia. Sin embargo, las misiones secundarias son importantes también para desbloquear áreas anteriormente inaccesibles, así como para saquear esencia, armadura y recompensas. Si tienes un amigo o dos, puedes llevarlos contigo en el modo de cooperativo en línea. No tendrás que preocuparte por mantenerlos juntos todo el tiempo. Tu compañero puede explorar misiones secundarias en otras áreas y posiblemente descubrir cosas que podrías haber perdido. Esto encarna perfectamente la multitarea de la mejor manera posible. La única salvedad es que no hay cooperativo en el sofá ni juego cruzado. Esperemos que se lancen pronto o en el próximo juego.

Conoce a los Espíritus

Mientras estás en las ruinas del desierto, te encontrarás con los enemigos del juego, llamados espíritus; esencialmente bestias hechas de arena. Hay unos más pequeños que brotan del suelo, y generalmente en manadas. Pero también hay unos más grandes que ocasionalmente aparecen y tardan un rato en derrotar. Los espíritus más grandes pueden invocar a los más débiles en medio de la pelea. También tienen partes roturas que puedes apuntar a cambio de botín. Y, por supuesto, los enemigos no estarían completos sin los jefes. Aunque rara vez aparecen, cuando lo hacen, es nada más que una pelea con uñas y dientes.

Juego

Atlas Fallen es un juego ágil y rápido, así que las mecánicas utilizadas aquí son bastante frenéticas. Gracias a tu guantelete, puedes surfear en la arena, doble saltar entre plataformas y airdash hacia el cielo, todo utilizando sistemas de control suaves y sin problemas. Estas mecánicas de travesía se pueden utilizar durante las peleas, también, como airdash para hacer combos viscerales a monstruos que te rodean. También puedes usar tu guantelete para arrancar grandes trozos de roca enterrados bajo capas de arena. Por un minuto, pensé que esta nueva habilidad me daba el poder de doblegar la arena a mi voluntad. Pero no. Levantar plataformas solo funciona en lugares específicos del mapa para llegar a un cofre del tesoro enterrado o avanzar en la historia.

Puedes empuñar dos de tres armas al mismo tiempo, incluyendo un híbrido de hacha y martillo al estilo de Thor, un látigo similar a una espada y guantes de boxeo, todos hechos de arena. Sí, la arena está en todas partes en este juego. Supuestamente, la gente ha excavado esencia casi en todas partes, de modo que solo queda un desierto lleno de arena que se extiende más allá de lo que el ojo puede ver. Aunque Atlas Fallen tiene un sistema de combate simple, lo han innovado para incluir juego dinámico. Digamos, por ejemplo, el movimiento de tu personaje. Cambia según la arma que elijas. Lo mismo sucede con la mezcla y el emparejamiento de ataques para crear combos geniales.

Construyendo impulso

Atlas Fallen review

Por encima de todo, el sistema de riesgo-recompensa llamado impulso llamó mi atención más que nada. Es un sistema de medición que se llena según los golpes exitosos que realices. Esto te permite entregar ataques aún más devastadores según tus piedras de esencia elegidas. La esencia es el pilar de la personalización del juego, donde si creas y mejoras, puedes crear cualquier tipo de personaje que desees. Estos pueden incluir un sanador, atacante, defensa, controlador de multitudes y más.

Desafortunadamente, cuanto más se llena tu medidor de impulso, mayor es el daño que recibes. Así que si te golpean, sufrirás más daño que si tu medidor de impulso fuera más bajo. Es un sistema de riesgo-recompensa interesante que te obliga a cuestionar estrategias en medio de la pelea, lo que solo va hacia mantener el combate más interesante. Y luego está el golpe final, donde una vez que se llena el medidor de impulso, puedes desencadenar un ataque poderoso como un tornado de arena perfecto para el control de multitudes.

Veredicto

Atlas Fallen

Atlas Fallen es uno de esos juegos que crea un premiso fantástico y luego falla en ejecutarlo en el camino. El único aspecto en el que prospera es su diseño de mundo abierto. De lo contrario, todo lo demás se debilita bajo la presión de los estándares de hoy en día. La historia comienza bien, solo para marchitarse en la nada. Lo mismo sucede con el juego, que a pesar de que el combate es divertido y llamativo, eventualmente pierde su impacto e intención. 

Atlas Fallen Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Le développeur Deck13 peut avoir lancé le ballon dans le genre Soulslike, avec ses précédents travaux dans The Surge et Lords of the Fallen venant probablement à l’esprit. Il semble, cependant, que le studio change de vitesse vers un réglage de RPG d’action plus agile et plus rapide avec leur dernier : Atlas Fallen. Dans les jeux, la première fois est toujours une entreprise délicate. Et donc, mes attentes pour le nouveau jeu sont plutôt nulles. 

Cela étant dit, la bande-annonce évoque un sentiment de joie avec son étendue captivante de sable et de ruines. Je n’aurais jamais pu imaginer que le sable puisse apparaître si époustouflant dans un jeu vidéo. Ce sentiment s’étend aux mécaniques de combat et à l’expérience de jeu globale. Même si ce n’est pas entièrement innovant, cela montre un bon moment à passer en jouant à ce jeu. Mais à part les suppositions et les attentes, qu’est-ce que Atlas Fallen apporte réellement à la table ? Est-ce un jeu qui vaut la peine d’être acheté ? Y a-t-il des problèmes suffisamment importants pour dérailler l’expérience de jeu globale ? Découvrons-le dans notre Atlas Fallen review. 

Bienvenue dans Atlas

Atlas Fallen

Au début, tout allait bien. Les gens allaient aboutir leur vie quotidienne sans problème. La terre donnait des fruits et des boissons à ses habitants. Prétendument, il y avait une société qui fonctionnait, et c’est tout ce dont quiconque a besoin pour être honnête. Tout allait pour le mieux. C’est jusqu’à ce que Thelos, un dieu du soleil sauvage, prenne le pouvoir et retire le bien de ces terres. Il divise les gens en « sans nom » et les religieux qui le suivent aveuglément. 

Les sans nom, par conséquent, vivaient dans la pauvreté. Ils étaient considérés comme inférieurs, tandis que les autres prospéraient dans la richesse et les postes de direction. Pour se nourrir, Thelos ordonne aux gens de passer leur vie à collecter des pierres d’essence. L’essence est une sorte de sang vital magique qu’ils apporteraient à la reine, qui l’utiliserait ensuite pour apaiser le dieu du soleil. 

Entrez un personnage sans nom (vous) qui a passé toute sa vie à collecter de l’essence. Il rencontre par hasard un gant spécial (ou le gant le choisit). Mais ce n’est pas juste un gant aléatoire. Premièrement, c’est très bavard (hey, Forspoken), et je veux dire, il ne semble jamais se taire. 

À l’intérieur du gant réside Nyaal, un dieu oublié qui est également déterminé à libérer les humains de l’oppression de Thelos. En le portant, vous pouvez puiser du pouvoir en lui et faire des choses cool comme surfer sur la poussière et invoquer des armes faites de sable. Pour améliorer les capacités du gant, cependant, vous avez besoin d’essence. Et ainsi, les deux de vous entreprennent un voyage épique ensemble, en collectant autant d’essence que possible et en éliminant quiconque qui se met en travers de votre chemin.

Au-delà de la surface

Oubliez l’histoire détaillée que je viens de vous donner. Ce n’est que le préambule, dont une partie que j’ai dû assembler moi-même parce que le récit dans ce jeu est vraiment nul. Le préambule était si prometteur que je me suis retrouvé collé à l’écran. Mais seulement lorsque j’ai vu plus d’un personnage, j’ai réalisé que la plupart d’entre eux n’avaient aucune personnalité. Leurs lignes sont délivrées de manière si terne, sans charisme, rien.

Quelques PNJ ont essayé d’améliorer la situation. Mais c’était déjà une cause perdue lorsque le personnage principal, et son compagnon, Nyaal, vous irritent constamment au point de vous faire vouloir arracher vos cheveux. Dans l’ensemble, l’écriture et la performance sont à peine convaincantes, et les conceptions de personnages à peine font justice à quelques-uns des plus intéressants.

Au fur et à mesure que vous progressez, les scènes de cinéma deviennent irritantes, les unes après les autres, alors qu’elles tentent de construire sur un récit qui échoue déjà. J’aurais aimé voir la société des sans nom versus les autres explorée plus en profondeur. Ou simplement une plongée plus profonde dans le préambule déjà prometteur. Au lieu de cela, Atlas Fallen’s histoire sombre dans un terrier de lapin convoluté qui ne se soucie pas d’expliquer pourquoi vous faites ce que vous faites. Et quand il le fait, il saute à la fin sans se soucier de construire de la tension, d’ajouter des tours et des détours ici et là, ou simplement de raconter une histoire qui synchronise avec votre quête actuelle. Mais oh bien, je suppose que c’était facile de laisser tout cela aller lorsque le combat était juste trop séduisant pour que votre esprit s’éloigne ailleurs.

Monde du désert magnifique

Atlas Fallen

Il existe quatre régions principales à explorer, chacune remplie de coffres au trésor, de quêtes et de courses. Chaque région est suffisamment unique, ce qui, contrairement à mes attentes, comporte une variété d’endroits comme des ruines, des routes, des tunnels et plus à découvrir. Si une chose Atlas Fallen a parfaitement réalisée, c’est la beauté de ce monde. Au point que je me suis arrêté constamment pendant une minute ou deux pour prendre en compte les paysages vastes et ouverts à couper le souffle et les différents lieux qui apparaissent parmi les sables. Atlas Fallen’s monde est tellement détaillé, au point que je dirais que je n’ai pas vu cela dans de nombreux jeux récemment.

Chaque zone a un hub principal qui comporte une grande partie des quêtes à récupérer. Mais le monde en dehors des zones a également sa propre part de quêtes secondaires à découvrir, ainsi que des trésors et des objets à collecter. Les quêtes principales sont excellentes pour faire progresser l’histoire. Cependant, les quêtes secondaires sont importantes, elles aussi, pour débloquer des zones précédemment inaccessibles, ainsi que pour piller de l’essence, des armures et des récompenses. Si vous avez un ou deux amis, vous pouvez les emmener avec vous en mode coop en ligne. Vous n’aurez pas à vous soucier de rester ensemble tout le temps. Votre partenaire peut explorer des quêtes secondaires dans d’autres zones et peut-être découvrir des choses que vous auriez pu manquer. Cela incarne parfaitement le multitâche de la meilleure façon possible. La seule restriction est qu’il n’y a pas de coopération locale ou de jeu entre plates-formes. J’espère que ceux-ci seront lancés bientôt ou dans le prochain jeu.

Rencontrez les Spectres

Alors que vous êtes dans les ruines du désert, vous rencontrerez souvent les seuls ennemis du jeu, appelés spectres ; essentiellement des bêtes faites de sable. Il y a des plus petits qui surgissent du sol, et généralement en meutes. Mais il y a des plus grands, aussi, qui apparaissent occasionnellement et prennent un certain temps à vaincre. Les spectres plus grands peuvent invoquer des spectres plus faibles en plein combat. Ils ont également des parties cassables que vous pouvez viser en échange de butin. Et, bien sûr, les ennemis ne seraient pas complets sans les boss. Même s’ils apparaissent rarement, chaque fois qu’ils le font, c’est une affaire de dents et de griffes.

Gameplay

Atlas Fallen est un jeu agile et rapide, donc les mécaniques utilisées ici sont plutôt frénétiques. Grâce à votre gant, vous pouvez surfer sur le sable, faire un double saut sur les plateformes et vous élancer dans les airs, le tout en utilisant des systèmes de contrôle fluide et sans heurt. Ces mécaniques de déplacement peuvent être utilisées pendant les combats, également, comme l’élan aérien pour infliger des combos vicieux aux monstres qui vous dominent. Vous pouvez également utiliser votre gant pour arracher d’énormes morceaux de roche enterrés sous des couches de sable. Pendant un instant, j’ai pensé que cette nouvelle capacité me donnait le pouvoir de plier le sable à ma volonté. Mais non. Le soulèvement des plateformes ne fonctionne que dans des endroits spécifiques de la carte pour atteindre un coffre au trésor enterré ou faire progresser l’histoire.

Vous pouvez manier deux des trois armes à la fois, y compris une hache-hybrid axe semblable à Thor, une épée-fouet et des gants de boxe, tous faits de sable. Oui, le sable est partout dans ce jeu. Prétendument, les gens ont extrait de l’essence presque partout, de sorte que tout ce qui reste est un désert rempli de sable s’étendant plus loin que l’œil ne peut voir. Même si Atlas Fallen a un système de combat simple, ils l’ont innové pour inclure un gameplay dynamique. Disons, par exemple, le mouvement de votre personnage. Il change en fonction de votre arme de choix. La même chose s’applique à la combinaison et au mélange d’attaques pour créer des combos cool.

Construire de l’élan

Atlas Fallen review

Par-dessus tout, le système de risque-récompense appelé élan a attiré mon attention le plus. Il s’agit d’un système de jauge qui se remplit à mesure que vous réussissez des coups. Cela vous permet de délivrer des attaques encore plus dévastatrices en fonction de votre choix de pierres d’essence. L’essence est le pilier de la personnalisation du jeu, où si vous créez et améliorez, vous pouvez créer n’importe quel type de personnage que vous aimez. Cela peut inclure un soigneur, un attaquant, une défense, un contrôleur de foule, et plus encore.

Malheureusement, plus votre jauge d’élan se remplit, plus votre prise de dégâts augmente. Donc, si vous êtes touché, vous subirez plus de dégâts que si votre jauge d’élan était plus basse. C’est un système de risque-récompense intéressant qui vous oblige à remettre en question les stratégies en plein combat, ce qui ne fait que rendre le combat plus intéressant. Et puis il y a le coup final, où une fois que la jauge d’élan est remplie, vous pouvez lâcher une attaque puissante comme un tornado de sable parfait pour le contrôle de la foule.

Verdict

Atlas Fallen

Atlas Fallen est l’un de ces jeux qui crée un préambule fantastique et puis échoue à l’exécuter sur la route. Le seul aspect où il prospère est sa conception de monde ouvert. Sinon, tout le reste vacille sous la pression des normes d’aujourd’hui. L’histoire commence bien, mais s’éteint ensuite en néant. La même chose s’applique au gameplay, qui, malgré le fait que le combat soit amusant et clinquant, perd finalement sa trace et son intention. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

개발자 Deck13는 이전 작품인 The SurgeLords of the Fallen으로 Soulslike 장르에서 발을 들여놓았을 수 있다. 그러나 이 스튜디오는 최신작 Atlas Fallen에서 더 민첩하고 빠른 액션 RPG 설정으로 기어를 전환하는 것으로 보인다. 게임에서 첫 번째는 항상 어려운 시도이다. 그래서 새로운 게임에 대한 내 기대는 거의 없다.

그럼에도 불구하고, 트레일러는 모래와 폐허의 매혹적인 광경으로 기쁨을 선사한다. 나는 비디오 게임에서 모래가 이렇게 아름답게 보일 수 있을 것이라고는 결코 상상하지 못했다. 이 감정은 전투 메커니즘과 전체 게임 플레이 경험에도 확장된다. 완전히 혁신적이지는 않지만, 잠재적으로 좋은 시간을 보낼 수 있을 것 같다. 그러나 가정을 제외하고, Atlas Fallen은 무엇을 제공하는가? 이것은 구매할 가치가 있는 게임인가? 전체 게임 경험을 방해할 수 있는 큰 문제가 있는가? 우리의 Atlas Fallen 리뷰에서 확인해 보자.

아틀라스에 오신 것을 환영합니다

Atlas Fallen

처음에 모든 것이 좋았다. 사람들은 일상 생활을正常하게 보냈다. 땅은 주민들에게 과일과 음료를 제공했다. 아마도 기능하는 사회가 있었고, 그것은 모두가 정직하게 필요로 하는 모든 것이었다. 모든 것이 완벽했다. 그러나 야만적인 태양신인 테로스가 권력을 잡고 이 땅의 좋은 것을 모두 빼앗아간다. 그는 사람들을 “이름 없는” 사람들과 그를 무조건적으로 따르는 종교인으로 나눈다.

이름 없는 사람들은 가난하게 살았다. 그들은 다른 사람들에 의해 멸시를 받았고, 다른 사람들은 부와 지도자직에 풍부했다. 테로스는 스스로를 유지하기 위해 사람들에게 에센스 스톤을 모으라고 명령한다. 에센스는 그들이 여왕에게 가져가는 어떤 종류의 마법 생명력이다. 여왕은 그것을 사용하여 태양신을 달래준다.

에센스를 모은 일생을 보낸 이름 없는 캐릭터(당신)이 특수한 건틀릿을偶然히 발견한다. 그러나 이것은 그냥 건틀릿이 아니다. 먼저, 이것은 매우 수다스럽다(hey, Forspoken). 건틀릿 안에는 테로스의 압제에서 인간을 해방시키려는 망각된 신인 니알이 있다. 건틀릿을 착용하면 에너지를 뽑아내고 모래 위를 달리거나 무기를 만들어 낼 수 있다. 그러나 건틀릿의 능력을 업그레이드하려면 에센스가 필요하다. 그래서 두 사람은 함께 에센스를 모으고 방해하는 모든 것을 제거하는 영웅적인 여정을 시작한다.

표면 아래

위에서 설명한 것과 같은詳細한 이야기는 그냥 전제일 뿐이다. 일부는 내가 스스로 조립해야 했다. 왜냐하면 이 게임의 스토리텔링은 그냥 형편없기 때문이다. 전제는 매우 유망해서 나는 화면에_glued_되었다. 그러나 몇몇 캐릭터를 본 후에 나는 거의 모든 캐릭터가 성격이 없다는 것을 깨달았다. 그들의 대사는 재미도 매력도 없이淡々하고 말이다.

몇몇 NPC는 상황을 개선하려고 시도했다. 그러나 이미 실패한 상황이었다. 주인공과 그의 동료인 니알은 끊임없이 귀찮게 하여 당신이 자신의 머리카락을 뽑고 싶게 만들었다. 전체적으로 글쓰기와 연기는 거의 매력적이지 않으며, 캐릭터 디자인도 거의 제대로 된 캐릭터에게 정의를 내리지 못한다.

당신이 진행할수록, 컷신은 하나씩 짜증나게 된다. 이미 실패한 플롯을 구축하려고 시도한다. 나는 이름 없는 사람들과 다른 사람들의 사회를 더 깊이 탐구해 보았으면 좋겠다. 또는 이미 유망한 전제에 대한 더 깊은 탐구를 보았으면 좋겠다. 대신에 Atlas Fallen의 스토리는 설명도 없이 긴장도 없이 플롯을 건너뛰는 복잡한 토끼굴로 빠져든다. 그러나 전투가 너무 매력적이라 다른 곳으로 관심이 돌아갈 수 없었다.

아름다운 사막 세계

Atlas Fallen

탐험할 수 있는 4개의 주요 지역이 있으며, 각 지역은 보물 상자, 퀘스트, 및 심부름으로 가득 차 있다. 각 지역은 충분히 독특하여, 내 기대와는 다르게, 유적지, 도로, 터널 등 다양한 장소를 발견할 수 있다. Atlas Fallen이 완벽하게 성공한 것은 이 세계의 아름다움이다. så mycket så att 나는 자주 멈추어 광활한 개방된 풍경과 모래 사이에서 자라는 다양한 장소를 감상했다. Atlas Fallen의 세계는 매우詳細해서, 나는 최근 많은 게임에서 본 적이 없다고 말할 수 있을 것이다.

각 지역에는 주요 허브가 있으며, 여기에는 많은 퀘스트를 수령할 수 있다. 그러나 지역 외부의 세계에도 자신의 몫의 사이드 퀘스트와 보물, 수집품이 있다. 메인 퀘스트는 스토리를 진행하는 데 좋다. 그러나 사이드 퀘스트도 이전에 접근할 수なかった 지역을 잠금 해제하고 에센스, 방어구, 보상을 약탈하는 데 중요하다. 친구가 있다면, 온라인 협동 모드를 통해 함께 할 수 있다. 항상 함께 있어야 할 필요는 없다. 파트너는 다른 지역에서 사이드 퀘스트를 탐험할 수 있으며, 당신이 놓친 것을 발견할 수도 있다. 이것은 멀티태스킹을 가장 잘體現한다. 단, 소파 협동이나 크로스 플레이는 없다. 아마도 곧 출시되거나 다음 게임에서 나올 것이다.

레이스 만나기

사막 유적지에서, 당신은 게임의 유일한 적인 레이스를 자주 만날 것이다; 본질적으로 모래로 만들어진 짐승이다. 땅에서 튀어 나오는 작은 것이 있고, 대개 무리에서 나타난다. 그러나 때때로 나타나서 이길 때까지 시간이 걸리는 더 큰 것이 있다. 더 큰 레이스는 싸움 중에 약한 레이스를 소환할 수 있다. 또한, 약탈을 교환하기 위해 깨질 수 있는 부분이 있다. 그리고, 물론, 적은 보스가 없다. 보스가 드물게 나타날 때, 그것은 치열한 싸움이 된다.

게임 플레이

Atlas Fallen은 민첩하고 빠른 게임이다. 그래서 여기서 사용된 메커니즘은 khá 프랜틱하다. 건틀릿 덕분에, 당신은 모래를 달릴 수 있고, 플랫폼을 두 번 점프할 수 있고, 공중에서 대시할 수 있다. 모든 것은 매끄럽고 무결점의 제어 시스템을 사용하여 작동한다. 이러한 이동 메커니즘은 전투 중에도 사용할 수 있다. 예를 들어, 공중에서 대시하여 위에 있는 몬스터에게 치명적인 콤보를 내린다. 당신은 또한 건틀릿을 사용하여 모래 아래에 묻혀 있는 큰 바위를 뽑아올릴 수 있다. 잠시 동안, 나는 이 새로운 능력이 모래를 내 마음대로 구부릴 수 있는 힘을 준다고 생각했다. 그러나 그렇지 않다. 플랫폼을 들어올리는 것은 지도上的 특정 위치에서만 작동하여, 땅속에 묻혀 있는 보물 상자를 얻거나 스토리를 진행하는 데 사용된다.

당신은 한 번에 세 가지 중 두 가지 무기를 사용할 수 있다. 이것은 모래로 만들어진axe-hammer 하이브리드, sword-like 채찍, 그리고 boxing gloves이다. 예, 이 게임에서는 모래가 모든 곳에 있다. 사람들이 거의 모든 곳에서 에센스를 채굴했기 때문에, 남은 것은 눈에 보이는 곳까지 펼쳐진 모래로 가득 찬 사막이다. Atlas Fallen은 간단한 전투 시스템을 가지고 있지만, 동적인 게임 플레이를 포함하도록 혁신했다. 예를 들어, 캐릭터의 이동이다. 무기 선택에 따라 달라진다. 공격을 혼합하여 멋진 콤보를 만들 수 있다.

모멘텀 구축

Atlas Fallen review

모든 것보다, 리스크-리워드 시스템인 모멘텀이 내 눈을 끌었다. 이것은 성공적인 공격을 할수록 채워지는 게이지 시스템이다. 이것은 에센스 스톤 선택에 따라 더 강력한 공격을 할 수 있게 한다. 에센스는 게임의 커스터마이즈의 기둥이다. 여기서 만약 당신이 제작하고 업그레이드하면, 당신이 원하는 어떤 캐릭터도 만들 수 있다. 이것은 힐러, 공격자, 방어, 군중 제어자 등이 될 수 있다.

불행히도, 모멘텀 게이지가 채워질수록, 당신이 받는 피해가 증가한다. 그래서 당신이 맞으면, 모멘텀 게이지가 낮을 때보다 더 많은 피해를 입게 된다. 이것은 전투 중에 전략을 재고해야 하는 интерес 있는 리스크-리워드 시스템이다. 그리고 마지막으로, 모멘텀 게이지가 채워지면, 샌드 토네이도를 포함한 강력한 공격을 할 수 있다.

판단

Atlas Fallen

Atlas Fallen은 훌륭한 전제를 만들고 나서 그것을 실행하지 못하는 그런 게임이다. 성공한 것은 오픈월드 디자인뿐이다. 다른 모든 것은 오늘날의 표준의 압력에 못지친다. 스토리는 잘 시작하지만, 아무것도 없는 것으로 사라진다. 게임 플레이도 마찬가지이다. 전투는 재미있고 화려하지만, 궁극적으로는 영향과 의도성을 잃어버린다.

Atlas Fallen 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Der Entwickler Deck13 hat möglicherweise den Ball ins Rollen gebracht, indem er das Soulslike-Genre mit seinen vorherigen Werken in The Surge und Lords of the Fallen populär gemacht hat. Es scheint jedoch, dass das Studio nun auf ein agileres, schnelleres Action-RPG-Setting mit seinem neuesten Spiel umschaltet: Atlas Fallen. Im Gaming-Bereich ist der erste Versuch immer ein schwieriges Unterfangen. Und so sind meine Erwartungen an das neue Spiel eher nicht existent. 

Das gesagt, der Trailer weckt eine Freude mit seiner fesselnden Ausdehnung von Sand und Ruinen. Ich hätte nie gedacht, dass Sand in einem Videospiel so atemberaubend aussehen kann. Diese Meinung erstreckt sich auch auf die Kampfmechanik und die gesamte Spielereahrung. Obwohl sie nicht ganz innovativ sind, zeigen sie ein potenziell gutes Erlebnis, das man beim Spielen haben kann. Aber Annahmen und Erwartungen beiseite, was bringt Atlas Fallen wirklich auf den Tisch? Ist es ein lohnendes Spiel, das man kaufen sollte? Gibt es Probleme, die groß genug sind, um das gesamte Spielerlebnis zu gefährden? Lassen Sie uns das in unserer Atlas Fallen-Rezension herausfinden. 

Willkommen in Atlas

Atlas Fallen

Am Anfang war alles großartig. Die Menschen gingen ihren täglichen Geschäften nach, ohne Probleme. Das Land gab seinen Bewohnern Nahrung und Getränke. Es gab vermutlich eine funktionierende Gesellschaft, und das ist alles, was man braucht, um ehrlich zu sein. Alles war perfekt. Bis Thelos, ein wilder Sonnengott, an die Macht kommt und das Gute aus diesen Ländern herausreißt. Er teilt die Menschen in die “Nichtgenannten” und die religiösen ein, die ihm blind folgen. 

Die Nichtgenannten lebten folglich in Armut. Sie wurden herabgesetzt, während die anderen in Reichtum und Führungspositionen florierten. Um sich selbst zu ernähren, befiehlt Thelos den Menschen, ihr Leben damit zu verbringen, Essenzsteine zu sammeln. Essenz ist eine Art magisches Lebenselixir, das sie der Königin bringen, die es dann verwendet, um den Sonnengott zu besänftigen. 

Dann kommt ein nichtgenannter Charakter (du) ins Spiel, der sein ganzes Leben damit verbracht hat, Essenz zu sammeln. Er trifft zufällig auf einen speziellen Handschuh (oder der Handschuh wählt ihn). Aber das ist kein gewöhnlicher Handschuh. Erstens ist er sehr gesprächig (hey, Forspoken), und ich meine, er hört einfach nicht auf zu reden. 

Im Handschuh wohnt Nyaal, ein vergessener Gott, der ebenfalls entschlossen ist, die Menschen von der Unterdrückung durch Thelos zu befreien. Durch das Tragen des Handschuhs kannst du seine Kraft nutzen und coole Dinge wie Sand-Surfen und Waffen aus Sand herstellen. Um die Fähigkeiten des Handschuhs zu verbessern, benötigst du jedoch Essenz. Und so brechen die beiden von Ihnen auf eine epische Reise auf, um so viel Essenz wie möglich zu sammeln und jeden zu besiegen, der Ihnen im Weg steht.

Jenseits der Oberfläche

Vergessen Sie die scheinbar detaillierte Geschichte, die ich Ihnen oben erzählt habe. Das ist nur die Prämisse, von der ich einige Teile selbst zusammenstellen musste, weil die Erzählung in diesem Spiel einfach schlecht ist. Die Prämisse war so vielversprechend, dass ich mich an den Bildschirm klebte. Aber erst als ich mehrere Charaktere gesehen hatte, wurde mir klar, dass kaum einer von ihnen eine Persönlichkeit hatte. Ihre Zeilen werden so farblos und ohne Charisma vorgetragen, nichts.

Einige NPCs versuchten, die Situation zu verbessern. Aber es war bereits ein verlorener Fall, als der Hauptcharakter und sein Begleiter Nyaal mich ständig irritierten und mich dazu brachten, mir die Haare auszureißen. Insgesamt sind die Schreib- und Darstellungsqualitäten kaum überzeugend, und auch die Charakterdesigns tun der interessanten Figuren kaum gerecht.

Wenn Sie vorankommen, werden die Zwischensequenzen immer ärgerlicher, eine nach der anderen, da sie versuchen, eine bereits fehlgeschlagene Handlung aufzubauen. Ich hätte gerne gesehen, wie die Gesellschaft der Namenlosen gegenüber den anderen erforscht wird. Oder einfach einen tieferen Einblick in die bereits vielversprechende Prämisse. Stattdessen versinkt die Geschichte von Atlas Fallen in einem verwirrenden Kaninchenloch, das nicht einmal versucht, zu erklären, warum Sie tun, was Sie tun. Und wenn es das tut, springt es zum Ende, ohne Spannung aufzubauen, Twists und Turns hinzuzufügen oder einfach eine Geschichte zu erzählen, die mit Ihrer aktuellen Quest synchronisiert. Aber na ja, ich denke, es war leicht, all das zu ignorieren, wenn der Kampf einfach zu verlockend war, um meine Gedanken woanders hin zu lassen.

Schöne Wüstenwelt

Atlas Fallen

Es gibt vier Hauptregionen, die Sie erkunden können, jede mit Schatzkisten, Quests und Botengängen gefüllt. Jede Region ist einzigartig genug, was, entgegen meiner Erwartung, eine Vielzahl von Orten wie Ruinen, Straßen, Tunneln und mehr zu entdecken hat. Wenn es eines gibt, was Atlas Fallen perfekt hinbekommt, dann ist es die Schönheit dieser Welt. So sehr, dass ich mich ständig für ein oder zwei Minuten anhält, um die atemberaubenden, weiten, offenen Landschaften und die verschiedenen Orte, die zwischen den Sanddünen sprießen, zu bewundern. Atlas Fallen-Welt ist so unglaublich detailliert, dass ich es wage, zu sagen, dass ich so etwas in vielen Spielen nicht gesehen habe.

