Anmeldelser
Assassin's Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC og Amazon Luna)
Intet ville have forberedt os på Assassin's Creed: Miragevender tilbage til formen. Nå, selvfølgelig bortset fra den del, hvor du stille håber, at den 15-årige franchise indser essensen, der gør serien til enestående løgne i de tidligste år. Det blev en anden natur – at forvente, at serien fortsætter med at drive væk fra sin oprindelige rå skønhed. Den seneste af dem – Assassin's Creed: Valhalla – markerede point of no return, jeg ikke var sikker på, at serien ville komme sig over.
Hvis du er lidt fortabt, Assassins Creed er en langvarig franchise, hvis berømmelse er blevet indsnævret til at være indbegrebet af stealth-baserede missioner. Serien var ulig nogen anden, idet den placerede spillere i det hætteklædte broderskab af The Hidden Ones (senere Assassins), idet de gradvist afhuggede de forpurrede selvopfyldende planer fra Ordenen (senere The Templar). Du ville gemme dig, snige dig og stikke fjender i ryggen, uden at de så dig komme fra en kilometers afstand. Du ville svælge i at lure i skyggerne og redde verden, uden at de nogensinde vidste, hvilken rolle du spillede i at gøre det.
Det er et pænt koncept, der drev frem Assassins Creed ind i en unik statur inden for gaming-sfæren, indtil senere iterationer begyndte at miste deres vej. Fra en mere action-orienteret RPG, der ikke passer lige med seriens rødder til en vidtstrakt åben verden med store tomme rum, ville Ubisoft endnu en gang udgive bidrag, der blot besejrer franchisens hele essens og formål. Det er indtil Assassin's Creed: Mirage kom ind for at redde dagen og muligvis ændre kursen i seriens fremtid til det bedre. Så spænd op, mens vi dykker dybt ned i vores Assassin's Creed: Mirage anmeldelse.
Da det hele begyndte

Du husker måske hovedpersonen Basim fra Assassin's Creed: Valhalla. Han var lidt af en bifigur, der efterlod et spor i spillet, nok til at retfærdiggøre en udvidelse, der kredsede om hans historie, der senere blev genfødt til en fuldstændig selvstændig Assassin's Creed: Mirage. Det tager os tilbage til dengang det hele begyndte for Basim, en gaderotte, der knap skraber forbi. Han ville plukke andres lommer, før han blev rekrutteret til "The Hidden Ones", en hætteklædt organisation af snigmordere.
Det er ikke historien, men snarere omgivelserne, der gør dit ophold her evigt. Der er så meget at lave, men alligevel er det hele pakket inden for rammerne af en enkelt by og dens omgivelser. Hvis du har spillet Assassin's Creed: Valhalla eller nogen af de tidligere iterationer, vil du forstå, hvorfor dette kortdesignvalg er en drøm, der går i opfyldelse. Assassins Creed's stealth-taktik var ikke beregnet til en vidtstrakt verden med store tomme rum, men til en kompakt by med travle folkemængder.
Almindelige mennesker lever deres daglige levebrød. Blandt bylivets travlhed blander medlemmer af The Order sig ind. Det er op til dig at opsnuse dem og forpurre deres planer, før den forestående undergang ankommer.
Det er det. Det er alt, hvad serien skal bruge for at trives – og det gør den bestemt. Hvad er mere? Gameplayet fjerner al den ekstra vægt fra før. Statistik og udstyr, kampe i stor skala og borgangreb – ingen af disse passede nogensinde til en snigmorders EMO i stedet for, Assassin's Creed: Mirage giver dig intet mere end et spyd og en dolk. Det efterlader alle beviser, der samler sig og sniger sig rundt til dig.
Planlæg at udføre

Sidder oppe på en afsats, ville du bruge din ørn til at planlægge din vej gennem flere ruter og vagter. At blande sig kan bringe dig tættere på målet. Eller gemmer sig på de bedste steder. Alternativt kan du blive ved med at springe fra bygning til bygning, indtil det er sikkert at lande. Med blot et spyd og sværd ville det være yderst uklogt at tage imod flere fjender på én gang. Dit bedste bud er at snige sig ind på dem og plukke dem én efter én.
Der er også masser af efterforskning at gøre. I mange tilfælde skal du kigge dig omkring for at finde spor. En død bibliotekar et eller andet sted - muligt mord? Du skal muligvis have adgang til et hemmeligt rum. Du skal dog først få en mønt; det er billetten til at få adgang til rummet. Så du fumler rundt og holder dine øjne og ører åbne. Ved hjælp af dit ørnesyn får du øje på en tilfældig købmand, der har mønten. Men du skal gå en temmelig planløs gåtur for at finde det, du leder efter.
Men at gå rundt uden formål er ved siden af, fordi du altid føler, at du kan bruge din tid effektivt. Det er nemt at vandre rundt og stadig finde interessante hemmeligheder at afsløre. Endnu bedre, du kan altid spore din vej tilbage og fortsætte, hvor du slap. Uanset om det er gennem trofast at følge missionsmarkører eller ved at optage freelance lejemorderkontrakter, forsvinder du aldrig med at snige dig rundt og holde sig ude af syne.
Derudover er det praktisk at optage freelancekontrakter, da de belønner dig med ekstra valuta i form af tokens. Du kan bruge disse til at bestikke fraktioner til at kæmpe ved siden af dig eller købmænd for at smugle dig ind på utilgængelige steder.
Muligheder. Så mange muligheder.