Jede Zone hat einen Haupt-Hub, der eine Menge Quests bietet. Aber die Welt außerhalb der Zonen hat auch ihre eigene Reihe von Side-Quests, Schätzen und Sammelobjekten. Haupt-Quests sind großartig, um die Geschichte voranzutreiben. Side-Quests sind jedoch wichtig, um zuvor unzugängliche Bereiche zu entsperren, sowie Essenz, Rüstung und Belohnungen zu plündern. Wenn Sie einen Freund oder zwei haben, können Sie sie auf den Online-Kooperationsmodus mitnehmen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie immer zusammenbleiben müssen. Ihr Partner kann Side-Quests in anderen Bereichen erkunden und möglicherweise Dinge entdecken, die Sie möglicherweise verpasst haben. Dies verkörpert das Multitasking auf die beste Weise. Der einzige Haken ist, dass es keinen Couch-Kooperationsmodus oder Crossplay gibt. Hoffentlich werden diese bald oder im nächsten Spiel veröffentlicht.

Treffen Sie die Wraiths

Wenn Sie in den Wüstenruinen unterwegs sind, stoßen Sie oft auf die einzigen Feinde des Spiels, die Wraiths; im Wesentlichen Tiere, die aus Sand bestehen. Es gibt kleinere, die aus dem Boden schießen, und normalerweise in Rudeln. Aber es gibt auch größere, die gelegentlich auftauchen und länger brauchen, um besiegt zu werden. Die größeren Wraiths können schwächere Wraiths mitten im Kampf herbeirufen. Sie haben auch zerstörbare Teile, auf die Sie zielen können, um Beute zu erhalten. Und natürlich wären Feinde nicht vollständig ohne Bosse. Wenn sie auch nur selten auftauchen, ist es, wenn sie es tun, nichts anderes als ein Kampf auf Biegen und Brechen.

Spielmechanik

Atlas Fallen ist ein agiles, schnelles Spiel, also sind die hier verwendeten Mechaniken ziemlich hektisch. Dank Ihres Handschuhs können Sie über den Sand surfen, doppelt springen und in der Luft dashen, alles mit einer reibungslosen und nahtlosen Steuerung. Diese Fortbewegungsmechaniken können auch während des Kampfes verwendet werden, wie z. B. das Air-Dashing, um gegen Monster, die über Ihnen thronen, brutale Kombos auszuführen. Sie können auch Ihren Handschuh verwenden, um riesige Felsbrocken, die unter Sandlagen begraben sind, herauszureißen. Für einen Moment dachte ich, diese neue Fähigkeit gibt mir die Macht, den Sand nach meinem Willen zu biegen. Aber nein. Das Heben von Plattformen funktioniert nur an bestimmten Stellen auf der Karte, um entweder einen unterirdisch vergrabenen Schatz zu erreichen oder die Geschichte voranzutreiben.

Sie können zwei von drei Waffen gleichzeitig tragen, darunter eine Thor-ähnliche Axt-Hammer-Hybridwaffe, eine Schwert-ähnliche Peitsche und Boxhandschuhe, alle aus Sand gefertigt. Ja, Sand ist in diesem Spiel überall. Angeblich haben die Menschen fast überall Essenz abgebaut, sodass nur noch eine sandgefüllte Wüste übrig bleibt, die sich soweit das Auge reicht. Atlas Fallen hat ein einfaches Kampfsystem, aber es hat es innoviert, um dynamisches Gameplay zu ermöglichen. Nehmen wir beispielsweise die Bewegung Ihres Charakters. Sie ändert sich je nach Wahl Ihrer Waffe. Gleiches gilt für das Mischen und Abstimmen von Angriffen, um coole Kombos zu erstellen.

Impuls aufbauen

Atlas Fallen review

Vor allem aber hat das Risiko-Belohnung-System namens Impuls meine Aufmerksamkeit am meisten auf sich gezogen. Es handelt sich um ein Anzeigesystem, das sich füllt, je mehr erfolgreiche Treffer Sie landen. Dies ermöglicht es Ihnen, noch verheerendere Angriffe auszuführen, basierend auf Ihrer Wahl von Essenzsteinen. Essenz ist der Eckpfeiler der Spielanpassung, bei der Sie, wenn Sie handwerkliche und verbesserte Fähigkeiten haben, jeden beliebigen Charakter erstellen können. Dazu gehören ein Heiler, Angreifer, Verteidiger, Crowd-Controller und mehr.

Leider nimmt die Schadensaufnahme zu, je mehr sich Ihr Impuls-Anzeiger füllt. Wenn Sie also getroffen werden, erleiden Sie mehr Schaden als wenn Ihr Impuls-Anzeiger niedriger wäre. Es ist ein interessantes Risiko-Belohnung-System, das Sie dazu zwingt, Strategien während des Kampfes in Frage zu stellen, was nur dazu beiträgt, den Kampf interessanter zu machen. Und dann gibt es den Endschlag, bei dem Sie, wenn der Impuls-Anzeiger voll ist, einen mächtigen Angriff wie einen Sand-Tornado ausführen können, der perfekt für Crowd-Control geeignet ist.

Urteil

Atlas Fallen

Atlas Fallen ist eines dieser Spiele, die eine fantastische Prämisse schaffen und dann versagen, sie auf dem Weg umzusetzen. Der einzige Aspekt, in dem es blüht, ist das Open-World-Design. Ansonsten versagen alle anderen Aspekte unter dem Druck der heutigen Standards. Die Geschichte beginnt gut, nur um in Nichts zu versinken. Gleiches gilt für die Spielmechanik, die trotz des spaßigen und auffälligen Kampfes letztendlich ihre Wirkung und ihren Zweck verliert. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

デベロッパーDeck13は、以前の作品であるThe SurgeLords of the Fallenでソウルライクジャンルを牽引してきたかもしれない。しかし、スタジオは最新作Atlas Fallenで、アクションRPGの設定にシフトしているようだ。ゲームでは最初の試みはいつも難しい。したがって、新作に対する私の期待はほとんどない。

とはいえ、トレーラーは砂と遺跡の圧倒的な広さで喜びを呼び起こす。私は、ビデオゲームの中で砂がこんなに素晴らしいものになることは想像できなかった。この感覚は、戦闘メカニクスや全体的なゲーム体験にも拡大する。完全に革新的なものではないが、楽しい時間を過ごせる可能性を示唆している。仮定や期待を脇に置いて、Atlas Fallenは実際に何を提供するのか。購入する価値があるゲームなのか。ゲーム体験を損なうほどの大きな問題はあるのか。詳しく見てみよう。

アトラスへようこそ

Atlas Fallen

最初は、すべてが良かった。人々は日常生活を送っていた。土地は住民に果物や飲み物を与えていた。社会が機能していたと推測される。正直なところ、誰もが必要とするものはそれだけだった。すべてが完璧だった。ただし、野蛮な太陽神テロスが権力を握り、土地から良いものを奪った。人々を「名前のない者」とテロスを盲目的に追随する者に分けた。

名前のない者は、結果として貧困に陥った。見下ろされていたが、他の者は富や指導的立場を享受していた。テロスは、エッセンスストーンを集めるように命じた。エッセンスは、人々が女王に持って行く、魔法の生命血液のようなものだった。女王はそれを使って太陽神をなだめる。

名前のない主人公(あなた)が登場する。彼は一生をエッセンスを集めることに費やしてきた。彼は特別な籠手(または籠手が彼を選んだ)に出会う。ただし、これは普通の籠手ではない。まず、話がうるさくて、まるで止まらない。

籠手の中には、人間をテロスの抑圧から解放したいと考えている、忘れられた神ニャールが住んでいる。籠手を身に着けると、力が借りられ、砂の上を滑る、砂で作られた武器を召喚するなどのクールなことができる。ただし、籠手の能力をアップグレードするには、エッセンスが必要だ。二人は、エッセンスを集め、道に立ちはだかる誰彼かを倒す、壮大な旅に出る。

表面の向こう側

上で述べたように、物語は詳細に聞こえるかもしれない。しかし、それは単に前提に過ぎない。私は物語の構成に少し工を入れた。物語が約束しているものは、実際にはほとんどない。物語の前提は魅力的だったので、スクリーンに釘付けになった。しかしながら、数人のキャラクターを見て回ると、ほとんどのキャラクターが個性がないことに気づいた。彼らの台詞は、カリスマも何も感じられない、平坦な口調で話される。

いくつかのNPCは状況を打開しようとした。しかし、主人公やニャールの不快な会話に辟易してしまう。全体的な物語やキャラクターのデザインは、魅力的ではなく、面白みもない。進行すると、カットシーンは次から次へと出てきて、既に失敗している物語をさらに混乱させてしまう。名前のない者と他者の社会をさらに深く掘り下げてみたかった。あるいは、すでに魅力的だった前提をさらに深めていきたかった。しかし、Atlas Fallenの物語は、説明もなく、緊張感もなく、ストーリーと一致しないまま、混沌とした状態に陥る。

美しい砂漠の世界

Atlas Fallen

探索できる主な地域が4つあり、それぞれが宝箱、クエスト、雑務で満たされている。各地域は、遺跡、道路、トンネルなど、発見する場所が豊富にある。もしAtlas Fallenが何かを完璧にしたとしたら、それはこの世界の美しさだ。美しい広大な景色や砂の中に生まれるさまざまな場所に、たまに立ち止まって見入ってしまうほどだ。Atlas Fallenの世界は、最近のゲームでは見られないほど、詳細に描かれている。

各ゾーンには、クエストを拾うことができるメインハブがある。ゾーン外の世界にも、サイドクエストや宝物、コレクターズアイテムが散在している。メインクエストは物語を進めるのに役立つ。サイドクエストも、未アクセス地域の解放やエッセンス、防具、報酬の入手には重要だ。友達と一緒にプレイする場合、オンラインコープモードで一緒に遊ぶことができる。常に一緒にいなければならないわけではない。パートナーは、他の地域でサイドクエストを探索し、見逃したものを発見することができる。これは、マルチタスクの最も良い方法を体現している。ただし、コUCHコープやクロスプレイはない。次のゲームでは発売されることを願っている。

レイスに会う

砂漠の遺跡を探索していると、ゲームの唯一の敵であるレイスに出会うことが多い。レイスは、砂で作られた獣である。地面から出てくる小さなものや、大きなものが時々出てきて、倒すのに時間がかかる。大きいレイスは、戦闘中に弱いレイスを召喚することができる。破壊可能なパーツもあり、破壊すると報酬を得ることができる。敵が完全なものになるには、ボスが必要だ。ボスは稀に登場するが、登場すると、激しい戦いになる。

ゲームプレイ

Atlas Fallenは、アクティブで、高速なゲームなので、使用されるメカニクスもかなり激しい。籠手のおかげで、砂の上を滑る、ダブルジャンプ、空中ダッシュが可能だ。戦闘中にも、これらのトラバーサルメカニクスを使用できる。空中ダッシュで、上にいるモンスターに激しいコンボを決めることができる。籠手を使って、砂の下に埋もれた巨大な岩を引き出すこともできる。ある時点では、砂を操る力が手に入ったと思った。しかし、違った。特定のスポットでのみ、プラットフォームを持ち上げることができ、地下に埋もれた宝箱に到達したり、物語を進めたりすることができる。

同時に3種類の武器のうち2つを装備できる。サンドで作られた、ソードのようなムチやボクシンググローブなどだ。戦闘システムはシンプルだが、ダイナミックなゲームプレイを実現している。たとえば、キャラクターの動きは、選択した武器によって変わる。同じことが、攻撃を組み合わせてコンボを作ることもできる。

勢いを築く

Atlas Fallen review

何よりも、リスクとリワードのシステムであるモメンタムが目についた。成功したヒットを重ねると、モメンタムゲージが増えていく。これにより、エッセンスストーンの選択によって、さらに激しい攻撃を与えることができる。エッセンスはゲームのカスタマイズの柱であり、クラフトしてアップグレードすることで、さまざまなキャラクターを作ることができる。ヒーラー、攻撃者、ディフェンダー、クラウドコントローラーなどだ。

しかし、モメンタムゲージが増えると、受けるダメージも増える。したがって、ヒットを受けると、モメンタムゲージが低かったときよりも多くのダメージを受けることになる。これは、戦闘中の戦略を疑うリスクとリワードのシステムであり、戦闘をより興味深くする。最後に、モメンタムゲージが満たんば、強力な攻撃、たとえば砂のトルネードを放つことができる。

評価

Atlas Fallen

Atlas Fallenは、素晴らしい前提を提示し、それを実行に移せなかったゲームの1つだ。唯一の成功は、オープンワールドのデザインにある。他のすべては、現代の基準に耐えられない。物語は良く始まるが、すぐに終わってしまう。ゲームプレイも、戦闘が楽しく派手ではあるが、最終的には影響や意図を失ってしまう。

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Revisão (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

O desenvolvedor Deck13 pode ter iniciado a bola rolando no gênero Soulslike, com seus trabalhos anteriores em The Surge e Lords of the Fallen, provavelmente vindo à mente. Parece, no entanto, que o estúdio está mudando de marcha para um ambiente de RPG de ação mais ágil e rápido com seu último lançamento: Atlas Fallen. Nos jogos, a primeira vez é sempre uma empreitada difícil. E assim, minhas expectativas para o novo jogo são mais ou menos nulas. 

Dito isso, o trailer evoca um sentimento de alegria com sua extensão cativante de areia e ruínas. Eu nunca poderia ter imaginado areia aparecendo tão impressionante dentro de um jogo de vídeo. Esse sentimento se estende tanto para os mecanismos de combate quanto para a experiência geral de jogabilidade. Embora não seja completamente inovador, ele mostra um tempo potencialmente bom para se divertir jogando esse jogo. Mas suposições e expectativas à parte, o que Atlas Fallen traz à mesa? É um jogo digno de ser comprado? Há problemas grandes o suficiente para descarrilar a experiência geral de jogabilidade? Vamos descobrir em nossa Atlas Fallen revisão. 

Bem-vindo ao Atlas

Atlas Fallen

No início, tudo era ótimo. As pessoas iam sobre suas vidas diárias sem problemas. A terra dava frutos e bebidas para seus habitantes. Supostamente, havia uma sociedade que funcionava, e isso é tudo o que alguém precisa para ser honesto. Tudo estava perfeito. Até que Thelos, um deus sol selvagem, ascende ao poder e tira o bem dessas terras. Ele divide as pessoas em “sem nome” e os religiosos que o seguem cegamente. 

Os sem nome, consequentemente, viviam na pobreza. Eram olhados para baixo, enquanto os outros prosperavam em riqueza e posições de liderança. Para se sustentar, Thelos ordena que as pessoas vivam suas vidas coletando pedras de essência. A essência é algum tipo de sangue vital mágico que elas trariam para a rainha, que então usaria para aplacar o deus sol. 

Entre um personagem sem nome (você) que passou toda a sua vida coletando essência. Ele casualmente encontra um guante especial (ou o guante o escolhe). Mas este não é apenas um guante aleatório. Primeiro, é muito tagarela (ei, Forspoken), e eu quero dizer, ele simplesmente não parece parar de falar. 

Dentro do guante reside Nyaal, um deus esquecido que também está determinado a libertar os humanos da opressão de Thelos. Ao usá-lo, você pode tirar poder dele e fazer coisas legais, como surfar na areia e conjurar armas feitas de areia. Para atualizar as habilidades do guante, no entanto, você precisa de essência. E assim, os dois embarcam em uma jornada épica juntos, coletando tanto quanto possível e derrubando qualquer um que se ponha em seu caminho.

Além da Superfície

Esqueça a história aparentemente detalhada que eu dei acima. Isso é apenas o preâmbulo, parte do qual eu tive que montar sozinho porque a narrativa nesse jogo é simplesmente ruim. O preâmbulo era tão promissor que eu me vi grudado na tela. Mas apenas quando eu havia visto mais de alguns personagens, percebi que poucos deles tinham personalidade. Suas linhas são entregues de forma tão sem graça, sem carisma, nada.

Alguns NPCs tentaram elevar a situação. Mas já era um caso perdido quando o personagem principal e seu companheiro, Nyaal, constantemente o irritam a ponto de querer puxar seus próprios cabelos. No geral, a escrita e o desempenho são dificilmente convincentes, e nem os designs de personagens fazem justiça a alguns dos mais interessantes.

À medida que você avança, as cenas de cortes se tornam irritantes, uma após a outra, enquanto tentam construir sobre uma trama que já está falhando. Eu gostaria de ter visto a sociedade dos sem nome versus os outros explorada mais a fundo. Ou simplesmente uma investigação mais profunda após o preâmbulo já promissor. Em vez disso, Atlas Fallen’s história afunda em um buraco de coelho confuso que não se importa em explicar por que você faz o que faz. E quando o faz, salta para o final sem se importar em construir tensão, adicionar algumas reviravoltas aqui e ali, ou simplesmente contar uma história que sincronize com sua missão atual. Mas, enfim, acho que foi fácil deixar tudo isso de lado quando o combate era apenas muito atraente para que sua mente se desviasse para outro lugar.

Mundo Desértico Bonito

Atlas Fallen

Existem quatro regiões principais para explorar, cada uma cheia de baús de tesouro, missões e recados. Cada região é única o suficiente, o que, contrariando minhas expectativas, tem uma variedade de lugares como ruínas, estradas, túneis e mais para descobrir. Se há uma coisa que Atlas Fallen acertou perfeitamente, é a beleza desse mundo. Tanto que eu constantemente parava por um minuto ou dois para absorver os vastos e abertos panoramas e os diferentes locais brotando entre as areias. Atlas Fallen’s mundo é tão incrivelmente detalhado, a ponto de eu ousar dizer que não o vi em muitos jogos recentemente.

Cada zona tem um hub principal que tem uma grande quantidade de missões para pegar. Mas o mundo fora das zonas também tem sua própria parte de missões secundárias para descobrir, bem como tesouros e coletáveis. Missões principais são ótimas para avançar na história. No entanto, missões secundárias são importantes também para desbloquear áreas anteriormente inacessíveis, bem como saquear essência, armadura e recompensas. Se você tiver um amigo ou dois, pode levá-los junto no modo cooperativo online. Você não precisará se preocupar em ficar junto o tempo todo. Seu parceiro pode explorar missões secundárias em outras áreas e possivelmente descobrir coisas que você pode ter perdido. Isso encarna perfeitamente a multitarefa da melhor forma possível. A única ressalva é que não há cooperação local ou crossplay. Esperamos que esses sejam lançados em breve ou no próximo jogo.

Conheça os Espíritos

Enquanto você está nas ruínas do deserto, você frequentemente encontrará os únicos inimigos do jogo, chamados de espíritos; basicamente, feras feitas de areia. Existem menores que brotam do chão, e geralmente em grupos. Mas também existem maiores, que ocasionalmente aparecem e demoram um pouco para derrotar. Os espíritos maiores podem convocar espíritos mais fracos durante a luta. Eles também têm partes quebráveis que você pode mirar em troca de saque. E, claro, inimigos não seriam completos sem chefes. Embora eles raramente apareçam, quando o fazem, é uma questão de luta renhida.

Jogabilidade

Atlas Fallen é um jogo ágil e rápido, então os mecanismos usados aqui são bastante frenéticos. Graças ao seu guante, você pode surfar na areia, dar um duplo salto entre plataformas e dar um dash aéreo para o céu, tudo usando sistemas de controle suaves e sem interrupções. Esses mecanismos de travessia podem ser usados durante lutas, também, como dar um dash aéreo para lidar com combos viscerais para monstros que pairam acima de você. Você também pode usar seu guante para puxar enormes pedaços de rocha enterrados sob camadas de areia. Por um minuto, pensei que essa nova habilidade me dava o poder de dobrar a areia à minha vontade. Mas não. Levantar plataformas só funciona em locais específicos no mapa para alcançar um baú de tesouro enterrado ou avançar na história.

Você pode empunhar dois de três armas ao mesmo tempo, incluindo um híbrido de machado e martelo tipo Thor, uma espada tipo chicote e luvas de boxe, todas feitas de areia. Sim, areia está em todos os lugares nesse jogo. Supostamente, as pessoas mineraram essência quase em todos os lugares, de modo que tudo o que resta é um deserto cheio de areia que se estende além do que os olhos podem ver. Embora Atlas Fallen tenha um sistema de combate simples, eles o inovaram para incluir jogabilidade dinâmica. Digamos, por exemplo, o movimento do seu personagem. Ele muda com base na arma escolhida. O mesmo se aplica a misturar e combinar ataques para criar combos legais.

Construindo Momentum

Atlas Fallen review

Acima de tudo, o sistema de risco-recompensa chamado momentum chamou minha atenção mais do que qualquer outra coisa. É um sistema de gauge que se enche à medida que você acerta mais golpes. Isso permite que você entregue ataques ainda mais devastadores com base nas pedras de essência escolhidas. A essência é o pilar da personalização do jogo, onde, se você criar e atualizar, pode criar qualquer tipo de personagem que você goste. Esses podem incluir um curador, atacante, defesa, controlador de multidão e mais.

Infelizmente, à medida que o seu gauge de momentum se enche, a quantidade de dano que você recebe aumenta. Então, se você for atingido, você sofrerá mais dano do que se o seu gauge de momentum estivesse mais baixo. É um sistema de risco-recompensa interessante que o obriga a questionar estratégias no meio da luta, o que vai apenas para manter o combate mais interessante. E então há o golpe final, onde, uma vez que o gauge de momentum se enche, você pode desencadear um ataque poderoso, como um tornado de areia perfeito para controle de multidão.

Veredito

Atlas Fallen

Atlas Fallen é um daqueles jogos que criam um preâmbulo fantástico e então falham em executá-lo ao longo do caminho. O único aspecto em que ele floresce é em seu design de mundo aberto. Caso contrário, tudo mais falha sob a pressão dos padrões de hoje. A história começa bem, apenas para murchar em nada. O mesmo se aplica à jogabilidade, que, apesar do combate ser divertido e flash, eventualmente perde o rastro de seu impacto e intenção. 

Atlas Fallen Revisão (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Pengembang Deck13 mungkin telah memulai bola bergulir di genre Soulslike, dengan karya sebelumnya di The Surge dan Lords of the Fallen yang mungkin terlintas dalam pikiran. Tampaknya, bagaimanapun, studio ini beralih ke pengaturan action RPG yang lebih lincah dan cepat dengan karya terbarunya: Atlas Fallen. Di dunia gaming, kali pertama selalu merupakan upaya yang sulit. Dan begitu, ekspektasi saya untuk game baru ini agak tidak ada. 

Yang dikatakan, trailer tersebut membangkitkan rasa gembira dengan pemandangan pasir dan reruntuhan yang menarik. Saya tidak pernah membayangkan pasir tampak begitu mengagumkan dalam sebuah game. Sentimen ini berlanjut ke mekanika pertarungan dan pengalaman bermain secara keseluruhan. Meskipun tidak sepenuhnya inovatif, itu menunjukkan waktu yang baik untuk dimainkan. Tapi asumsi dan ekspektasi aside, apa yang Atlas Fallen bawa ke meja? Apakah itu game yang layak dibeli? Apakah ada masalah yang cukup besar untuk mengganggu pengalaman bermain secara keseluruhan? Mari kita temukan dalam ulasan Atlas Fallen kami. 

Selamat Datang di Atlas

Atlas Fallen

Di awal, semuanya baik-baik saja. Orang-orang menjalani kehidupan sehari-hari dengan baik. Tanah akan menghasilkan buah dan minuman untuk penghuninya. Presumabel, ada masyarakat yang berfungsi, dan itu semua yang dibutuhkan orang untuk jujur. Semuanya sempurna. Itu sampai Thelos, dewa matahari yang kejam, naik ke kekuasaan dan mengambil kebaikan dari tanah-tanah tersebut. Ia membagi orang-orang menjadi “tanpa nama” dan orang-orang beragama yang mengikutinya tanpa berpikir. 

Orang-orang tanpa nama, akibatnya, hidup dalam kemiskinan. Mereka dipandang rendah, sementara yang lain berkembang dalam kekayaan dan posisi kepemimpinan. Untuk mempertahankan dirinya, Thelos memerintahkan orang-orang untuk menjalani hidup mereka dengan mengumpulkan batu esensi. Esensi adalah semacam darah ajaib yang mereka bawa ke ratu, yang kemudian digunakan untuk memuaskan dewa matahari. 

Masuklah seorang karakter tanpa nama (kamu) yang telah menghabiskan seluruh hidupnya mengumpulkan esensi. Ia secara acak bertemu dengan sarung tangan khusus (atau sarung tangan itu memilihnya). Tapi ini bukanlah sarung tangan acak. Pertama, itu sangat banyak bicara (hey, Forspoken), dan saya maksud, itu tidak pernah tampaknya berhenti berbicara. 

Di dalam sarung tangan itu, ada Nyaal, dewa yang terlupakan yang juga bertekad untuk membebaskan manusia dari penindasan Thelos. Dengan mengenakan sarung tangan itu, kamu dapat menarik kekuatan dari itu dan melakukan hal-hal keren seperti berselancar di atas debu dan menciptakan senjata dari pasir. Untuk meningkatkan kemampuan sarung tangan, bagaimanapun, kamu memerlukan esensi. Dan begitu, keduanya memulai perjalanan epik bersama, mengumpulkan sebanyak mungkin esensi dan mengalahkan siapa pun yang berdiri di jalan mereka.

Di Balik Permukaan

Abaikan cerita yang tampaknya terperinci yang saya berikan di atas. Itu hanyalah premis, sebagian yang saya harus satukan sendiri karena cerita dalam game ini sangat buruk. Premis itu sangat menjanjikan sehingga saya merasa terpaku pada layar. Tapi hanya ketika saya melihat beberapa karakter, saya menyadari bahwa hampir tidak ada yang memiliki kepribadian. Garis-garis mereka disampaikan dengan sangat datar tanpa karisma, tidak ada yang menarik.

Beberapa NPC mencoba meningkatkan situasi. Tapi itu sudah terlambat ketika karakter utama, dan temannya, Nyaal, secara terus-menerus mengganggu sehingga membuat kamu ingin menarik rambutmu sendiri. Secara keseluruhan, penulisan dan penampilan tidaklah mengesankan, dan begitu pula dengan desain karakter yang hampir tidak melakukan keadilan terhadap beberapa karakter yang lebih menarik.

Ketika kamu maju, adegan-adegan menjadi menjengkelkan, satu demi satu, karena mereka mencoba membangun plot yang sudah gagal. Saya ingin melihat masyarakat “tanpa nama” versus masyarakat lainnya dijelajahi lebih lanjut. Atau sekadar penyelaman yang lebih dalam setelah premis yang sudah menjanjikan. Sebaliknya, Atlas Fallen’s cerita tenggelam ke dalam lubang kelinci yang tidak menjelaskan mengapa kamu melakukan apa yang kamu lakukan. Dan ketika itu dilakukan, itu melompat ke akhir tanpa menjelaskan, menambahkan beberapa plot twist di sini dan di sana, atau sekadar menceritakan kisah yang sesuai dengan kuesioner kamu saat ini. Tapi oh, saya rasa itu mudah untuk melepaskan semua itu ketika pertarungan itu terlalu menggoda untuk membuat pikiranmu melayang ke tempat lain.

Dunia Gurun yang Indah

Atlas Fallen

Ada empat wilayah utama untuk dijelajahi, masing-masing dipenuhi dengan peti harta, kuesioner, dan tugas-tugas. Masing-masing wilayah cukup unik, yang, bertentangan dengan ekspektasi saya, memiliki berbagai tempat seperti reruntuhan, jalan, terowongan, dan lebih banyak lagi untuk ditemukan. Jika ada satu hal yang Atlas Fallen lakukan dengan sempurna, itu adalah keindahan dunia ini. Jadi, saya sering berhenti selama satu atau dua menit untuk menikmati pemandangan yang mengagumkan dan lokasi-lokasi yang muncul di antara pasir. Atlas Fallen’s dunia sangat detail, sehingga saya berani mengatakan bahwa saya belum pernah melihatnya di banyak game belakangan ini.

Setiap zona memiliki pusat utama yang memiliki sejumlah kuesioner untuk dipilih. Tapi dunia di luar zona juga memiliki kuesioner sampingan untuk ditemukan, serta harta dan koleksi. Kuesioner utama sangat baik untuk memajukan cerita. Namun, kuesioner sampingan juga penting untuk membuka area yang sebelumnya tidak dapat diakses, serta mengumpulkan esensi, armor, dan hadiah. Jika kamu memiliki teman atau dua, kamu dapat mengajak mereka dalam mode co-op online. Kamu tidak perlu khawatir tentang tetap bersama sepanjang waktu. Mitra kamu dapat menjelajahi kuesioner sampingan di area lain dan mungkin menemukan hal-hal yang mungkin kamu lewatkan. Ini sangat menggambarkan multi-tugas dengan cara terbaik. Satu-satunya kelemahan adalah tidak ada co-op sofa atau crossplay. Semoga itu akan diluncurkan segera atau di game berikutnya.

Temui Wraiths

Ketika kamu berada di reruntuhan gurun, kamu sering menemukan musuh game, disebut wraiths; secara esensial, binatang yang terbuat dari pasir. Ada yang lebih kecil yang muncul dari tanah, dan biasanya dalam kumpulan. Tapi ada yang lebih besar, juga, yang sesekali muncul dan membutuhkan waktu lama untuk dikalahkan. Wraiths yang lebih besar dapat memanggil wraiths yang lebih lemah di tengah pertarungan. Mereka juga memiliki bagian yang dapat dihancurkan yang dapat kamu bidik untuk mendapatkan harta. Dan, tentu saja, musuh tidak akan lengkap tanpa bos. Ketika mereka jarang muncul, ketika mereka melakukannya, itu tidak lain adalah pertarungan yang sengit.

Gameplay

Atlas Fallen adalah game yang lincah dan cepat, jadi mekanika yang digunakan di sini cukup frenetik. Berkat sarung tangan kamu, kamu dapat berselancar di atas pasir, melompat ganda di atas platform, dan melayang ke udara, semua menggunakan sistem kontrol yang halus dan mulus. Mekanika traversal ini dapat digunakan selama pertarungan, juga, seperti melayang untuk menyerang monster yang menjulang di atas kamu. Kamu juga dapat menggunakan sarung tangan kamu untuk menarik keluar potongan batu besar yang terkubur di bawah lapisan pasir. Untuk sesaat, saya pikir kemampuan baru ini memberi saya kekuatan untuk membengkokkan pasir sesuai keinginan saya. Tapi tidak. Mengangkat platform hanya berfungsi di tempat-tempat tertentu di peta untuk mencapai peti harta yang terkubur di bawah tanah atau memajukan cerita.

Kamu dapat menggunakan dua dari tiga senjata sekaligus, termasuk palu-gabungan Thor, cambuk-pedang, dan sarung tangan boks, semua terbuat dari pasir. Ya, pasir ada di mana-mana dalam game ini. Konon, orang-orang telah menambang esensi hampir di mana-mana sehingga semua yang tersisa adalah gurun pasir yang membentang lebih jauh dari yang dapat dilihat. Sementara Atlas Fallen memiliki sistem pertarungan sederhana, mereka telah menginovasinya untuk memasukkan gameplay dinamis. Misalnya, gerakan karakter kamu. Ini berubah berdasarkan senjata pilihan kamu. Begitu juga dengan mencampur dan mencocokkan serangan untuk membuat kombinasi keren.

Membangun Momentum

Atlas Fallen review

Di atas semua, sistem risiko-hadiah yang disebut momentum menarik perhatian saya paling banyak. Ini adalah sistem gauge yang terisi ketika kamu membuat pukulan sukses. Ini memungkinkan kamu untuk melakukan serangan yang lebih menghancurkan berdasarkan pilihan esensi batu. Esensi adalah pilar dari game ini, di mana jika kamu membuat dan meningkatkan, kamu dapat menciptakan karakter seperti apa pun yang kamu inginkan. Ini dapat mencakup seorang penyembuh, penyerang, pertahanan, pengendali kerumunan, dan lebih banyak lagi.

Sayangnya, semakin penuh gauge momentum kamu, semakin besar kerusakan yang kamu terima. Jadi, jika kamu terkena, kamu akan menerima lebih banyak kerusakan daripada jika gauge momentum kamu lebih rendah. Ini adalah sistem risiko-hadiah yang menarik yang memaksa kamu untuk mempertanyakan strategi di tengah pertarungan, yang hanya menuju membuat pertarungan lebih menarik. Dan kemudian ada pukulan terakhir, di mana ketika gauge momentum terisi penuh, kamu dapat melepaskan serangan yang kuat seperti tornado pasir yang sempurna untuk mengendalikan kerumunan.

Putusan

Atlas Fallen

Atlas Fallen adalah salah satu game yang menciptakan premis yang fantastis dan kemudian gagal melaksanakannya. Satu-satunya aspek di mana ia berkembang adalah desain dunia terbuka. Di luar itu, semua yang lain gagal di bawah tekanan standar saat ini. Cerita dimulai dengan baik, hanya untuk layu menjadi tidak ada. Begitu juga dengan gameplay, yang meskipun pertarungan itu menyenangkan dan flash, pada akhirnya kehilangan jejak dampak dan tujuannya. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Ο developer Deck13 μπορεί να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι στη σειρά Soulslike, με τις προηγούμενες δουλειές του στο The Surge και Lords of the Fallen πιθανότατα να έρθουν στο μυαλό. Φαίνεται, ωστόσο, ότι το στούντιο αλλάζει ταχύτητα σε ένα πιο ευέλικτο, γρήγορο RPG με δράση με το τελευταίο του: Atlas Fallen. Στο παιχνίδι, η πρώτη φορά είναι πάντα μια δύσκολη προσπάθεια. Και έτσι, οι προσδοκίες μου για το νέο παιχνίδι είναι κάπως μηδενικές. 

Όπως έχει πει, το τρέιλερ προκαλεί μια αίσθηση χαράς με το καταπληκτικό εύρος της άμμου και των ερειπίων. Δεν θα μπορούσα ποτέ να φανταστώ την άμμο να εμφανίζεται τόσο εκπληκτική μέσα σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Αυτό το αίσθημα επεκτείνεται και στα μηχανικά του παιχνιδιού και στην整ική εμπειρία του παιχνιδιού. Αν και δεν είναι εντελώς καινοτόμο, δείχνει ότι μπορεί να είναι ένα καλό χρόνο να παίξει αυτό το παιχνίδι. Αλλά υποθέσεις και προσδοκίες στην άκρη, τι πραγματικά Atlas Fallen φέρνει στο τραπέζι; Είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να αγοράσετε; Υπάρχουν κάποια προβλήματα που είναι αρκετά μεγάλα για να καταστρέψουν την ολική εμπειρία του παιχνιδιού; Ας το βρούμε στο Atlas Fallen review. 

Καλωσόρισμα στο Atlas

Atlas Fallen

Στην αρχή, όλα ήταν καλά. Οι άνθρωποι πήγαιναν για τις καθημερινές τους ζωές χωρίς πρόβλημα. Η γη θα έδινε καρπούς και ποτό στους κατοίκους της. Προφανώς, υπήρχε μια κοινωνία που λειτουργούσε, και αυτό ήταν όλο που χρειαζόταν κανείς για να είναι ειλικρινής. Όλα ήταν τέλεια. Αυτό ήταν μέχρι που ο Θέλος, ένας αγριος θεός του ήλιου, ανέβηκε στην εξουσία και άρπαξε το καλό από αυτές τις γαίες. Τίς χώρισε τους ανθρώπους σε “άορα” και τους θρησκευόμενους που τούς ακολουθούσαν αδιακρίτως. 

Οι άοροι, κατά συνέπεια, ζούσαν στη φτώχεια. τους κοιτάζαν με презευγή, ενώ οι άλλοι ευημέρευαν σε πλούτο και θέσεις ηγεσίας. Για να συντηρήσει τον εαυτό του, ο Θέλος διέταξε τους ανθρώπους να ζήσουν τις ζωές τους συλλέγοντας πέτρες της ουσίας. Η ουσία είναι κάποιο είδος μαγικής ζωτικής ρήξης που θα έφεραν στον βασιλιά, ο οποίος στη συνέχεια θα την χρησιμοποιούσε για να ικανοποιήσει τον θεό του ήλιου. 

Εισάγετε έναν άορο χαρακτήρα (εσάς) που έχει ξοδέψει όλη του τη ζωή συλλέγοντας ουσίας. Τυχαίνει να συναντήσει ένα đặc biệt γάντι (ή το γάντι τον επιλέγει). Αλλά αυτό δεν είναι απλά ένα τυχαίο γάντι. Πρώτα, είναι πολύ ομιλητικό (γεια, Forspoken), και σημαίνει, δεν σταματά να μιλάει. 

Μέσα στο γάντι κατοικεί ο Νιαάλ, ένας ξεχασμένος θεός που είναι επίσης αποφασισμένος να απελευθερώσει τους ανθρώπους από την καταπίεση του Θέλου. Φορώντας το, μπορείτε να τραβήξετε δύναμη από αυτό και να κάνετε ψηλά πράγματα όπως το σέρφινγκ στην άμμο και τη δημιουργία όπλων από άμμο. Για να αναβαθμίσετε τις ικανότητες του γαντιού, ωστόσο, χρειάζεστε ουσίες. Και έτσι, οι δύο σας ξεκινούν ένα επικό ταξίδι μαζί, συλλέγοντας όσο το δυνατόν περισσότερες ουσίες και καταστρέφοντας οποιονδήποτε που σταθεί στο δρόμο σας.

Πέρα από την Επιφάνεια

Μην με νοιάζει η φαινομενικά λεπτομερής ιστορία που σας έδωσα εκεί. Αυτό είναι απλά η πρόθεση, κάποια από τα οποία έπρεπε να τα συναρμολόγησω ο ίδιος γιατί η αφήγηση στην ιστορία του παιχνιδιού είναι απλά άσχημη. Η πρόθεση ήταν τόσο υποσχόμενη που με έκανε να κολλήσω στην οθόνη. Αλλά μόνο όταν είδα περισσότερους από quelques χαρακτήρες, κατάλαβα ότι σχεδόν κανείς από αυτούς δεν είχε προσωπικότητα. Οι γραμμές τους παραδίδονται così άχαρες με καμία χάρη, τίποτα.

Λίγοι NPCs προσπάθησαν να αναρτήσουν την κατάσταση. Αλλά ήταν ήδη μια χαμένη υπόθεση όταν ο κύριος χαρακτήρας και ο σύντροφός του, Νιαάλ, σας ενοχλούν συνεχώς να βγάλουν τα μαλλιά σας. Γενικά, η γραφή και η απόδοση είναι σπάνια ελκυστικές, και ούτε οι σχεδιασμοί χαρακτήρων που σπάνια κάνουν δικαιοσύνη σε κάποιους από τους πιο ενδιαφέροντες.

Καθώς προχωράτε, οι σκηνές γίνονται ενοχλητικές, μία μετά την άλλη, καθώς προσπαθούν να χτίσουν πάνω σε μια ήδη αποτυχημένη πλοκή. Θα ήθελα να δω την κοινωνία των άορων εναντίον των άλλων να εξερευνηθεί πιο sâu. Ή απλά μια πιο βαθιά ενασχόληση μετά την ήδη υποσχόμενη πρόθεση. Αντίθετα, Atlas Fallen η ιστορία βυθίζεται σε một συνονθύλευμα που δεν ενδιαφέρεται να εξηγήσει γιατί κάνετε αυτό που κάνετε. Και όταν το κάνει, το σκάει στο τέλος χωρίς να ενδιαφερθεί να χτίσει तनση, να προσθέσει κάποιες στροφές εδώ και εκεί, ή απλά να πει μια ιστορία που συγχρονίζεται με την τρέχουσα αποστολή σας. Αλλά ωχ, νομίζω ότι ήταν εύκολο να αφήσω όλα αυτά να πάνε όταν η μάχη ήταν απλά πολύ ελκυστική για να αφήσω το μυαλό μου να πάρει αλλού.

Όμορφος Κόσμος της Έρημου

Atlas Fallen

Υπάρχουν τέσσερις κύριες περιοχές να εξερευνήσετε, κάθε μια γεμάτη με θησαυρούς, αποστολές και δουλειές. Κάθε περιοχή είναι αρκετά μοναδική, που, αντίθετα με τις προσδοκίες μου, έχει μια ποικιλία από μέρη όπως ερείπια, δρόμους, σήραγγες και άλλα να ανακαλύψετε. Αν υπάρχει κάτι που Atlas Fallen το έκανε τέλεια, είναι η ομορφιά αυτού του κόσμου. Τόσο πολύ που θα σταματούσα συνεχώς για ένα λεπτό ή δύο για να απολαύσω τις πλούσιες, ανοιχτές τοπιογραφίες και τα διαφορετικά μέρη που αναπτύσσονται ανάμεσα στην άμμο. Atlas Fallen ο κόσμος είναι τόσο απίστευτα λεπτομερής, που θα τολμούσα να πω ότι δεν το έχω δει σε πολλά παιχνίδια τελευταία.

Κάθε ζώνη έχει einen κύριο κόμβο που έχει πολλές αποστολές να πάρει. Αλλά ο κόσμος έξω από τις ζώνες έχει επίσης τη δική του μερίδα πλευρικών αποστολών να ανακαλύψετε, καθώς και θησαυρούς και συλλεκτικά. Οι κύριες αποστολές είναι καλές για την προώθηση της ιστορίας. Ωστόσο, οι πλευρικές αποστολές είναι σημαντικές, επίσης, για να ξεκλειδώσετε προηγουμένως απρόσιτες περιοχές, καθώς και για να λεηλατήσετε ουσίες, πανοπλία και ανταμοιβές. Αν έχετε έναν φίλο ή δύο, μπορείτε να τους πάρει μαζί σας στο online co-op mode. Δεν θα πρέπει να ανησυχείτε για το να μείνετε μαζί όλη την ώρα. Ο συνεργάτης σας μπορεί να εξερευνήσει πλευρικές αποστολές σε άλλες περιοχές και πιθανότατα να ανακαλύψει πράγματα που μπορεί να σας λείψανε. Αυτό ενσωματώνει τέλεια την πολυδιεργασία με τον καλύτερο τρόπο. Το μόνο που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι ότι δεν υπάρχει couch co-op ή crossplay. Ελπίζουμε ότι αυτά θα εκκινήσουν σύντομα ή στο επόμενο παιχνίδι.

Γνωρίστε τους Wraiths

Καθώς είστε έξω στη έρημο, συχνά θα συναντήσετε τους εχθρούς του παιχνιδιού, που ονομάζονται wraiths· ουσιαστικά τέρατα φτιαγμένα από την άμμο. Υπάρχουν μικρότερα που βγάζουν από το έδαφος, και συνήθως σε σμήνη. Αλλά υπάρχουν και μεγαλύτερα, επίσης, που εμφανίζονται περιστασιακά και παίρνουν λίγο χρόνο να νικηθούν. Τα μεγαλύτερα wraiths μπορούν να καλέσουν слабότερα wraiths κατά τη διάρκεια της μάχης. Έχουν επίσης σπασμένα μέρη που μπορείτε να στοχεύσετε με αντάλλαγμα λάφυρα. Και, φυσικά, οι εχθροί δεν θα ήταν πλήρεις χωρίς τους αρχηγούς. Αν και σπάνια εμφανίζονται, όταν το κάνουν, είναι ένα ζήτημα οδοντιών και νυχιών.

Παιχνίδι

Atlas Fallen είναι ένα ευέλικτο, γρήγορο παιχνίδι, οπότε τα μηχανικά που χρησιμοποιούνται εδώ είναι αρκετά φρενήρη. Χάρη στο γάντι σας, μπορείτε να σερφάρετε την άμμο, να διπλο-πηδάτε πάνω από πλατφόρμες και να αερο-πηδάτε στον αέρα, όλα χρησιμοποιώντας ομαλά και αδιάκοπα συστήματα ελέγχου. Αυτά τα μηχανικά peuvent να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια των μαχών, επίσης, όπως το αερο-πηδάτε για να κάνετε σκληρές επιθέσεις σε τέρατα που υψώνονται πάνω σας. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το γάντι σας για να τραβήξετε έξω μεγάλες πέτρες που θάφτηκαν κάτω από στρώματα άμμου. Για ένα λεπτό, νόμιζα ότι αυτή η νέα ικανότητα μου έδωσε τη δύναμη να στρίψω την άμμο στη θέλησή μου. Αλλά όχι. Η ανύψωση πλατφορμών λειτουργεί μόνο σε συγκεκριμένες θέσεις στο χάρτη για να φτάσετε σε θησαυρούς που θάφτηκαν κάτω από το έδαφος ή να προωθήσετε την ιστορία.

Μπορείτε να χειριστείτε δύο από τα τρία όπλα κάθε φορά, συμπεριλαμβανομένων ενός Thor-όμοιου axe-hammer υβριδίου, ενός σπαθιού-μαστίγα και γαντιών μπόξ, όλα φτιαγμένα από άμμο. Ναι, η άμμος είναι παντού σε αυτό το παιχνίδι. Προφανώς, οι άνθρωποι έχουν εξορύξει ουσίες σχεδόν παντού, ώστε ό,τι έχει μείνει πίσω είναι μια έρημος γεμάτη άμμο που εκτείνεται μακρύτερα από το μάτι. Ενώ Atlas Fallen έχει ένα απλό σύστημα μάχης, το έχουν καινοτομήσει για να περιλαμβάνει δυναμική παιχνίδι. Πείτε, για παράδειγμα, την κίνηση του χαρακτήρα σας. Αλλάζει με βάση το όπλο της επιλογής σας. Το ίδιο ισχύει για το mixing και matching επιθέσεων για να έρθουν σε επαφή με ψηλά συνδυασμούς.

Κτίζοντας Ώθηση

Atlas Fallen review

Πάνω από όλα, το σύστημα κινδύνου-αμοιβής που ονομάζεται ώθηση έπιασε το μάτι μου περισσότερο. Είναι ένα σύστημα μετρητή που γεμίζει όσο περισσότερες επιτυχείς επιθέσεις κάνετε. Αυτό σας επιτρέπει να παραδώσετε ακόμα πιο καταστροφικές επιθέσεις με βάση την επιλογή σας των λίθων ουσίας. Η ουσία είναι ο πυλώνας της προσαρμογής του παιχνιδιού, όπου αν φτιάξετε και αναβαθμίσετε, μπορείτε να έρθει σε οποιοδήποτε είδος χαρακτήρα σας αρέσει. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν έναν θεραπευτή, einen επιτιθέμενο, άμυνα, έλεγχο πλήθους, και άλλα.

Δυστυχώς, όσο περισσότερο γεμίζει ο μετρητής της ώθησης, τόσο μεγαλύτερη ζημιά θα πάθετε. Οπότε, αν σας χτυπήσουν, θα υποστείτε περισσότερη ζημιά από ότι αν ο μετρητής της ώθησης ήταν χαμηλότερος. Είναι ένα ενδιαφέρον σύστημα κινδύνου-αμοιβής που σας αναγκάζει να αναρωτηθείτε στρατηγικές κατά τη διάρκεια της μάχης, το οποίο πηγαίνει μόνο για να κρατήσει την μάχη πιο ενδιαφέρουσα. Και τότε υπάρχει η τελική χτύπημα, όπου όταν γεμίσει ο μετρητής της ώθησης, μπορείτε να απελευθερώσετε μια ισχυρή επίθεση όπως ένα σίφωνα άμμου ιδανικό για έλεγχο πλήθους.

Επίλογος

Atlas Fallen

Atlas Fallen είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που δημιουργούν μια φανταστική πρόθεση και στη συνέχεια αποτυγχάνουν να την εκτελέσουν στο δρόμο. Το μόνο μέρος όπου ευημερεί είναι η σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου. Αλλιώς, όλα τα άλλα καταρρέουν υπό την πίεση των σημερινών προτύπων. Η ιστορία ξεκινά ωραία, μόνο για να μαραθεί σε τίποτα. Το ίδιο συμβαίνει και με το παιχνίδι, το οποίο, παρά το ότι η μάχη είναι διασκεδαστική και φανταστική, τελικά χάνει το ίχνος της επίδρασης και του σκοπού. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Recenzja Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Twórcy Deck13 mogli rozpocząć trend w gatunku Soulslike, biorąc pod uwagę ich poprzednie prace w The Surge i Lords of the Fallen, które prawdopodobnie przyjdą ci na myśl. Wydaje się jednak, że studio zmienia swoje podejście na bardziej zwinne, dynamiczne RPG z akcją, dzięki swojej najnowszej grze: Atlas Fallen. W grach pierwszy raz zawsze jest trudnym przedsięwzięciem. Dlatego też moje oczekiwania wobec nowej gry są raczej nieistniejące. 

Mówiąc to, zwiastun wywołuje poczucie radości dzięki swojemu porywającemu krajobrazowi piasku i ruin. Nigdy nie mogłem sobie wyobrazić, że piasek może wyglądać tak oszałamiająco w grze wideo. To uczucie rozciąga się na mechanikę walki i całe doświadczenie gry. Chociaż nie jest zupełnie innowacyjna, to jednak wygląda na to, że może być dobrą zabawą. Ale odstawiwszy na bok założenia i oczekiwania, co Atlas Fallen przynosi do stołu? Czy jest to warta kupna gra? Czy są jakieś problemy, które mogą zrujnować całe doświadczenie gry? Dowiedzmy się w naszej recenzji Atlas Fallen

Witaj w Atlasie

Atlas Fallen

Na początku wszystko było w porządku. Ludzie żyli swoim życiem. Ziemia dawała im pożywienie i napoje. Przypuszczalnie istniało społeczeństwo, które funkcjonowało, a to wszystko, czego potrzebuje człowiek. Wszystko było idealne. To było dopóki Thelos, dziki bóg słońca, nie wstąpił na tron i nie pozbawił tych ziem dobra. Podzielił ludzi na „bezimiennych” i religijnych, którzy bezmyślnie go naśladowali. 

Bezimienni, w konsekwencji, żyli w biedzie. Byli lekceważeni, podczas gdy inni kwitli w bogactwie i zajmowali stanowiska przywódcze. Aby się utrzymać, Thelos nakazuje ludziom żyć, gromadząc kamienie esencji. Esencja jest rodzajem magicznej krwi, którą przywożą do królowej, która następnie używa jej, aby zadowolić boga słońca. 

Wkraczamy w postać bezimienną (ty), który całe życie spędził, gromadząc esencję. Losowo spotyka specjalną rękawicę (lub rękawica wybiera go). Ale to nie jest zwykła rękawica. Po pierwsze, jest niezwykle gadatliwa (cześć, Forspoken), i nie mogę powstrzymać się od myśli, że nigdy nie przestaje mówić. 

Wewnątrz rękawicy mieszka Nyaal, zapomniany bóg, który również jest zdeterminowany, by wyzwolić ludzi spod ucisku Thelosa. Nosząc ją, możesz czerpać moc z niej i robić fajne rzeczy, takie jak surfing po piasku i tworzenie broni z piasku. Aby ulepszyć umiejętności rękawicy, potrzebujesz esencji. I tak, wybieracie się na epicką podróż, gromadząc jak najwięcej esencji i pokonując wszystkich, którzy stają na waszej drodze.

Poza powierzchnią

Nie zważaj na wydawać się szczegółową historię, którą podałem powyżej. To jest po prostu założenie, część z którego musiałem samemu złożyć, ponieważ opowiadanie historii w tej grze po prostu jest słabe. Założenie było tak obiecujące, że znalazłem się przyklejony do ekranu. Ale dopiero gdy zobaczyłem kilku postaci, zrozumiałem, że prawie żadna z nich nie ma osobowości. Ich linie są wygłaszane tak bezbarwnie, bez żadnego uroku, nic.

Kilku NPC próbowało poprawić sytuację. Ale było to już beznadziejne, gdy główny bohater i jego towarzysz, Nyaal, stale irytują cię do tego stopnia, że chcesz wyrwać włosy z głowy. Ogólnie, pisanie i wykonanie są ledwo kuszące, a projekty postaci ledwo czynią sprawiedliwość kilku bardziej interesujących.

W miarę postępów, cutscenki stają się denerwujące, jedna po drugiej, gdy próbują budować na już nieudanej fabule. Chciałbym zobaczyć, jak społeczeństwo bezimiennych i innych byłoby głębiej zbadane. Albo po prostu głębsze zanurzenie w już obiecującym założeniu. Zamiast tego Atlas Fallen’s historia tonie w splątanym króliczym dole, który nie dba o wyjaśnienie, dlaczego robisz to, co robisz. I kiedy to robi, skacze do końca, nie dbając o budowanie napięcia, dodawanie kilku skrętów i zwrotów, lub po prostu opowiadanie historii, która synchronizuje się z twoją bieżącą misją. Ale och, myślę, że było łatwo puścić to wszystko, gdy walka była po prostu zbyt kusząca, by móc gdzie indziej zmyślić.

Piękny świat pustyni

Atlas Fallen

Istnieją cztery główne regiony do eksploracji, każdy wypełniony skrzyniami z skarbami, misjami i zleceniami. Każdy region jest wystarczająco unikalny, co, wbrew moim oczekiwaniom, ma różne miejsca, takie jak ruiny, drogi, tunele i więcej do odkrycia. Jeśli jest jedna rzecz, Atlas Fallen, która została idealnie wykonana, to piękno tego świata. Tak bardzo, że często zatrzymywałem się na minutę lub dwie, aby wchłonąć oszałamiające, rozległe, otwarte krajobrazy i różne miejsca wyrastające wśród piasku. Atlas Fallen’s świat jest tak niesamowicie szczegółowy, że śmiało powiem, że nie widziałem tego w wielu grach ostatnio.

Każda strefa ma główny hub, który ma duże ilości misji do pobrania. Ale świat poza strefami również ma swoją część misji pobocznych do odkrycia, a także skarbów i kolekcji. Główne misje są wspaniałe do rozwoju fabuły. Jednak misje poboczne są również ważne, aby odblokować wcześniej niedostępne obszary, a także do grabieży esencji, pancerza i nagród. Jeśli masz przyjaciela lub dwóch, możesz zaprosić ich do trybu kooperacji online. Nie musisz się martwić o to, aby zawsze trzymać się razem. Twój partner może eksplorować misje poboczne w innych obszarach i możliwie odkryć rzeczy, których mogłeś nie zauważyć. To idealnie uosabia wielozadaniowość w najlepszy możliwy sposób. Jedyną wadą jest to, że nie ma trybu kooperacji na kanapie ani crossplay. Mam nadzieję, że wkrótce się pojawią lub w następnej grze.

Poznajcie Wraiths

Gdy jesteś na pustynnych ruinach, często spotkasz się z wrogami gry, zwanymi wraiths; istotami zrobionymi z piasku. Są mniejsze, które wyrastają z ziemi, i zwykle pojawiają się w stadach. Ale są też większe, które okazjonalnie pojawiają się i zajmują trochę czasu, aby je pokonać. Większe wraiths mogą przywołać słabsze wraiths w trakcie walki. Mają również łamaną część, którą możesz zaatakować w zamian za łup. I, oczywiście, wrogowie nie byliby kompletni bez bossów. Chociaż rzadko pojawiają się, kiedy to robią, jest to nic innego jak zacięta walka.

Gameplay

Atlas Fallen jest zwinna, dynamiczna gra, więc mechanika użyta tutaj jest dość szałowa. Dzięki twojej rękawicy możesz surfować po piasku, podwójnie skakać po platformach i air dash w niebo, wszystko za pomocą gładkich i płynnych systemów kontroli. Te mechanizmy przemieszczania się mogą być używane podczas walk, takie jak air dash, aby zadać bestialne combo potworom, które wieżą nad tobą. Możesz również użyć swojej rękawicy, aby wyrwać duże kawały skał zakopanych pod warstwami piasku. Na minutę myślałem, że ta nowa umiejętność daje mi moc, by zgiąć piasek według mojej woli. Ale nie. Podnoszenie platform działa tylko w określonych miejscach na mapie, aby albo dotrzeć do skrzyni z skarbami zakopanej pod ziemią, albo rozwinąć fabułę.

Możesz dzierżyć dwie z trzech broni na raz, w tym topór-młot hybrydowy, podobny do miecza, i rękawice bokserskie, wszystkie zrobione z piasku. Tak, piasek jest wszędzie w tej grze. Ludzie wydobywali esencję niemal wszędzie, tak że wszystko, co pozostało, to pustynia wypełniona piaskiem, sięgająca dalej niż wzrok. Chociaż Atlas Fallen ma prosty system walki, udoskonalili go, aby zawierał dynamiczną grę. Powiedzmy, na przykład, ruch twojej postaci. Zmienia się w zależności od twojego wyboru broni. To samo dotyczy mieszania i dopasowywania ataków, aby stworzyć fajne combo.

Budowanie pędu

Atlas Fallen review

Przede wszystkim system ryzyka i nagrody zwany pędem przyciągnął moją uwagę najbardziej. Jest to system miernika, który wypełnia się wraz z ilością udanych trafień. Pozwala to na zadawanie jeszcze bardziej niszczycielskich ataków w zależności od twojego wyboru esencji. Esencja jest filarem dostosowywania gry, gdzie jeśli ją wytworzyłeś i ulepszyłeś, możesz stworzyć dowolną postać, jaką chcesz. Mogą to być uzdrowiciele, atakujący, obrona, kontroler tłumu i więcej.

Niestety, im więcej twojego miernika pędu się wypełnia, tym większe obrażenia otrzymujesz. Więc jeśli zostaniesz trafiony, poniesiesz więcej obrażeń niż gdyby twój miernik pędu był niższy. To interesujący system ryzyka i nagrody, który zmusza cię do kwestionowania strategii w trakcie walki, co tylko przyczynia się do utrzymania walki w interesującej formie. I potem jest ostateczny cios, gdzie kiedy miernik pędu się wypełnia, możesz wywołać potężny atak, taki jak tornado piasku, idealny do kontroli tłumu.

Werdykt

Atlas Fallen

Atlas Fallen to jedna z tych gier, która tworzy fantastyczne założenie, a potem nie wykonuje go dalej. Jedynym aspektem, w którym się wyróżnia, jest projekt otwartego świata. W przeciwnym razie wszystko inne poddaje się pod presją dzisiejszych standardów. Fabuła zaczyna się ładnie, by potem zaniknąć w niczym. To samo dotyczy gry, która mimo że walka jest zabawna i efektowna, ostatecznie traci swój wpływ i zamiar. 

Recenzja Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Geliştirici Deck13, The Surge ve Lords of the Fallen gibi önceki çalışmalarıyla Soulslike türünde topu koşmaya başlamış olabilir. Ancak stüdyo, son çalışması Atlas Fallen ile daha çevik ve hızlı bir aksiyon RPG ayarına geçiyor gibi görünüyor. Oyunda ilk kez oynamak her zaman zor bir girişimdir. Bu nedenle, yeni oyun için beklentilerim biraz yok denecek kadar az.

Bununla birlikte, fragman, etkileyici kum ve harabelerinin genişliğiyle bir neşe duygusu uyandırıyor. Bir video oyununda kumun bu kadar şaşırtıcı görünebileceğini asla hayal edemezdim. Bu düşünce, savaş mekanikleri ve genel oyun deneyimine de uzanıyor. Tamamen yenilikçi olmasa da, güzel bir zaman geçirebileceğiniz bir oyun vaat ediyor. Ancak varsayımlar ve beklentiler bir yana, Atlas Fallen gerçekten ne getiriyor? Almaya değer bir oyun mu? Oyun deneyimini bozabilecek büyük sorunlar var mı? Bunları Atlas Fallen incelememizde keşfedin.

Atlas’e Hoşgeldiniz

Atlas Fallen

Başlangıçta her şey güzel geçti. İnsanlar günlük yaşamlarına devam ettiler. Toprak, sakinlerine meyve ve içecek verdi. Görünüşe göre işleyen bir toplum vardı ve bu herkes için yeterliydi. Her şey mükemmeldi. Ta ki Thelos, vahşi bir güneş tanrısı, güç kazanıp bu topraklardan iyiliği alana kadar. İnsanları “adını bilmeyenler” ve onu bilinçsizce takip eden dindarlar olarak ayırır.

Adını bilmeyenler, doğal olarak yoksulluk içinde yaşadılar. Onlar, aşağılanırken, diğerleri zenginlik ve liderlik pozisyonlarında refah içinde yaşadılar. Kendini beslemek için Thelos, insanlardan yaşam boyunca esans taşları toplamasını emreder. Esans, onlara getirecekleri bir tür büyülü yaşam suyudur ve kraliçe, bunu güneş tanrısını yatıştırmak için kullanır.

İsmi olmayan bir karakter (sen) giriyor, tüm hayatını esans toplamakla geçirmiş jemand. Rastgele bir gauntlet (veya gauntlet seni seçer) ile karşılaşıyor. Ancak bu, sıradan bir gauntlet değil. İlk olarak, çok konuşkandır (hey, Forspoken), ve sanki hiç susmak bilmiyor.