Du kan gemme dig i højt græs, lure bag hjørner eller oven på bygninger. Miljøet er din legeplads; gør med det som du vil. Vagter vil strejfe rundt i byen. Så du skal spore deres patruljemønstre for at bestemme, hvor du skal hen. Alternativt kan du se efter alarmklokker og slukke dem. Eller gør brug af røgbomber og olieglas til at tage flere vagter ud.
Der er sovepile, lyde til distraktioner, kasteknive, ikke-dødelige fælder - you name it. Der er så mange muligheder, som alle hjælper med at styrke det bevidste valg om at dræbe, omgå eller undgå – bestemt meget mere overbevisende end blot at "skyde alle vagterne, før de får øje på dig."
Nogle gange kræver det kun et godt øre for at afsløre hemmeligheder. Folk chatter altid, og man ved aldrig, hvad deres sladder kan afsløre. Du kan også bære forklædninger og strejfe frit rundt i folkemængderne. Eller jagt skatte og infiltrer hemmelige rum for at låse op for kister og opgradere dine våben og udstyr. Nogle opgraderinger giver dig endda mulighed for at slippe af sted med fortræd sporet af notorietsmåleren. Eller du kan selv rive eftersøgte plakater af for at bevare anonymiteten.
Gik glip af et sted

Når der er adskillige gåder og hemmeligheder at afsløre i et lille, kompakt og tæt område, hæver det engagementsniveauet et ton og giver en intens 20-timers dosis sjov. Desværre sprang det Ubisofts sind over for, ja, at vende tilbage franchisens skridt tilbage til sin tidligere storhed, men nej, "glem ikke også at forny gameplayet!" Assassin's Creed: Mirage gør sit arbejde med at bringe de gode gamle dage tilbage, der fik serien til at skinne. Men i processen bevarer den det samme gameplay, som endte stift og finurligt på nuværende og næste generations konsoller.
Især Parkour har brug for mere garagetid. Du ville springe ud af en bygning for kun at lande på en væg i stedet for en bunke kasser. Eller endnu værre, hop ind i de ventende hænder på et hold vagter. Parkour-systemet har altid haft problemer i umindelige tider. Det er trist at se det fortsætter indtil nu.
I mellemtiden må du hellere bede om, at du ikke på en eller anden måde engagerer dig i store kampe med vagter eller Ordenen, fordi kampsystemet Assassin's Creed: Mirage har et desperat behov for kærlighed og omsorg. Heldigvis vil du bruge det meste af din tid på at lure i skyggerne, og måske er det hensigten bag et stift og akavet kampsystem. Gå figur.
Bedømmelse

Der er masser at elske Assassin's Creed: Mirage, især for veteranfans af serien. Det er et kærlighedsbrev til de tidligste år af franchisen, dengang tilmeldinger ville holde stealth og snigmorderens vej i høj respekt. I vid udstrækning ser og føles Mirage som en snigende sandkasse fyldt med flere ruter og vagter til at planlægge din vej igennem. Du har masser af gåder at løse og hemmeligheder at afsløre. Så meget som Mirages kortdesign er drastisk mindre end Valhallas, er det aldrig så ligetil, som du måske tror, at gå fra punkt A til B.
Derudover giver Mirage dig masser af værktøjer til din rådighed, så det aldrig er så enkelt som "dræb eller bliv dræbt." Du kunne sende vagter til at sove og fjerne chancen for, at vagter finder et dødt lig. Fra at bære forklædninger, eventuelt infiltrere hemmelige områder og aktivt undersøge scener, føles Mirages gameplay forfriskende. Det er aldrig et lige og snævert gennemspil, med ofte geniale måder at holde sig i live på.
Når det er sagt, er det fuldstændig skuffende, at kamp- og parkoursystemerne blev efterladt i bevægelsen for at genoplive en franchise, der langsomt var ved at miste sin vej. Alligevel er der aldrig et bedre tidspunkt at spille Assassin på end i Mirage, og det er alt, der betyder noget, tror jeg, i det mindste for nu.
Assassin's Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC og Amazon Luna)
Assassin's Creed vender tilbage til formen
Lige da vi næsten havde mistet håbet om Assassins Creed Mirage vender stadig tilbage til formen og træder ind og rekonstruerer alt det, der gjorde serien fantastisk engang. Du føler dig virkelig som en snigmorder, der lurer i skyggerne og stille og snigende stiller alle, der gør verden skade, for retten.