Gauntlet içinde, Thelos’un zulmünden insanları kurtarmaya kararlı, unutulmuş bir tanrı olan Nyaal yaşar. Onu takarak, gücünden yararlanabilir ve tozda sörf yapabilir, silahlardan oluşan kumdan silahlar yaratabilirsin. Gauntlet’in yeteneklerini yükseltmek için ise esansa ihtiyacın var. Böylece, ikisi birlikte, mümkün olduğunca çok esans toplamak ve önünüzdeki herkesi yenmek için bir maceraya çıkarlar.

Yüzey Ötesi

Gördüğüm gibi, hikaye anlatımı berbat. Önsöz çok vaat ediciydi, ancak birkaç karakter gördüğümde, neredeyse hiçbiri kişiliğe sahip değildi. Diyaloglar, karizma olmadan, hiçbir şey olmadan, çok sıradan bir şekilde veriliyor.

Birkaç NPC, durumu iyileştirmeye çalıştı, ancak ana karakter ve Nyaal, sürekli olarak saçını çekmek isteyeceğin bir şekilde sinir bozucu. Genel olarak, yazım ve performans, hiç de etkileyici değil ve karakter tasarımları da ilginç olan birkaçını adaletli bir şekilde yansıtmıyor.

İlerledikçe, sahneler, zaten başarısız bir hikayeyi inşa etmeye çalışırken, birbiri ardına sinir bozucu hale geliyor. İsimlendirilmeyenler ve diğerlerinin toplumunu daha derinlemesine keşfetmek isterdim. Veya zaten vaat edilen önsözün daha derin bir keşfi. Bunun yerine, Atlas Fallen’in hikayesi, neden yaptığınız şeyi açıklamaya zahmet etmeden, gerilim eklemeyen, dönemeçler ve dönüşler eklemeyen, şu anki görevinizle senkronize bir hikaye anlatmayan, karmaşık bir rabbit hole’a dönüşüyor. Ancak oh, savaş çok çekiciydi, bu nedenle aklım başka yere kaymasını engellemek kolaydı.

Güzel Çöl Dünyası

Atlas Fallen

Keşfedilecek dört ana bölge var, her biri hazine sandıkları, görevler ve işlerle dolu. Her bölge, keşfedilecek yerler, yollar, tüneller ve daha fazlasıyla yeterince benzersiz. Atlas Fallen’in mükemmel bir şekilde başardığı şey, bu dünyanın güzelliği. Dünya o kadar detaylı ki, son zamanlarda birçok oyunda görmediğim bir güzelliğe sahip.

Her bölgenin bir ana merkezi var ve burada görevleri alabilirsiniz. Ancak bölge dışındaki dünya da kendi yan görevlerine, hazine ve koleksiyonlara sahip. Ana görevler, hikayeyi ilerletmek için harika. Ancak yan görevler de, previously erişilemeyen alanları açmak, esans, zırh ve ödülleri toplamak için önemli. Bir veya iki arkadaşınızla birlikte oynamak istiyorsanız, online co-op modunu kullanabilirsiniz. Her zaman birlikte kalmak zorunda değilsiniz. Ortaklarınız, diğer alanlarda yan görevleri keşfedebilir ve belki de kaçırdığınız şeyleri bulabilir. Bu, en iyi şekilde çok görevliliği temsil ediyor. Tek sorun, konsol co-op veya crossplay olmaması. Umarım bunlar yakın zamanda veya bir sonraki oyunda çıkacaktır.

Wraiths ile Tanışın

Çöl harabelerinde dolaşırken, oyunun tek düşmanları olan wraiths ile sık sık karşılaşacaksınız; temelde kumdan yapılmış canavarlar. Küçük olanlar, yerden fırlar ve genellikle sürüler halinde gelir. Ancak daha büyük olanlar da vardır ve bunları yenmek biraz zaman alır. Büyük wraiths, savaş sırasında daha zayıf wraiths çağırdıkları gibi, kırılabilir parçalara da sahiptir ve bu parçaları hedefleyerek ganimet alabilirsiniz. Ve tabii ki, düşmanlar olmadan patronlar da olamaz. Nadiren ortaya çıksalar da, ortaya çıktıklarında, dişe diş bir mücadele olur.

Oynanış

Atlas Fallen, çevik ve hızlı bir oyundur, bu nedenle burada kullanılan mekanikler oldukça çılgın. Gauntlet’iniz sayesinde, kumu sürebilir, platformlar arasında çift atlayabilir ve hava dalışıyla gökyüzüne dalabilirsiniz, tüm bunlar pürüzsüz ve sorunsuz kontrol sistemleri kullanılarak yapılır. Bu seyahat mekanikleri, savaşlar sırasında da kullanılabilir, örneğin havada dalış yaparak size karşı duran canavarlara acımasız kombinasyonlar yapabilirsiniz. Ayrıca, gauntlet’inizi kullanarak, kuma gömülü büyük kaya parçalarını çıkarabilirsiniz. Bir dakika için, sanki kuma hükmetme gücüne sahip olduğumu düşündüm. Ancak hayır. Platformları kaldırma, sadece haritanın belirli noktalarında, ya bir hazine sandığını yerin altından çıkarmak ya da hikayeyi ilerletmek için çalışır.

Bir defada üç silahın ikisini kullanabilirsiniz, bunlar arasında Thor benzeri bir balta-çekiç melezi, kılıç benzeri bir kamçı ve kumaş eldivenler bulunur. Evet, bu oyunda her şey kumaşla ilgili. İnsanların neredeyse her yerde esans çıkardığı ve geride sadece kumaşla dolu bir çöl bıraktığı söyleniyor. Atlas Fallen’in basit bir savaş sistemi var, ancak dinamik bir oyun deneyimi sunuyor. Örneğin, karakterinizin hareketi, seçtiğiniz silaha göre değişir. Aynı şey, harika kombinasyonlar oluşturmak için saldırıları karıştırma ve eşleştirmeye de uygulanır.

Hız Kazanmak

Atlas Fallen review

Her şeyden önce, risk-ödül sistemi olan momentum, en çok dikkatimi çekti. Bu, başarılı vuruşlar yaptıkça dolan bir gauge sistemidir ve esans taşlarını seçiminize göre daha yıkıcı saldırılar yapmanızı sağlar. Esans, oyunun özelleştirme temelidir ve eğer craft ve yükseltirseniz, istediğiniz herhangi bir karakteri oluşturabilirsiniz. Bunlar, bir healer, bir saldırgan, bir savunma, bir kalabalık kontrolörü ve daha fazlasını içerebilir.

Maalesef, momentum gauge’iniz ne kadar dolar, aldığınız hasar da o kadar artar. Yani, vurulursanız, momentum gauge’iniz düşük olsaydı aldığınızdan daha fazla hasar alırsınız. Bu, savaş sırasında stratejileri sorgulamanızı sağlayan ilginç bir risk-ödül sistemidir ve sadece savaşın daha da ilginç olmasını sağlar. Ve sonra, son darbe geliyor, momentum gauge’iniz dolduğunda, bir kum kasırgası gibi güçlü bir saldırı başlatabiliyorsunuz, bu da kalabalık kontrolü için idealdir.

Sonuç

Atlas Fallen

Atlas Fallen, harika bir önsözü olan ancak bunu sonuna kadar getiremeyen bir oyundur. Başarılı olduğu tek yön, açık dünya tasarımıdır. Diğer her şey, günümüzün standartlarına göre başarısız oluyor. Hikaye güzel bir şekilde başlıyor, ancak sonra hiçbir şey olmaktan başka bir şey değil. Aynı şey, savaşın keyifli ve gösterişli olmasına rağmen, sonunda etkisini ve amacını kaybetmeyen oyun için de geçerli.

Atlas Fallen İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

يمكن أن يكون مطور Deck13 قد أطلق الكرة المتداولة في نوع Soulslike، مع أعمالهم السابقة في The Surge و Lords of the Fallen المحتملة التي تأتي إلى الذهن. يبدو أن الاستوديو يغير العجلات إلى إعداد لعبة تقمص الأدوار الإجرائية سريعة الخطو أكثر. مع أحدث أعمالهم: Atlas Fallen. في الألعاب، تكون المرة الأولى دائمًا محاولة محفوفة بالخطر. ومن ثم، تطلعاتي للعبة الجديدة هي في الحقيقة غير موجودة. 

على الرغم من ذلك، فإن الإعلان يثير شعورًا بالسعادة بفضاءه الرملية والآثار المثيرة. لم أستطع أبدًا تخيل أن الرمل يبدو بهذه الروعة داخل لعبة فيديو. هذا الشعور يمتد إلى ميكانيكا القتال وخبرة اللعب بشكل عام. على الرغم من أنها ليست مبتكرة تمامًا، إلا أنها تظهر وقتًا جيدًا محتملًا للعب. لكن افتراضات والتطلعات إلى جانب، ما الذي يُحضره Atlas Fallen إلى الطاولة؟ هل هي لعبة تستحق الشراء؟ هل هناك مشاكل كافية لتعطيل تجربة اللعب بشكل عام؟ دعونا نكتشف في مراجعتنا لـ Atlas Fallen

مرحباً بكم في أطلس

Atlas Fallen

في البداية، كل شيء كان رائعًا. الناس ذهبوا في حياتهم اليومية على ما يرام. كانت الأرض تمنح الثمار والمشروبات لسكانها. من المفترض أن هناك مجتمعًا يعمل، وهذا كل ما يحتاجه أي شخص ليكون صادقًا. كل شيء كان مثاليًا. حتى ثيلوس، إله الشمس الوحشي، يصعد إلى السلطة وينزع الخير من هذه الأراضي. يقسم الناس إلى “الغير مسمى” والدينيين الذين يتبعونه بلا تفكير. 

عاش اللاسمون، بالتالي، في الفقر. لقد تم النظر إليهم بازدراء، في حين ازدهر الآخرون في الثروة والمناصب القيادية. من أجل البقاء على قيد الحياة، يأمر ثيلوس الناس بالعيش في حياتهم لجمع حجر الأساس. الأساس هو نوع من الدم الحيوي السحري الذي سيحضرونه إلى الملكة، التي تستخدمه بعد ذلك لتهدئة إله الشمس. 

ادخل شخصية غير مسماة (أنت) الذي قضى حياته جمع الأساس. يصادف偶ًا قفازًا خاصًا (أو يختار القفاز له). ولكن هذا ليس قفازًا عشوائيًا. أولاً، إنه متكلم جدًا (مرحبا، Forspoken)، وأنا أعني أنه لا يبدو أنه يغلق فمه أبدًا. 

داخل القفاز يوجد نياال، إله نسيته حاسم على تحرير البشر من قمع ثيلوس. بالارتداء، يمكنك استخلاص القوة منه وفعل أشياء رائعة مثل ركوب الأمواج على الغبار وصنع أسلحة من الرمل. لتطوير قدرات القفاز، ومع ذلك، تحتاج إلى الأساس. ومن ثم، يبدأكما في رحلة ملحمية معًا، جمعًا قدر الإمكان من الأساس وإسقاط أي شخص يقف في طريقك.

ما وراء السطح

تجاهل القصة المفصلة التي قدمتها هناك. هذا مجرد المقدمة، بعضها كان عليّ تجميعها بنفسي لأن سرد القصة في هذه اللعبة ببساطة سيئ. كانت المقدمة واعدة لدرجة أنني وجدت نفسي متأثرًا بالشاشة. ولكن فقط عندما رأيت أكثر من شخصين أو ثلاثة أدركت أن معظمهم لم يكن لديهم أي شخصية. يتم تسليم خطوطهم بملل دون أي كاريزما، لا شيء.

حاول بعض الأشخاص غير اللاعبين رفع الوضع. ولكن كان الأمر خاسراً بالفعل عندما أزعج الشخصية الرئيسية ورفيقه نياال دائمًا لدرجة أنك تريد سحب شعرك. بشكل عام، الكتابة والأداء غير مقنعة، ولا حتى تصاميم الشخصيات التي تؤدي العدالة لبعض الشخصيات المثيرة للاهتمام.

随着 تقدمك، تصبح المشاهد القصيرة مزعجة، واحدة تلو الأخرى، لأنها تحاول بناء قصة فاشلة بالفعل. كنت سأحب رؤية مجتمع اللاسمين مقابل الآخرين مستكشفًا بشكل أعمق. أو ببساطة غوصًا أعمق بعد المقدمة الواعدة بالفعل. بدلاً من ذلك، Atlas Fallen تغوص في حفرة أرنب معقدة لا تُبالي بتوضيح لماذا تفعل ما تفعله. وعندما تفعل، تقفز إلى النهاية دون الاهتمام ببناء التوتر أو إضافة بعض التقلبات هنا وهناك أو ببساطة سرد قصة تتوافق مع مهمتك الحالية. ولكن حسنًا، أعتقد أن من السهل 放弃 كل ذلك عندما كان القتال ممتعًا لدرجة أن يضيع ذهنك في مكان آخر.

عالم الصحراء الجميل

Atlas Fallen

توجد أربعة مناطق رئيسية لاستكشافها، каждая تحتوي على صناديق كنوز ومهام وعمليات. كل منطقة فريدة بدرجة كافية، والتي، على عكس توقعي، تحتوي على مجموعة من الأماكن مثل الآثار والطرقات والنفق والمزيد لاكتشافها. إذا كان هناك شيء Atlas Fallen نجح في تحقيقه بشكل مثالي، فهو جمال هذا العالم. لدرجة أنني سأstops دائمًا لمدة دقيقة أو دقيقتين لأخذ المناظر الطبيعية الشاسعة المفتوحة والمواقع المختلفة التي تبرز من بين الرمال. Atlas Fallen العالم इतन مفصل لدرجة أنني سأجسر قوله إنني لم أره في العديد من الألعاب في الآونة الأخيرة.

تحتوي كل منطقة على مركز رئيسي يحتوي على الكثير من المهام التي يمكن اختيارها. ولكن العالم خارج المناطق也有 حصته من المهام الجانبية لاكتشافها، بالإضافة إلى الكنوز والمقتنيات. المهام الرئيسية رائعة لتقدم القصة. ومع ذلك، المهام الجانبية مهمة أيضًا لفتح المناطق غير القابلة للوصول في السابق، بالإضافة إلى نهب الأساس والدرع والمكافآت. إذا كان لديك صديق أو صديقين، يمكنك اصطحابهم معك في وضع اللعب التعاوني عبر الإنترنت. لا داعي للقلق بشأن الالتزام ببعضكما دائمًا. يمكن لشريكك استكشاف المهام الجانبية في مناطق أخرى وربما اكتشاف أشياء قد تفوتك. هذا يجسد التعددية بشكل مثالي. الحد الوحيد هو عدم وجود وضع لعب تعاوني على الأريكة أو اللعب المتقاطع. آمل أن يتم إطلاقها قريبًا أو في اللعبة التالية.

تعرف على الأشباح

عندما تكون في أنقاض الصحراء، غالبًا ما ستتعثر على أعداء اللعبة الوحيد، يسمون الأشباح؛ أساسًا وحوش مصنوعة من الرمل. هناك أصغرها تنبثق من الأرض، وعادة ما تكون في مجموعات. ولكن هناك أكبرها أيضًا، التي تظهر أحيانًا وتستغرق وقتًا للهزيمة. الأشباح الكبيرة يمكن أن تستدعي الأشباح الأضعف خلال القتال. لديهم أيضًا أجزاء قابلة للكسر يمكنك استهدافها مقابل الغنيمة. ومن ثم، لا تكون الأعداء كاملة بدون زعماء. بينما نادرًا ما يظهرون، عندما يفعلون، فإنها ليست سوى معركة شرسة.

اللعب

Atlas Fallen هي لعبة سريعة الخطو، لذلك الميكانيكا المستخدمة هنا هي هائجة. بفضل قفازك، يمكنك ركوب الأمواج على الرمل، والقفز المزدوج عبر المنصات، والانطلاق الجوي إلى السماء، كل ذلك باستخدام أنظمة تحكم سلسة ومتوافقة. يمكن استخدام ميكانيكا التنقل هذه أثناء المعارك أيضًا، مثل الانطلاق الجوي لتسليم مجموعات قاسية لوحوش تبرز فوقك. يمكنك أيضًا استخدام قفازك لانتزاع قطع صخرية كبيرة مدفونة تحت طبقات من الرمل. لبرهة، ظننت أن هذه القدرة الجديدة أعطتني قوة التحكم في الرمل. ولكن لا. تعمل منصات الرفع فقط في مواقع محددة على الخريطة لتحقيق خزانة كنوز مدفونة تحت الأرض أو تقدم القصة.

يمكنك حمل سلاحين من ثلاثة في نفس الوقت، بما في ذلك سوط مثل فأس-مطرقة، وسيف-سوط، وقفازات ملاكمة، كلها مصنوعة من الرمل. نعم، الرمل موجود في كل مكان في هذه اللعبة. يُفترض أن الناس قد حفرت الأساس تقريبًا في كل مكان بحيث لم يبقَ شيء سوى صحراء رملية تمتد إلى ما هو أبعد من الأنظار. بينما Atlas Fallen لديها نظام قتال بسيط، لقد أبدعوا في إضافته لتشمل لعبًا ديناميكيًا. قل، على سبيل المثال، حركة الشخصية. تتغير بناءً على سلاحك المختار. نفس الشيء ي发生 عند مزج الهجمات وتطوير مجموعات رائعة.

بناء الزخم

Atlas Fallen review

أbove كل شيء آخر، نظام المكافأة على المخاطرة يسمى الزخم جذب انتباهي أكثر من أي شيء آخر. إنه نظام مقياس يمتلئ مع كل ضربة ناجحة تقوم بها. هذا يسمح لك بتسليم هجمات أكثر تدميرًا بناءً على اختيارك لأساس الحجارة. الأساس هو ركن اللعبة التخصيص، حيث إذا قمت بصنع وتحديث، يمكنك إنشاء أي نوع من الشخصيات التي تريدها. يمكن أن تشمل هذه المعالج، المهاجم، الدفاع، مراقب الحشد، والمزيد.

لسوء الحظ، كلما امتلأ مقياس الزخم، زاد مستوى الضرر الذي تتحمله. لذلك، إذا تم ضربك، سوف تتحمل المزيد من الضرر مما لو كان مقياس الزخم منخفضًا. إنه نظام مكافأة على المخاطرة مثير للاهتمام يضطرك إلى التساؤل عن الاستراتيجيات خلال القتال، مما يذهب فقط لجعل القتال أكثر إثارة. ومن ثم هناك الضربة النهائية، حيث بمجرد امتلاء مقياس الزخم، يمكنك إطلاق هجوم قوي مثل إعصار رمل مناسب للسيطرة على الحشد.

الخلاصة

Atlas Fallen

Atlas Fallen هي واحدة من تلك الألعاب التي تبني مقدمة رائعة ثم تفشل في تنفيذها على الطريق. الجانب الوحيد الذي تبرز فيه هو تصميم العالم المفتوح. بخلاف ذلك، كل شيء آخر يتراجع تحت ضغط المعايير الحالية. القصة تبدأ بشكل جيد، فقط لتذبل إلى لا شيء. نفس الشيء يحدث مع اللعب، الذي على الرغم من أن القتال ممتع ومبهج، يفقد في النهاية تأثيره وغرضه. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Ontwikkelaar Deck13 mag de bal hebben doen rollen in het Soulslike-genre, met hun eerdere werken in The Surge en Lords of the Fallen die waarschijnlijk in je opkomen. Het lijkt erop dat de studio van richting verandert naar een meer agile, fast-paced action RPG-setting met hun laatste: Atlas Fallen. In gaming is de eerste keer altijd een moeilijke onderneming. En dus zijn mijn verwachtingen voor het nieuwe spel een beetje nihil. 

Dat gezegd hebbende, roept de trailer een gevoel van vreugde op met zijn boeiende uitgestrektheid van zand en ruïnes. Ik had nooit kunnen vermoeden dat zand zo prachtig zou kunnen zijn in een videospel. Deze gedachte gaat ook op voor de gevechtsmechanieken en de algehele gameplay-ervaring. Hoewel het niet geheel innovatief is, laat het zien dat het een potentieel goede tijd kan zijn om dit spel te spelen. Maar veronderstellingen en verwachtingen terzijde, wat brengt Atlas Fallen echt naar de tafel? Is het een spel waard om te kopen? Zijn er problemen die groot genoeg zijn om de algehele gaming-ervaring te verstoren? Laten we dat uitzoeken in onze Atlas Fallen-review. 

Welkom in Atlas

Atlas Fallen

In het begin was alles goed. Mensen gingen hun dagelijkse leven gewoon door. Het land gaf voedsel en drank aan zijn bewoners. Verondersteld wordt dat er een samenleving was die werkte, en dat is alles wat iemand nodig heeft om eerlijk te zijn. Alles was perfect. Dat is totdat Thelos, een wrede zonnegod, aan de macht komt en het goede uit deze landen wegneemt. Hij deelt de mensen in in de “genaamden” en de religieuzen die hem blindelings volgen. 

De genaamden leefden daardoor in armoede. Ze werden neergekeken, terwijl de anderen floreerden in rijkdom en leiderschapsposities. Om zichzelf in stand te houden, beveelt Thelos de mensen om hun leven te besteden aan het verzamelen van essentiestenen. Essentie is een soort magisch levensbloed dat ze naar de koningin brengen, die het vervolgens gebruikt om de zonnegod te behagen. 

Er komt een genaamde persoon (jij) die zijn hele leven heeft besteed aan het verzamelen van essentie. Hij komt toevallig een speciale handschoen tegen (of de handschoen kiest hem). Maar dit is geen gewone handschoen. Ten eerste is het heel spraakzaam (hey, Forspoken), en ik bedoel, het lijkt nooit te stoppen met praten. 

In de handschoen woont Nyaal, een vergeten god die ook vastbesloten is om mensen te bevrijden van de onderdrukking van Thelos. Door hem te dragen, kun je kracht uit hem putten en coole dingen doen zoals surfen op stof en wapens maken van zand. Om de vaardigheden van de handschoen te upgraden, heb je echter essentie nodig. En dus gaan de twee van je op een epische reis samen, waarbij je zo veel mogelijk essentie verzamelt en iedereen die in je weg staat, verslaat.

Verder dan het oppervlak

Laat de ogenschijnlijk gedetailleerde verhaal die ik daarboven vertelde maar even voor wat het is. Dat is slechts de premise, waarvan ik een deel zelf in elkaar moest zetten omdat de verhaalvertelling in dit spel gewoon slecht is. De premise was zo veelbelovend dat ik mezelf aan het scherm vastgeplakt vond. Maar toen ik meer dan een paar personages had gezien, realiseerde ik me dat bijna geen van hen een persoonlijkheid had. Hun regels worden zo saai en zonder charisma geleverd, niets.

Een paar NPCs probeerden de situatie te redden. Maar het was al een verloren zaak toen de hoofdpersoon en zijn metgezel, Nyaal, je constant irriteren en je het gevoel geven dat je je eigen haar uit je hoofd wilt trekken. Over het algemeen zijn de schrijfstijl en de uitvoering nauwelijks overtuigend, en evenmin zijn de karakterontwerpen die amper recht doen aan enkele van de interessantere.

Naarmate je vordert, worden cutscenes steeds irritanter, een voor een, omdat ze proberen bij te dragen aan een al falende plot. Ik had graag gezien dat de samenleving van de genaamden versus de anderen verder was uitgebreid. Of gewoon een diepere duik in de al veelbelovende premise. In plaats daarvan zinkt het verhaal van Atlas Fallen weg in een ingewikkelde konijnenhol die niet de moeite neemt om uit te leggen waarom je doet wat je doet. En wanneer het dat wel doet, springt het naar het einde zonder de moeite te nemen om spanning op te bouwen, enkele twists en turns toe te voegen, of gewoon een verhaal te vertellen dat synchroon loopt met je huidige queeste. Maar ach, ik denk dat het makkelijk was om al dat te laten gaan toen het gevecht gewoon te verleidelijk was om je aandacht elders te laten afdwalen.

Prachtige woestijnwereld

Atlas Fallen

Er zijn vier hoofdregio’s om te verkennen, elk vol met schatkisten, queestes en boodschappen. Elke regio is uniek genoeg, wat, in tegenstelling tot mijn verwachting, een variëteit aan plaatsen heeft zoals ruïnes, wegen, tunnels en meer om te ontdekken. Als er één ding is waar Atlas Fallen perfect heeft gedaan, is het de schoonheid van deze wereld. Zozeer zelfs dat ik constant een minuut of twee stopte om de prachtige, uitgestrekte, open landschappen en de verschillende locaties te bewonderen die tussen het zand oprijzen. Atlas Fallen‘s wereld is zo ontzettend gedetailleerd, dat ik zou durven zeggen dat ik het in veel recente spellen niet heb gezien.

Elke zone heeft een hoofdhub met een bulk queestes om op te halen. Maar de wereld buiten de zones heeft ook zijn eigen queestes om te ontdekken, evenals schatten en verzamelobjecten. Hoofdqueestes zijn geweldig om de verhaallijn te volgen. Online co-op-modus kun je een vriend of twee meenemen. Je hoeft je geen zorgen te maken dat je constant bij elkaar moet blijven. Je partner kan queestes in andere gebieden verkennen en mogelijk dingen ontdekken die je hebt gemist. Dit belichaamt multitasking op de beste manier. Het enige nadeel is dat er geen couch co-op of crossplay is. Hopelijk komen die snel of in het volgende spel.

Ontmoet de Wraiths

Terwijl je in de woestijnruïnes bent, kom je vaak de enige vijanden van het spel tegen, genaamd wraiths; wezens gemaakt van zand. Er zijn kleinere die uit de grond komen, en meestal in groepen. Maar er zijn ook grotere, die af en toe opduiken en even tijd kosten om te verslaan. De grotere wraiths kunnen zwakkere wraiths oproepen tijdens een gevecht. Ze hebben ook afbreekbare delen die je kunt richten voor loot. En, natuurlijk, zouden vijanden niet compleet zijn zonder bazen. Terwijl ze zelden verschijnen, wanneer ze dat wel doen, is het niets anders dan een tand-en-nagel-affaire.

Gameplay

Atlas Fallen is een agile, fast-paced spel, dus de gebruikte mechanismen zijn vrij wanordelijk. Dankzij je handschoen kun je over het zand surfen, dubbel springen over platforms en in de lucht dashen, allemaal met soepele en naadloze besturingssystemen. Deze traversale mechanismen kunnen ook tijdens gevechten worden gebruikt, zoals in de lucht dashen om meedogenloze combos te geven aan monsters die boven je toren. Je kunt ook je handschoen gebruiken om grote stukken rots uit te trekken die onder lagen zand begraven liggen. Voor een minuut dacht ik dat deze nieuwe vaardigheid me de macht gaf om het zand naar mijn wil te buigen. Maar nee. Het optillen van platforms werkt alleen op specifieke plekken op de kaart om een schatkist die onder de grond begraven ligt te bereiken of de verhaallijn te volgen.

Je kunt twee van de drie wapens tegelijk hanteren, waaronder een Thor-achtige axe-hamerhybride, een zwaard-achtige zweep en bokshandschoenen, allemaal gemaakt van zand. Ja, zand is overal in dit spel. Mensen hebben blijkbaar essentie overal gemijnd, zodat er niets anders over is dan een zandvolle woestijn die zich uitstrekt tot voorbij het oog. Terwijl Atlas Fallen een eenvoudig gevechtssysteem heeft, hebben ze het geïnnoveerd om dynamische gameplay te includeren. Zeg, bijvoorbeeld, de beweging van je personage. Het verandert op basis van je wapenkeuze. Hetzelfde geldt voor het mengen en matchen van aanvallen om coole combos te creëren.

Impuls opbouwen

Atlas Fallen review

Bovenal is het risico-beloningssysteem dat momentum heet, het meest in het oog springend. Het is een metersysteem dat zich vult naarmate je meer succesvolle hits maakt. Dit stelt je in staat om nog meer verwoestende aanvallen uit te voeren op basis van je keuze van essentiestenen. Essentie is de pijler van de spelcustomisatie, waarbij je, als je craft en upgradet, elk soort personage kunt maken dat je wilt. Dit kan een healer, aanvaller, verdediger, crowdcontroller en meer includeren.

Helaas neemt de schade die je opneemt toe naarmate je momentum-meter voller raakt. Dus, als je wordt geraakt, zal je meer schade oplopen dan wanneer je momentum-meter lager was. Het is een interessant risico-beloningssysteem dat je dwingt om strategieën te betwisten tijdens een gevecht, wat alleen maar bijdraagt aan het interessanter maken van gevechten. En dan is er de finale klap, waarbij, zodra de momentum-meter voller raakt, je een krachtige aanval kunt loslaten zoals een zandtornado perfect voor crowdcontrol.

Conclusie

Atlas Fallen

Atlas Fallen is een van die spellen die een fantastische premise creëert en vervolgens faalt om het uit te voeren. Het enige aspect waarin het floreert, is de open-wereldontwerp. Anders falen alle andere aspecten onder de druk van de huidige standaarden. Het verhaal begint goed, maar verwelkt vervolgens tot niets. Hetzelfde geldt voor de gameplay, die, ondanks dat de gevechten leuk en flashy zijn, uiteindelijk het spoor bijster raakt van zijn impact en intentie. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Developer Deck13 may have kicked the ball rolling in the Soulslike genre, with their previous works in The Surge and Lords of the Fallen likely coming to mind. It seems, though, that the studio is shifting gears into a more agile, fast-paced action RPG setting with their latest: Atlas Fallen. In gaming, the first time is always a tricky endeavor. And so, my expectations for the new game are kind of non-existent. 

That being said, the trailer does evoke a sense of joy with its captivating expanse of sand and ruins. I could never have envisioned sand appearing so stunning within a video game. This sentiment extends to both the combat mechanics and the overall gameplay experience.Although not entirely innovative, it does show a potentially good time to be had playing this game. But assumptions and expectations aside, what really does Atlas Fallen bring to the table? Is it a worthwhile game to buy? Are there any issues that are big enough to derail the overall gaming experience? Let’s find out in our Atlas Fallen review. 

Welcome to Atlas

Atlas Fallen

In the beginning, everything was great. People went about their daily lives just fine. The land would give forth fruit and drink to its dwellers. Presumably, there was a society that worked, and that’s all anyone needs to be honest. Everything was pitch-perfect. That’s until Thelos, a savage sun god, rises to power and strips the good from these lands. He divides the people into the “unnamed” and the religious ones that mindlessly follow him. 

The unnamed, consequently, lived in poverty. They were looked down upon, while the others flourished in wealth and leadership positions. To sustain himself, Thelos commands people to live out their lives gathering essence stones. Essence is some sort of magical lifeblood they would bring over to the queen, who then uses it to appease the sun god. 

Enter an unnamed character (you) who’s spent his entire life gathering essence. He randomly runs into a special gauntlet (or the gauntlet chooses him). But this isn’t just some random gauntlet. First, it’s hella chatty (hey, Forspoken), and I mean, it just never seems to shut up. 

Inside the gauntlet resides Nyaal, a forgotten god who’s also hellbent on liberating humans from the oppression of Thelos. By wearing it, you can draw power from it and do cool stuff like surfing on dust and conjuring weapons made of sand. To upgrade the gauntlet’s abilities, though, you need essence. And so, the two of you embark on an epic journey together, gathering as much essence as you can and taking down anyone that stands in your way.

Beyond the Surface

Never mind the seemingly detailed story I gave up there. That is merely the premise, some of which I had to put together myself because the storytelling in this game plain sucks. The premise was so promising I found myself glued to the screen. But only when I had seen more than a few characters did I realize hardly any of them had any personality. Their lines are delivered so blandly with no charisma, nothing.

A few NPCs did try to elevate the situation. But it was already a lost cause when the main character, and his companion, Nyaal, constantly irritate you to want to pull out your own hair. Overall, the writing and performance are hardly compelling, and neither are the character designs that barely do justice to a few of the more interesting ones.

As you progress, cutscenes grow irritating, one after the other, as they attempt to build on an already failing plot. I would have loved to see the unnamed versus the others’ society explored further. Or simply a deeper dive after the already promising premise. Instead, Atlas Fallen’s story sinks into a convoluted rabbit hole that doesn’t bother to explain why you do what you do. And when it does, it skips to the end without bothering to build tension, add some twists and turns here and there, or simply tell a story that syncs with your current quest. But oh well, I guess it was easy to let all that go when the combat was just too enticing to have your mind drift off elsewhere.

Beautiful Desert World

Atlas Fallen

There exist four main regions to explore, each packed with treasure chests, quests, and errands. Each region is unique enough, which, contrary to my expectation, has a variety of places like ruins, roads, tunnels, and more to discover. If there’s one thing Atlas Fallen nailed perfectly, it’s the beauty of this world. So much so that I would constantly stop for a minute or two to take in the mouthwatering vast, open landscapes and the different locales sprouting amongst the sands. Atlas Fallen’s world is so incredibly detailed, to the extent that I would dare say I haven’t seen it in many games of late.

Each zone has a main hub that has a bulk of quests to pick up. But the world outside the zones also has its own share of side quests to discover, as well as treasures and collectables. Main quests are great for advancing the story. However, side quests are important, too, to unlock previously inaccessible areas, as well as looting essence, armor, and rewards. If you have a friend or two, you can tag them along on the online co-op mode. You won’t have to worry about sticking together all the time. Your partner can explore side quests in other areas and possibly uncover things you may have missed. This perfectly embodies multi-tasking in the best way possible. The only caveat is there’s no couch co-op or crossplay. Hopefully, those will launch soon or in the next game.

Meet the Wraiths

While you’re out in the desert ruins, you’ll often run into the game’s only enemies, called wraiths; essentially beasts made out of the sand. There are smaller ones that sprout out of the ground, and usually in packs. But there are bigger ones, too, that occasionally pop up and take a while to beat. The bigger wraiths can summon weaker wraiths mid-fight. They also have breakable parts you can gun for in exchange for loot. And, of course, enemies wouldn’t be complete without the bosses. While they rarely appear, whenever they do, it’s nothing else but a tooth-and-nail affair.

Gameplay

Atlas Fallen is an agile, fast-paced game, so the mechanics used here are pretty frantic. Thanks to your gauntlet, you can surf the sand, double jump across platforms, and air dash into the sky, all using smooth and seamless control systems. These traversal mechanics can be used during fights, too, like air dashing to deal vicious combos to monsters that tower above you. You can also use your gauntlet to yank out huge chunks of rock buried under layers of sand. For a minute there, I thought this new ability gave me the power to bend the sand to my will. But no. Lifting platforms only work in specific spots in the map to either reach a treasure chest buried underground or advance the story.

You can wield two of three weapons at a time, including a Thor-like axe-hammer hybrid, a sword-like whip, and boxing gloves, all made out of sand. Yes, sand is everywhere in this game. Supposedly, people have mined essence nearly everywhere such that all that is left behind is a sand-filled desert stretching farther than the eye can see. While Atlas Fallen has a simple combat system, they’ve innovated it to include dynamic gameplay. Say, for example, your character’s movement. It changes based on your weapon of choice. The same goes for mixing and matching attacks to come up with cool combos.

Building Momentum

Atlas Fallen review

Above all else, the risk-reward system called momentum caught my eye the most. It’s a gauge system that fills up the more successful hits you make. This allows you to deliver even more devastating attacks based on your choice of essence stones. Essence is the pillar of the game’s customization, where if you craft and upgrade, you can come up with any sort of character you like. These can include a healer, attacker, defense, crowd controller, and more.

Unfortunately, the more your momentum gauge fills up, the higher your damage intake gets. So, if you get hit, you’ll sustain more damage than if your momentum gauge was lower. It’s an interesting risk-reward system that forces you to question strategies mid-fight, which only goes toward keeping combat more interesting. And then there’s the final blow, where once the momentum gauge fills up, you can unleash a powerful attack like a sand tornado perfect for crowd control.

Verdict

Atlas Fallen

Atlas Fallen is one of those games that crafts a fantastic premise and then fails to execute it down the road. The only aspect where it flourishes is its open-world design. Otherwise, everything else falters under the pressure of today’s standards. The story kicks off nicely, only to wither away into nothingness. The same goes for the gameplay, which despite the combat being fun and flashy, ultimately loses track of its impact and intent. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Розробник Deck13 може мати початок у жанрі Soulslike, з попередніми роботами в The Surge та Lords of the Fallen, які, ймовірно, приходять на думку. Однак здається, що студія змінює напрямок на більш рухливий, швидкісний екшн-RPG з їхнім останнім: Atlas Fallen. У геймінгу перший раз завжди є складним завданням. І тому мої очікування щодо нової гри практично відсутні. 

Тим часом, трейлер викликає відчуття радості завдяки захоплюючому простору піску та руїн. Я ніколи не міг уявити, що пісок може виглядати так вражаюче у відеогрі. Це відчуття поширюється як на бойові механіки, так і на загальний ігровий досвід. Хоча це не зовсім інноваційно, це показує потенційно добрий час, проведений за грою. Але припущення та очікування в сторону, що Atlas Fallen дійсно приносить до столу? Чи це гідна гра для покупки? Чи є проблеми, достатньо великі, щоб зруйнувати загальний ігровий досвід? Давайте дізнаємося в нашому Atlas Fallen огляд. 

Ласкаво просимо в Атлас

Atlas Fallen

На початку все було добре. Люди займалися своїми повсякденними справами цілком нормально. Земля давала плоди та напої своїм мешканцям. Ймовірно, існувало суспільство, яке працювало, і це все, що кому потрібно, щоб бути чесним. Все було ідеально. До тих пір, поки Телос, дикий сонячний бог, не прийшов до влади та не позбавив добра ці землі. Він розділив людей на «безіменних» та релігійних, які бездумно слідували йому. 

Безіменні, як наслідок, жили в бідності. Їх вважали нижчими, тоді як інші процвіталі у багатстві та займали керівні посади. Щоб підтримувати себе, Телос наказує людям проводити свої життя, збираючи камені есенції. Есенція – це якийсь магічний життєвий еліксир, який вони приносять до королеви, яка потім використовує його, щоб заспокоїти сонячного бога. 

Входить безіменний персонаж (ви), який провів все своє життя, збираючи есенцію. Він випадково зустрічає спеціальний рукавичку (або рукавичка вибирає його). Але це не просто випадкова рукавичка. По-перше, вона дуже балакуча (hey, Forspoken), і я маю на увазі, що вона просто ніколи не здається зупинятися. 

Усередині рукавички мешкає Ньяал, забутий бог, який також рішуче налаштований звільнити людей від гноблення Телоса. Надягаючи її, ви можете черпати силу з неї та робити круті речі, як серфінг на пилу та виклик зброї з піску. Щоб покращити можливості рукавички, однак, вам потрібно есенція. І тому ви обоє вирушаєте в епічну подорож разом, збираючи якомога більше есенції та знищуючи всіх, хто стоїть на вашому шляху.

Поза поверхнею

Забудьте про схоже деталізовану історію, яку я розповів вище. Це просто передумова, частина якої я мав зібрати сам, оскільки оповідання в цій грі просто погане. Передумова була так обіцяюча, що я знайшов себе приклеєним до екрана. Але тільки коли я побачив кілька персонажів, я зрозумів, що жоден з них майже не мав особистості. Їхні репліки були доставлені так безхаризматично, без жодної харизми, нічого.

Декілька НПС намагалися покращити ситуацію. Але це було вже втрачено, коли головний персонаж та його супутник, Ньяал, постійно дратують вас, щоб ви хотіли вирвати свої власні волосся. Загалом, письмо та виконання майже не цікаві, і жоден з персонажів майже не робить справедливості кільком із більш цікавих.

По мірі прогресу, кат-сцени стають дратівливими, одна за одною, оскільки вони намагаються побудувати вже провалюючий сюжет. Я хотів би побачити суспільство безіменних проти інших, яке було б більш детально досліджено. Або просто глибше занурення після вже обіцяючої передумови. Замість цього Atlas Fallen оповідання занурюється в заплутану кроличу нору, яка не турбується пояснити, чому ви робите те, що робите. І коли це робиться, це стрибає до кінця без турботи про побудову напруження, додавання кількох поворотів та зворотів, або просто розповідає історію, яка синхронізується з вашим поточним квестом. Але ну, я думаю, це було легко відпустити все це, коли бойові дії були просто надто привабливими, щоб ваша увага відволікалася в інше місце.

Красивий пустельний світ

Atlas Fallen

Існують чотири основні регіони для дослідження, кожен з яких наповнений скарбничками, квестами та порученнями. Кожен регіон достатньо унікальний, що, на відміну від моїх очікувань, має різноманітність місць, таких як руїни, дороги, тунелі та багато іншого для відкриття. Якщо є щось, де Atlas Fallen ідеально влучила, то це краса цього світу. Так, що я постійно зупинявся на хвилину чи дві, щоб насолодитися смакуючими відкритими просторами та різними локаціями, що проростають серед піску. Atlas Fallen світ надзвичайно деталізований, аж до того, що я наважусь сказати, що не бачив цього в багатьох іграх останнім часом.

Кожна зона має головний хаб, який має велику кількість квестів для вибору. Але світ поза зонами також має свою частку побічних квестів для відкриття, а також скарбів та колекційних предметів. Головні квести хороші для просування сюжету. Однак побічні квести також важливі для розблокування раніше недоступних територій, а також для здобуття есенції, броні та нагород. Якщо у вас є друг чи два, ви можете запросити їх на онлайн-кооперативний режим. Ви не будете турбуватися про те, щоб триматися разом весь час. Ваш партнер може досліджувати побічні квести в інших районах та, можливо, відкрити речі, які ви могли пропустити. Це ідеально втілює багатозадачність у найкращому сенсі. Єдина застереження в тому, що немає кооперативу на одному екрані чи кросплея. Сподіваємося, що вони скоро запустяться або в наступній грі.

Зустрічайте Вraiths

Під час вашого перебування в пустельних руїнах ви часто зустрінеете єдиних ворогів гри, званих врайтами; по суті, це звірі, зроблені з піску. Є менші, які виростають із землі, та зазвичай у пакетах. Але є більші, які час від часу з’являються та тривають довше, щоб перемогти. Більші врайти можуть викликати слабших врайтів під час бою. У них також є розбивні частини, на які ви можете націлитися в обмін на здобич. І, звичайно, вороги не були б повними без босів. Хоча вони рідко з’являються, коли вони це роблять, це нічого іншого, як боротьба зубів та нігтів.

Геймплей

Atlas Fallen – це рухлива, швидкісна гра, тому механіки, використані тут, досить френетичні. Дякуючи вашій рукавичці, ви можете серфінгувати на пилу, подвійний стрибок через платформи та повітряний даш у небо, все це використовуючи гладкі та безшовні системи контролю. Ці механіки пересування можна використовувати під час боїв, наприклад, повітряний даш для нанесення жорстоких комбінацій монстрам, які виступають над вами. Ви також можете використовувати свою рукавичку, щоб вирвати великі шматки скелі, закопані під шарами піску. На хвилину там я подумав, що ця нова здатність дала мені силу згинати пісок за моєю волею. Але ні. Підняття платформ працює лише в певних місцях на карті, щоб або досягти скарбнички, закопаної під землею, або просунутися сюжетом.

Ви можете озброїтися двома з трьох зброї одночасно, включаючи молоток-акс-гібрид, подібний до Тора, меч-шкіряну батогу та боксерські рукавички, всі зроблені з піску. Так, пісок є всюди в цій грі. Нібито, люди видобули есенцію майже всюди, так що все, що залишилося, – це пісок, який тягнеться далі, ніж очі можуть бачити. Хоча Atlas Fallen має просту систему бою, вони інновували її, щоб включити динамічну гру. Скажімо, наприклад, рух вашого персонажа. Він змінюється залежно від вашої зброї на вибір. Те саме стосується змішування та поєднання атак, щоб створити круті комбінації.

Набираючи імпульс

Atlas Fallen review

Понад усе інше, система ризику та винагороди під назвою імпульс привернула мою увагу найбільше. Це система індикатора, яка заповнюється щоразу, коли ви робите успішні влучання. Це дозволяє вам наносити ще більш руйнівні атаки на основі вашого вибору каменів есенції. Есенція – це стовп гри, де якщо ви ремонтуєте та покращуєте, ви можете створити будь-який тип персонажа, який вам подобається. Це можуть бути хілер, атакувальник, захист, контролер натовпу та інше.

На жаль, чим більше ваш індикатор імпульсу заповнюється, тим більше ушкоджень ви отримуєте. Тому якщо ви отримуєте удар, ви будете отримувати більше ушкоджень, ніж якщо ваш індикатор імпульсу був нижчим. Це цікава система ризику та винагороди, яка змушує вас ставити під сумнів стратегії під час бою, що тільки йде на користь утриманню бою більш цікавим. І тоді є фінальний удар, коли індикатор імпульсу заповнюється, ви можете звільнити потужну атаку, наприклад, пилову торнадо, ідеальну для контролю натовпу.

Вердикт

Atlas Fallen

Atlas Fallen – це одна з тих ігор, яка створює фантастичну передумову, а потім не виконує її далі. Єдиним аспектом, де вона розквітає, є її відкритий дизайн світу. В іншому все інше занепадає під тиском сучасних стандартів. Історія починається добре, лише щоб зникнути у ніщо. Те саме стосується ігрового процесу, який, незважаючи на те, що бойові дії веселі та яскраві, в кінцевому підсумку втрачає слід свого впливу та наміру. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Đánh Giá Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Nhà phát triển Deck13 có thể đã khởi xướng thể loại Soulslike với các tác phẩm trước đó của họ trong The SurgeLords of the Fallen có thể xuất hiện trong tâm trí. Tuy nhiên, dường như studio đang chuyển sang một thiết lập RPG hành động nhanh nhẹn và linh hoạt hơn với tác phẩm mới nhất của họ: Atlas Fallen. Trong trò chơi, lần đầu tiên luôn là một nỗ lực khó khăn. Và vì vậy, tôi không có kỳ vọng nào về trò chơi mới.

Tuy nhiên, đoạn giới thiệu đã mang lại một cảm giác vui vẻ với không gian cát và tàn tích hấp dẫn. Tôi không thể tưởng tượng được cát xuất hiện đẹp đến vậy trong một trò chơi điện tử. Cảm giác này cũng áp dụng cho cơ chế chiến đấu và trải nghiệm chơi game tổng thể. Mặc dù không hoàn toàn mới mẻ, nhưng nó cho thấy một thời gian chơi game thú vị. Nhưng đặt sang một bên những giả định và kỳ vọng, Atlas Fallen mang lại điều gì? Liệu nó có đáng để mua? Có vấn đề nào đủ lớn để làm hỏng trải nghiệm chơi game tổng thể? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Atlas Fallen của chúng tôi.

Chào Mừng Đến Atlas

Atlas Fallen

Ban đầu, mọi thứ đều tuyệt vời. Người dân đi về cuộc sống hàng ngày của họ một cách bình thường. Đất sẽ sinh ra trái cây và thức uống cho cư dân của nó. Giả sử, có một xã hội hoạt động, và đó là tất cả những gì bất kỳ ai cần để trung thực. Mọi thứ đều hoàn hảo. Đó cho đến khi Thelos, một vị thần mặt trời hung ác, lên nắm quyền và tước bỏ những điều tốt đẹp từ những vùng đất này. Ông chia người dân thành những người “không có tên” và những người tôn giáo theo ông một cách mù quáng.

Những người không có tên, do đó, sống trong nghèo đói. Họ bị coi thường, trong khi những người khác thịnh vượng trong sự giàu có và các vị trí lãnh đạo. Để duy trì bản thân, Thelos ra lệnh cho người dân sống cuộc sống của họ bằng cách thu thập đá tinh chất. Tinh chất là một loại máu sống ma thuật mà họ sẽ mang đến cho nữ hoàng, người sau đó sử dụng nó để làm hài lòng vị thần mặt trời.

Nhập một nhân vật không có tên (bạn) đã dành cả cuộc sống để thu thập tinh chất. Anh ta tình cờ gặp một găng tay đặc biệt (hoặc găng tay chọn anh ta). Nhưng đây không phải là một găng tay ngẫu nhiên. Đầu tiên, nó rất hay nói (hey, Forspoken), và tôi có nghĩa là, nó không bao giờ có vẻ như ngừng nói.

Trong găng tay có Nyaal, một vị thần bị lãng quên cũng quyết tâm giải phóng con người khỏi sự áp bức của Thelos. Bằng cách đeo nó, bạn có thể rút ra sức mạnh từ nó và làm những điều thú vị như lướt sóng trên bụi và tạo ra vũ khí từ cát. Để nâng cấp khả năng của găng tay, tuy nhiên, bạn cần tinh chất. Và vì vậy, hai bạn bắt đầu một cuộc hành trình cùng nhau, thu thập càng nhiều tinh chất càng tốt và đánh bại bất kỳ ai đứng trên đường của bạn.

Beyond the Surface

Bỏ qua câu chuyện chi tiết mà tôi đã đưa ra ở trên. Đó chỉ là tiền đề, một phần trong số đó tôi đã phải tự ráp lại vì cách kể chuyện trong trò chơi này thật tệ. Tiền đề rất hứa hẹn, tôi thấy mình bị thu hút vào màn hình. Nhưng chỉ khi tôi đã thấy một vài nhân vật thì tôi nhận ra rằng hầu như không có nhân vật nào có tính cách. Các dòng thoại của họ được thể hiện một cách nhàm chán, không có sự thu hút, không có gì cả.

Một số NPC đã cố gắng nâng cao tình hình. Nhưng nó đã là một mất mát khi nhân vật chính và người bạn đồng hành của anh ta, Nyaal, liên tục làm bạn muốn kéo tóc mình ra. Tổng thể, việc viết và thể hiện không hấp dẫn, và thiết kế nhân vật cũng không làm công lý cho một số nhân vật thú vị hơn.

Khi bạn tiến bộ, các cảnh cắt cảnh trở nên khó chịu, một sau另 một, khi chúng cố gắng xây dựng trên một cốt truyện đã thất bại. Tôi đã muốn thấy xã hội của những người không có tên so với những người khác được khám phá sâu hơn. Hoặc đơn giản là một cuộc điều tra sâu hơn sau tiền đề hứa hẹn. Thay vào đó, Atlas Fallen’s cốt truyện chìm vào một cái hố thỏ phức tạp mà không quan tâm đến việc giải thích tại sao bạn làm những gì bạn làm. Và khi nó làm, nó nhảy đến cuối mà không quan tâm đến việc xây dựng căng thẳng, thêm một số bước ngoặt và xoắn ốc ở đây và ở đó, hoặc đơn giản là kể một câu chuyện đồng bộ với nhiệm vụ hiện tại của bạn. Nhưng thôi, tôi nghĩ nó dễ dàng để buông bỏ tất cả khi chiến đấu chỉ quá hấp dẫn để khiến tâm trí bạn đi đến nơi khác.

Thế Giới Sa Mạc Đẹp

Atlas Fallen

Có bốn khu vực chính để khám phá, mỗi khu vực đều có đầy ắp kho báu, nhiệm vụ và việc làm. Mỗi khu vực đều đủ độc đáo, trái ngược với kỳ vọng của tôi, có nhiều nơi như tàn tích, đường sá, đường hầm và nhiều hơn nữa để khám phá. Nếu có một điều Atlas Fallen đã làm hoàn hảo, thì đó là vẻ đẹp của thế giới này. Thậm chí, tôi thường xuyên dừng lại một hoặc hai phút để ngắm nhìn những phong cảnh rộng lớn, mở và những địa điểm khác nhau mọc lên từ cát. Atlas Fallen’s thế giới quá chi tiết, đến mức tôi dám nói rằng tôi chưa thấy nó trong nhiều trò chơi gần đây.

Mỗi khu vực có một trung tâm chính có nhiều nhiệm vụ để chọn. Nhưng thế giới bên ngoài các khu vực cũng có một số nhiệm vụ phụ để khám phá, cũng như kho báu và vật phẩm thu thập. Nhiệm vụ chính rất tốt để tiến bộ trong cốt truyện. Tuy nhiên, nhiệm vụ phụ cũng quan trọng, để mở khóa các khu vực trước đây không thể tiếp cận, cũng như cướp tinh chất, áo giáp và phần thưởng. Nếu bạn có một hoặc hai người bạn, bạn có thể mời họ tham gia chế độ chơi mạng. Bạn không cần phải lo lắng về việc ở cùng nhau mọi lúc. Người chơi của bạn có thể khám phá nhiệm vụ phụ ở các khu vực khác và có thể phát hiện ra những thứ bạn có thể đã bỏ lỡ. Điều này thể hiện sự đa nhiệm một cách hoàn hảo. Chỉ có một hạn chế là không có chế độ chơi mạng cục bộ hoặc chơi chéo. Hy vọng những tính năng này sẽ được ra mắt sớm hoặc trong trò chơi tiếp theo.

Meet the Wraiths

Khi bạn đang ở trong tàn tích sa mạc, bạn sẽ thường xuyên gặp phải kẻ thù duy nhất của trò chơi, gọi là wraiths; về cơ bản là những con quái vật làm từ cát. Có những con nhỏ hơn nhảy ra từ mặt đất, và thường ở thành đàn. Nhưng cũng có những con lớn hơn, thỉnh thoảng xuất hiện và mất một chút thời gian để đánh bại. Những con wraiths lớn có thể triệu tập những con wraiths yếu hơn trong trận chiến. Chúng cũng có những bộ phận có thể phá vỡ mà bạn có thể nhắm vào để đổi lấy chiến lợi phẩm. Và, tất nhiên, kẻ thù sẽ không hoàn chỉnh nếu không có trùm. Mặc dù chúng hiếm khi xuất hiện, nhưng khi chúng làm, đó là một trận chiến đầy kịch tính.

Gameplay

Atlas Fallen là một trò chơi nhanh nhẹn, vì vậy các cơ chế được sử dụng ở đây khá cuồng nhiệt. Nhờ vào găng tay của bạn, bạn có thể lướt sóng trên cát, nhảy đôi trên các nền tảng và lướt không trung vào bầu trời, tất cả đều sử dụng hệ thống điều khiển mượt mà và không có khoảng cách. Các cơ chế di chuyển này cũng có thể được sử dụng trong trận chiến, như lướt không trung để giao những đòn combo tàn bạo cho những con quái vật cao to hơn bạn. Bạn cũng có thể sử dụng găng tay của mình để kéo ra những mảng đá lớn chôn dưới lớp cát. Trong một phút, tôi nghĩ khả năng này cho tôi sức mạnh để uốn cong cát theo ý muốn. Nhưng không. Việc nâng các nền tảng chỉ hoạt động ở những điểm cụ thể trên bản đồ để либо đạt đến một kho báu chôn dưới lòng đất hoặc tiến bộ trong cốt truyện.

Bạn có thể sử dụng hai trong số ba vũ khí cùng một lúc, bao gồm một chiếc rìu giống Thor, một chiếc roi giống kiếm, và găng tay đấm bốc, tất cả đều được làm từ cát. Vâng, cát ở khắp mọi nơi trong trò chơi này. Dường như mọi người đã khai thác tinh chất gần như ở mọi nơi đến mức tất cả những gì còn lại là một sa mạc cát rộng lớn hơn mắt có thể nhìn thấy. Mặc dù Atlas Fallen có một hệ thống chiến đấu đơn giản, nhưng họ đã đổi mới nó để bao gồm gameplay động. Ví dụ, hãy xem chuyển động của nhân vật. Nó thay đổi dựa trên vũ khí bạn chọn. Điều tương tự cũng áp dụng cho việc kết hợp và trộn các cuộc tấn công để tạo ra những combo thú vị.

Xây Dựng Động Lực

Atlas Fallen review

Trên hết, hệ thống rủi ro-lợi nhuận gọi là động lực đã thu hút tôi nhất. Đó là một hệ thống thước đo lấp đầy khi bạn thực hiện các đòn đánh thành công. Điều này cho phép bạn giao những đòn tấn công tàn bạo hơn dựa trên sự lựa chọn của đá tinh chất. Tinh chất là cột trụ của hệ thống tùy chỉnh trò chơi, nơi nếu bạn chế tạo và nâng cấp, bạn có thể tạo ra bất kỳ loại nhân vật nào bạn muốn. Những điều này có thể bao gồm một người chữa bệnh, một kẻ tấn công, phòng thủ, kiểm soát đám đông, và nhiều hơn nữa.

Thật không may, càng nhiều thước đo động lực của bạn lấp đầy, càng nhiều sát thương bạn sẽ nhận. Vì vậy, nếu bạn bị đánh, bạn sẽ nhận nhiều sát thương hơn so với khi thước đo động lực của bạn thấp hơn. Đó là một hệ thống rủi ro-lợi nhuận thú vị buộc bạn phải đặt câu hỏi về chiến lược trong trận chiến, điều này chỉ giúp giữ cho chiến đấu trở nên thú vị hơn. Và sau đó, có đòn kết liễu, khi thước đo động lực lấp đầy, bạn có thể giải phóng một cuộc tấn công mạnh mẽ như một cơn lốc cát hoàn hảo cho việc kiểm soát đám đông.

Verdict

Atlas Fallen

Atlas Fallen là một trong những trò chơi tạo ra một tiền đề tuyệt vời và sau đó thất bại trong việc thực hiện nó. Khía cạnh duy nhất mà nó phát triển là thiết kế thế giới mở. Ngoài ra, mọi thứ khác đều thất bại dưới áp lực của tiêu chuẩn ngày nay. Cốt truyện bắt đầu tốt, chỉ để tàn lụi thành không gì. Điều tương tự cũng áp dụng cho gameplay, mà mặc dù chiến đấu thú vị và lấp lánh, cuối cùng lại mất dấu ấn và ý định của nó.

Đánh Giá Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Kehittäjä Deck13 saattaa olla aloittanut Soulslike-genren, ja heidän aiemmat työnsä The Surge ja Lords of the Fallen tulevat mieleen. Näyttää siltä, että studio on kuitenkin vaihtamassa suuntaa enemmän agileen ja nopeampaan toimintaroolipeliin uusimman pelinsä Atlas Fallen kanssa. Pelimaailmassa ensimmäinen kerta on aina haasteellinen. Ja niin, odotukset uudelle pelille ovat jonkinlaiset.

Sanottuun, traileri herättää ilon tunteen sen viehättävällä hiekkadyynien ja raunioiden maisemalla. En voi koskaan kuvitella, että hiekka näyttäisi niin upealta videopelissä. Tämä mielipide ulottuu sekä taistelumekaniikkaan että koko pelikokemukseen. Vaikka se ei ole kokonaan innovatiivista, se näyttää antavan hyvän ajan pelatessa. Mutta oletukset ja odotukset sivuun, mitä Atlas Fallen oikeasti tarjoaa? Onko se arvokas peli ostaa? Onko siinä ongelmia, jotka ovat tarpeeksi suuria vaikuttaakseen koko pelikokemukseen? Selvitämme tämän Atlas Fallen -arvostelussa.

Tervetuloa Atlas

Atlas Fallen

Aluksi kaikki oli hyvin. Ihmiset menivät päivittäin askareissaan. Maa antoi hedelmää ja juomaa asukkailleen. Oletettavasti siellä oli yhteiskunta, joka toimi, ja se oli kaikki, mitä kukaan tarvitsi. Kaikki oli täydellistä. Kunnes Thelos, raaka auringonjumala, nousi valtaan ja riisti hyvän näistä maista. Hän jakoi ihmiset “nimeämättömiin” ja uskonnollisiin, jotka seurasivat häntä sokeasti.

Nimeämättömät elivät seurauksena köyhyydessä. Heidät halveksittiin, kun taas toiset kukoistivat varallisuudessa ja johtajan asemassa. Thelos käski ihmisiä elättämään itsensä keräämällä esenssikiviä. Esenssi on jonkinlainen maaginen elinvoima, jonka he toimittivat kuningattarelle, joka sitten käytti sitä auringonjumalan miellyttämiseen.

Tässä astuu mukaan nimeämätön hahmo (sinä), joka on viettänyt koko elämänsä keräten esenssiä. Hän tapaa sattumalta erityisen rannerengas (tai rannerengas valitsee hänet). Mutta tämä ei ole vain mikä tahansa rannerengas. Se on äänekäs (hei, Forspoken), ja tarkoitan, että se ei vaikuta koskaan sulkevan suutaan.

Rannerengkaan sisällä asuu Nyaal, unohtunut jumala, joka on myös päättänyt vapauttaa ihmiset Theloksen sortosta. Sen käyttämällä voit piirtää voimaa siitä ja tehdä coolia asioita, kuten surffata hiekkadyynien yli ja kutsua aseita hiekasta. Rannerengkaan kykyjen päivittämiseksi tarvitset kuitenkin esenssiä. Ja niin, teidän kaksi lähtee epäilemättömälle matkalle yhdessä, keräten niin paljon esenssiä kuin mahdollista ja kaatamalla kaikki, jotka ovat tiellänne.

Pinnan alla

Unohda tarina, jonka kerroin aiemmin. Se on vain pelin alku, osan siitä minun oli itse kootettava, koska pelin tarinakerronta on surkea. Alku oli niin lupaava, että olin kiinnittynyt ruutuun. Mutta vasta kun olin nähnyt useita hahmoja, tajusin, ettei kukaan heistä ollut persoonallisuutta. Heidän repliikkinsä toimitettiin niin tylsästi ilman karismaa, mitään.

Jotkut NPC:t yrittivät korottaa tilannetta. Mutta se oli jo hävitty asia, kun päähenkilö ja hänen kumppaninsa Nyaal ärsyttivät minua niin, että halusin repiä hiukseni. Kokonaisuudessaan kirjoitus ja suorituskyky eivät ole vakuuttavia, eivätkä hahmosuunnittelut tee oikeutta useimmille mielenkiintoisille hahmoille.

Etenevän pelin aikana, kohtaukset kasvavat ärsyttäviksi toinen toisensa jälkeen, kun ne yrittävät kehittää jo epäonnistunutta juonta. Olisin halunnut nähdä nimeämättömien ja muiden yhteiskunnan tutkittavaksi syvemmältä. Tai yksinkertaisesti syvemmän sukelluksen jo lupaavaan alkuun. Sen sijaan Atlas Fallenin tarina uppoaa sekavaan kaninkoppaan, joka ei vaivaudu selittämään, miksi teet mitä teet. Ja kun se tekee, se hypää loppuun ilman, että vaivautuu rakentamaan jännitystä, lisäämään twistejä ja käänteitä tai kertomaan tarinaa, joka on synkronoitu nykyisen tehtävän kanssa. Mutta hei, arvaten, se oli helppo antaa kaiken mennä, kun taistelu oli liian houkutteleva, jotta mieli olisi harhautunut muualle.

Upea aavikkomaailma

Atlas Fallen

On olemassa neljä pääaluetta, joita voit tutkia, ja ne ovat täynnä aarrearkkuja, tehtäviä ja kuittaamisia. Jokainen alue on tarpeeksi ainutlaatuinen, mikä vastoin odotuksiani, on täynnä paikkoja, kuten raunioita, teitä, tunneli ja paljon muuta löytämistä varten. Jos on yksi asia, jonka Atlas Fallen on saanut täydellisesti oikein, se on tämän maailman kauneus. Niin paljon, että usein pysähdyin minuutin tai parin ajan imemään suuhunsa houkuttelevaa, laajaa, avointa maisemaa ja eri paikkoja, jotka kasvavat hiekan seasta. Atlas Fallenin maailma on niin uskomattoman yksityiskohtainen, että uskaltaisin sanoa, etten ole nähnyt sitä monissa peleissä viime aikoina.

Jokaisella alueella on pääkeskus, jossa on useita tehtäviä. Mutta myös maailman ulkopuolella on omat sivutehtävänsä, aarteita ja kerättäviä. Päätehtävät ovat hyviä tarinan etenemiseksi. Sivutehtävät ovat tärkeitä avataksesi aiemmin esteettömiä alueita, sekä ryöstääksesi esenssiä, haarniskoita ja palkintoja. Jos sinulla on ystävä tai kaksi, voit kutsua heidät mukaan online-co-op -tilaan. Et tarvitse huolehtia siitä, että pidät heidät aina mukanasi. Kumppanisi voi tutkia sivutehtäviä toisilla alueilla ja mahdollisesti löytää asioita, joita sinä et olisi huomannut. Tämä ruumiillistaa moniajoituksen parhaalla tavalla. Ainoa este on, ettei ole paikallista moninpeliä tai crossplayta. Toivottavasti ne julkaistaan pian tai seuraavassa pelissä.

Tapa Wraithit

Kun olet aavikon raunioiden parissa, törmät usein pelin ainoisiin vihollisiin, jotka ovat hiekkasta tehtyjä olentoja, wraith-eja. On pieniä, jotka nousevat maasta, ja yleensä ne liikkuvat laumoissa. On myös suurempia, jotka harvoin ilmestyvät ja kestää jonkin aikaa voittaa. Suuremmat wraithit voivat kutsua heikompia wraith-ejä kesken taistelun. Niillä on myös murskattavia osia, joista voit saada ryöstösaalista. Ja tietysti viholliset eivät olisi täydellisiä ilman pomovastustajia. Vaikka ne harvoin ilmestyvät, kun ne ilmestyvät, se on hammasta hampaaseen -asia.

Pelimekaniikka

Atlas Fallen on nopea ja agile peli, joten siinä käytettävät mekaniikat ovat melko villiä. Kiitos rannerengasta, voit surffata hiekkadyynien yli, tehdä kaksoishypyn alustoilla ja ilmahypin taivaalle, kaikki sileiden ja viettymättömien ohjausjärjestelmien avulla. Nämä liikkumismekaniikat voidaan käyttää myös taistelussa, kuten ilmahypin vihollisten kimppuun, jotka ovat yläpuolella. Voit myös käyttää rannerengasta irrottamaan suuria kiviä, jotka ovat haudattuina hiekan alle. Hetken aikaa luulin, että tämä uusi kyky antoi minulle voiman taivuttaa hiekkaa tahtooni. Mutta ei. Alustojen nostaminen toimii vain tiettyjen paikkojen kohdalla, joko päästäksesi aarteen, joka on haudattu maan alle, tai edetäkseen tarinassa.

Voit kantaa kahta kolmesta aseesta kerrallaan, mukaan lukien Thorin tapainen kirves-vasara -hybridi, miekka, joka muistuttaa piiskaa, ja nyrkkeilyhanskat, kaikki tehty hiekasta. Kyllä, hiekka on joka paikassa tässä pelissä. Ihmiset ovat kaivaneet esenssiä melkein joka paikkaan, joten kaikki, mitä on jäljellä, on hiekkadyynien täyttämä aavikko, joka ulottuu silmänkantamattomiin. Vaikka Atlas Fallenilla on yksinkertainen taistelujärjestelmä, he ovat innovoineet sen sisältämään dynaamista peliä. Sanotaan, esimerkiksi, hahmon liikkeet. Se muuttuu asevalinnan mukaan. Sama koskee hyökkäysten sekoittamista, jotta saadaan aikaan coolia kombinaatioita.

Rakentamassa momentumia

Atlas Fallen review

Kaiken kaikkiaan, riski-palkkiojärjestelmä, jota kutsutaan momentumiksi, sai silmäni kiinni eniten. Se on mittari, joka täyttyy, mitä enemmän onnistuneita osumia teet. Tämä mahdollistaa tehdä vielä tuhoisampia hyökkäyksiä esenssikivien valinnan mukaan. Esenssi on pelin mukautumisen perusta, jossa voit kehittää minkälaisen hahmon tahansa, kuten parantajan, hyökkääjän, puolustajan, joukkueen ohjaajan ja niin edelleen.

Valitettavasti, mitä enemmän momentum-mittari täyttyy, sitä enemmän vahinkoa otat. Jos saat osuman, otat enemmän vahinkoa kuin jos momentum-mittari olisi alempi. Se on mielenkiintoinen riski-palkkiojärjestelmä, joka pakottaa sinua kyseenalaistamaan strategioita kesken taistelun, mikä vain lisää taistelun mielenkiintoa. Ja sitten on lopullinen isku, jossa kun momentum-mittari täyttyy, voit vapauttaa voimakkaan hyökkäyksen, kuten hiekkatornado, joka on täydellinen joukkueen hallintaan.

Verdict

Atlas Fallen

Atlas Fallen on yksi niistä peleistä, jotka luo upean alun ja sitten epäonnistuu sen toteuttamisessa. Ainoa asia, jossa se menestyy, on avoimen maailman suunnittelu. Muuten kaikki muu epäonnistuu nykyisten standardien paineessa. Tarina alkaa hyvin, mutta kuivuu lopulta tyhjäksi. Sama koskee pelimekaniikkaa, joka vaikka on hauska ja näyttävä, lopulta menettää vaikutuksensa ja tarkoituksensa.

Atlas Fallen Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Dezvoltatorul Deck13 poate fi cel care a dat startul genului Soulslike, cu lucrările sale anterioare din The Surge și Lords of the Fallen, care probabil vin în minte. Se pare, însă, că studioul schimbă treptele într-un cadru de joc de rol cu acțiune rapidă și agilă, cu cel mai recent: Atlas Fallen. În jocuri, prima dată este întotdeauna o încercare dificilă. Și, prin urmare, așteptările mele pentru noul joc sunt de fapt inexistente. 

Cu toate acestea, trailerul evocă un sentiment de bucurie cu întinderea sa captivantă de nisip și ruine. Nu aș fi putut niciodată să-mi imaginez că nisipul poate apărea atât de uimitor într-un joc video. Acest sentiment se extinde și la mecanica de luptă și la experiența generală de joc. Deși nu este cu adevărat inovatoare, ea arată un timp potențial bun de petrecut jucând acest joc. Dar, lăsând la o parte presupunerile și așteptările, ce aduce Atlas Fallen cu adevărat la masă? Este un joc valoros de cumpărat? Există probleme suficient de mari pentru a deraia experiența generală de joc? Să aflăm în recenzia noastră Atlas Fallen

Bun venit în Atlas

Atlas Fallen

La început, totul era bine. Oamenii și-au continuat viața de zi cu zi fără probleme. Pământul dădea roade și băuturi locuitorilor săi. Presupunând că a existat o societate care a funcționat, și asta era tot ce avea nevoie oricine pentru a fi onest. Totul era perfect. Până când Thelos, un zeu al soarelui sălbatic, a venit la putere și a luat tot ce era bun din aceste ținuturi. El a împărțit oamenii în “fără nume” și cei religioși care îl urmau orb. 

Cei fără nume, în consecință, trăiau în sărăcie. Ei erau disprețuiți, în timp ce ceilalți prosperau în bogăție și ocupau poziții de conducere. Pentru a se susține, Thelos poruncește oamenilor să-și petreacă viețile adunând pietre de esență. Esența este o fel de sânge magic pe care ei l-ar aduce reginei, care apoi îl folosea pentru a-l împăca pe zeul soarelui. 

Intră un personaj fără nume (tu) care și-a petrecut toată viața adunând esență. El întâlnește întâmplător un gaunt deosebit (sau gauntul îl alege pe el). Dar acesta nu este doar un gaunt oarecare. Mai întâi, este extrem de vorbăreț (hey, Forspoken), și vreau să spun că el nu pare să se oprească niciodată. 

În interiorul gauntului se află Nyaal, un zeu uitat care este, de asemenea, hotărât să elibereze oamenii de sub opresiunea lui Thelos. Purtați-l, puteți atrage putere de la el și faceți lucruri cool, cum ar fi să surfăți pe praf și să conjurați arme făcute din nisip. Pentru a îmbunătăți abilitățile gauntului, totuși, aveți nevoie de esență. Și, astfel, cei doi pornește într-o călătorie epică împreună, adunând cât mai multă esență și înfrângând pe oricine care se împotrivește. 

Dincolo de suprafață

Să nu vă puneți în minte povestea aparent detaliată pe care am prezentat-o mai sus. Acesta este doar premisa, pe care am trebuit să o pun împreună singur, deoarece povestirea în acest joc este pur și simplu prostă. Premisa a fost atât de promițătoare încât m-am simțit atras de ecran. Dar abia când am văzut mai multe personaje, am realizat că niciunul dintre ele nu avea o personalitate. Replicile lor sunt livrate atât de blând, fără carismă, nimic.

Câțiva NPC au încercat să ridice situația. Dar era deja o cauză pierdută atunci când personajul principal și companionul său, Nyaal, mă iritau constant și îmi făceau poftă să-mi smulg părul. În general, scrierea și interpretarea sunt aproape deloc convingătoare, și nici designul personajelor nu face dreptate unora dintre cele mai interesante. 

Pe măsură ce progresezi, scenele de film devin iritante, una după alta, încercând să construiască pe o intrigă care deja eșuează. Aș fi vrut să văd societatea celor fără nume versus cea a celorlalți explorată mai în profunzime. Sau pur și simplu o scufundare mai adâncă în premisa deja promițătoare. În schimb, Atlas Fallen scufundă într-o gaură de iepure încâlcită care nu se deranjează să explice de ce faceți ceea ce faceți. Și când o face, sare la final fără să se deranjeze să creeze tensiune, să adauge câteva întorsături și să spună o poveste care se sincronizează cu misiunea dvs. actuală. Dar, oricum, presupun că a fost ușor să lăsăm toate astea deoparte atunci când lupta era prea încântătoare pentru a-mi permite minții să se abată în altă parte. 

Frumoasa lume a deșertului

Atlas Fallen

Există patru regiuni principale de explorat, fiecare plină cu cutii de comori, misiuni și treburi. Fiecare regiune este suficient de unică, ceea ce, contrar așteptărilor mele, are o varietate de locuri, cum ar fi ruine, drumuri, tunele și multe altele de descoperit. Dacă există un lucru pe care Atlas Fallen l-a făcut perfect, este frumusețea acestei lumi. Atât de mult, încât mă opream constant timp de un minut sau două pentru a lua în primire peisajele deschise și vaste și locurile care izbucnesc printre nisipuri. Atlas Fallen are o lume atât de incredibil de detaliată, încât aș îndrăzni să spun că nu am văzut-o în multe jocuri de curând. 

Fiecare zonă are un hub principal care are o mulțime de misiuni de ridicat. Dar lumea din afara zonelor are, de asemenea, propriile sale misiuni secundare de descoperit, precum și comori și obiecte de colecționat. Misiunile principale sunt excelente pentru a avansa în poveste. Cu toate acestea, misiunile secundare sunt, de asemenea, importante pentru a debloca zone anterior inaccesibile, precum și pentru a jefui esență, armuri și recompense. Dacă aveți un prieten sau doi, îi puteți lua cu voi în modul de joc cooperativ online. Nu vă trebuie să vă faceți griji să rămâneți împreună tot timpul. Partenerul dvs. poate explora misiuni secundare în alte zone și, posibil, descoperi lucruri pe care le-ați putea fi ratat. Acest lucru reprezintă perfect multitaskingul în cel mai bun mod posibil. Singura limitare este că nu există joc cooperativ pe canapea sau crossplay. Sperăm că acestea vor fi lansate curând sau în următorul joc. 

Întâlniți Wraiths

În timp ce sunteți afară în ruinele deșertului, veți întâlni adesea singurii dușmani ai jocului, numiți wraiths; în esență, fiare făcute din nisip. Există unele mai mici care ies din pământ și, de obicei, în haite. Dar există și unele mai mari, care apar ocazional și durează ceva timp pentru a le învinge. Wraiths mai mari pot chema wraiths mai slabi în timpul luptei. Ei au, de asemenea, părți care pot fi distruse pentru care puteți schimba pradă. Și, desigur, dușmanii nu ar fi compleți fără șefi. Deși apar rar, atunci când o fac, este o luptă crâncenă. 

Gameplay

Atlas Fallen este un joc agil și rapid, deci mecanica folosită aici este destul de frenetică. Mulțumită gauntului dvs., puteți surfă pe nisip, săriți dublu peste platforme și săriți în aer, toate folosind sisteme de control netede și fără întrerupere. Aceste mecanici de deplasare pot fi folosite și în timpul luptelor, cum ar fi săriți în aer pentru a face combinații violente cu monștrii care vă depășesc. Puteți folosi, de asemenea, gauntul pentru a trage afară bucăți mari de stâncă îngropate sub straturi de nisip. Pentru o clipă, am crezut că această nouă abilitate îmi dă puterea de a curba nisipul după voință. Dar nu. Ridicarea platformelor funcționează doar în locuri specifice din hartă pentru a ajunge la o cutie de comori îngropată sub pământ sau pentru a avansa în poveste. 

Puteți mânuire două dintre cele trei arme deodată, inclusiv un topor- ciocan hibrid, similar cu cel al lui Thor, o sabie- bici și mănuși de box, toate făcute din nisip. Da, nisipul este peste tot în acest joc. Presupunând că oamenii au extras esență aproape peste tot, astfel încât tot ce a rămas în urmă este un deșert plin de nisip care se întinde mai departe decât ochiul poate vedea. Deși Atlas Fallen are un sistem de luptă simplu, ei au inovat pentru a include joc dinamic. Spuneți, de exemplu, mișcarea personajului dvs. Aceasta se schimbă în funcție de alegerea armei dvs. Același lucru se aplică și amestecării și potrivirii atacurilor pentru a crea combinații cool. 

Construirea impulsului

Atlas Fallen review

Mai presus de toate, sistemul de risc și recompensă numit impuls a atras atenția mea cel mai mult. Acesta este un sistem de gauge care se umple pe măsură ce faceți lovituri de succes. Acest lucru vă permite să livrați atacuri și mai devastatoare, în funcție de alegerea pietrelor de esență. Esența este stâlpul personalizării jocului, unde, dacă o creați și o îmbunătățiți, puteți veni cu orice fel de personaj doriți. Acestea pot include un vindecător, un atacant, apărare, control al mulțimii și multe altele. 

Din păcate, pe măsură ce se umple gauge-ul de impuls, aportul dvs. de daune crește. Deci, dacă sunteți loviți, veți suferi mai multe daune decât dacă gauge-ul de impuls ar fi fost mai mic. Acesta este un sistem de risc și recompensă interesant care vă forțează să vă întrebați strategiile în timpul luptei, ceea ce merge doar spre a face lupta mai interesantă. Și apoi există lovitura finală, în care, odată ce gauge-ul de impuls se umple, puteți lansa un atac puternic, cum ar fi un tornado de nisip, perfect pentru controlul mulțimii. 

Verdict

Atlas Fallen

Atlas Fallen este unul dintre acele jocuri care creează o premisă fantastică și apoi eșuează în a o pune în aplicare pe drum. Singurul aspect în care prosperă este designul său de lume deschisă. În rest, totul altceva se prăbușește sub presiunea standardelor de astăzi. Povestea începe frumos, doar pentru a se ofili în nimic. La fel și gameplay-ul, care, în ciuda faptului că lupta este divertisment și spectaculoasă, în cele din urmă pierde din vedere impactul și intenția sa. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

ผู้พัฒนา Deck13 อาจเป็นผู้เริ่มต้นกระแส Soulslike ด้วยผลงานก่อนหน้าของพวกเขาใน The Surge และ Lords of the Fallen ที่อาจนึกถึง มันดูเหมือนว่าสตูดิโอนี้กำลังเปลี่ยนเกียร์ไปสู่เกมแอ็คชั่น RPG ที่รวดเร็วและคล่องตัวมากขึ้นด้วยผลงานล่าสุดของพวกเขา: Atlas Fallen ในเกมมันครั้งแรกมักจะค่อนข้างยาก และด้วยเหตุนี้ ความคาดหวังของฉันสำหรับเกมใหม่นี้จึงไม่มีอยู่จริง

อย่างไรก็ตาม ทรेलเลอร์ทำให้เกิดความสุขด้วยพื้นที่ทรายและซากปรักหักพังที่น่าดึงดูด ฉันไม่เคยเห็นทรายในเกมที่สวยงามขนาดนี้มาก่อน ความรู้สึกนี้ยังขยายไปถึงกลไกการต่อสู้และประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม แม้ว่าจะไม่ได้สร้างสรรค์ใหม่ แต่ก็แสดงให้เห็นว่ามีเวลาในการเล่นเกมที่ดี

ยินดีต้อนรับสู่ Atlas

Atlas Fallen

ในตอนแรก ทุกอย่างดี คนไปทำกิจวัตรประจำวันของพวกเขาได้ดี พื้นที่จะให้ผลผลิตและเครื่องดื่มแก่ผู้อยู่อาศัย มีสังคมที่ทำงาน และนั่นคือทั้งหมดที่ใครต้องการ จนกระทั่ง Thelos เทพอาทิตย์ที่ดุร้ายขึ้นสู่อำนาจและพรากความดีจากดินแดนเหล่านี้

เขาหารือผู้คนออกเป็น “ชื่อไม่ทราบ” และผู้ที่นับถือเขาอย่างไม่มีเหตุผล “ชื่อไม่ทราบ” มีชีวิตอยู่ในความยากจน และถูกมองว่าด้อยค่า ในขณะที่คนอื่น ๆ เจริญรุ่งเรืองในความมั่งคั่งและตำแหน่งผู้นำ

เพื่อความอยู่รอดของเขา Thelos สั่งให้ผู้คนใช้ชีวิตในการเก็บหินอ่อน เขาสั่งให้พวกเขานำ “หินอ่อน” มาสู่ราชินี ซึ่งใช้มันเพื่อปลอบโยนเทพอาทิตย์

ตัวละครที่ไม่มีชื่อ (คุณ) ที่ใช้เวลาทั้งชีวิตในการเก็บหินอ่อน พบกาแลคต์ (หรือกาแลคต์เลือกเขา) แต่นี่ไม่ใช่กาแลคต์แบบสุ่ม มันพูดมาก (สวัสดี Forspoken) และมันไม่เคยดูเหมือนจะปิดปาก

ภายในกาแลคต์มี Nyaal เทพที่ถูกลืมเลือนซึ่งยังตั้งใจที่จะปลดปล่อยมนุษย์จากการกดขี่ของ Thelos เมื่อสวมมัน คุณสามารถดึงพลังจากมันและทำสิ่งที่น่าสนใจ เช่น การเลื่อนบนผงและสร้างอาวุธจากทราย

นอกเหนือจากพื้นผิว

ไม่ต้องกังวลกับเรื่องราวที่ดูเหมือนมีรายละเอียดที่ฉันให้ไว้ข้างต้น นั่นเป็นเพียงแนวคิดเท่านั้น ซึ่งบางส่วนฉันต้องสร้างขึ้นเองเพราะการเล่าเรื่องในเกมนี้ไม่ดี

ตัวละครไม่มีบุคลิก และเสียงของพวกเขาก็ไม่มีเสน่ห์

โลกทรายที่สวยงาม

Atlas Fallen

มีภูมิภาคหลัก 4 แห่งที่สามารถสำรวจได้ แต่ละแห่งมีหีบสมบัติภารกิจ และการเดินทาง

พบกับ Wraiths

เมื่อคุณอยู่ในซากปรักหักพังในทะเลทราย คุณจะพบกับศัตรูของเกม ซึ่งเป็นสัตว์ที่ทำจากทราย

เกมเพลย์

Atlas Fallen เป็นเกมที่รวดเร็วและคล่องตัว

การสร้างโมเมนตัม

Atlas Fallen review

สิ่งที่ดึงดูดความสนใจฉันมากที่สุดคือระบบความเสี่ยงและผลตอบแทนซึ่งเรียกว่า โมเมนตัม

คำตัดสิน

Atlas Fallen

Atlas Fallen เป็นหนึ่งในเกมที่สร้างแนวคิดที่น่าสนใจ แต่ล้มเหลวในการดำเนินการต่อ

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Utvikler Deck13 kan ha sparket ballen i gang i Soulslike-sjangeren, med deres tidligere arbeid i The Surge og Lords of the Fallen som sannsynligvis kommer til mente. Det ser ut til at studioet skifter gir til en mer agile, rask action RPG-innstillning med deres nyeste: Atlas Fallen. I spill, er første gang alltid en vanskelig bedrift. Og så, mine forventninger til det nye spillet er noenlunde ikke-eksisterende. 

Det være sagt, traileren våkner en følelse av glede med sin fengende utstrekning av sand og ruiner. Jeg kunne aldri ha forestilt meg at sand kunne se så fantastisk ut i et videospill. Denne følelsen strekker seg til både kampmekanikken og den totale spilloplevelsen. Selv om det ikke er fullstendig innovativt, viser det en potensielt god tid å ha det spill. Men antagelser og forventninger til side, hva Atlas Fallen faktisk bringer til bordet? Er det et verdig spill å kjøpe? Er det noen problemer som er store nok til å ødelegge den totale spilloplevelsen? La oss finne ut i vår Atlas Fallen-anmeldelse. 

Velkommen til Atlas

Atlas Fallen

I begynnelsen, var alt flott. Folk gikk omkring sine daglige liv helt fint. Landet ville gi frem frukt og drikke til sine innbyggere. Antageligvis var det et samfunn som fungerte, og det er alt noen trenger å være ærlig. Alt var perfekt. Det var før Thelos, en vill solgud, stiger til makt og berøver det gode fra disse landene. Han deler folket inn i de “navnløse” og de religiøse som tankeløst følger ham. 

De navnløse, deretter, levde i fattigdom. De ble sett ned på, mens de andre blomstret i rikdom og lederstillinger. For å holde seg selv i live, befaler Thelos folk å leve ut sine liv med å samle essenssteiner. Essens er en slags magisk livsblod de ville bringe over til dronningen, som deretter bruker det til å blidgjøre solguden. 

Inn kommer en navnløs karakter (du) som har brukt hele sitt liv på å samle essens. Han møter tilfeldigvis en spesiell hanske (eller hansken velger ham). Men dette er ikke bare noen tilfeldig hanske. Først og fremst, er den veldig snakkende (hey, Forspoken), og jeg mener, den ser ikke ut til å være i stand til å holde kjeft. 

Inne i hansken bor Nyaal, en glemte gud som også er fast bestemt på å frigjøre menneskene fra Thelos’ undertrykkelse. Ved å bære den, kan du trekke kraft fra den og gjøre coole ting som å surfe på støv og fremkalle våpen laget av sand. For å oppgradere hanskenes evner, må du imidlertid ha essens. Og så, de to av dere begynner på en episk reise sammen, samler så mye essens som mulig og tar ned alle som står i veien.

Bortenfor overflaten

Glem den tilsynelatende detaljerte historien jeg ga opp tidligere. Det er bare premisset, noe av det jeg måtte sette sammen selv fordi historiefortellingen i dette spillet er rett og slett elendig. Premisset var så lovende at jeg fant meg selv limt til skjermen. Men bare når jeg hadde sett flere enn noen karakterer, realiserte jeg at knapt noen av dem hadde noen personlighet. Deres linjer blir levert så blekt uten noen karisma, ingenting.

Noen NPC-er prøvde å heve situasjonen. Men det var allerede en tapt sak når hovedkarakteren og hans følgesvenn, Nyaal, konstant irriterte meg til å ønske å trekke ut eget hår. Overhodet, skrivningen og fremføringen er knapt overbevisende, og heller ikke er karakterdesignene som knapt gjør rettferdighet til noen av de mer interessante.

Etter hvert som du går videre, blir cutscenene irriterende, en etter en, da de prøver å bygge på en allerede feilslått plot. Jeg ville ha elsket å se det navnløse versus de andres samfunn utforsket videre. Eller enklere, en dypere dykking etter den allerede lovende premisset. I stedet synker Atlas Fallen‘s historie inn i en forvirret kaninhull som ikke engasjrer seg til å forklare hvorfor du gjør det du gjør. Og når det gjør, hopper det over til slutten uten å engasjere seg til å bygge spenning, legge til noen vendinger og svinger her og der, eller enkelt fortelle en historie som synkroniserer med din nåværende oppdrag. Men øh, jeg antar det var lett å la alt dette gå når kampen bare var for fristende til å la tankene dine drifte andre steder.

Vakkert ørkenverden

Atlas Fallen

Det finnes fire hovedregioner å utforske, hver pakket med skattkister, oppdrag og ærend. Hver region er unik nok, hvilket, i motsetning til mine forventninger, har en variasjon av steder som ruiner, veier, tunneler og mer å oppdage. Hvis det er en ting Atlas Fallen har gjort perfekt, er det skjønnheten i denne verden. Så mye at jeg ville jevnt over stoppe i ett eller to minutter for å ta inn den målløse, åpne landskapene og de forskjellige stedene som sprer seg blant sanden. Atlas Fallen‘s verden er så ufattelig detaljert, til den grad at jeg ville våge å si at jeg ikke har sett det i mange spill av sistene.

Hver sone har en hovedhub som har en stor del oppdrag å plukke opp. Men verden utenfor sonene har også sin egen andel av sideoppdrag å oppdage, samt skatter og samleobjekter. Hovedoppdrag er flotte for å fremme historien. Men sideoppdrag er viktige også, for å låse opp tidligere utilgjengelige områder, samt plyndre essens, rustning og belønninger. Hvis du har en venn eller to, kan du ta dem med på online co-op-modus. Du trenger ikke å engasjere deg til å holde sammen hele tiden. Din partner kan utforske sideoppdrag i andre områder og kanskje avdekke ting du måtte ha gått glipp av. Dette inkarnerer multi-tasking på beste måte. Den eneste ulemper er at det ikke er noen couch co-op eller crossplay. Kanskje det vil lanseres snart eller i neste spill.

Møt wraiths

Mens du er ute i ørkenruinene, vil du ofte møte spillets eneste fiender, kalt wraiths; essensielt dyr laget av sand. Det finnes mindre som sprer ut fra bakken, og vanligvis i pakker. Men det finnes større også, som av og til dukker opp og tar en stund å beseire. De større wraiths kan fremkalle svakere wraiths midt i kampen. De har også brytbar deler du kan skyte mot i bytte for plyndring. Og, selvfølgelig, ville fiender ikke være komplette uten bossene. Mens de sjelden opptrer, hver gang de gjør, er det ingenting annet enn en tann-og-klo-affære.

Spill

Atlas Fallen er et agile, raskt spill, så mekanikkene brukt her er ganske frenetiske. Takk til din hanske, kan du surfe på sand, dobbelt-hopp over plattformer og luft-dash inn i luften, alt ved hjelp av glatte og sømløse kontrollsystemer. Disse bevegelsesmekanikken kan brukes under kamper også, som luft-dash for å levere ville kombinasjoner til monstre som tårner over deg. Du kan også bruke din hanske til å trekke ut store stykker stein begravd under lag av sand. For et øyeblikk der, trodde jeg denne nye evnen ga meg kraften til å bøye sand til min vilje. Men nei. Løfting av plattformer fungerer bare på bestemte steder på kartet for å nå en skattkiste begravd under bakken eller fremme historien.

Du kan bære to av tre våpen på samme tid, inkludert en Thor-lignende øks-hammer-hybrid, en sverd-lignende pisk og bokserhansker, alle laget av sand. Ja, sand er overalt i dette spillet. Antageligvis har folk brutt ut essens nesten overalt slik at alt som er igjen er en sand-fylt ørken som strekker seg lenger enn øyet kan se. Mens Atlas Fallen har et enkelt kampsystem, har de innovert det til å inkludere dynamisk spill. Si, for eksempel, din karakterbevegelse. Den endrer seg basert på ditt valg av våpen. Det samme gjelder for å blande og matche angrep for å komme opp med coole kombinasjoner.

Bygge momentum

Atlas Fallen review

Over alt annet, fanget risiko-belønningssystemet kalt momentum min oppmerksomhet mest. Det er et gauge-system som fyller opp jo flere suksessfulle treff du gjør. Dette tillater deg å levere enda mer ødeleggende angrep basert på ditt valg av essenssteiner. Essens er pillaren til spillets tilpasning, hvor hvis du designer og oppgraderer, kan du komme opp med noen som helst karakter du liker. Disse kan inkludere en healer, angriper, forsvar, crowd controller og mer.

Uheldigvis, jo mer momentum-gaugen fyller opp, jo høyere skadeinntak får du. Så, hvis du blir truffet, vil du lide mer skade enn hvis momentum-gaugen var lavere. Det er et interessant risiko-belønningssystem som tvinger deg til å spørre om strategier midt i kampen, hvilket bare går mot å holde kampen mer interessant. Og så er det finalen, hvor når momentum-gaugen fyller opp, kan du slippe løs en kraftig angrep som en sand-tornado perfekt for crowd control.

Dom

Atlas Fallen

Atlas Fallen er ett av de spillene som lager en fantastisk premisse og deretter feiler å gjennomføre den ned veien. Den eneste aspekten hvor det blomstrer er i åpen-verden-design. Ellers, feiler alt annet under presset av dagens standarder. Historien starter pent, bare for å visne bort til ingenting. Det samme gjelder spillmekanikken, som til tross for at kampen er morsom og flashy, ultimate mister sporet av sin effekt og intensjon. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Pregled Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Developer Deck13 možda je pokrenuo loptu u Soulslike žanru, s njihovim prethodnim radovima u The Surge i Lords of the Fallen vjerojatno dolaze na um. Čini se, međutim, da je studio mijenja brzinu u više agilni, brzi akcioni RPG okruženje s njihovim najnovijim: Atlas Fallen. U igrama, prvi put je uvijek zamršen poduhvat. I tako, moja očekivanja za novu igru su vrlo niska. 

Rečeno je da, trailer izaziva osjećaj radosti sa svojim zapanjujućim prostranstvom pješčana i ruševina. Nikada nisam mogao zamisliti da pješčano izgleda tako fantastično unutar video igre. Ovo stanje se proteže i na borbeni mehanizme i cjelokupno iskustvo igranja. Iako nije potpuno inovativno, ipak pokazuje potencijalno dobro vrijeme za igranje ove igre. Ali pretpostavke i očekivanja na strani, što Atlas Fallen zaista donosi na stol? Je li vrijedna igra za kupnju? Postoje li neki problemi koji su dovoljno veliki da ugroze cjelokupno iskustvo igranja? Neka vidimo u našem Atlas Fallen pregledu. 

Dobrodošli u Atlas

Atlas Fallen

Na početku, sve je bilo sjajno. Ljudi su živjeli svojim dnevnim životima bez problema. Zemlja bi dala plodove i pića svojim stanovnicima. Pretpostavlja se da je postojalo društvo koje je funkcioniralo, i to je sve što je netko trebao biti iskren. Sve je bilo savršeno. To je trajalo dok Thelos, divlji sunčev bog, nije došao na vlast i oduzeo dobro od ovih zemalja. On je podijelio ljude u “neimenovane” i vjernike koji ga bezrazložno slijede. 

Neimenovani, kao posljedica, živjeli su u siromaštva. Bili su gledani s visine, dok su drugi cvjetali u bogatstvu i vodstvu. Da bi se održao, Thelos naređuje ljudima da provode svoje živote sakupljajući esenciju. Esencija je neka vrsta magične životne snage koju bi donijeli kraljici, koja ju je koristila za umirivanje sunčevog boga. 

Uđite u neimenovanog lika (vas) koji je proveo cijeli život sakupljajući esenciju. On slučajno nailazi na posebnu rukavicu (ili rukavica ga bira). Ali ovo nije samo neka slučajna rukavica. Prvo, ona je jako razgovorljiva (hey, Forspoken), i znači, ona jednostavno ne prestaje šutati. 

Unutar rukavice boravi Nyaal, zaboravljeni bog koji je također odlučio osloboditi ljude od Thelosove tiranije. Noseći je, možete izvući snagu iz nje i učiniti cool stvari kao što je surfanje po pijesku i stvaranje oružja od pijeska. Da biste nadogradili sposobnosti rukavice, međutim, trebate esenciju. I tako, dvojica se zapute na epskom putu zajedno, sakupljajući što više esencije i svladavajući sve koji im se nađu na putu.

Izvan površine

Zanemarite čini se detaljnu priču koju sam vam dao gore. To je samo premisa, dio kojeg sam morao sastaviti sam jer je pripovijedanje u ovoj igri jednostavno loše. Premisa je bila toliko obećavajuća da sam se našao pričvršćen za ekran. Ali samo kada sam vidio nekoliko likova, shvatio sam da gotovo nijedan od njih nema osobnosti. Njihove rečenice su izgovorene tako bezdušno bez karizme, ništa.

Nekoliko NPC-a pokušalo je poboljšati situaciju. Ali već je bilo izgubljeno kada je glavni lik, i njegov pratilac, Nyaal, stalno irritirao da želite izvaditi vlastitu kosu. Uopće, pisanje i izvedba nisu posebno uvjerljivi, a ni likovi koji jedva čine pravdu nekim od zanimljivijih.

Kako napredujete, filmske sekvence postaju iritirajuće, jedna za drugom, kako bi se gradila na već neuspješnoj radnji. Volio bih vidjeti društvo neimenovanih nasuprot onih koji slijede Thelosa. Ili jednostavno dublji ulazak u već obećavajuću premisu. Umjesto toga, Atlas Fallenova priča tone u zamršeni kraticu koji se ne brine objašnjavati zašto činite što činite. I kada to čini, preskače na kraj bez brige za izgradnju napetosti, dodavanja nekih obrta i okreta ovdje i tamo, ili jednostavno ispričati priču koja se slaže s vašim trenutnim zadatkom. Ali oh, znači, bilo je lako prepustiti sve to kada je borba bila toliko zamamna da vam um nije odlutao negdje drugdje.

Lijepi pustinjski svijet

Atlas Fallen

Postoji četiri glavna područja za istraživanje, svako pakirano s blagom, zadacima i errandima. Svako područje je dovoljno jedinstveno, što je, nasuprot mojim očekivanjima, ima različitih mjesta kao ruševine, ceste, tunele i još za otkrivanje. Ako postoji nešto što Atlas Fallen savršeno izvodi, to je ljepota ovog svijeta. Tako da sam često stajao minute ili dvije da bih upio ukusne, velike, otvorene pejzaže i različite lokacije koje nicaju među pijeskom. Atlas Fallenov svijet je toliko detaljan da bih se usudio reći da ga nisam vidio u mnogim igrama u posljednje vrijeme.

Svako područje ima glavni hub koji ima veliku količinu zadataka za preuzimanje. Ali svijet izvan područja također ima svoj udio u bočnim zadacima za otkrivanje, kao i blaga i sakupljanja. Glavni zadaci su sjajni za napredovanje priče. Međutim, bočni zadaci su važni za otkrivanje prethodno nedostižnih područja, kao i za pljačku esencije, oklopa i nagrada. Ako imate prijatelja ili dvojicu, možete ih pozvati na online kooperativni način. Nećete morati brinuti o tome da budete stalno zajedno. Vaš partner može istraživati bočne zadatke u drugim područjima i možda otkriti stvari koje ste možda propustili. Ovo savršeno utjelovljuje multitasking na najbolji način. Jedina mana je da nema kooperativnog igranja na istom ekranu ili preklopne igre. Nadajmo se da će se to uskoro pojaviti ili u sljedećoj igri.

Upoznajte Wraithse

Dok ste vani u pustinjskim ruševinama, često ćete naići na jedine neprijatelje u igri, zvana Wraithsi; u biti, zvijeri napravljene od pijeska. Postoji manji koji izlaze iz zemlje, i obično u čoporima. Ali postoje i veći, koji ponekad nastupaju i trebaju vrijeme za pobjedu. Veći Wraithsi mogu pozvati slabije Wraithse tokom borbe. Oni također imaju lomljive dijelove za koje možete ciljati u zamjenu za pljačku. I, naravno, neprijatelji ne bi bili kompletni bez šefa. Iako se rijetko pojavljuju, kada to učine, to je ništa drugo nego borba za opstanak.

Igre

Atlas Fallen je agilna, brza igra, tako da su mehanizmi korišteni ovdje jako burni. Zahvaljujući vašoj rukavici, možete surfati po pijesku, dvostruko skakati preko platformi i zračno udarati u nebo, sve koristeći glatke i neprekinute kontrolne sisteme. Ovi mehanizmi za kretanje mogu se koristiti tokom borbi, kao što je zračni udarac za nanosići okrutne kombinacije čudovišta koja se uzdižu iznad vas. Također možete koristiti vašu rukavicu da izvucete velike komade stijena zakopane ispod slojeva pijeska. Na trenutak sam mislio da mi ova nova sposobnost daje moć da savijam pijesak po mojoj volji. Ali ne. Dizanje platformi funkcionira samo na određenim mjestima na karti da biste dosegnuli blago zakopano ispod zemlje ili napredovali u priči.

Možete nositi dva od tri oružja istovremeno, uključujući Thor-oliki sjekiri-čekić hibrid, mač-oliku bič, i boksačke rukavice, sve napravljene od pijeska. Da, pijesak je svuda u ovoj igri. Navodno, ljudi su iskopali esenciju gotovo svuda tako da je sve što je preostalo iza njih pješčana pustinja koja se proteže dalje od oka. Iako Atlas Fallen ima jednostavan borbeni sistem, oni su ga inovirali da uključuje dinamičnu igru. Recimo, za primjer, kretanje lika. Ono se mijenja ovisno o vašem izboru oružja. Isto važi i za mješanje i odabir napada da bi se stvorile cool kombinacije.

Gradnja impulsa

Atlas Fallen pregled

Iznad svega, rizik-nagrada sistem zvan impulsa uhvatio je moju pažnju najviše. To je sistem mjere koji se puni što je uspješniji udarac. To vam omogućava da izvršite još uništavajuće napade na temelju vašeg izbora esencije. Esencija je stupanj igre, gdje ako ga izradite i nadogradite, možete stvoriti bilo koji lik koji vam se sviđa. Ovo može uključiti liječnika, napadača, obranu, kontrolu gomile i još.

Nažalost, što je vaš impulsa mjera više puna, toliko je veća šteta koju ćete pretrpjeti. Tako da ako budete pogođeni, pretrpjet ćete više štete nego ako vaša impulsa mjera nije bila puna. To je zanimljiv rizik-nagrada sistem koji vas prisiljava da se zapitate strategije tokom borbe, što samo ide prema tome da čini borbu zanimljivijom. I onda je konačni udarac, gdje jednom kada se impulsa mjera puni, možete izvršiti moćan napad kao pješčani tornado savršen za kontrolu gomile.

Presuda

Atlas Fallen

Atlas Fallen je jedna od onih igara koje stvaraju fantastičnu premisu i onda neuspješno izvode nju niz cestu. Jedini aspekt gdje uspjeva je u otvorenom svijetu dizajnu. Inače, sve ostalo propada pod pritiskom današnjih standarda. Priča počinje lijepo, samo da bi izbljedjela u ništa. Isto važi i za igru, koja unatoč tome što je borba zabavna i atraktivna, na kraju gubi trag svog utjecaja i namjere. 

Pregled Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Utvecklaren Deck13 kan ha sparkat igång bollen i Soulslike-genren, med deras tidigare verk i The Surge och Lords of the Fallen som troligen kommer på tal. Det verkar dock som att studion skiftar växel till en mer agile och snabb action-RPG-miljö med deras senaste: Atlas Fallen. I spelvärlden är den första gången alltid ett knepigt företag. Och så, mina förväntningar på det nya spelet är ganska obefintliga. 

Det sagt, trailern väcker en känsla av glädje med sin fascinerande utsträckning av sand och ruiner. Jag kunde aldrig ha föreställt mig att sand kunde se så fantastisk ut i ett videospel. Denna känsla sträcker sig till både stridsmekanikerna och den övergripande spelupplevelsen. Även om det inte är helt innovativt, visar det på en potentiellt bra tid att ha medan man spelar det här spelet. Men antaganden och förväntningar åsido, vad Atlas Fallen verkligen bidrar med? Är det ett värt att köpa spel? Finns det några problem som är tillräckligt stora för att sabotageera den övergripande spelupplevelsen? Låt oss ta reda på det i vår Atlas Fallen-recension. 

Välkommen till Atlas

Atlas Fallen

I början var allt bra. Människor gick omkring och levde sina liv utan problem. Landet gav ifrån sig frukt och dryck till sina invånare. Förmodligen fanns det ett fungerande samhälle, och det är allt man behöver för att vara ärlig. Allt var perfekt. Det var tills Thelos, en vild solgud, steg upp till makten och berövade landet dess goda. Han delade in människorna i de “namnlösa” och de religiösa som tanklöst följde honom. 

De namnlösa, i följd, levde i fattigdom. De blev nedvärderade, medan de andra blomstrade i rikedom och ledande positioner. För att försörja sig befallde Thelos människor att leva ut sina liv med att samla essensstenar. Essens är någon form av magiskt livsblod som de skulle bringa till drottningen, som sedan använde det för att blidka solguden. 

Här kommer en namnlös karaktär (du) som har tillbringat hela sitt liv med att samla essens. Han springer slumpmässigt på en speciell handske (eller handsken väljer honom). Men detta är inte bara någon slumpmässig handske. Först är den väldigt pratsam (hej, Forspoken), och jag menar, den verkar aldrig vilja sluta prata. 

Inuti handsken bor Nyaal, en glömd gud som också är besluten att befria människor från Thelos förtryck. Genom att bära den kan du dra kraft från den och göra coola saker som att surfa på damm och frammana vapen gjorda av sand. För att uppgradera handskenens förmågor behöver du dock essens. Och så, de två av er ger er av på en episk resa tillsammans, samlar så mycket essens som möjligt och besegrar alla som står i er väg.

Bortom ytan

Strunt i den tydliga berättelsen jag gav tidigare. Det är bara premissen, som jag till och med var tvungen att sätta ihop själv eftersom berättandet i det här spelet är riktigt dåligt. Premissen var så lovande att jag fann mig klistrad vid skärmen. Men först när jag hade sett flera karaktärer insåg jag att knappt någon av dem hade någon personlighet. Deras repliker levereras så blekt utan någon karisma, ingenting.

Några NPC-försökte höja situationen. Men det var redan en förlorad sak när huvudkaraktären och hans följeslagare, Nyaal, ständigt irriterar dig så att du vill dra ut ditt eget hår. Sammantaget är skrivandet och prestationen knappt övertygande, och inte heller är karaktärsdesignen som knappt gör rättvisa åt några av de mer intressanta.

Medan du fortskrider, blir filmsekvenserna irriterande, en efter en, eftersom de försöker bygga på en redan misslyckad handling. Jag skulle ha älskat att se samhället med de namnlösa kontra de andras utforskat mer. Eller enklare, en djupare dykning efter den redan lovande premissen. Istället sjunker Atlas Fallens berättelse ner i ett förvirrat kaninhål som inte bryr sig om att förklara varför du gör vad du gör. Och när det gör det, hoppar det till slutet utan att bry sig om att bygga spänning, lägga till några twist och vändningar här och där, eller enkelt berätta en historia som synkar med din nuvarande uppdrag. Men okej, jag antar att det var lätt att låta allt det gå när striden var för lockande för att låta minnet vandra iväg någon annanstans.

En vacker ökenvärld

Atlas Fallen

Det finns fyra huvudområden att utforska, var och en packad med skattkistor, uppdrag och ärenden. Varje område är unikt nog, vilket, i motsats till min förväntan, har en mängd olika platser som ruiner, vägar, tunnlar och mer att upptäcka. Om det finns en sak Atlas Fallen har lyckats perfekt, så är det skönheten i den här världen. Så mycket att jag ständigt stannade i en eller två minuter för att ta in den häpnadsväckande, vidsträckta, öppna landskapen och de olika lokalerna som sprudlar upp ur sanden. Atlas Fallens värld är så otroligt detaljerad, att jag skulle våga säga att jag inte har sett det i många spel på sistone.

Varje zon har en huvudhub som har en mängd uppdrag att hämta. Men världen utanför zonerna har också sin egen andel av sidouppdrag att upptäcka, samt skatter och samlingsföremål. Huvuduppdragen är bra för att främja handlingen. Men sidouppdragen är viktiga också, för att låsa upp tidigare otillgängliga områden, samt plundra essens, rustning och belöningar. Om du har en vän eller två, kan du ta med dem på online-co-op-läge. Du behöver inte oroa dig för att hålla ihop hela tiden. Din partner kan utforska sidouppdrag i andra områden och möjligtvis upptäcka saker du kan ha missat. Detta förkroppsligar perfekt multitasking på bästa sätt. Den enda begränsningen är att det inte finns någon soffco-op eller crossplay. Hoppas att de lanseras snart eller i nästa spel.

Möt Wraiths

Medan du är ute i ökenruinerna, kommer du ofta att springa på spelets enda fiender, kallade wraiths; i princip bestar gjorda av sand. Det finns mindre som sprutar upp ur marken, och vanligtvis i grupper. Men det finns större också, som ibland dyker upp och tar en stund att besegra. De större wraiths kan frammana svagare wraiths mitt i striden. De har också brytbara delar som du kan sikta på i utbyte mot byte. Och, naturligtvis, fiender vore inte kompletta utan chefer. Medan de sällan dyker upp, när de gör det, är det ingenting annat än en tand-och-klo-affär.

Spel

Atlas Fallen är ett agile och snabbt spel, så mekanikerna som används här är ganska vilda. Tack vare din handske kan du surfa på sanden, dubbelhoppa över plattformar och luftdash i skyn, allt med hjälp av smidiga och sömlösa kontrollsystem. Dessa traversal-mekanik kan användas under strider också, som luftdash för att ge våldsamma kombinationer till monster som tornar över dig. Du kan också använda din handske för att rycka ut stora bitar av sten begravda under lager av sand. För en minut där trodde jag att den här nya förmågan gav mig kraften att böja sanden efter min vilja. Men nej. Lyftplattformar fungerar bara på specifika platser på kartan för att antingen nå en skattkista begravd under jorden eller främja handlingen.

Du kan hantera två av tre vapen åt gången, inklusive en Thor-liknande yxa-hammare-hybrid, en svärd-liknande piska och boxningshandskar, alla gjorda av sand. Ja, sand är överallt i det här spelet. Förmodligen har människor brutit essens nästan överallt så att allt som är kvar är en sandfylld öken som sträcker sig längre än ögat kan se. Medan Atlas Fallen har ett enkelt stridssystem, har de innoverat det för att inkludera dynamiskt spel. Säg, till exempel, din karaktärs rörelse. Den ändras beroende på ditt vapenval. Detsamma gäller för att blanda och matcha attacker för att komma på coola kombinationer.

Bygga momentum

Atlas Fallen review

Framför allt annat, fångade risk- och belönings-systemet kallat momentum min uppmärksamhet mest. Det är ett mätarsystem som fylls upp ju fler lyckade träffar du gör. Detta tillåter dig att leverera ännu mer förödande attacker baserat på ditt val av essensstenar. Essens är pelaren i spelets anpassning, där om du skapar och uppgraderar, kan du komma på vilken sorts karaktär du vill. Dessa kan inkludera en läkare, angripare, försvarare, folkkontroll och mer.

Tyvärr, ju mer din momentum-mätare fylls upp, desto högre skada tar du. Så, om du blir träffad, kommer du att ådra dig mer skada än om din momentum-mätare var lägre. Det är ett intressant risk- och belönings-system som tvingar dig att ifrågasätta strategier mitt i striden, vilket bara bidrar till att hålla striden mer intressant. Och sedan finns det den slutliga smällen, där när momentum-mätaren fylls upp, kan du släppa loss en kraftfull attack som en sandtornado, perfekt för folkkontroll.

Dom

Atlas Fallen

Atlas Fallen är ett av de spel som skapar en fantastisk premisser och sedan misslyckas med att genomföra den längre vägen. Den enda aspekten där det blomstrar är dess öppna världsdesign. Annars, allt annat sviktar under trycket av dagens standarder. Berättelsen sparkar igång bra, bara för att vissna bort till ingenting. Detsamma gäller för spelupplevelsen, som trots att striden är kul och flashig, till slut tappar spåret av sin inverkan och avsikt. 

Atlas Fallen Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen समीक्षा (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

विकासकर्ता Deck13 शायद Soulslike शैली में गेंद को रोल करने वाला हो सकता है, उनके पिछले कार्यों के साथ द सर्ज और लॉर्ड्स ऑफ द फॉलन को ध्यान में रखते हुए। यह लगता है, हालांकि, कि स्टूडियो एक अधिक चुस्त, तेज़-तर्रार एक्शन आरपीजी सेटिंग में गियर बदल रहा है अपने नवीनतम के साथ: एटलस फॉलन। गेमिंग में, पहली बार हमेशा एक मुश्किल काम है। और इसलिए, मेरी नई गेम के लिए अपेक्षाएं किसी तरह से मौजूद नहीं हैं।

उसके बावजूद, ट्रेलर रेत और खंडहरों के आकर्षक विस्तार के साथ आनंद की भावना पैदा करता है। मैंने कभी नहीं सोचा था कि रेत एक वीडियो गेम के भीतर इतनी आश्चर्यजनक दिख सकती है। यह भावना लड़ाई की मशीनरी और समग्र गेमप्ले अनुभव दोनों पर लागू होती है। हालांकि पूरी तरह से नवाचार नहीं है, यह एक संभावित रूप से अच्छा समय दिखाता है जो इस गेम को खेलने में हो सकता है। लेकिन धारणाओं और अपेक्षाओं को अलग रखकर, एटलस फॉलन वास्तव में क्या लाता है? क्या यह एक योग्य गेम है जिसे खरीदने के लिए? क्या कोई मुद्दे हैं जो समग्र गेमिंग अनुभव को बर्बाद करने के लिए पर्याप्त हैं? आइए हमारी एटलस फॉलन समीक्षा में पता करें।

एटलस में आपका स्वागत है

एटलस फॉलन

शुरुआत में, सब कुछ महान था। लोग अपने दैनिक जीवन के बारे में ठीक थे। भूमि अपने निवासियों को फल और पेय देगी। संभवतः, एक समाज था जो काम करता था, और यह ईमानदारी से किसी को भी जरूरत थी। सब कुछ सही था। यह तब तक था जब तक थेलोस, एक क्रूर सूर्य देवता, शक्ति में बढ़ता है और इन भूमियों से अच्छा छीन लेता है। वह लोगों को “बिना नाम” और धार्मिक लोगों में विभाजित करता है जो उसे बिना सोचे समझे उसका पालन करते हैं।

बिना नाम वाले, परिणामस्वरूप, गरीबी में रहते थे। वे नीचा देखा जाता था, जबकि अन्य समृद्धि और नेतृत्व की स्थिति में समृद्ध थे। अपने आप को बनाए रखने के लिए, थेलोस लोगों को अपने जीवन को एसेंस स्टोन इकट्ठा करने का आदेश देता है। एसेंस किसी तरह का जादुई जीवनदायिनी है जो वे रानी को ले जाते हैं, जो तब इसका उपयोग सूर्य देवता को प्रसन्न करने के लिए करती है।

एक बिना नाम वाले पात्र (आप) जिसने अपना पूरा जीवन एसेंस इकट्ठा करने में बिताया है। वह यादृच्छिक रूप से एक विशेष गौंटलेट (या गौंटलेट उसे चुनता है) में भाग लेता है। लेकिन यह कोई यादृच्छिक गौंटलेट नहीं है। पहले, यह बहुत बोलता है (हे, फोरस्पोकन), और मेरा मतलब है, यह बस बंद होने के लिए कभी नहीं लगता है।

गौंटलेट के अंदर न्याल, एक भूला हुआ देवता है जो मानवता को थेलोस के उत्पीड़न से मुक्त करने के लिए दृढ़ है। इसे पहनकर, आप इसकी शक्ति को आकर्षित कर सकते हैं और रेत पर सर्फिंग जैसी शांत चीजें कर सकते हैं और हथियार बना सकते हैं। हालांकि, गौंटलेट की क्षमताओं को अपग्रेड करने के लिए, आपको एसेंस की आवश्यकता है। और इसलिए, दोनों एक साथ एक महाकाव्य यात्रा पर निकलते हैं, जितना संभव हो उतना एसेंस इकट्ठा करना और अपने रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को नीचे लाना।

सतह से परे

उस कथा की परवाह न करें जो मैंने वहां दी है। यह केवल प्रस्तावना है, जिसे मुझे खुद से जोड़ना पड़ा क्योंकि इस गेम में कथा पूरी तरह से खराब है। प्रस्तावना इतनी वादा करने वाली थी कि मैं स्क्रीन से चिपका हुआ था। लेकिन जब मैंने कुछ पात्रों को देखा, तो मुझे एहसास हुआ कि उनमें से अधिकांश में कोई व्यक्तित्व नहीं था। उनकी पंक्तियां इतनी फीकी तरीके से वितरित की जाती हैं कि कोई आकर्षण, कुछ भी नहीं है।

कुछ एनपीसी स्थिति को बेहतर बनाने की कोशिश करते हैं। लेकिन यह पहले से ही एक खोया हुआ कारण था जब मुख्य पात्र और उसका साथी, न्याल, आपको अपने बाल खींचने के लिए परेशान करते हैं। समग्र लेखन और प्रदर्शन प्रेरक नहीं हैं, और न ही पात्र डिज़ाइन जो कुछ अधिक दिलचस्प लोगों के लिए न्याय करते हैं।

जैसे ही आप आगे बढ़ते हैं, कटसीन एक के बाद एक परेशान करने वाले हो जाते हैं क्योंकि वे पहले से ही विफल हो चुकी कथा पर बनाने का प्रयास करते हैं। मैं देखकर खुश होता कि “बिना नाम” और दूसरों के समाज की खोज की जाती है। या बस एक गहरा गोता जो पहले से ही वादा करने वाली प्रस्तावना के बाद होता है। इसके बजाय, एटलस फॉलन की कथा एक जटिल खरगोश के छेद में डूब जाती है जो आपको समझाने के लिए परेशान नहीं होती है कि आप क्यों करते हैं जो आप करते हैं। और जब यह करता है, तो यह बिना किसी तनाव, मोड़ और बदलाव के अंत में कूद जाता है, या बस एक ऐसी कथा बताता है जो आपके वर्तमान क्वेस्ट के साथ सिंक में हो। लेकिन ओह खैर, मैं अनुमान लगा सकता हूं कि यह लड़ाई को इतना आकर्षक बनाने के लिए आसान था कि मेरा ध्यान कहीं और भटक जाए।

सुंदर रेगिस्तानी दुनिया

एटलस फॉलन

अन्वेषण के लिए चार मुख्य क्षेत्र हैं, प्रत्येक खजाने के संदूकों, क्वेस्ट और कार्यों से भरा हुआ है। प्रत्येक क्षेत्र पर्याप्त रूप से अनोखा है, जो मेरी अपेक्षा के विपरीत, खोज के लिए जगहों की एक विविधता है, जैसे कि खंडहर, सड़कें, सुरंग और अधिक। यदि एटलस फॉलन ने एक चीज़ को बिल्कुल सही तरीके से निभाया है, तो यह इस दुनिया की सुंदरता है। इतनी कि मैं अक्सर एक या दो मिनट के लिए रुकता हूं तो विशाल, खुले परिदृश्य और रेत में उगने वाले विभिन्न स्थानों को लेने के लिए। एटलस फॉलन की दुनिया इतनी विस्तृत है कि मैं कहूंगा कि मैंने हाल के कई गेम्स में ऐसा नहीं देखा है।

प्रत्येक क्षेत्र में एक मुख्य हब है जिसमें क्वेस्ट लेने के लिए बहुत सारे हैं। लेकिन ज़ोन के बाहर की दुनिया में भी अपने स्वयं के पक्ष क्वेस्ट की खोज के लिए है, साथ ही साथ खजाने और संग्रहणीय वस्तुओं के लिए। मुख्य क्वेस्ट कहानी को आगे बढ़ाने के लिए महान हैं। हालांकि, पक्ष क्वेस्ट भी महत्वपूर्ण हैं ताकि पहले से अवरुद्ध क्षेत्रों को अनलॉक किया जा सके, साथ ही साथ एसेंस, कवच और पुरस्कारों की लूट की जा सके। यदि आपके पास एक या दो दोस्त हैं, तो आप उन्हें ऑनलाइन को-ऑप मोड में शामिल कर सकते हैं। आपको हर समय एक साथ चिपके रहने की चिंता नहीं होगी। आपका साथी दूसरे क्षेत्रों में पक्ष क्वेस्ट का अन्वेषण कर सकता है और संभवतः ऐसी चीजें खोज सकता है जिन्हें आप याद कर सकते हैं। यह बहुत अच्छी तरह से बहु-कार्य को दर्शाता है। एकमात्र सावधानी यह है कि इसमें कोई काउच को-ऑप या क्रॉसप्ले नहीं है। उम्मीद है, वे जल्द ही या अगले गेम में लॉन्च होंगे।

व्रेथ को जानें

जब आप रेगिस्तानी खंडहरों में होते हैं, तो आप अक्सर गेम के एकमात्र दुश्मन, जिन्हें व्रेथ कहा जाता है, में भाग लेते हैं; मूल रूप से रेत से बने जानवर। छोटे वाले हैं जो जमीन से निकलते हैं, और आमतौर पर समूहों में। लेकिन बड़े वाले भी हैं जो कभी-कभी पॉप अप होते हैं और उन्हें हराने में कुछ समय लगता है। बड़े व्रेथ मध्य-लड़ाई में कमजोर व्रेथ को बुला सकते हैं। उनमें टूटने वाले हिस्से भी होते हैं जिन पर आप लूट के बदले में निशाना लगा सकते हैं। और, ज़ाहिर है, दुश्मनों के बिना बॉस नहीं हो सकते। जबकि वे शायद ही कभी दिखाई देते हैं, जब वे करते हैं, तो यह कुछ और नहीं है लेकिन दांत और नाखून का मामला।

गेमप्ले

एटलस फॉलन एक चुस्त, तेज़-तर्रार गेम है, इसलिए यहां उपयोग की जाने वाली मशीनरी बहुत ही तेज़ है। आपके गौंटलेट के लिए धन्यवाद, आप रेत पर सर्फ कर सकते हैं, प्लेटफ़ॉर्म पर दोहरा कूद सकते हैं और हवा में डैश कर सकते हैं, सभी चिकनी और निर्बाध नियंत्रण प्रणाली का उपयोग करके। इन ट्रैवर्सल मशीनरी का उपयोग लड़ाइयों के दौरान भी किया जा सकता है, जैसे कि हवा में डैश करना जानवरों पर जो आपके ऊपर टावर करते हैं। आप अपने गौंटलेट का उपयोग करके रेत की परतों के नीचे दफन बड़े चट्टानों को बाहर निकाल सकते हैं। एक मिनट के लिए, मुझे लगा कि यह नई क्षमता मुझे रेत को अपनी मर्जी से मोड़ने की शक्ति देती है। लेकिन नहीं। प्लेटफ़ॉर्म को उठाना केवल मानचित्र में विशिष्ट स्थानों पर काम करता है ताकि आप या तो एक दफन खजाने के संदूक तक पहुंच सकें या कथा को आगे बढ़ा सकें।

आप एक समय में तीन में से दो हथियारों का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें एक थोर जैसा हथौड़ा-कुल्हाड़ी संकर, एक तलवार जैसी鞭 और मुक्केबाज़ी के दस्ताने शामिल हैं, सभी रेत से बने हैं। हाँ, यह गेम में हर जगह रेत है। कथित तौर पर, लोगों ने लगभग हर जगह एसेंस की खुदाई की है ताकि केवल रेत से भरा रेगिस्तान ही शेष रह जाए जो आंखों से देखा जा सकता है। जबकि एटलस फॉलन में एक सरल लड़ाई प्रणाली है, उन्होंने इसे गतिशील गेमप्ले में शामिल करने के लिए नवाचार किया है। उदाहरण के लिए, आपके पात्र की गति। यह आपके हथियार के चयन के आधार पर बदलता है। आपके द्वारा चुने गए हमलों को मिलाकर शांत संयोजन बनाने के लिए भी यही बात लागू होती है।

गति बनाना

एटलस फॉलन समीक्षा

सबसे ऊपर, जोखिम-पुरस्कार प्रणाली जिसे गति कहा जाता है, ने मेरा सबसे ज्यादा ध्यान आकर्षित किया। यह एक गेज प्रणाली है जो आपके द्वारा किए गए सफल हमलों के साथ भरती है। यह आपको एसेंस स्टोन के अपने चयन के आधार पर और भी विनाशकारी हमले वितरित करने की अनुमति देता है। एसेंस गेम के अनुकूलन का स्तंभ है, जहां यदि आप निर्माण और अपग्रेड करते हैं, तो आप किसी भी प्रकार के पात्र बना सकते हैं। वे एक हीलर, हमलावर, रक्षा, भीड़ नियंत्रण, और अधिक हो सकते हैं।

दुर्भाग्य से, जैसे ही आपका गति गेज भरता है, आपका नुकसान लेने वाला भी बढ़ जाता है। इसलिए, यदि आप मारे जाते हैं, तो आपको तब अधिक नुकसान होगा जब आपका गति गेज कम हो। यह एक दिलचस्प जोखिम-पुरस्कार प्रणाली है जो आपको लड़ाई के बीच रणनीति पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करती है, जो कि लड़ाई को और भी दिलचस्प बनाने की ओर ले जाती है। और फिर वह अंतिम हमला है, जहां एक बार गति गेज भर जाने के बाद, आप एक शक्तिशाली हमले जैसे रेत तूफान को छोड़ सकते हैं जो भीड़ नियंत्रण के लिए उपयुक्त है।

निर्णय

एटलस फॉलन

एटलस फॉलन उन गेम्स में से एक है जो एक शानदार प्रस्तावना बनाता है और फिर इसे नीचे ले जाने में विफल रहता है। एकमात्र पहलू जहां यह पनपता है वह इसका ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन है। अन्यथा, सब कुछ आज के मानकों के दबाव में फंस जाता है। कथा अच्छी तरह से शुरू होती है, केवल तब तक जब तक यह कुछ भी नहीं में फीकी नहीं पड़ जाती। लड़ाई भी मज़ेदार और चमकदार है, अंततः अपने प्रभाव और इरादे को खो देती है।

Atlas Fallen समीक्षा (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Udvikler Deck13 måske have sparket bolden i gang i Soulslike-genren, med deres tidligere værker i The Surge og Lords of the Fallen, der sandsynligvis kommer i tanke. Det ser dog ud til, at studiet skifter gear til en mere agil, fast-paced action RPG-indstilling med deres seneste: Atlas Fallen. I gaming er den første gang altid et besværligt foretagende. Og sådan, mine forventninger til det nye spil er lidt ikke-eksisterende. 

Det sagde, traileren vækker en fornemmelse af glæde med sin fængende udstrækning af sand og ruiner. Jeg kunne aldrig have forestillet mig, at sand ville se så storslået ud inden for et videospil. Denne følelse strækker sig til både kampmekanikken og den samlede spiloplevelse. Selvom det ikke er helt innovativt, viser det en potentiel god tid at have med dette spil. Men antagelser og forventninger til side, hvad Atlas Fallen faktisk bringer til bordet? Er det et værdigt spil at købe? Er der nogen problemer, der er store nok til at afspore den samlede spiloplevelse? Lad os finde ud af det i vores Atlas Fallen-review. 

Velkommen til Atlas

Atlas Fallen

I begyndelsen var alt godt. Mennesker gik omkring deres daglige liv uden problemer. Landet ville give føde og drikke til sine beboere. Formodentlig var der et samfund, der fungerede, og det er alt, nogen behøver at være ærlig. Alt var perfekt. Det var, indtil Thelos, en vild solgud, stiger til magt og berøver det gode fra disse lande. Han deler menneskerne ind i de “navnløse” og de religiøse, der blindt følger ham. 

De navnløse, følgelig, levede i fattigdom. De blev set ned på, mens de andre florerede i rigdom og ledelsespositioner. For at holde sig selv i live, beordrer Thelos mennesker til at leve deres liv med at samle essenssten. Essens er en slags magisk livsblod, de ville bringe over til dronningen, der så bruger det til at formilde solguden. 

Indtræd en navnløs karakter (du), der har brugt hele sit liv på at samle essens. Han møder tilfældigt en speciel handske (eller handskerne vælger ham). Men dette er ikke bare en tilfældig handske. Først er det hella snakkesaligt (hey, Forspoken), og jeg mener, det synes aldrig at holde op med at tale. 

Inde i handskerne bor Nyaal, en glemt gud, der også er fast besluttet på at befri mennesker fra Thelos’ undertrykkelse. Ved at bære det, kan du trække kraft fra det og gøre cool ting som at surfe på støv og fremkalde våben lavet af sand. For at opgradere handskernes evner, skal du dog bruge essens. Og sådan, de to af jer begynder på en episk rejse sammen, hvor I samler så meget essens som muligt og slår ned på alle, der står i vejen.

Beyond the Surface

Glem den tilsyneladende detaljerede historie, jeg lige har fortalt. Det er kun præmisserne, noget af det, jeg selv har måttet sætte sammen, fordi historiefortællingen i dette spil er ret elendig. Præmisserne var så lovende, at jeg fandt mig selv fastgjort til skærmen. Men kun da jeg havde set mere end et par karakterer, indså jeg, at de fleste af dem ikke havde nogen personlighed. Deres linjer blev leveret så fad og uden karisma, intet.

Et par NPC’er prøvede at løfte situationen. Men det var allerede en tabt sag, da hovedkarakteren og hans ledsager, Nyaal, konstant irriterer dig, så du får lyst til at trække dit eget hår ud. I det hele taget er skrivningen og præstationen knap så overbevisende, og heller ikke karakterdesignet, der kun gør retfærdighed for nogle af de mere interessante.

Da du fremrer, bliver cutscenerne irriterende, en efter en, da de forsøger at bygge på en allerede fejlende plot. Jeg ville have elsket at se det navnløse versus de andres samfund udforsket yderligere. Eller blot en dybere dykning efter den allerede lovende præmis. I stedet synker Atlas Fallen‘s historie ind i en forvirret kaninhul, der ikke engang gider forklare, hvorfor du gør, hvad du gør. Og når det gør, springer det til slutningen uden at besvære sig med at bygge spænding, tilføje nogle twists og turns her og der, eller blot fortælle en historie, der synker med din nuværende quest. Men øv, jeg går ud fra, det var let at lade alt det gå, når kampen var så fristende, at man ikke kunne lade være med at lade sin opmærksomhed glide andre steder hen.

Smuk Ørkenverden

Atlas Fallen

Der findes fire hovedområder at udforske, hver pakket med skatte, quests og ærinder. Hver region er unik nok, hvilket, modsat min forventning, har en variation af steder som ruiner, veje, tunneller og mere at opdage. Hvis der er noget, Atlas Fallen har gjort perfekt, er det skønheden af denne verden. Så meget, at jeg ville konstant stoppe i et minut eller to for at tage det mundvandende, åbne landskaber og de forskellige lokaliteter, der skyder op mellem sandet. Atlas Fallen‘s verden er så utrolig detaljeret, så jeg ville turde sige, at jeg ikke har set det i mange spil for nylig.

Hver zone har en hovedhub, der har en masse quests at vælge imellem. Men verden uden for zonerne har også sin egen andel af sidequests at opdage, samt skatte og samlerobjekter. Hovedquests er gode til at fremme historien. Men sidequests er vigtige til at låse op for tidligere utilgængelige områder, samt at plyndre essens, rustninger og belønninger. Hvis du har en ven eller to, kan du tage dem med på online co-op-modus. Du behøver ikke at bekymre dig om at holde sammen hele tiden. Din partner kan udforske sidequests i andre områder og muligvis opdage ting, du måske har overset. Dette inkarnerer multi-tasking på bedste måde. Det eneste problem er, at der ikke er nogen couch co-op eller crossplay. Jeg håber, at det vil blive lanceret snart eller i det næste spil.

Mød Wraiths

Mens du er ude i ørkenruinerne, vil du ofte støde på spillets eneste fjender, kaldet wraiths; essentiellement dyr lavet af sand. Der er mindre, der skyder op af jorden, og som regel i flok. Men der er også større, der lejlighedsvis dukker op og tager noget tid at besejre. De større wraiths kan kalde på svagere wraiths midt i kampen. De har også brugbare dele, du kan sigte efter i bytte for loot. Og, selvfølgelig, ville fjenderne ikke være komplette uden bossene. Selvom de sjældent optræder, hver gang de gør, er det intet andet end en tand-og-klo-affære.

Gameplay

Atlas Fallen er et agilt, fast-paced spil, så mekanikkerne brugt her er ret hektiske. Takket være din handske, kan du surfe på sand, dobbelt-hoppe over platforme og luft-dash ind i luften, alt med glatte og sammenhængende kontrolsystemer. Disse færdselsmekanikker kan bruges under kampe, også, som luft-dash til at give vicious combos til monstre, der tårner over dig. Du kan også bruge din handske til at rykke store stykker klippe ud af lag af sand. For et minut der, troede jeg, at denne nye evne gav mig magten til at bøje sandet til min vilje. Men nej. Løftning af platforme virker kun på bestemte steder på kortet til enten at nå en skattekiste begravet under jorden eller fremme historien.

Du kan bære to af tre våben på samme tid, herunder en Thor-lignende økse-hammer-hybrid, en sværd-lignende pisk og boksehandsker, alle lavet af sand. Ja, sand er overalt i dette spil. Angiveligt har mennesker udvundet essens næsten overalt, så alt, der er tilbage, er en sandfyldt ørken, der strækker sig længere end øjet kan se. Selvom Atlas Fallen har et simpelt kampsystem, har de innoveret det til at inkludere dynamisk gameplay. Sig, for eksempel, din characters bevægelse. Det ændrer sig afhængigt af dit valg af våben. Det samme gælder for at blande og matche angreb til at komme med cool combos.

Bygning Momentum

Atlas Fallen review

Over alt andet, fik risiko-belønningssystemet kaldet momentum min opmærksomhed mest. Det er et målesystem, der fylder op, jo flere succesfulde hits du får. Dette giver dig mulighed for at levere endnu mere ødelæggende angreb baseret på dit valg af essenssten. Essens er pillen i spillets tilpasning, hvor du, hvis du fremstiller og opgraderer, kan komme med enhver slags karakter, du kan lide. Disse kan inkludere en healer, angriber, forsvar, crowd controller og mere.

Uheldigvis, jo mere din momentum-måler fylder op, jo højere skadesindtagelse får du. Så hvis du bliver ramt, vil du opleve mere skade, end hvis din momentum-måler var lavere. Det er et interessant risiko-belønningssystem, der tvinger dig til at spørge om strategier midt i kampen, hvilket kun går hen til at gøre kampen mere interessant. Og så er der endelig slaget, hvor når momentum-måleren fylder op, kan du slippe en kraftfuld angreb som en sand-tornado perfekt til crowd control.

Dom

Atlas Fallen

Atlas Fallen er et af de spil, der skaber en fantastisk præmis og så fejler i at udføre det længere nede ad vejen. Det eneste aspekt, hvor det florerer, er dets open-world-design. Ellers fejler alt andet under presset fra i dagens standarder. Historien starter godt, kun for at visne væk til intet. Det samme gælder gameplayet, der, på trods af at kampen er sjov og flashy, ultimativt mister sporet af sin impact og intention. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Recensione di Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Lo sviluppatore Deck13 potrebbe aver iniziato il genere Soulslike con i suoi lavori precedenti in The Surge e Lords of the Fallen, che probabilmente ti vengono in mente. Tuttavia, sembra che lo studio stia cambiando marcia verso un’impostazione di action RPG più agile e veloce con il loro ultimo titolo: Atlas Fallen. Nel mondo dei giochi, la prima volta è sempre un’impresa difficile. E quindi, le mie aspettative per il nuovo gioco sono piuttosto inesistenti. 

Detto questo, il trailer evoca un senso di gioia con la sua affascinante distesa di sabbia e rovine. Non avrei mai potuto immaginare che la sabbia potesse apparire così spettacolare all’interno di un videogioco. Questo sentimento si estende anche ai meccanismi di combattimento e all’esperienza di gioco generale. Anche se non sono del tutto innovativi, mostrano un potenziale buon tempo da trascorrere giocando a questo gioco. Ma a parte le ipotesi e le aspettative, cosa porta realmente Atlas Fallen alla tavola? È un gioco che vale la pena acquistare? Ci sono problemi abbastanza grandi da rovinare l’esperienza di gioco generale? Scopriamolo nella nostra recensione di Atlas Fallen

Bentornati ad Atlas

Atlas Fallen

All’inizio, tutto era grande. Le persone andavano avanti con le loro vite quotidiane senza problemi. La terra produceva frutti e bevande per i suoi abitanti. Presumibilmente, c’era una società che funzionava, e questo è tutto ciò di cui qualcuno ha bisogno per essere onesto. Tutto era perfetto. Finché Thelos, un dio del sole selvaggio, non sale al potere e priva le terre del bene. Divide le persone in “senza nome” e in quelle religiose che lo seguono ciecamente. 

I senza nome, di conseguenza, vivevano nella povertà. Venivano guardati con disprezzo, mentre gli altri prosperavano nella ricchezza e nelle posizioni di leadership. Per sostentarsi, Thelos ordina alle persone di trascorrere la loro vita raccogliendo pietre di essenza. L’essenza è una sorta di linfa vitale magica che porterebbero alla regina, che a sua volta la utilizza per placare il dio del sole. 

Entra un personaggio senza nome (tu) che ha trascorso tutta la sua vita raccogliendo essenza. Incontra casualmente un guanto speciale (o il guanto lo sceglie). Ma questo non è solo un guanto casuale. Prima di tutto, è molto loquace (hey, Forspoken), e intendo dire che non sembra mai chiudere la bocca. 

All’interno del guanto risiede Nyaal, un dio dimenticato che è anche determinato a liberare gli esseri umani dall’oppressione di Thelos. Indossandolo, puoi trarre potere da esso e fare cose cool come surfare sulla sabbia e creare armi fatte di sabbia. Per potenziare le abilità del guanto, tuttavia, hai bisogno di essenza. E così, i due di voi intraprendono un epico viaggio insieme, raccogliendo quanta più essenza possibile e abbattendo chiunque si trovi sulla vostra strada.

Oltre la superficie

Dimenticate la storia apparentemente dettagliata che ho raccontato sopra. Quella è solo la premessa, parte della quale ho dovuto mettere insieme da solo perché la narrazione in questo gioco è semplicemente terribile. La premessa era così promettente che mi sono trovato incollato allo schermo. Ma solo quando ho visto più di alcuni personaggi, mi sono reso conto che quasi nessuno di loro aveva personalità. Le loro linee sono recitate in modo così piatto e senza carisma, niente.

Alcuni NPC hanno cercato di elevare la situazione. Ma era già una causa persa quando il personaggio principale e il suo compagno, Nyaal, costantemente ti irritano a tal punto da farti venire voglia di strapparti i capelli. Nel complesso, la scrittura e la recitazione sono a malapena coinvolgenti, e nemmeno i design dei personaggi fanno giustizia a alcuni dei più interessanti.

Man mano che procedi, le scene tagliate diventano irritanti, una dopo l’altra, mentre cercano di costruire su una trama già fallita. Avrei amato vedere la società degli “senza nome” contro gli altri esplorata ulteriormente. O semplicemente un’analisi più approfondita dopo la già promettente premessa. Invece, Atlas Fallen’s storia sprofonda in un buco cunicolo convoluto che non si preoccupa di spiegare perché fai ciò che fai. E quando lo fa, salta alla fine senza preoccuparsi di costruire tensione, aggiungere alcune svolte e giri qui e lì, o semplicemente raccontare una storia che sincronizzi con la tua attuale missione. Ma oh bene, immagino che fosse facile lasciare andare tutto quando il combattimento era solo troppo allettante per far vagare la mente da qualche altra parte.

Bel mondo del deserto

Atlas Fallen

Esistono quattro regioni principali da esplorare, ognuna piena di forzieri, missioni e commissioni. Ogni regione è abbastanza unica, il che, contrariamente alle mie aspettative, ha una varietà di luoghi come rovine, strade, tunnel e altro da scoprire. Se c’è una cosa che Atlas Fallen ha fatto perfettamente, è la bellezza di questo mondo. Così tanto che mi sono fermato costantemente per un minuto o due per ammirare i vasti, aperti paesaggi e i diversi luoghi che spuntano tra le sabbie. Atlas Fallen’s mondo è così incredibilmente dettagliato, al punto che oserei dire di non averlo visto in molti giochi di recente.

Ogni zona ha un hub principale che ha una grande quantità di missioni da raccogliere. Ma il mondo al di fuori delle zone ha anche la sua quota di missioni secondarie da scoprire, nonché tesori e oggetti da raccogliere. Le missioni principali sono grandi per avanzare nella storia. Tuttavia, le missioni secondarie sono importanti anche per sbloccare aree precedentemente inaccessibili, nonché per saccheggiare essenza, armature e ricompense. Se hai un amico o due, puoi portarli con te nella modalità di co-op online. Non dovrai preoccuparti di stare sempre insieme. Il tuo partner può esplorare missioni secondarie in altre aree e scoprire cose che potresti aver perso. Questo incarna perfettamente il multitasking nel miglior modo possibile. L’unica pecca è che non c’è co-op su couch o crossplay. Speriamo che vengano lanciati presto o nel prossimo gioco.

Incontra i Wraiths

Mentre sei lì nelle rovine del deserto, spesso incontri i nemici del gioco, chiamati wraiths; essenzialmente bestie fatte di sabbia. Ci sono quelli più piccoli che spuntano dal terreno, e di solito in branchi. Ma ce ne sono anche di più grandi, che di tanto in tanto appaiono e richiedono un po’ di tempo per essere sconfitti. I wraiths più grandi possono evocare wraiths più deboli a metà combattimento. Hanno anche parti rompibili che puoi prendere di mira in cambio di bottino. E, naturalmente, i nemici non sarebbero completi senza i boss. Anche se appaiono raramente, quando lo fanno, è un affare tooth-and-nail.

Gameplay

Atlas Fallen è un gioco agile e veloce, quindi i meccanismi utilizzati qui sono piuttosto frenetici. Grazie al tuo guanto, puoi surfare sulla sabbia, fare doppio salto tra le piattaforme e air dash nel cielo, tutto utilizzando sistemi di controllo lisci e senza soluzione di continuità. Questi meccanismi di traversal possono essere utilizzati anche durante i combattimenti, come ad esempio air dashing per sferrare combo viscide ai mostri che ti sovrastano. Puoi anche utilizzare il tuo guanto per strappare enormi pezzi di roccia sepolti sotto strati di sabbia. Per un minuto, ho pensato che questa nuova abilità mi desse il potere di piegare la sabbia alla mia volontà. Ma no. Sollevare le piattaforme funziona solo in punti specifici della mappa per raggiungere un forziere sepolto sottoterra o avanzare nella storia.

Puoi impugnare due delle tre armi contemporaneamente, tra cui un ibrido di ascia e martello simile a Thor, una frusta simile a una spada e guanti da boxe, tutti fatti di sabbia. Sì, la sabbia è ovunque in questo gioco. Presumibilmente, le persone hanno estratto l’essenza quasi ovunque, in modo che tutto ciò che rimane è un deserto di sabbia che si estende più lontano dell’occhio può vedere. Anche se Atlas Fallen ha un sistema di combattimento semplice, lo hanno innovato per includere gameplay dinamico. Ad esempio, il movimento del tuo personaggio. Cambia in base all’arma che scegli. Lo stesso vale per la combinazione di attacchi per creare combo cool.

Costruire slancio

Atlas Fallen review

Soprattutto, il sistema di rischio e ricompensa chiamato slancio ha catturato la mia attenzione. È un sistema di gauge che si riempie di più colpi riusciti. Ciò ti consente di sferrare attacchi ancora più devastanti in base alla tua scelta di pietre di essenza. L’essenza è il pilastro della personalizzazione del gioco, dove se crei e potenzi, puoi creare qualsiasi tipo di personaggio ti piaccia. Questi possono includere un guaritore, un attaccante, una difesa, un controllore della folla e altro.

Purtroppo, più il tuo gauge di slancio si riempie, più aumenta il danno che subisci. Quindi, se vieni colpito, subirai più danni di quanto non lo fossi se il tuo gauge di slancio fosse più basso. È un sistema di rischio e ricompensa interessante che ti costringe a mettere in discussione le strategie a metà combattimento, il che va solo a rendere il combattimento più interessante. E poi c’è il colpo finale, dove una volta che il gauge di slancio si riempie, puoi scatenare un attacco potente come un tornado di sabbia perfetto per il controllo della folla.

Verdetto

Atlas Fallen

Atlas Fallen è uno di quei giochi che crea una fantastica premessa e poi fallisce nell’esecuzione lungo la strada. L’unico aspetto in cui fiorisce è il design del mondo aperto. Altrimenti, tutto il resto vacilla sotto la pressione degli standard di oggi. La storia inizia bene, solo per appassire in nulla. Lo stesso vale per il gameplay, che nonostante il combattimento sia divertente e spettacolare, alla fine perde traccia del suo impatto e intento. 

Recensione di Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Anmeldelser

Atlas Fallen 评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

Avatar photo
Updated on

开发商 Deck13 可能在 Soulslike 类型游戏中发起了先驱性的工作,之前的作品如 The SurgeLords of the Fallen 可能会让人联想到。然而,似乎这个工作室正在将重点转向更敏捷、快节奏的动作 RPG 设置,通过他们的最新作品:Atlas Fallen。在游戏中,第一次尝试总是具有挑战性。因此,对于这款新游戏,我几乎没有任何期待。

话虽如此,预告片却以其令人着迷的沙漠和废墟景观带来了一种快乐的感觉。我从未想象过沙子在视频游戏中会如此惊艳。这一情感也延伸到了战斗机制和整体游戏体验中。虽然并不完全创新,但它显示出可能会带来一个很好的游戏体验。然而,抛开假设和期望,Atlas Fallen真正带来了什么?它是否是一款值得购买的游戏?是否有足够大的问题会破坏整体游戏体验?让我们在我们的Atlas Fallen评测中找到答案。

欢迎来到 Atlas

Atlas Fallen

在开始时,一切都很好。人们过着日常生活,一切都很完美。土地会为其居民提供食物和饮料。可以假设,有一个运作良好的社会,这是任何人都需要的。所有的一切都很完美。直到 Thelos,这个残酷的太阳神,崛起并剥夺了这片土地的美好。他将人们分为“无名”和那些盲目跟随他的宗教徒。

无名者因此而生活在贫穷之中。他们被看不起,而其他人则在财富和领导职位上繁荣。为了维持自己,Thelos 命令人们度过他们的一生,收集精华石。精华是一种魔幻的生命血液,他们会带给女王,女王然后用它来取悦太阳神。

进入一个无名角色(你),他的一生都在收集精华。他偶然发现了一个特殊的护腕(或护腕选择了他)。但是,这不是一个随机的护腕。首先,它非常健谈(嘿,Forspoken),我是说,它似乎永远不会停止说话。

在护腕内部居住着 Nyaal,一位被遗忘的神,他也决心解放人类摆脱 Thelos 的压迫。通过佩戴它,你可以从中汲取力量,并做出一些很酷的事情,比如在尘土中冲浪和召唤沙制武器。然而,要升级护腕的能力,你需要精华。于是,你们两个人一起踏上了史诗般的旅程,收集尽可能多的精华,并击倒任何挡在你们路上的人。

超越表面

不要理会我上面讲的看似详细的故事。那只是一个前提,其中一些是我自己拼凑起来的,因为游戏中的故事讲述非常糟糕。前提很有希望,我发现自己被屏幕吸引。但是,当我看到几个角色后,我才意识到他们几乎没有任何个性。他们的台词以如此平淡的方式表达,没有任何魅力,什么都没有。

几个 NPC 试图改善局面。但是,当主角和他的伴侣 Nyaal不断地让你感到恼火时,已经太晚了。总的来说,写作和表演几乎没有说服力,角色设计也几乎没有做到公正,除了几个更有趣的角色。

当你进步时,剪辑场景变得令人恼火,一场接着一场地试图在已经失败的剧情上继续发展。我希望看到“无名者”与其他人的社会被进一步探索。或者简单地对已经很有希望的前提进行更深入的探索。相反,Atlas Fallen的故事陷入了一个复杂的兔子洞中,不会费心解释为什么你做你做的事情。当它这样做时,它跳过了结尾,没有费心建立紧张气氛,添加一些曲折,或者简单地讲述一个与你的当前任务同步的故事。但是,唉,我想当战斗如此诱人时,很容易让所有这些都消失。

美丽的沙漠世界

Atlas Fallen

存在四个主要区域可供探索,每个区域都充满了宝箱、任务和差事。每个区域都足够独特,这与我的预期相反,拥有多种多样的地方,如废墟、道路、隧道等待发现。如果 Atlas Fallen 做对了一件事,那就是这个世界的美丽。如此美丽,以至于我会不断停下来一两分钟,欣赏令人垂涎的广阔开阔的景观和沙漠中间散布的各种地点。Atlas Fallen 的世界如此细致入微,以至于我敢说我最近没有在很多游戏中看到过这样的场景。

每个区域都有一个主要中心,拥有大量的任务可供选择。但是区域以外的世界也拥有自己的任务、宝藏和收藏品。主要任务非常适合推进故事。然而,支线任务也很重要,可以解锁之前无法进入的区域,以及掠夺精华、盔甲和奖励。如果你有一个或两个朋友,你可以在在线合作模式中邀请他们加入。你不必担心一直呆在一起。你的搭档可以在其他区域探索支线任务,可能会发现你错过的东西。这完美地体现了多任务处理的最佳方式。唯一的缺点是没有本地合作或跨平台游戏。希望这些功能会在不久的将来或下一款游戏中推出。

遇见 Wraiths

当你在沙漠废墟中行进时,你经常会遇到游戏中唯一的敌人——被称为 Wraiths 的沙兽。有小的从地面冒出来的,通常成群结队出现。但也有更大的,偶尔出现,需要一段时间才能击败。更大的 Wraiths 可以在战斗中召唤较弱的 Wraiths。它们也有可以针对以获取战利品的破坏部件。当然,敌人不可能没有 Boss。而当它们出现时,这将是一场激烈的战斗。

游戏玩法

Atlas Fallen 是一款敏捷、快节奏的游戏,因此这里使用的机制相当疯狂。感谢你的护腕,你可以在沙子上冲浪、双跳跨越平台、空中冲刺到天空中,所有这些都使用流畅、无缝的控制系统。这些移动机制也可以在战斗中使用,例如空中冲刺来对高大的怪物造成毁灭性的组合。你还可以使用你的护腕从沙子下面拔出巨大的岩石。但是,这种能力只在地图的特定位置工作,以便到达埋在地下的宝箱或推进故事。

你可以同时装备三种武器中的两种,包括一个类似雷神之锤的斧头、一个类似剑的鞭子和一个沙子制成的拳击手套。是的,沙子在这款游戏中无处不在。人们几乎在每个地方都开采了精华,只留下了沙子填满的沙漠,绵延到视野之外。Atlas Fallen 的战斗系统很简单,但他们通过包括动态游戏玩法来创新它。例如,你的角色移动。它会根据你的选择的武器而改变。同样,混合和匹配攻击来创造酷炫的组合。

建立势头

Atlas Fallen 评测

最重要的是,风险回报系统——势头,吸引了我的注意力。这是一个随着你成功击中而填满的仪表。它允许你根据精华石的选择来释放更具毁灭性的攻击。精华是游戏中自定义的基础,如果你可以制作和升级,你可以创造出任何你喜欢的角色。这些可以包括治疗者、攻击者、防御者、群控等。

不幸的是,你的势头仪表填满得越多,你受到的伤害就越大。所以,如果你被击中,你将受到比你的势头仪表较低时更大的伤害。这是一个有趣的风险回报系统,它迫使你在战斗中质疑策略,这只会使战斗更加有趣。而且,有最终一击,当势头仪表填满时,你可以释放出强大的攻击,如沙尘暴,非常适合群控。

判决

Atlas Fallen

Atlas Fallen 是一款游戏,它构建了一个奇妙的前提,然后在路上失败了。唯一做得很好的方面是其开放世界设计。除此之外,一切都在今天的标准下失败了。故事开始得很好,但很快就消失了。同样,游戏玩法尽管战斗很有趣、很华丽,但最终失去了影响力和目的。

Atlas Fallen 评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

Катайтесь на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, так весело. Но, вероятно, держите свои ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не сожалеть.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.